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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE
CHIMBORAZO

ESCUELA DE FISICA Y MATEMATICA

CARRERA ESTADISTICA INFORMATICA

LIZBETH OROZCO

MANUAL: PROGRAMACION EN C

2013-2014
INTRODUCCION
C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica,
control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un
lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está
especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un
campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo,
un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje.
Este lenguaje ha sido estrechamente ligado al sistema operativo UNIX, puesto que
fueron desarrollados conjuntamente. Sin embargo, este lenguaje no está ligado a ningún
sistema operativo ni a ninguna máquina concreta. Se le suele llamar lenguaje de
programación de sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores y sistemas
operativos, aunque de igual forma se puede desarrollar cualquier tipo de aplicación.
La base del C proviene del BCPL, escrito por Martin Richards, y del B escrito por Ken
Thompson en 1970 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7. Estos son
lenguajes sin tipos, al contrario que el C que proporciona varios tipos de datos. Los
tipos que ofrece son caracteres, números enteros y en coma flotante, de varios tamaños.
Además se pueden crear tipos derivados mediante la utilización de punteros, vectores,
registros y uniones. El primer compilador de C fue escrito por Dennis Ritchie para un
DEC PDP-11 y escribió el propio sistema operativo en C.
C trabaja con tipos de datos que son directamente tratables por el hardware de la
mayoría de computadoras actuales, como son los caracteres, números y direcciones.
Estos tipos de datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que
proporcionan las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar tipos de datos
que no sean los básicos, debiendo ser el programador el que los desarrolle. Esto permite
que el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito que ha tenido como lenguaje
de desarrollo de sistemas. No proporciona otros mecanismos de almacenamiento de
datos que no sea el estático y no proporciona mecanismos de entrada ni salida. Ello
permite que el lenguaje sea reducido y los compiladores de fácil implementación en
distintos sistemas. Por contra, estas carencias se compensan mediante la inclusión de
funciones de librería para realizar todas estas tareas, que normalmente dependen del
sistema operativo.
Posteriormente se hicieron varias implementaciones las cuales mostraban las siguientes
tendencias:






Nuevas características
Diferencias de maquinas
Diferencias de productos
Errores en los compiladores
Malas implementaciones

Esto origino que en el verano de 1983, la cual fue completada en 1988.
OBJETIVOS
GENERAL: Estudiar los principios básicos necesarios para la programación en C

Específicos:


Realizar un manual básico con los pasos a seguir para programar en C con
sentencias repetición y sentencias condicionales



Reforzar los aprendido con ejercicios aplicativos

MARCO TEÓRICO
Características de C
Algunas de las características más importantes que definen el lenguaje y que han
permitido que sea tan popular, como lenguaje de programación son:







Tamaño pequeño.
Uso extensivo de llamadas a funciones
Comandos breves (poco tecleo).
Lenguaje estructurado.
Programación de bajo nivel (nivel bit)
Implementación de apuntadores uso extensivo de apuntadores para la memoria,
arreglos, estructuras y funciones

Las diversas razones por la cual se ha convertido en un lenguaje de uso profesional son:





El uso de constructores de alto nivel.
El poder manejar actividades de bajo-nivel.
El generar programas eficientes.
La posibilidad de poder ser compilado en una variedad de computadoras, con
pocos cambios (portabilidad).
Un punto en contra es que tiene una detección pobre de errores, lo cual en ocasiones
es problemático para los principiantes.
Estructura de un programa en C
Un programa de C tiene básicamente la siguiente forma:
 Comandos del preprocesador.
 Definiciones de tipos.
 Prototipos de funciones declara el tipo de función y las variables pasadas a la
misma.
 Variables
 Funciones
Para un programa se debe tener una función main().
Una función tiene la forma:
tipo nombre de la función (parámetros)
{
Variables locales
Sentencias de C
}
Si la definición del tipo es omitida, C asume que la función regresa un tipo entero.
Nota: Lo anterior puede ser una fuente de problemas en un programa.

/*

A continuación se muestra un primer programa:
imprime la frase Hello, world */

#include <stdio.h>
main()
{
printf("Hello, worldn");
}

NOTAS:
C requiere un punto y coma al final de cada sentencia.
printf es una función estándar de C, la cual es llamada en la función main().
n significa salto de línea

Variables
C tiene los siguientes tipos de datos simples:
Los tipos de datos básicos tienen varios modificadores que les preceden. Se usa un
modificador para alterar el significado de un tipo base para que encaje con las diversas
necesidades o situaciones. Los modificadores son: signed, unsigned, long y short
En los sistemas UNIX todos los tipos int son long int, a menos que se especie que
explícitamente short int.
Nota: no hay un tipo booleano en C se deberá usar char, int o aún mejor unsigned char.
signed, unsigned, long y short pueden ser usados con los tipos char e int. Aunque es
permitido el uso designed en enteros, es redundante porque la declaración de entero por
defecto asume un numero con signo.
Para declarar una variable en C, se debe seguir el siguiente formato:
Tipo lista_variables;
Tipo es un tipo valido de C y lista variables puede consistir en uno o más
identificadores separados por una coma. Un identificador debe comenzar con una letra o
un guion bajo.
Ejemplo:
int i, j, k;
float x,y,z;
char ch;

Lectura y escritura de variables
El lenguaje C usa salida formateada. La función printf tiene un carácter especial para
formatear ( %) un carácter enseguida define un cierto tipo de formato para una variable.
%c= caracteres
%s = cadena de caracteres
%d= enteros
%f= flotantes
 Ejemplo:
/* Datos personales*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char x[5];
char y[5];
int z;
clrscr();
printf("Ingrese su nombre: ");
scanf(" %s",x);
printf("Ingrese su apellido: ");
scanf(" %s",y);
printf("Ingrese su edad: ");
scanf(" %d",z);
getch();
}

Constantes
C permite declarar constantes. Cuando se declara una constante es un poco parecido a
declarar una variable, excepto que el valor no puede ser cambiado.
La palabra clave const se usa para declarar una constante, como se muestra a
continuación:
const a = 1;
int a = 2;

Notas:
Se puede usar const antes o después del tipo. Es usual inicializar una constante con un
valor, ya que no puede ser cambiada de alguna otra forma.

Operadores Aritméticos
Lo mismo que en otros lenguajes de programación, en C se tienen los operadores
aritméticos más usuales (+ suma,- resta, * multiplicación, / división y % modulo).
El operador de asignación es =, por ejemplo: i=4; ch='y';
Incremento ++ y decremento -- unario. Los cuales son más eficientes que las respectivas
asignaciones.
Por ejemplo:
x++ es más rápido que x=x+1.
Los operadores ++ y -- pueden ser prefijos o postfijos. Cuando son prefijos, el valor es
calculado antes de que la expresión sea evaluada, y cuando es postfijo el valor es
calculado después que la expresión es evaluada.
En el siguiente ejemplo, ++z es prefijo y -- es postfijo:
int x,y,z;
main()
{
x=( ( ++z ) - ( y-- ) ) % 100;
}
Que es equivalente a:
int x,y,z;
main()
{
z++;
x = ( z-y ) % 100;
y--;
}



El operador % (modulo o residuo) solamente trabaja con enteros, aunque existe
una función para flotantes (15.1)fmod() ) de la biblioteca matemática.
El operador división / es para división entera y flotantes. Por lo tanto hay que
tener cuidado.

Operadores de Comparación
El operador para probar la igualdad es ==, por lo que se deberá tener cuidado de no
escribir accidentalmente solo =, ya que:
if ( i = j ) ...
Es una sentencia legal de C (sintácticamente hablando aunque el compilador avisa
cuando se emplea), la cual copia el valor de j" en i", lo cual será interpretado como
VERDADERO, si j es diferente de cero.
Diferente es !=, otros operadores son: < menor que, > mayor que, <= menor que o igual
a y >= (mayor que o igual a).

Operadores lógicos
Los operadores lógicos son usualmente usados con sentencias condicionales o
relacionales, los operadores básicos
Lógicos son:
&& Y lógico, || O lógico y ! negación.

Orden de precedencia
Es necesario ser cuidadosos con el significado de expresiones tales como a + b * c,
dependiendo de lo que se desee hacer
(a + b) * c
a + (b * c)
Todos los operadores tienen una prioridad, los operadores de mayor prioridad son
evaluados antes que los que tienen menor prioridad. Los operadores que tienen la
misma prioridad son evaluados de izquierda a derecha, por lo que:
a-b-c
Es evaluado como
(a - b) – c
Prioridad
Operador(es)
Más alta

( ) [ ] ->
! ~ ++ -- - (tipo) * & sizeof
*/%
+<< >>
< <= > >=
== !=
&^|
& || ?
= += -= *= /=
Más baja ,
De acuerdo a lo anterior, la siguiente expresión:
a < 10 && 2 * b < c
Es interpretada como:
(a < 10) && ( (2 * b) < c )

ESTRUCTURAS CONDICIONALES:
La sentencia if
Las tres formas como se puede emplear la sentencia if son:


if (condicion)
sentencia;



Ingresa un número y comprobar si es mayor que 0

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i;
clrscr();
scanf("%d",&i);
if(i>0)
{
printf("El número es mayor que cero");
}
getch();
}


if (condicion)
sentencia1 ;
else
sentencia2 ;



Ingresa un numereo y comprobar si es o impar

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int x;
clrscr();
printf("Ingrese un numero para saber si es par");
scanf("%d",&x);
if(x%2==0)
{
printf("El numero ingresado es par");
}
else
{
printf("El numero ingresado es impar");
}
getch();
}



if (condicion1 )
sentencia1 ;
else if (condicion2 )
sentencia2 ;
...
else
sentencian;

 Ingresa la edad verifica si es niño, adolecente, joven, adulto, mayor
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a;
clrscr();
printf("ingrese las edad:n");
scanf("%d",&a);
if(a>0&a<100)
{
if(a<=10)
{
printf("ni¤o");
}
else
{
if(a>=11&a<=17)
{
printf("adolecente");
}
}
if(a>=18&a<=26)
{
printf("joven");
}
else
{
if(a>=27&a<=60)
{
printf("adulto");
}
}
if(a>60)
{
printf("anciano");
}
}
getch();
}



Promedio: aprueba reprueba suspenso

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a;
int b;
int c;
int p;
clrscr();
printf("ingrese las notas:n");
scanf("%d",&a);
scanf("%d",&b);
scanf("%d",&c);
p=(a+b+c)/3;
printf("su promedio es %d",p);
if(p>0&p<20)
{
if (p<14)
{
printf("aprueba");
}
else
{
if (p<12)
{
printf("reprueba");
}
}
if(p<12 & p<14)
{
printf("suspenso");
}
}
getch();
}

La sentencia switch
Aunque con la estructura if ... else if se pueden realizar comprobaciones múltiples, en
ocasiones no es muy elegante, ya que el código puede ser difícil de seguir y puede
confundir incluso al autor transcurrido un tiempo.
Por lo anterior, C tiene incorporada una sentencia de bifurcación múltiple llamada
switch. Con esta sentencia, la computadora comprueba una variable sucesivamente
frente a una lista de constantes enteras o de carácter. Después de encontrar una
coincidencia, la computadora ejecuta la sentencia o bloque de sentencias que se asocian
con la constante. La forma general de la sentencia switch es:
switch (variable) {
case constante1:
secuencia de sentencias
break;
case constante2:
secuencia de sentencias
break;
case constante3:
secuencia de sentencias
break;
...
default:
secuencia de sentencias
}

 Calcula áreas: cuadrado recárgalo circulo triangulo
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int op;
int a;
int l;
int c;
clrscr();
printf("1-area cuadradon");
printf("2-area circulon");
printf("3-area triangulon");
printf("4-area rectangulon");
printf("elija una opcion:n");
scanf("%d",&op);
switch(op)
{
case 1:
printf("ingrece el lado del cuadradon");
scanf("%d",&l);
c=(l*l);
printf("el area es %d",c);
break;
case 2:
printf("ingrese el radio.n");
scanf("%d",&a);
c=((a+a)+3,1416);
printf("el area es %d",c);
break;
case 3:
printf("ingrese la base y la alturn");
scanf("%d",&a);
scanf("%d",&l);
c=(a*l)/2;
printf("el area es %d",c);
break;
case 4:
printf("ingrese la base y la alturan");
scanf("%d",&a);
scanf("%d",&l);
c=(a*l);
printf("el area es %d",c);
break;
default:
printf("la opcion no existe");
}
getch();
return 0;
}


Ingresa un número e indique a que día de la semana le corresponde

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int sem;
clrscr();
printf("ingrese un numeron");
scanf("%d",&sem);
switch(sem)
{
case 1:
printf("lunes");
break;
case 2:
printf("martes");
break;
case 3:
printf("miercoles");
break;
case 4:
printf("jueves");
break;
case 5:
printf("viernes");
break;
case 6:
printf("sabado");
break;
case 7:
printf("domingo");
break;
default:
printf("opcion no valida");
}
getch();
}


Menú: convierte de cm a pulgadas y tabla de multiplicar

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int op;
int n;
float p;
int r;
int a;
int t;
clrscr();
printf("1-conversion cm a pulgadasn");
printf("2-tabla de multiplicarn");
printf("elija una opcion:n");
scanf("%d",&op);
switch(op)
{
case 1:
printf("ingrece los cmn");
scanf("%d",&n);
p=(n* 0,39);
printf("las pulgadas son %.2f",p);
break;
case 2:
printf("ingrese el numero q desea:n");
scanf("%d",&a);
for(t=1;t<=10;t++)
{
r=a * t;
printf("%d * %d= %dn",t,a,r);
}
break;
default:
printf("la opcion no existe");
}
getch();
return 0;
}

SENTENCIAS DE REPETICIÓN:
La sentencia for
La sentencia for tiene el siguiente formato:
for ( expresion1 ; expresion2 ; expresion3 )
sentencia; o {bloque de sentencias }
En donde expresion1 se usa para realizar la inicialización de variables, usando una o
varias sentencias, si se usan varias sentencias deberá usarse el operador, para separarlas.
Por lo general, establece el valor de la variable de control del ciclo. expresion2 se usa
para la condición de terminación del ciclo y expresion3 es el modificador a la variable
de control del ciclo cada vez que la computadora lo repite, pero también puede ser m_as
que un incremento.
Por ejemplo:
int X;
main()
{
for( X=3; X>0; X--)
{
printf("X=%dn",X);
}
}


Visualiza un nombre 5 veces

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int i;
clrscr();
for(i=1;i<=5;i=i+1)
{
printf("ADRIANAn");
}
getch();
}

 Verifica si es múltiplo o no es múltiplo de 3
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a;
int i;
clrscr();
for (i=1;a<=30;i+1)
{
printf("ingrese un numero:n");
scanf("%d",&a);
if(a%3==0)
{
printf("es multiplo de 3");
}
else
{
printf("no es multiplo");
}
getch();
}
}

La sentencia while
La sentencia while es otro ciclo o bucle disponible en C. Su formato es:
while ( expresion) sentencia;
Donde sentencia puede ser una sentencia vacía, una sentencia _única o un bloque de
sentencias que se repetirán. Cuando el flujo del programa llega a esta instrucción,
primero se revisa si la condición es verdad para ejecutar la sentencia, y después el ciclo
while se repetirá mientras la condición sea verdadera. Cuando llega a ser falsa, el
control del programa pasa a la línea que sigue al ciclo.
Ejemplo:


Ingrese un número para saber si es positivo

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int x;
int cont=1;
clrscr();
{
printf("Ingrese un numero para saber si es positivo: ");
scanf("%d",&x);
{
while(cont<=5)
{
if(x>0)
{
printf("El número es positivo");
}
return 0;
}
cont++;
}
}
getch();
}

 Factorial de un numero
#include <stdio.h>
#include <conio2.h>
int main()
{
int num;
int i = 1;
int factor = 1;
printf("Introduce un numero para ver su factorialn");
scanf("%d", &num);
if (num < 0)
{
printf("No has introducido un numero validon");
getch();
}
else
{
while (num > 0)
{
factor = num * factor;num--;
}
}
printf("El factorial es %dn", factor);
getch();
}
La sentencia do-while
Al contrario de los ciclos for y while que comprueban la condición en lo alto del bucle,
el bucle do... while la examina en la parte baja del mismo. Esta característica provoca
que un ciclo do... while siempre se ejecute al Menos una vez. La forma general del ciclo
es:
do {
sentencia;
} while (condici_on);
 Ejemplo
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int opc;
printf("1. Derivadasn");
printf("2. Limitesn");
printf("3. Integralesn");
do
{
printf(" Teclear una opcion: ");
scanf("%d", &opc);
switch(opc)
{
case 1:
printf("tOpcion 1 seleccionadann");
break;
case 2:
printf("tOpcion 2 seleccionadann");
break;
case 3:
printf("tOpcion 3 seleccionadann");
break;
default:
printf("tOpcion no disponiblenn");
break;
}
} while( opc != 1 && opc != 2 && opc != 3);
}
 ejemplo
#include <stdio.h>
#include <include.h>
int main()
{
int contador;
printf( "n " );
contador = 1;
do
{
printf( "%d ", contador );
contador++;
} while ( contador <= 15 );
return 0;
}

Miscelánea de ejercicios
1. Lea y escriba su nombre, apellido paterno, apellido materno y matricula en un
formato adecuado.
2. Escribir un programa para leer un flotante" que representa un número de grados
Celsius, e imprime como un flotante" la temperatura equivalente en grados Fahrenheit.
La salida puede ser de la siguiente forma:
100.0 grados Celsius son 212.0 grados Fahrenheit.
3. Escribir un programa que lea el radio de un círculo como un número constante y
muestre el área y el perímetro del círculo.
4. Escribir un programa que lea dos caracteres, e imprima su valor cuando se pueda
interpretar como un número hexadecimal. Aceptar letras mayúsculas y minúsculas para
los valores del 10 al 15.
5. Dados como entrada 3 enteros representando la fecha como día, mes, año, imprimir la
fecha del día anterior.
Por ejemplo para una entrada como: 1 3 1992 La salida ser_a: Fecha anterior a 1-3-1992
es 29-02-1992
6. Escribir un programa que lea 5 números y encuentre el promedio, el máximo y el
mínimo de esos valores.
7. Contar los caracteres introducidos por teclado hasta que salga la letra z

Bibliografía :




http://wiki.decom-uv.cl/index.php/Estructuras_de_Repetici%C3%B3n_en_C
http://aprendecpp.com/blog/estructuras-condicionales-if-else-en-c.html
http://php.net/manual/pt_BR/language.operators.logical.php

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manual básico de programación en c

  • 1. ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE FISICA Y MATEMATICA CARRERA ESTADISTICA INFORMATICA LIZBETH OROZCO MANUAL: PROGRAMACION EN C 2013-2014
  • 2. INTRODUCCION C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje. Este lenguaje ha sido estrechamente ligado al sistema operativo UNIX, puesto que fueron desarrollados conjuntamente. Sin embargo, este lenguaje no está ligado a ningún sistema operativo ni a ninguna máquina concreta. Se le suele llamar lenguaje de programación de sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores y sistemas operativos, aunque de igual forma se puede desarrollar cualquier tipo de aplicación. La base del C proviene del BCPL, escrito por Martin Richards, y del B escrito por Ken Thompson en 1970 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7. Estos son lenguajes sin tipos, al contrario que el C que proporciona varios tipos de datos. Los tipos que ofrece son caracteres, números enteros y en coma flotante, de varios tamaños. Además se pueden crear tipos derivados mediante la utilización de punteros, vectores, registros y uniones. El primer compilador de C fue escrito por Dennis Ritchie para un DEC PDP-11 y escribió el propio sistema operativo en C. C trabaja con tipos de datos que son directamente tratables por el hardware de la mayoría de computadoras actuales, como son los caracteres, números y direcciones. Estos tipos de datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que proporcionan las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar tipos de datos que no sean los básicos, debiendo ser el programador el que los desarrolle. Esto permite que el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito que ha tenido como lenguaje de desarrollo de sistemas. No proporciona otros mecanismos de almacenamiento de datos que no sea el estático y no proporciona mecanismos de entrada ni salida. Ello permite que el lenguaje sea reducido y los compiladores de fácil implementación en distintos sistemas. Por contra, estas carencias se compensan mediante la inclusión de funciones de librería para realizar todas estas tareas, que normalmente dependen del sistema operativo. Posteriormente se hicieron varias implementaciones las cuales mostraban las siguientes tendencias:      Nuevas características Diferencias de maquinas Diferencias de productos Errores en los compiladores Malas implementaciones Esto origino que en el verano de 1983, la cual fue completada en 1988.
  • 3. OBJETIVOS GENERAL: Estudiar los principios básicos necesarios para la programación en C Específicos:  Realizar un manual básico con los pasos a seguir para programar en C con sentencias repetición y sentencias condicionales  Reforzar los aprendido con ejercicios aplicativos MARCO TEÓRICO Características de C Algunas de las características más importantes que definen el lenguaje y que han permitido que sea tan popular, como lenguaje de programación son:       Tamaño pequeño. Uso extensivo de llamadas a funciones Comandos breves (poco tecleo). Lenguaje estructurado. Programación de bajo nivel (nivel bit) Implementación de apuntadores uso extensivo de apuntadores para la memoria, arreglos, estructuras y funciones Las diversas razones por la cual se ha convertido en un lenguaje de uso profesional son:     El uso de constructores de alto nivel. El poder manejar actividades de bajo-nivel. El generar programas eficientes. La posibilidad de poder ser compilado en una variedad de computadoras, con pocos cambios (portabilidad). Un punto en contra es que tiene una detección pobre de errores, lo cual en ocasiones es problemático para los principiantes.
  • 4. Estructura de un programa en C Un programa de C tiene básicamente la siguiente forma:  Comandos del preprocesador.  Definiciones de tipos.  Prototipos de funciones declara el tipo de función y las variables pasadas a la misma.  Variables  Funciones Para un programa se debe tener una función main(). Una función tiene la forma: tipo nombre de la función (parámetros) { Variables locales Sentencias de C } Si la definición del tipo es omitida, C asume que la función regresa un tipo entero. Nota: Lo anterior puede ser una fuente de problemas en un programa.  /* A continuación se muestra un primer programa: imprime la frase Hello, world */ #include <stdio.h> main() { printf("Hello, worldn"); } NOTAS: C requiere un punto y coma al final de cada sentencia. printf es una función estándar de C, la cual es llamada en la función main(). n significa salto de línea Variables C tiene los siguientes tipos de datos simples: Los tipos de datos básicos tienen varios modificadores que les preceden. Se usa un modificador para alterar el significado de un tipo base para que encaje con las diversas necesidades o situaciones. Los modificadores son: signed, unsigned, long y short
  • 5. En los sistemas UNIX todos los tipos int son long int, a menos que se especie que explícitamente short int. Nota: no hay un tipo booleano en C se deberá usar char, int o aún mejor unsigned char. signed, unsigned, long y short pueden ser usados con los tipos char e int. Aunque es permitido el uso designed en enteros, es redundante porque la declaración de entero por defecto asume un numero con signo. Para declarar una variable en C, se debe seguir el siguiente formato: Tipo lista_variables; Tipo es un tipo valido de C y lista variables puede consistir en uno o más identificadores separados por una coma. Un identificador debe comenzar con una letra o un guion bajo. Ejemplo: int i, j, k; float x,y,z; char ch; Lectura y escritura de variables El lenguaje C usa salida formateada. La función printf tiene un carácter especial para formatear ( %) un carácter enseguida define un cierto tipo de formato para una variable. %c= caracteres %s = cadena de caracteres %d= enteros %f= flotantes  Ejemplo: /* Datos personales*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { char x[5]; char y[5]; int z; clrscr(); printf("Ingrese su nombre: "); scanf(" %s",x); printf("Ingrese su apellido: "); scanf(" %s",y);
  • 6. printf("Ingrese su edad: "); scanf(" %d",z); getch(); } Constantes C permite declarar constantes. Cuando se declara una constante es un poco parecido a declarar una variable, excepto que el valor no puede ser cambiado. La palabra clave const se usa para declarar una constante, como se muestra a continuación: const a = 1; int a = 2; Notas: Se puede usar const antes o después del tipo. Es usual inicializar una constante con un valor, ya que no puede ser cambiada de alguna otra forma. Operadores Aritméticos Lo mismo que en otros lenguajes de programación, en C se tienen los operadores aritméticos más usuales (+ suma,- resta, * multiplicación, / división y % modulo). El operador de asignación es =, por ejemplo: i=4; ch='y'; Incremento ++ y decremento -- unario. Los cuales son más eficientes que las respectivas asignaciones. Por ejemplo: x++ es más rápido que x=x+1. Los operadores ++ y -- pueden ser prefijos o postfijos. Cuando son prefijos, el valor es calculado antes de que la expresión sea evaluada, y cuando es postfijo el valor es calculado después que la expresión es evaluada. En el siguiente ejemplo, ++z es prefijo y -- es postfijo: int x,y,z; main() { x=( ( ++z ) - ( y-- ) ) % 100; } Que es equivalente a: int x,y,z; main() { z++; x = ( z-y ) % 100; y--; }
  • 7.   El operador % (modulo o residuo) solamente trabaja con enteros, aunque existe una función para flotantes (15.1)fmod() ) de la biblioteca matemática. El operador división / es para división entera y flotantes. Por lo tanto hay que tener cuidado. Operadores de Comparación El operador para probar la igualdad es ==, por lo que se deberá tener cuidado de no escribir accidentalmente solo =, ya que: if ( i = j ) ... Es una sentencia legal de C (sintácticamente hablando aunque el compilador avisa cuando se emplea), la cual copia el valor de j" en i", lo cual será interpretado como VERDADERO, si j es diferente de cero. Diferente es !=, otros operadores son: < menor que, > mayor que, <= menor que o igual a y >= (mayor que o igual a). Operadores lógicos Los operadores lógicos son usualmente usados con sentencias condicionales o relacionales, los operadores básicos Lógicos son: && Y lógico, || O lógico y ! negación. Orden de precedencia Es necesario ser cuidadosos con el significado de expresiones tales como a + b * c, dependiendo de lo que se desee hacer (a + b) * c a + (b * c) Todos los operadores tienen una prioridad, los operadores de mayor prioridad son evaluados antes que los que tienen menor prioridad. Los operadores que tienen la misma prioridad son evaluados de izquierda a derecha, por lo que: a-b-c Es evaluado como (a - b) – c Prioridad Operador(es) Más alta ( ) [ ] -> ! ~ ++ -- - (tipo) * & sizeof */% +<< >> < <= > >= == != &^| & || ? = += -= *= /= Más baja ,
  • 8. De acuerdo a lo anterior, la siguiente expresión: a < 10 && 2 * b < c Es interpretada como: (a < 10) && ( (2 * b) < c ) ESTRUCTURAS CONDICIONALES: La sentencia if Las tres formas como se puede emplear la sentencia if son:  if (condicion) sentencia;  Ingresa un número y comprobar si es mayor que 0 #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { int i; clrscr(); scanf("%d",&i); if(i>0) { printf("El número es mayor que cero"); } getch(); }
  • 9.  if (condicion) sentencia1 ; else sentencia2 ;  Ingresa un numereo y comprobar si es o impar #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { int x; clrscr(); printf("Ingrese un numero para saber si es par"); scanf("%d",&x); if(x%2==0) { printf("El numero ingresado es par"); } else { printf("El numero ingresado es impar"); } getch(); }  if (condicion1 ) sentencia1 ; else if (condicion2 ) sentencia2 ; ... else sentencian;  Ingresa la edad verifica si es niño, adolecente, joven, adulto, mayor #include<stdio.h> #include<conio.h>
  • 10. void main() { int a; clrscr(); printf("ingrese las edad:n"); scanf("%d",&a); if(a>0&a<100) { if(a<=10) { printf("ni¤o"); } else { if(a>=11&a<=17) { printf("adolecente"); } } if(a>=18&a<=26) { printf("joven"); } else { if(a>=27&a<=60) { printf("adulto"); } } if(a>60) { printf("anciano"); } } getch(); }  Promedio: aprueba reprueba suspenso #include<stdio.h> #include<conio.h> void main()
  • 11. { int a; int b; int c; int p; clrscr(); printf("ingrese las notas:n"); scanf("%d",&a); scanf("%d",&b); scanf("%d",&c); p=(a+b+c)/3; printf("su promedio es %d",p); if(p>0&p<20) { if (p<14) { printf("aprueba"); } else { if (p<12) { printf("reprueba"); } } if(p<12 & p<14) { printf("suspenso"); } } getch(); } La sentencia switch Aunque con la estructura if ... else if se pueden realizar comprobaciones múltiples, en ocasiones no es muy elegante, ya que el código puede ser difícil de seguir y puede confundir incluso al autor transcurrido un tiempo. Por lo anterior, C tiene incorporada una sentencia de bifurcación múltiple llamada switch. Con esta sentencia, la computadora comprueba una variable sucesivamente frente a una lista de constantes enteras o de carácter. Después de encontrar una coincidencia, la computadora ejecuta la sentencia o bloque de sentencias que se asocian con la constante. La forma general de la sentencia switch es:
  • 12. switch (variable) { case constante1: secuencia de sentencias break; case constante2: secuencia de sentencias break; case constante3: secuencia de sentencias break; ... default: secuencia de sentencias }  Calcula áreas: cuadrado recárgalo circulo triangulo #include<stdio.h> #include<conio.h> int main() { int op; int a; int l; int c; clrscr(); printf("1-area cuadradon"); printf("2-area circulon"); printf("3-area triangulon"); printf("4-area rectangulon"); printf("elija una opcion:n"); scanf("%d",&op); switch(op) { case 1: printf("ingrece el lado del cuadradon"); scanf("%d",&l); c=(l*l); printf("el area es %d",c); break; case 2: printf("ingrese el radio.n"); scanf("%d",&a); c=((a+a)+3,1416); printf("el area es %d",c); break;
  • 13. case 3: printf("ingrese la base y la alturn"); scanf("%d",&a); scanf("%d",&l); c=(a*l)/2; printf("el area es %d",c); break; case 4: printf("ingrese la base y la alturan"); scanf("%d",&a); scanf("%d",&l); c=(a*l); printf("el area es %d",c); break; default: printf("la opcion no existe"); } getch(); return 0; }  Ingresa un número e indique a que día de la semana le corresponde #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { int sem; clrscr(); printf("ingrese un numeron"); scanf("%d",&sem); switch(sem) { case 1: printf("lunes"); break; case 2: printf("martes"); break; case 3: printf("miercoles"); break; case 4: printf("jueves"); break; case 5:
  • 14. printf("viernes"); break; case 6: printf("sabado"); break; case 7: printf("domingo"); break; default: printf("opcion no valida"); } getch(); }  Menú: convierte de cm a pulgadas y tabla de multiplicar #include<stdio.h> #include<conio.h> int main() { int op; int n; float p; int r; int a; int t; clrscr(); printf("1-conversion cm a pulgadasn"); printf("2-tabla de multiplicarn"); printf("elija una opcion:n"); scanf("%d",&op); switch(op) { case 1: printf("ingrece los cmn"); scanf("%d",&n); p=(n* 0,39); printf("las pulgadas son %.2f",p); break; case 2: printf("ingrese el numero q desea:n"); scanf("%d",&a); for(t=1;t<=10;t++) { r=a * t; printf("%d * %d= %dn",t,a,r); } break;
  • 15. default: printf("la opcion no existe"); } getch(); return 0; } SENTENCIAS DE REPETICIÓN: La sentencia for La sentencia for tiene el siguiente formato: for ( expresion1 ; expresion2 ; expresion3 ) sentencia; o {bloque de sentencias } En donde expresion1 se usa para realizar la inicialización de variables, usando una o varias sentencias, si se usan varias sentencias deberá usarse el operador, para separarlas. Por lo general, establece el valor de la variable de control del ciclo. expresion2 se usa para la condición de terminación del ciclo y expresion3 es el modificador a la variable de control del ciclo cada vez que la computadora lo repite, pero también puede ser m_as que un incremento. Por ejemplo: int X; main() { for( X=3; X>0; X--) { printf("X=%dn",X); } }  Visualiza un nombre 5 veces #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { int i; clrscr(); for(i=1;i<=5;i=i+1) { printf("ADRIANAn");
  • 16. } getch(); }  Verifica si es múltiplo o no es múltiplo de 3 #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { int a; int i; clrscr(); for (i=1;a<=30;i+1) { printf("ingrese un numero:n"); scanf("%d",&a); if(a%3==0) { printf("es multiplo de 3"); } else { printf("no es multiplo"); } getch(); } } La sentencia while La sentencia while es otro ciclo o bucle disponible en C. Su formato es: while ( expresion) sentencia; Donde sentencia puede ser una sentencia vacía, una sentencia _única o un bloque de sentencias que se repetirán. Cuando el flujo del programa llega a esta instrucción, primero se revisa si la condición es verdad para ejecutar la sentencia, y después el ciclo while se repetirá mientras la condición sea verdadera. Cuando llega a ser falsa, el control del programa pasa a la línea que sigue al ciclo. Ejemplo:  Ingrese un número para saber si es positivo #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int x; int cont=1;
  • 17. clrscr(); { printf("Ingrese un numero para saber si es positivo: "); scanf("%d",&x); { while(cont<=5) { if(x>0) { printf("El número es positivo"); } return 0; } cont++; } } getch(); }  Factorial de un numero #include <stdio.h> #include <conio2.h> int main() { int num; int i = 1; int factor = 1; printf("Introduce un numero para ver su factorialn"); scanf("%d", &num); if (num < 0) { printf("No has introducido un numero validon"); getch(); } else { while (num > 0) { factor = num * factor;num--; } } printf("El factorial es %dn", factor); getch(); }
  • 18. La sentencia do-while Al contrario de los ciclos for y while que comprueban la condición en lo alto del bucle, el bucle do... while la examina en la parte baja del mismo. Esta característica provoca que un ciclo do... while siempre se ejecute al Menos una vez. La forma general del ciclo es: do { sentencia; } while (condici_on);  Ejemplo #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int opc; printf("1. Derivadasn"); printf("2. Limitesn"); printf("3. Integralesn"); do { printf(" Teclear una opcion: "); scanf("%d", &opc); switch(opc) { case 1: printf("tOpcion 1 seleccionadann"); break; case 2: printf("tOpcion 2 seleccionadann"); break; case 3: printf("tOpcion 3 seleccionadann"); break; default: printf("tOpcion no disponiblenn"); break; } } while( opc != 1 && opc != 2 && opc != 3); }  ejemplo #include <stdio.h> #include <include.h> int main() { int contador;
  • 19. printf( "n " ); contador = 1; do { printf( "%d ", contador ); contador++; } while ( contador <= 15 ); return 0; } Miscelánea de ejercicios 1. Lea y escriba su nombre, apellido paterno, apellido materno y matricula en un formato adecuado. 2. Escribir un programa para leer un flotante" que representa un número de grados Celsius, e imprime como un flotante" la temperatura equivalente en grados Fahrenheit. La salida puede ser de la siguiente forma: 100.0 grados Celsius son 212.0 grados Fahrenheit. 3. Escribir un programa que lea el radio de un círculo como un número constante y muestre el área y el perímetro del círculo. 4. Escribir un programa que lea dos caracteres, e imprima su valor cuando se pueda interpretar como un número hexadecimal. Aceptar letras mayúsculas y minúsculas para los valores del 10 al 15. 5. Dados como entrada 3 enteros representando la fecha como día, mes, año, imprimir la fecha del día anterior. Por ejemplo para una entrada como: 1 3 1992 La salida ser_a: Fecha anterior a 1-3-1992 es 29-02-1992 6. Escribir un programa que lea 5 números y encuentre el promedio, el máximo y el mínimo de esos valores. 7. Contar los caracteres introducidos por teclado hasta que salga la letra z Bibliografía :    http://wiki.decom-uv.cl/index.php/Estructuras_de_Repetici%C3%B3n_en_C http://aprendecpp.com/blog/estructuras-condicionales-if-else-en-c.html http://php.net/manual/pt_BR/language.operators.logical.php