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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con 
el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
Granjeritos 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes 
que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: Alejandra Duque Gutiérrez 
Nombre de la institución: 
Código DANE 263594000375 
Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: 
Dirección principal: Vereda Naranajal 
Teléfono: 3136851365 Fax: 
Correo Electrónico: alejandraduque@naranjal.edu.co 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 
2. Nombre del Docente: Willson Fernandez R. 
Nombre de la institución: I.E. Naranajal 
Código DANE 263594000375 
Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: 
Dirección principal: Vereda Naranajal 
Teléfono: 3218828999 Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web:
Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 
3. Nombre del Docente: Roosevelt Andrés Ramos Osuna 
Nombre de la institución: I.E. Naranjal 
Código DANE 263594000375 
Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: 
Dirección principal: Vereda Naranajal 
Teléfono: 300 6744685 Fax: 
Correo Electrónico: isnardo@naranjal.edu.co 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 
4. Nombre del Docente: Isnardo Antonio Rivera Rivera 
Nombre de la institución: I.E. Naranjal 
Código DANE 263594000375 
Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: 
Dirección principal: Vereda Naranajal 
Teléfono: 3108288898 Fax: 
Correo Electrónico: isnardo@naranjal.edu.co 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Alejandra Duque Gutiérrez 
Cargo: Docente Teléfonos: 3136851365 
Correo Electrónico: alejandraduque@naranjal.edu.co 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. X 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. X 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas.
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que 
principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: 
_________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 18 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: Junio 2014 
Fecha de finalización: Noviembre 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Animales – agropecuario – agronomía – tics – socio constructivismo – ciencias naturales - matematica 
Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación 
La Institución Educativa Naranjal tiene un énfasis Agropecuario, por tanto, a diario los estudiantes se ven 
enfrentados a clasificar animales propios de su entorno haciendo uso de todas las áreas de la Institución 
para mejorar las buenas prácticas pecuarias y evitar la mortalidad de éstos, por medio de la observación y 
descubrimiento de sus diferencias y similitudes, características físicas, de comportamiento, su hábitat,
productividad, aprovechamiento del ser humano, entre otras. 
JUSTIFICACIÓN 
Dada la vocación de trabajo en el campo en los estudiantes de la Institución Educativa Naranjal y la cercana 
convivencia con algunos animales del entorno, este proyecto propenderá por atraer a los educandos bajo la 
metodología de ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) dentro de una estrategia pedagógica para las 
TICs; realizar una clasificación de los animales de la granja según sus características físicas y de hábitat 
para descubrir sus posibilidades de producción y aprovechamiento, así como mejorar las buenas prácticas 
pecuarias y prevenir su mortalidad integrando para su estudio diversas áreas académicas y agropecuarias, 
desarrollando aprendizajes significativos sobre la Administración Agropecuaria y otras competencias 
curriculares. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
Clasificar los animales de la granja de la Institución Educativa Naranjal por medio de la observación y 
descubrimiento de sus diferencias, similitudes, características y aprovechamiento para mejorar las buenas 
prácticas pecuarias y evitar su mortalidad. 
Específicos: 
 Fortalecer los conocimientos del área de lenguaje, en cuanto a producción textual 
 Articular las áreas básicas con la modalidad agropecuaria de la I.E. Naranjal 
 Aportar desde la academia a la productividad de animales de la granja.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Elaboro un plan textual, 
organizando la información en 
secuencias lógicas. 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Comparo e interpreto datos 
provenientes de diversas fuentes 
(prensa, revistas, televisión, 
experimentos, consultas, 
entrevistas). 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Clasifico organismos en grupos 
taxonómicos de acuerdo con las 
características de sus células. 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Establezco relaciones entre la 
ubicación geoespacial y las 
características climáticas del 
entorno de diferentes culturas. 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Contribuyo, de manera 
constructiva, a la convivencia en 
mi medio escolar y en mi vereda. 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Para el diagnóstico inicial el docente aplicará un cuestionario realizado en formularios de google drive, a partir de ésta 
herramienta el docente pudo tabular la información recopilada. 
https://docs.google.com/forms/d/1Nsqk8WJhGmxOZckkQe6Ongf_z2KWEitwuMvhThhyghg/viewform?usp=send_form 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes (Copie y pegue sintetizando lo 
presentado en el DTP en la Fase Problémica. Presente ahora los resultados de la aplicación de la Evaluación de Saberes 
Previos) Como la modalidad de la I.E. Naranjal es agropecuaria los estudiantes tienen gran noción de la clasificación 
animal, aunque tienen vacíos que se deben fortalecer desde las áreas de lenguaje, sociales y ciencias naturales. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se 
describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo 
el lema de construir significados compartidos”.) 
Para las actividades de investigación el docente propone: 
Primero que el estudiante organice sus ideas y plantee su propia versión del problema a través de una exposición 
realizada en Prezi. Respondiendo:
• ¿Qué problema crees que hay? 
• ¿Cuáles serían sus posibles causas? 
• ¿Cuáles serían las posibles soluciones? 
• ¿Qué conoces y desconoces al respecto? 
Paso seguido el docente le pedirá a los estudiantes formar equipos de trabajo y con la ayuda de CmapTools clasificar 
algunos de los animales que normalmente ve en su entorno. 
Luego el docente dará plena libertad a los estudiantes de investigar en internet sobre las dudas que tengan acerca de la 
temática, sugiriendo a Google como buscador principal y también les dará un link para clasificar animales según sus 
características en un juego. http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/a/01/animaciones/a_fa09_05.html 
Así para finalizar el estudiante está en la capacidad de darle solución al problema y de construir una rúbrica que se 
instale como elemento evaluador establecido en la granja de la Institución. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula 
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se 
describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo 
el lema de construir significados compartidos”.) 
Los elementos elegidos como recursos educativos para aplicar en el proyecto de aula, se tuvieron en cuenta por ser de 
carácter interactivo y novedoso, ya que debíamos aplicarlos con estudiantes de todo bachillerato. 
Google Drive 
Prezi 
CmapTools 
Juegos en línea
Rúbricas 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Sep – 
Oct 
2014 
Aplicación de la AHD – 
Fase 1 
Los estudiantes por ser 
criados en el campo 
presentan una gran 
aceptación ante la temática 
agropecuaria y al momento 
de evaluar y asociarlo al 
proyecto del área de 
matemáticas se acoplan 
con una mayor facilidad a 
los números. 
El estudiante a pesar de 
tener una formación 
agropecuaria tiene 
falencias en la 
presentación de la 
evaluación de saberes 
previos. 
2 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Fase 2 Los estudiantes investigan 
en google, y presentan el 
taller, aunque con 
dificultad. 
3 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Fase 3 El estudiante utiliza 
Cmaptools con dificultad, 
sin embargo construye una 
idea de mapa conceptual 
para organizar algunas de 
sus ideas.
4 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Fase 4 Con ayuda de los docentes 
el estudiante construye la 
rúbrica para clasificar los 
animales y corroborar los 
conocimientos adquiridos. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los 
docentes. (Presente de manera general los resultados de la evaluación realizada a los estudiantes, presentada en el DTP 
en “EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS”, luego de aplicar el Proyecto de Aula con los estudiantes) 
Los estudiantes se acoplan y se emocionan en el momento de iniciar la aplicación de las AHD, lo cual ha repercutido de la mejor manera 
a la hora de evaluar las competencias y lo más importante es poder elaborar elementos valiosos para la Institución. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
La mejor, pues nos ha facilitado el ver la modalidad de la institución como parte de la academia, no como algo ajeno a las 
áreas básicas, además de facilitar el uso de los computadores donados por Computadores Para Educar dentro de todas 
las áreas de la insticuión no sólo en informática. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con 
TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital x 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su 
contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
X 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el 
uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
X 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y x
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 
inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los 
estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño 
superior no será aceptado.
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. 
Dirección web1: http://proyectosquimbaya1.wix.com/granjeritos 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios 
indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones 
propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, 
investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que 
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el 
acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y 
los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la 
calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios 
del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los 
recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos 
alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando 
cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Granjeritos GRADO: 6 a 11 AREAS QUE INTEGRA: Sociales, C. Naturales, Agropecuarias, Competencias Ciudadanas 
FECHA: Sep y Oct. 2014 TIEMPO PREVISTO: 4 sesiones 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
 Reconozco 
mi entorno 
vivo 
 Relaciones 
espaciales y 
ambientales 
 Desarrollo mi 
pensamiento 
numérico 
 Construyo e 
interpreto 
textos. 
 Clasifico 
organismos 
en grupos 
taxonómicos 
de acuerdo 
con las 
característica 
s de sus 
células. 
 Establezco 
relaciones 
entre la 
ubicación 
geoespacial 
y las 
característica 
s climáticas 
del entorno 
de diferentes 
culturas. 
 Comparo e 
interpreto 
datos 
proveniente 
s de 
diversas 
fuentes 
(prensa, 
revistas, 
televisión, 
experiment 
os, 
consultas, 
entrevistas) 
. 
Contribuyo, de 
manera 
constructiva, a la 
convivencia en 
mi medio escolar 
y en mi vereda. 
Elaboro un plan textual, organizando la 
información en secuencias lógicas. 
METODOLOGIA Ésta AHD se aplicará a instituciones educativas con modalidad agropecuaria, a partir de los conceptos ya adquiridos durante la 
primaria por los estudiantes se quiere articular a través de ésta las áreas básicas al crecimiento agropecuario de la institución educativa, apropiando 
principios del socio constructivismo y la metodología del Aprendizaje Basado En Problemas, para que el estudiante encuentre un punto común de 
motivación como lo es el contexto social, además del uso de las TIC a través de recursos educativos digitales consultados en los equipos de
cómputo donados por Computadores Para Educar. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
El Docente iniciará la sesión abordando a los estudiantes a partir de unas preguntas claves: 
¿Crees que las áreas básicas de la institución articulan los contenidos al área agropecuaria? 
¿Crees que podríamos articular los contenidos para prevenir la mortandad de peces, conejos, y cerdos? 
A continuación presentará la AHD y a su vez el planteamiento inicial que tiene desde su visión del problema.
Así después de tener las opiniones de los estudiantes y de haberles planteado el problema, el docente procederá a aplicar la evaluación de saberes 
previos diseñada en un formulario de Google Drive, 
https://docs.google.com/forms/d/1Nsqk8WJhGmxOZckkQe6Ongf_z2KWEitwuMvhThhyghg/viewform?usp=send_form 
Después de socializar los resultados de la prueba de indagación de saberes previos el docente procederá a socializar los resultados y a pedirle a los 
estudiantes que formen sus equipos de trabajo y a través de una presentación en Prezi, conteste a las siguientes preguntas:
 ¿Qué problema crees que hay? 
 ¿Cuáles serían sus posibles causas? 
 ¿Cuáles serían las posibles soluciones? 
 ¿Qué conoces y desconoces al respecto? 
Los estudiantes se deben socializar en clase, en la cual el docente evaluará la competencia de producción textual de los grupos de estudiantes. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
En ésta fase el docente deberá dar total libertad al estudiante de indagar e investigar sus dudas planteadas con anterioridad y de ser el aliado del 
conocimiento para estar constantemente prestando su ayuda ajustada. El docente le dará el link de Google como buscador principal para resolver 
sus inquietudes y a su vez le facilitará un juego (http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/a/01/animaciones/a_fa09_05.html) para practicar la clasificación 
de algunos animales.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Después de jugar e indagar en los términos que consideraban desconocidos para ellos, el docente le pedirá a los estudiantes llevar a cabo una 
actividad dónde se compruebe que la información investigada fue pertinente para resolver sus dudas y comprender de una mejor manera la 
problemática planteada, nuevamente el docente será un mediador de conocimientos mediante la ayuda ajustada. 
El estudiante deberá realizar una clasificación sencilla de algunos animales de los que normalmente ve en su entorno, con la ayuda del recurso 
CmapTools.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
• Ahora los estudiantes como solución al problema deberán plantear una rúbrica de clasificación animal, a partir de una visita previa a la 
zona de la institución dónde se encuentra la granja, deberán tener en cuenta que ésta clasificación debe evitar la mortandad de los 
animales. Ésta actividad la realizarán con la ayuda de Rubistar http://rubistar.4teachers.org/index.php?skin=es&lang=es y claro está el 
debido acompañamiento del docente.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Para evaluar que los estudiantes cumplan con todas las competencias planteadas deberán 
exponer su rúbrica como una propuesta a establecer dentro de la institución para acabar o minimizar la mortandad de animales de la granja 
REFERENTES CONCEPTUALES: Socio constructivismo como modelo pedagógico, donde el docente deberá ser un 
proporcionador de andamiajes conceptuales al estudiante, para de ésta manera pueda realizar un aprendizaje conjunto de conocimientos 
interactuando con todos los integrantes del Aula. 
ABP como modalidad de trabajo en el aula de clase, adaptando problemas del contexto, aplicándolo a través de Ayudas 
Hipermediales Dinámicas propuestas desde la Universidad Tecnológica de Pereira, a partir del texto “Las Píldoras del ABP” 
Conceptos claves de agronomía – peces – cerdos – conejos. 
RECURSOS (Incluya también los Recursos 
BIBLIOGRAFIA: 
WEBGRAFIA 
Digitales utilizados): 
(Jose Francisco Amador, 2014) 
http://www.spanish.cl/ciencias-naturales/ 
Google Drive 
(García) 
imagenes/animales-vertebrados.gif 
Prezi 
(Limas) 
http://rubistar.4teachers.org/index.php?skin=es&lang=e 
s 
CmapTools 
http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/a/01/animaciones/a_fa 
Juegos en línea 
09_05.html 
Rúbricas 
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Sep – 
Oct 
2014 
Aplicación de la AHD – 
Fase 1 
Los estudiantes por ser criados en el campo presentan una gran 
aceptación ante la temática agropecuaria y al momento de evaluar y 
asociarlo al proyecto del área de matemáticas se acoplan con una mayor 
facilidad a los números. 
El estudiante a pesar de tener una formación agropecuaria tiene falencias 
en la presentación de la evaluación de saberes previos. 
2 
Alejandra 
Isnardo 
Fase 2 Los estudiantes investigan en google, y presentan el taller, aunque con 
dificultad.
Rooselvelt 
Jose Wilson 
3 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Fase 3 El estudiante utiliza Cmaptools con dificultad, sin embargo construye una 
idea de mapa conceptual para organizar algunas de sus ideas. 
4 
Alejandra 
Isnardo 
Rooselvelt 
Jose Wilson 
Fase 4 Con ayuda de los docentes el estudiante construye la rúbrica para 
clasificar los animales y corroborar los conocimientos adquiridos.

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula Granjeritos GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Alejandra Duque Gutiérrez Nombre de la institución: Código DANE 263594000375 Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: Dirección principal: Vereda Naranajal Teléfono: 3136851365 Fax: Correo Electrónico: alejandraduque@naranjal.edu.co Página Web: Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 2. Nombre del Docente: Willson Fernandez R. Nombre de la institución: I.E. Naranajal Código DANE 263594000375 Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: Dirección principal: Vereda Naranajal Teléfono: 3218828999 Fax: Correo Electrónico: Página Web:
  • 2. Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 3. Nombre del Docente: Roosevelt Andrés Ramos Osuna Nombre de la institución: I.E. Naranjal Código DANE 263594000375 Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: Dirección principal: Vereda Naranajal Teléfono: 300 6744685 Fax: Correo Electrónico: isnardo@naranjal.edu.co Página Web: Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 4. Nombre del Docente: Isnardo Antonio Rivera Rivera Nombre de la institución: I.E. Naranjal Código DANE 263594000375 Sede educativa: I.E. Naranjal R adicado Sede: Dirección principal: Vereda Naranajal Teléfono: 3108288898 Fax: Correo Electrónico: isnardo@naranjal.edu.co Página Web: Ciudad/Municipio: Quimbaya Vereda/Corregimiento: Naranjal Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío
  • 3. DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Alejandra Duque Gutiérrez Cargo: Docente Teléfonos: 3136851365 Correo Electrónico: alejandraduque@naranjal.edu.co PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. X Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. X Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas.
  • 4. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 18 d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Junio 2014 Fecha de finalización: Noviembre 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Animales – agropecuario – agronomía – tics – socio constructivismo – ciencias naturales - matematica Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación La Institución Educativa Naranjal tiene un énfasis Agropecuario, por tanto, a diario los estudiantes se ven enfrentados a clasificar animales propios de su entorno haciendo uso de todas las áreas de la Institución para mejorar las buenas prácticas pecuarias y evitar la mortalidad de éstos, por medio de la observación y descubrimiento de sus diferencias y similitudes, características físicas, de comportamiento, su hábitat,
  • 5. productividad, aprovechamiento del ser humano, entre otras. JUSTIFICACIÓN Dada la vocación de trabajo en el campo en los estudiantes de la Institución Educativa Naranjal y la cercana convivencia con algunos animales del entorno, este proyecto propenderá por atraer a los educandos bajo la metodología de ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) dentro de una estrategia pedagógica para las TICs; realizar una clasificación de los animales de la granja según sus características físicas y de hábitat para descubrir sus posibilidades de producción y aprovechamiento, así como mejorar las buenas prácticas pecuarias y prevenir su mortalidad integrando para su estudio diversas áreas académicas y agropecuarias, desarrollando aprendizajes significativos sobre la Administración Agropecuaria y otras competencias curriculares. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) Clasificar los animales de la granja de la Institución Educativa Naranjal por medio de la observación y descubrimiento de sus diferencias, similitudes, características y aprovechamiento para mejorar las buenas prácticas pecuarias y evitar su mortalidad. Específicos:  Fortalecer los conocimientos del área de lenguaje, en cuanto a producción textual  Articular las áreas básicas con la modalidad agropecuaria de la I.E. Naranjal  Aportar desde la academia a la productividad de animales de la granja.
  • 6. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Elaboro un plan textual, organizando la información en secuencias lógicas. Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Comparo e interpreto datos provenientes de diversas fuentes (prensa, revistas, televisión, experimentos, consultas, entrevistas). Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Clasifico organismos en grupos taxonómicos de acuerdo con las características de sus células. Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Establezco relaciones entre la ubicación geoespacial y las características climáticas del entorno de diferentes culturas. Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
  • 7. Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Contribuyo, de manera constructiva, a la convivencia en mi medio escolar y en mi vereda. Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Para el diagnóstico inicial el docente aplicará un cuestionario realizado en formularios de google drive, a partir de ésta herramienta el docente pudo tabular la información recopilada. https://docs.google.com/forms/d/1Nsqk8WJhGmxOZckkQe6Ongf_z2KWEitwuMvhThhyghg/viewform?usp=send_form Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Problémica. Presente ahora los resultados de la aplicación de la Evaluación de Saberes Previos) Como la modalidad de la I.E. Naranjal es agropecuaria los estudiantes tienen gran noción de la clasificación animal, aunque tienen vacíos que se deben fortalecer desde las áreas de lenguaje, sociales y ciencias naturales. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) Para las actividades de investigación el docente propone: Primero que el estudiante organice sus ideas y plantee su propia versión del problema a través de una exposición realizada en Prezi. Respondiendo:
  • 8. • ¿Qué problema crees que hay? • ¿Cuáles serían sus posibles causas? • ¿Cuáles serían las posibles soluciones? • ¿Qué conoces y desconoces al respecto? Paso seguido el docente le pedirá a los estudiantes formar equipos de trabajo y con la ayuda de CmapTools clasificar algunos de los animales que normalmente ve en su entorno. Luego el docente dará plena libertad a los estudiantes de investigar en internet sobre las dudas que tengan acerca de la temática, sugiriendo a Google como buscador principal y también les dará un link para clasificar animales según sus características en un juego. http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/a/01/animaciones/a_fa09_05.html Así para finalizar el estudiante está en la capacidad de darle solución al problema y de construir una rúbrica que se instale como elemento evaluador establecido en la granja de la Institución. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) Los elementos elegidos como recursos educativos para aplicar en el proyecto de aula, se tuvieron en cuenta por ser de carácter interactivo y novedoso, ya que debíamos aplicarlos con estudiantes de todo bachillerato. Google Drive Prezi CmapTools Juegos en línea
  • 9. Rúbricas APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Sep – Oct 2014 Aplicación de la AHD – Fase 1 Los estudiantes por ser criados en el campo presentan una gran aceptación ante la temática agropecuaria y al momento de evaluar y asociarlo al proyecto del área de matemáticas se acoplan con una mayor facilidad a los números. El estudiante a pesar de tener una formación agropecuaria tiene falencias en la presentación de la evaluación de saberes previos. 2 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Fase 2 Los estudiantes investigan en google, y presentan el taller, aunque con dificultad. 3 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Fase 3 El estudiante utiliza Cmaptools con dificultad, sin embargo construye una idea de mapa conceptual para organizar algunas de sus ideas.
  • 10. 4 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Fase 4 Con ayuda de los docentes el estudiante construye la rúbrica para clasificar los animales y corroborar los conocimientos adquiridos. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. (Presente de manera general los resultados de la evaluación realizada a los estudiantes, presentada en el DTP en “EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS”, luego de aplicar el Proyecto de Aula con los estudiantes) Los estudiantes se acoplan y se emocionan en el momento de iniciar la aplicación de las AHD, lo cual ha repercutido de la mejor manera a la hora de evaluar las competencias y lo más importante es poder elaborar elementos valiosos para la Institución. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
  • 11. La mejor, pues nos ha facilitado el ver la modalidad de la institución como parte de la academia, no como algo ajeno a las áreas básicas, además de facilitar el uso de los computadores donados por Computadores Para Educar dentro de todas las áreas de la insticuión no sólo en informática. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital x Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la X asignatura No hay efectos significativos con el proyecto
  • 12. Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y x
  • 13. recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado.
  • 14. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://proyectosquimbaya1.wix.com/granjeritos Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5
  • 15. 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 16. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Granjeritos GRADO: 6 a 11 AREAS QUE INTEGRA: Sociales, C. Naturales, Agropecuarias, Competencias Ciudadanas FECHA: Sep y Oct. 2014 TIEMPO PREVISTO: 4 sesiones COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal  Reconozco mi entorno vivo  Relaciones espaciales y ambientales  Desarrollo mi pensamiento numérico  Construyo e interpreto textos.  Clasifico organismos en grupos taxonómicos de acuerdo con las característica s de sus células.  Establezco relaciones entre la ubicación geoespacial y las característica s climáticas del entorno de diferentes culturas.  Comparo e interpreto datos proveniente s de diversas fuentes (prensa, revistas, televisión, experiment os, consultas, entrevistas) . Contribuyo, de manera constructiva, a la convivencia en mi medio escolar y en mi vereda. Elaboro un plan textual, organizando la información en secuencias lógicas. METODOLOGIA Ésta AHD se aplicará a instituciones educativas con modalidad agropecuaria, a partir de los conceptos ya adquiridos durante la primaria por los estudiantes se quiere articular a través de ésta las áreas básicas al crecimiento agropecuario de la institución educativa, apropiando principios del socio constructivismo y la metodología del Aprendizaje Basado En Problemas, para que el estudiante encuentre un punto común de motivación como lo es el contexto social, además del uso de las TIC a través de recursos educativos digitales consultados en los equipos de
  • 17. cómputo donados por Computadores Para Educar. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: El Docente iniciará la sesión abordando a los estudiantes a partir de unas preguntas claves: ¿Crees que las áreas básicas de la institución articulan los contenidos al área agropecuaria? ¿Crees que podríamos articular los contenidos para prevenir la mortandad de peces, conejos, y cerdos? A continuación presentará la AHD y a su vez el planteamiento inicial que tiene desde su visión del problema.
  • 18. Así después de tener las opiniones de los estudiantes y de haberles planteado el problema, el docente procederá a aplicar la evaluación de saberes previos diseñada en un formulario de Google Drive, https://docs.google.com/forms/d/1Nsqk8WJhGmxOZckkQe6Ongf_z2KWEitwuMvhThhyghg/viewform?usp=send_form Después de socializar los resultados de la prueba de indagación de saberes previos el docente procederá a socializar los resultados y a pedirle a los estudiantes que formen sus equipos de trabajo y a través de una presentación en Prezi, conteste a las siguientes preguntas:
  • 19.  ¿Qué problema crees que hay?  ¿Cuáles serían sus posibles causas?  ¿Cuáles serían las posibles soluciones?  ¿Qué conoces y desconoces al respecto? Los estudiantes se deben socializar en clase, en la cual el docente evaluará la competencia de producción textual de los grupos de estudiantes. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa En ésta fase el docente deberá dar total libertad al estudiante de indagar e investigar sus dudas planteadas con anterioridad y de ser el aliado del conocimiento para estar constantemente prestando su ayuda ajustada. El docente le dará el link de Google como buscador principal para resolver sus inquietudes y a su vez le facilitará un juego (http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/a/01/animaciones/a_fa09_05.html) para practicar la clasificación de algunos animales.
  • 20. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Después de jugar e indagar en los términos que consideraban desconocidos para ellos, el docente le pedirá a los estudiantes llevar a cabo una actividad dónde se compruebe que la información investigada fue pertinente para resolver sus dudas y comprender de una mejor manera la problemática planteada, nuevamente el docente será un mediador de conocimientos mediante la ayuda ajustada. El estudiante deberá realizar una clasificación sencilla de algunos animales de los que normalmente ve en su entorno, con la ayuda del recurso CmapTools.
  • 21. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva • Ahora los estudiantes como solución al problema deberán plantear una rúbrica de clasificación animal, a partir de una visita previa a la zona de la institución dónde se encuentra la granja, deberán tener en cuenta que ésta clasificación debe evitar la mortandad de los animales. Ésta actividad la realizarán con la ayuda de Rubistar http://rubistar.4teachers.org/index.php?skin=es&lang=es y claro está el debido acompañamiento del docente.
  • 22. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Para evaluar que los estudiantes cumplan con todas las competencias planteadas deberán exponer su rúbrica como una propuesta a establecer dentro de la institución para acabar o minimizar la mortandad de animales de la granja REFERENTES CONCEPTUALES: Socio constructivismo como modelo pedagógico, donde el docente deberá ser un proporcionador de andamiajes conceptuales al estudiante, para de ésta manera pueda realizar un aprendizaje conjunto de conocimientos interactuando con todos los integrantes del Aula. ABP como modalidad de trabajo en el aula de clase, adaptando problemas del contexto, aplicándolo a través de Ayudas Hipermediales Dinámicas propuestas desde la Universidad Tecnológica de Pereira, a partir del texto “Las Píldoras del ABP” Conceptos claves de agronomía – peces – cerdos – conejos. RECURSOS (Incluya también los Recursos BIBLIOGRAFIA: WEBGRAFIA Digitales utilizados): (Jose Francisco Amador, 2014) http://www.spanish.cl/ciencias-naturales/ Google Drive (García) imagenes/animales-vertebrados.gif Prezi (Limas) http://rubistar.4teachers.org/index.php?skin=es&lang=e s CmapTools http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/a/01/animaciones/a_fa Juegos en línea 09_05.html Rúbricas CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Sep – Oct 2014 Aplicación de la AHD – Fase 1 Los estudiantes por ser criados en el campo presentan una gran aceptación ante la temática agropecuaria y al momento de evaluar y asociarlo al proyecto del área de matemáticas se acoplan con una mayor facilidad a los números. El estudiante a pesar de tener una formación agropecuaria tiene falencias en la presentación de la evaluación de saberes previos. 2 Alejandra Isnardo Fase 2 Los estudiantes investigan en google, y presentan el taller, aunque con dificultad.
  • 23. Rooselvelt Jose Wilson 3 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Fase 3 El estudiante utiliza Cmaptools con dificultad, sin embargo construye una idea de mapa conceptual para organizar algunas de sus ideas. 4 Alejandra Isnardo Rooselvelt Jose Wilson Fase 4 Con ayuda de los docentes el estudiante construye la rúbrica para clasificar los animales y corroborar los conocimientos adquiridos.