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I N D I C E 
CONTENIDO: 
Pág. 
PROLOGO : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 
INDICE GENERAL : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 02 
Cap. 01 : GENERALIDADES 
1.1.0. INTRODUCCION. . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 
1.1.1. Objetivos del curso . . . . . . . . . . . . . . 04 
1.2.0. ASPECTOS BASICOS DE LOS PRINCIPALES METODOS DE 
PROGRAMACION. . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 
1.2.1. El Diagrama de Barras o de Gantt. . . . . . . . 04 
1.2.2. El PERT CPM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 
1.2.3. Aplicación del Diagrama de Gantt y el PERT CPM. 05 
1.3.0. CONCEPTO DE PROYECTO . . . . . . . . . . . . . . 05 
1.4.0. EL PROCESO PRODUCTIVO . . . . . . . . . . . . . . 06 
1.5.0. FASES DE LA REALIZACION DE UN PROYECTO . . . . . 07 
1.5.1. La Planificación . . . . . . . . . . . . . . . . 08 
1.5.2. La ejecución . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 
1.5.3. El planeamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 
1.5.4. La programación . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 
1.5.5. El control y la evaluación . . . . . . . . . . . 10 
1.6.0. GRAFICOS ESTADISTICOS . . . . . . . . . . . . . . 11 
1.6.1. Algunos tipos de gráficos . . . . . . . . . . . . 11 
1.6.2. El organigrama . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 
1.6.3. Los Planes de clasificación . . . . . . . . . . . 12 
1.6.4. Redes o flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.5. El Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.6. Gráficos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.7. Gráficos de superficie . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.8. Representaciones analíticas . . . . . . . . . . . 12 
1.6.9. Series temporales . . . . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.10. Gráficos logarítmicos . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.11. Gráficos multidimensionales . . . . . . . . . . 12 
1.6.12. Gráficos polares . . . . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.13. Gráficos triangulares . . . . . . . . . . . . . 12 
1.6.14. Gráficos Diente de sierra . . . . . . . . . . . 13 
1.6.15. Gráficos de banderola . . . . . . . . . . . . . 13 
1.6.16. Otros gráficos especiales . . . . . . . . . . . 13 
Cap. 02 : METODOS DE PLANIFICACION Y CONTROL DE PROYECTOS 
2.1.0. EVOLUCION DE LAS DIFERENTES TECNICAS DE PROGRAMACION 15 
2.2.0. EL METODO DEL GRAFOCOLOR . . . . . . . . . . . . 15 
2.3.0. EL METODO DE LOS PORCENTAJES DE TERMINACION . . . 15 
2.4.0. EL METODO DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . . 16
2.5.0. LA CURVA "S" . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 
2.6.0. EL METODO PERT CPM . . . . . . . . . . . . . . . 16 
Cap. 03 EL DIAGRAMA DE BARRAS O DE GANTT 
3.1.0. GENERALIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 
3.2.0. ELABORACION DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . 18 
3.3.0. VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL USO DEL METODO DEL 
DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . . . . . . . . . 20 
3.4.0. APLICACIONES DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . 21 
3.5.0. DETERMINACION DE LA DURACION DE UNA ACTIVIDAD . . 21 
3.6.0. CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . 22 
3.7.0. APLICACION O CONSTRUCCION DE LA CURVA "S" . . . . 22 
Cap. 04 LA PROGRAMACION PERT CPM 
4.1.0. GENERALIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 
4.2.0. MALLA O RED DE FLECHAS . . . . . . . . . . . . . 24 
4.2.1. Elementos de la malla . . . . . . . . . . . . . . 24 
4.2.2. Identificación de los elementos . . . . . . . . . 24 
4.2.3. El tiempo de preparación en una malla o red de 
flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 
4.2.4. Las actividades ficticias . . . . . . . . . . . . 25 
4.3.0. REGLAS BASICAS PARA ELABORAR UNA MALLA O RED DE 
FLECHAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 
4.4.0. PROCEDIMIENTO PARA LA FORMULACION Y TRAZADO DE LOS 
GRAFOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 
4.5.0. DETERMINACION DE LAS RELACIONES DE PRECEDENCIA . 26 
4.6.0. EJEMPLO DEL TRAZADO DE UN GRAFO . . . . . . . . . 26 
4.6.1. Ejercicios de aplicación . . . . . . . . . . . . 26 
Cap. 05 LA RUTA CRITICA 
5.1.0. CONSIDERACIONES GENERALES . . . . . . . . . . . . 35 
5.1.1. Duración optimista (a). . . . . . . . . . . . . . 35 
5.1.2. Duración más probable (m) . . . . . . . . . . . . 35 
5.1.3. Duración pesimista (b). . . . . . . . . . . . . . 35 
5.1.4. Unidades de tiempo (UT) . . . . . . . . . . . . . 36 
5.2.0. TIEMPOS PARA EMPEZAR Y TERMINAR UNA ACTIVIDAD . . 36 
5.2.1. Representación de los tiempo para empezar i/o ter-minar, 
en cada suceso . . . . . . . . . . . . . . 36 
5.3.0. NOMINACION DE LOS TIEMPOS EN LAS DIVERSAS CONCEP-CIONES 
TECNICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
CAPITULO I 
GENERALIDADES 
1.1.0 INTRODUCCION 
Actualmente, en todo Proceso Productivo, como por ejemplo 
el de una edificación, se incorpora la Planificación, desde 
sus primeras estructuras (cimientos), con el fin de que esta 
planeación dé como resultado, una eficiente realización o 
ejecución de todas las actividades, hasta el acabado total de 
la obra o del proceso productivo. 
Los métodos de programación, a lo largo de toda la 
historia de la humanidad, han ido evolucionando, desde la 
simple representación de gráficos, pasando por técnicas 
comparativas de controles de costo y cantidad, para finalmente 
llegar al uso de métodos como el del "Diagrama de Barras" o 
"Diagrama de Gantt", y el PERT - CPM. 
1.1.1. Objetivos del curso: 
El principal fin del curso, es el plantear, solucionar y 
ayudar a la creación de una tecnología adecuada a nuestra 
realidad, en el campo de la construcción y de la consultoría 
empresarial, en base a conocimientos tecnológicos de países 
desarrollados y a la experiencia laboral en obras, y de esta 
manera se obtengan en la ejecución de obras, una serie de 
ventajas tales como: 
- Ahorro de tiempo; al dosificar u ordenar el tiempo, evitando 
la presencia de contratiempos e imprevistos. 
- Mejor distribución de recursos; dosificando adecuadamente la 
disponibilidad de recursos de dinero, maquinaria, mano de 
obra, materiales, etc. 
- Realización de objetivos con rentabilidad; evitando derroche 
de tiempo, recursos y energía. 
- Mejoramiento del orden y lógica de realización de todas las 
actividades, y 
- Alcanzar uniformidad y constancia en los quehaceres diarios
de una obra. 
1.2.0. ASPECTOS BASICOS DE LOS PRINCIPALES METODOS DE 
PROGRAMACION: 
En el contexto de los diversos métodos de programación 
para ejecución de proyectos y obras de diferentes 
características, tenemos que todos estos tienen un fin común, 
cual es el de optimizar y efectivizar la Planificación, 
Control y Evaluación, de las actividades a realizar, para así 
tener resultados satisfactorios. 
De igual manera, se tiene que la generalidad de estos 
métodos de Programación, pueden ser expresados en forma 
gráfica, siendo los más conocidos y aplicados en la actualidad 
: El Método del Diagrama de barras o de Gantt, y el Método 
PERT CPM. 
1.2.1. El Diagrama de Barras o de Gantt : 
Este método se basa en la representación gráfica de las 
actividades a una escala determinada, de tal forma que 
corresponda un renglón para cada actividad; predeterminando 
las principales actividades, sus duraciones, y el orden de 
ejecución de éstas, dentro del proceso total. 
Ejemplo : 
ACTIVIDADES TIEMPO 
Actividad N° 01 
Actividad N° 02 
Actividad N° 03 
Actividad N° 04 
Etc., etc. . . . . 
. 
. . . . . . . . . 
. 
. . . . . 
1.2.2. El PERT CPM : 
Este método se basa en la representación gráfica de 
flechas y nudos, y es resultante de una combinación o fusión 
de los métodos : PERT (PROGRAM EVALUATION AND REVIEW 
TECHNIQUE) y CPM (CRITICAL PATH METHOD). 
Estos métodos han sido desarrollados en forma 
independiente, para luego conjuncionarse en un solo método, en 
razón de que no existen diferencias radicales entre ambos 
métodos, sino simplemente, que el primero estima hasta tres
posibles duraciones de una actividad : optimista, más 
probable, y pesimista, en tanto que el segundo considera 
definido un solo tiempo de duración. 
Representación : 
optimista 
1) PERT : i más probable j 
pesimista 
(ACTIVIDAD) 
2) CPM : i j 
Tiempo de duración 
1.2.3. Aplicación del Diagrama de Gantt y el PERT CPM : 
La diferencia fundamental entre estos dos métodos de 
programación, radica en que, en el diagrama de barras 
generalmente se mantiene la inter-relación de las actividades 
en la mente del Proyectista o del ejecutor de obra, en cambio, 
en el PERT CPM ésta inter-relación puede ser representada 
gráficamente, por lo que se considera, que la aplicación de 
ambos métodos en forma paralela, constituye la mejor manera de 
plantear una buena Programación y llevar un buen Control de 
ejecución de los trabajos en una obra. 
1.3.0. CONCEPTO DE PROYECTO : 
De modo general, se define como "Proyecto", al conjunto 
de ideas, escritos, gráficos, dibujos, cálculos, programas, 
etc., que se hacen para dar una idea de :- como ha a ser, 
- como se va a desarrollar, y 
- de qué va a constar, 
una obra o actividad determinada que se desea realizar. 
De esta manera, se pueden mencionar como ejemplos, los 
siguientes proyectos : 
1° El proyecto de escribir un texto o un libro, 
2° El proyecto de realizar una transacción comercial rentable, 
3° El proyecto de pintar una casa, 
4° El proyecto de realizar un viaje, 
5° El proyecto de hacer una investigación sobre materiales de
construcción, 
6° El proyecto de ejecutar una edificación u otra obra de 
Ingeniería, 
7° El proyecto de mejorar la producción industrial del país, 
8° El proyecto de reordenamiento del tránsito vehicular en una 
ciudad, y 
9° El proyecto de creación de una Universidad, u otro Centro de 
Estudios. 
Entonces, en ese contexto, y de acuerdo a la magnitud de 
su inversión, un proyecto puede ser : de poca, o de gran 
envergadura; y según el objetivo que persigue y su duración en 
el proceso de realización puede ser : de corto, de mediano, o 
de largo plazo. 
1.4.0. EL PROCESO PRODUCTIVO : 
Un proceso productivo, se define como el conjunto de 
actividades (tareas, trabajos, metas, etc.), que se hace 
necesario ejecutar o realizar, para producir un objeto 
específico, conseguir una meta, o materializar una obra. 
De esta manera, se puede definir como "actividad de un 
proceso productivo", a cada uno de los trabajos mecesarios, 
que contribuyen a la realización del proceso. 
Asimismo, los objetivos del proceso pueden ser de 
naturaleza diversa; así pueden ser, de tipos : industrial, 
comercial, técnico, científico, administrativo, artístico, 
educacional, etc., entre los cuales tenemos por ejemplo : 
1° El de producir o de reparar una pieza de maquinaria o 
equipo, o un artículo comercial, 
2° El de realizar una obra de construcción civil de cualquier 
tipo, y 
3° El de hacer el diseño de un artículo, o un estudio 
económico, etc. 
1.5.0. FASES DE LA REALIZACION DE UN PROYECTO : 
En general, en la realización de un proyecto, se pueden 
considerar dos grandes etapas : La Planificación, y la 
Ejecución. Sin embargo, pueden además desagregarse en 
distintas fases tales como : El planeamiento, La Programación, 
El Control, y La Evaluación. Esto se puede apreciar en el 
siguiente gráfico :
P R O Y E C T O 
P L A N I F I C A C I O N E J E C U C I O N 
PLANEAMIENTO PROGRAMACION CONTROL EVALUACION 
1.5.1. La Planificación : 
Consiste en el análisis de todas las actividades que 
deben intervenir en el proyecto, en el orden y/o secuencia en 
que se correlacionan al desarrollarse, y el cómo serán 
controlados. Los métodos más usados en la Planificación 
gráfica son : El Diagrama de Gantt, y el PERT CPM. 
1.5.2. La ejecución : 
Viene a ser el desarrollo mismo del proceso productivo, o 
de la realización de un proyecto. 
1.5.3. El planeamiento : 
Se constituye en el conjunto de decisiones, que deben 
tenerse en cuenta para la realización de los objetivos 
propuestos, dando respuestas a preguntas tales como : Qué ?, 
Para qué ?, Por qué ?, Cuando ?, Dónde ?, Cuánto ?, Cómo ?, 
etc. 
En esta fase o etapa de realización del proyecto o 
proceso productivo, se proyecta el pensamiento, siguiendo los 
lineamientos siguientes : 
1° Hacer una lista de actividades; desde un principio, hasta 
obtener el resultado final, 
2° Imaginar la continuidad o secuencia del proceso productivo; 
estableciendo la inter-relación de cada una de las 
actividades, 
3° Determinar las fechas de inicio y de terminación, de cada 
una de las actividades, y en consecuencia la duración total 
del proyecto, 
4° Describir la manera de ejecutar cada una de las actividades, 
5° Realizar una análisis de costos : directos, e indirectos, 
6° Determinar las cantidades y características de los 
materiales necesarios para la ejecución de cada una de las 
actividades, 
7° Determinar el tipo de maquinaria, y herramientas a ser 
requeridas, y
8° Determinar y clasificar la mano de obra a requerirse, para 
cada actividad del proceso. 
1.5.4. La programación : 
Viene a constituir la elaboración de Tablas y Gráficos, 
que muestran los tiempos : de duración, de inicio, y de 
terminación, de cada una de las actividades que forman el 
proyecto en general, de acuerdo con los recursos disponibles. 
1.5.5. El control y la evaluación : 
Consiste en establecer parámetros comparativos, entre lo 
que se tiene planeado y lo que realmente sucede "en campo", o 
en la práctica, lo cual permite corregir desviaciones en la 
proyección realizada, y de esta manera obtener resultados 
óptimos al alcanzarse la meta propuesta. 
1.6.0. GRAFICOS ESTADISTICOS : 
Son representaciones esquemáticas o gráficas de 
información diversa. La representación gráfica, constituye uno 
de los mejores métodos de trabajo de este tipo, y tiene la 
finalidad de resumir en una pequeña superficie, gran cantidad 
de información más o menos compleja, así como expresar las 
relaciones entre estas informaciones de conjunto. 
La representación gráfica tiene la facultad de comparar 
con gran facilidad, longitudes, áreas, superficies, etc., 
tomando la forma de diferentes figuras. 
1.6.1. Algunos tipos de gráficos : 
I) GRAFICOS QUE REPRESENTAN LA ESTRUCTURA : 
a) No ordenados totales : Sirven para representar relaciones 
binarias, orientadas mediante flechas : 
- Organigrama. 
- Planes de clasificación. 
- Redes o flechas. 
b) Ordenados totales : Sirven para representar conjuntos y 
elementos totalmente ordenados : 
- Histograma. 
II) GRAFICOS QUE RELACIONAN DOS CONJUNTOS :
a) De conjuntos divididos : - Gráficos lineales. 
- Gráficos de superficie. 
b) De dos conjuntos totalmente ordenados : 
- Representaciones analíticas. 
- Series temporales. 
III) GRAFICOS ESPECIALES : 
- Gráficos logarítmicos. 
- Gráficos multidimensionales. 
- Gráficos polares. 
- Gráficos triangulares. 
- Gráficos Diente de sierra. 
- Gráficos de banderola. 
- Otros gráficos : Cartograma, 
Estereograma. 
1.6.2. El organigrama : 
Es un gráfico que generalmente se representa en forma de 
rectángulos o figuras similares, relacionados por medio de 
flechas, de manera que representen funciones jerárquicas 
inter-relacionadas entre sí. 
Ej. : Organigrama de una pequeña empresa constructora : 
1.6.3. Los Planes de clasificación : 
Son gráficos que fundamentalmente sirven para graficar un 
conjunto que a su vez está sub-dividido en otros sub-
conjuntos. 
Ej. : PARTIDA GENERICA -> partidas especificas. 
OBRAS DE CONCRETO ARMADO 
ZAPATAS COLUMNAS VIGAS ESCALERAS LOSAS 
CONCRETO CONCRETO CONCRETO CONCRETO CONCRETO 
ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. 
ACERO ACERO ACERO ACERO ACERO 
Ej. : UNIDADES DE ALBAÑILERÍA : 
UNIDADES DE ALBAÑILERÍA : 
LADRILLOS BLOQUETAS 
HUECOS MACIZOS HUECAS MACIZAS 
1.6.4. Redes o flechas : 
Son gráficos que generalmente representan relaciones 
secuenciales, inter-relacionadas mediante flechas. Dentro de 
éstos se encuentran los métodos gráficos : 
- PERT, y 
- CPM. 
1.6.5. El Histograma : 
Es uno de los gráficos más usados en el control de obras; 
representa cantidades mediante rectángulos verticales de igual 
ancho, y altura proporcional a la cantidad que representa. 
Ej. : Histograma del personal obrero que labora en una 
obra.
1.6.6. Gráficos lineales : 
En este tipo de gráficos, la longitud es proporcional a 
la magnitud que representa; pudiendo ser : horizontales, 
verticales, y en algunos casos también inclinados. Pueden 
ser : 
- De barras, y 
- De columnas. 
Ej. : Diagrama de barras o diagrama de Gantt. 
1.6.7. Gráficos de superficie : 
En este tipo de gráficos se puede representar 
información, en varias formas de superficie (circular, 
cuadrado, etc.), de manera que el área graficado es 
proporcional a la magnitud que representa. 
Ej. : Estructura de un costo directo : - Materiales 
50% 
- Mano de Obra 
30% 
- Equipo 
20% 
MATERIALES MANO DE OBRA EQUIPO 
1.6.8. Representaciones analíticas : 
Este tipo de gráficos se usan generalmente en el campo 
del cálculo y el análisis científico. Ej: Abacos, Nomogramas, 
etc. 
1.6.9 Series temporales :
Son gráficos que se representan en los planos 
cartesianos, de tal manera que en las abcisas pueda colocarse 
una escala de tiempo (semana, días, meses), a una determinada 
variación de las magnitudes deseadas. 
1.6.10. Gráficos logarítmicos : 
Este tipo de gráficos, así como en el caso de las series 
temporales, nos permite representar un avance o crecimiento, 
con el uso de funciones que contienen logaritmos. 
Ej. : Evolución de la resistencia del concreto. 
1.6.11. Gráficos multidimensionales : 
Sirven para graficar una serie de magnitudes relacionadas 
mas o menos con el conjunto, representando así una mayor 
cantidad de variables en una superficie relativamente pequeña. 
Ej. : La cantidad y clasificación de los estudiantes de 
la Facultad de Ingenierías (03 carreras profesionales). 
1.6.12. Gráficos polares : 
Permiten representar hechos relacionados con ciclos 
secuenciales observando crecimiento o disminución de 
magnitudes, en coordenadas de radios equidistantes. 
Ej. : El desembolso o inversiones de una Empresa. 
1.6.13. Gráficos triangulares : 
Son gráficos que nos permiten representar 03 magnitudes. 
1.6.14. Gráficos Diente de sierra : 
Son gráficos de forma cartesiana, que nos permiten 
observar variaciones del valor de una magnitud (generalmente a 
02 valores), en espacios de tiempo determinados. 
Ej. : Variación del stock (entrada y salida) de
materiales en obra, en 01 mes. 
1.6.15. Gráficos de banderola : 
Son gráficos que permiten representar máximos y mínimos 
de una magnitud cualquiera, en una escala de períodos de 
tiempo determinados. 
1.6.16. Otros gráficos especiales : 
Existen otros tipos de gráficos especiales tales como los 
cartogramas, estereogramas, etc., que tienen aplicación 
específica en estudios o diseños especiales y particularmente 
definidos o determinados.
CAPITULO II 
METODOS DE PLANIFICACION Y CONTROL DE PROYECTOS 
2.1.0. EVOLUCION DE LAS DIFERENTES TECNICAS DE PROGRAMACION : 
Es de pleno conocimiento que las técnicas de programación 
han ido evolucionando gradualmente desde sus inicios, con la 
simple representación de gráficos sencillos o garabatos, los 
que luego fueron combinados con controles de costos, y 
posteriormente con controles de cantidad. 
Estas nuevas gráficas se combinaron luego con porcentajes 
de terminación, dando posteriormente paso a la técnica del 
diagrama de barras, la que a su vez fue combinada con la 
aplicación de la curva "S", y llegando finalmente a la técnica 
de la programación PERT CPM. 
Inicialmente, el método del "Grafocolor", como método 
gráfico de control, podía mostrar la marcha del Proyecto, pero 
sin poder determinar si los trabajos estaban adelantados o 
retrasados, ni la existencia de pérdidas o ganancias con 
relación a los costos estimados. Entonces, se introducen 
técnicas de "control de costos", las que aun no podían 
relacionarse con respecto a la cantidad de trabajo de cada 
actividad, por lo que surge el método de los "porcentajes de 
terminación" cuya intención era de comparar el avance total 
con el costo estimado, en porcentajes. 
Posteriormente, sin abandonar totalmente la aplicación de 
este último método, se da paso al del "diagrama de barras", 
como una representación gráfica de las operaciones o 
actividades más importantes del proyecto, para luego, con la 
superposición de una curva resultante de la sumatoria de 
costos de las actividades, sobre el diagrama de barras 
descubrir, por la forma de esta curva, la aplicación de "la 
curva S". 
De igual manera, con la intención de definir y controlar 
las actividades más importantes del Proyecto, surgen las 
técnicas del PERT y el CPM, los que se fusionan como un nuevo 
método de programación. 
Finalmente, la práctica independiente de los dos últimos 
métodos señalados, ha demostrado que la mejor manera de tener 
una buena planificación y control del desarrollo de todas las
actividades de un proceso productivo es aplicando de manera 
combinada los mismos, es decir el "Diagrama de barras o de 
Gantt" y el "PERT CPM". 
2.2.0. EL METODO DEL GRAFOCOLOR : 
Este método, como uno de los métodos gráficos de control 
más antiguos, tiene el siguiente procedimiento de aplicación : 
1° Se obtienen copias de los planos del Proyecto de 
edificación, sobre los que periódicamente se irán registrando 
los avances logrados, pudiendo estas copias mostrar un solo 
piso tipo en forma esquemática en el caso de construcciones 
grandes o de muchos pisos. 
2° La indicación de los avances sobre la copia, se realiza con 
el uso de lápices o marcadores de diferentes colores, 
correspondiendo cada color a una actividad determinada, como 
por ejemplo : 
- Negro, para excavación y/o relleno, 
- Amarillo, para encofrados, 
- Azul, para acero, 
- Verde, para concreto, 
- Etc. 
Con éstos, finalmente se colorea el plano mostrando así como 
avanza el trabajo. 
3° Paralelamente, con los datos de sueldos y salarios pagados y 
el costo de los materiales, se puede determinar 
aproximadamente el costo de cada actividad representada por un 
color determinado. 
El procedimiento descrito, puede ser combinado con el uso 
de elementos auxiliares como : alfileres de color, etc. que 
pueden representar partes de una edificación, como por ejemplo 
las fundaciones o cimentaciones. Asimismo, se debe mencionar 
que este método de control es aplicable al control 
independiente o suelto, de partes de proyectos de conjunto. 
2.3.0. EL METODO DE LOS PORCENTAJES DE TERMINACION : 
En el control de avance de un proyecto, el "método de los 
porcentajes de terminación" está basado en la comparación del 
dinero gastado con el costo estimado de cada ítem o actividad 
importante del proceso, así como del Proyecto total. 
Este control periódico puede hacerse semanal o 
mensualmente y se realiza sobre formatos estándar, los que
contienen el Presupuesto de Obra o Presupuesto contratado, con 
indicación de los metrados y costos unitarios de cada partida 
o actividad, y el porcentaje que representa el costo de cada 
una con relación al costo total del Proyecto, tal como se 
muestra en el Cuadro 2.3.1., donde se toma como ejemplo el 
Presupuesto de Obra formulado para la construcción de un Cerco 
Perimétrico. 
El Control se realiza sobre un juego en blanco de 
formatos como el que se muestra en el Cuadro 2.3.1., siguiendo 
el análisis descrito a continuación, tomando como ejemplo los 
datos registrados en los formatos presentados en los Cuadros 
2.3.2., 2.3.3. y 2.3.4. : 
1° En un primer informe, como el del Cuadro 2.3.2., se observa 
que : 
a) Las partidas 01.01., 01.02., 01.03., y 02.01. ya están 
terminadas, y la partida 03.01. se encuentra en un 35 %. Al 
tomarse los metrados, se observa que en la partida 02.01. se 
han ejecutado 35.00 m3 de excavación, en lugar de los 33.40 m3 
proyectados, lo cual no interesa pues se considera únicamente 
como 100 % terminado. Sin embargo, se observa que la inversión 
en esta partida es 12 % mayor que el proyectado, al igual que 
en la partida 01.03. resulta 25 % mayor que el proyectado. 
b) El porcentaje total de trabajo terminado se determina 
mediante la sumatoria de los porcentajes de costo de cada una 
de las partidas con respecto al Costo total, multiplicados por 
el porcentaje de avance o trabajo terminado; así tenemos : 
Partida 01.01. 00.13 x 1.00 = 00.13 + 
Partida 01.02. 01.02 x 1.00 = 01.02 
Partida 01.03. 01.02 x 1.00 = 01.02 
Partida 02.01. 01.42 x 1.00 = 01.42 
Partida 03.01. 11.74 x 0.35 = 04.11 
----- 
Porcentaje total de avance en el período: 07.70 % 
c) De manera similar, con el monto invertido en cada partida y 
determinando previamente su porcentaje de costo, se determina 
a su vez el porcentaje total invertido en el período, con 
fines de comparación con el porcentaje total proyectado. En 
este caso resulta un porcentaje de 08.16 % del costo 
proyectado, lo cual indica un mayor gasto en este período. 
d) Asimismo, se observa que en le partida 02.01., al haberse 
ejecutado un mayor metrado, se tiene que el gasto por m3 de 
excavación resulta de S/ 8.86 contra S/ 8.30 del valor del
costo unitario proyectado, lo cual significa 6.75 % de mayor 
costo unitario, a pesar de que el total de la inversión en la 
partida resulta 12 % mayor que el proyectado. 
e) Finalmente, se considera al costado de las columnas de 
avance en el período, otra correspondiente al acumulado a la 
fecha, con fines de registrar o acumular los datos de todos 
los períodos previos a la fecha del informe. 
2° En el segundo informe de avance (Cuadro 2.3.3), 
correspondiente a un segundo período de igual duración que el 
primero, se observa que : 
a) La partida 03.01. está ahora con un avance del 75 %, 
logrado a un costo de inversión del 72 % del proyectado, 
teniendo en cuenta que en el anterior período, la misma 
partida tenía una ejecución del 35 %, a un costo también del 
35 %. 
b) En el período actual, se observa una inversión del 04.31 % 
del costo directo total, contra un 04.30 % proyectado, lo cual 
significa un menor gasto en este período; y que acumulado con 
el gasto del período anterior nos da un costo de inversión 
total de 12.47 %, contra un 12.40 % proyectado, quedando así 
compensado el mayor gasto resultante del primer período. 
3° En el siguiente informe (Cuadro 2.3.4), correspondiente a un 
período próximo a la conclusión de la obra, se observa que : 
a) En la columna correspondiente al Avance acumulado se pueden 
comparar qué partidas costarán más y qué partidas menos, con 
respecto al costo proyectado para cada una de éstas, en 
función del porcentaje que corresponde a cada una con relación 
al Costo Directo Total de la obra. 
b) Los resultados acumulados a esta fecha nos dan un 
porcentaje de inversión de 93.55 % contra un 92.95 % de costo 
proyectado, lo cual significa un 00.60 % de mayor costo, por 
lo que a este nivel podemos prever que la obra será concluida 
con una inversión de (+/-) 01.00 % con respecto al costo total 
proyectado, aclarando que estos análisis se realizan sobre el 
costo directo de obra, sin considerar la influencia de los 
Gastos Generales y Utilidad correspondientes. 
c) El control, y comparaciones de avance que se realizan, se 
hacen considerando hasta un 100 % de trabajo terminado o 
avance de cada partida, pese a que puede haber un mayor 
metrado ejecutado.
4° Otra forma de control se puede realizar, considerando 
únicamente los metrados del trabajo ejecutado en lugar de la 
cantidad de inversión realizada. En este caso, se determina 
aproximadamente la inversión realizada multiplicando el 
metrado ejecutado por el costo unitario de cada partida 
(Valorizaciones). 
En este caso, el monto resultante del cálculo antes indicado 
puede ser a la vez comparado con un control aparte de gastos 
realizados en cada período. 
5° En este análisis, se ha observado un control del costo de 
inversión de la obra terminada respecto del costo proyectado, 
pero no se ha tomado ningún control respecto del tiempo 
requerido para su ejecución. Sin embargo, se debe señalar que 
el tiempo es un factor muy importante en la ejecución de un 
Proyecto; es así que los contratos de ejecución, siempre están 
ligados a un tiempo determinado de ejecución de obra, pasado 
el cual se establecen sanciones económicas por cada día de 
atraso. Asimismo, se tiene que al prolongarse el tiempo de 
ejecución, aumentan también los Gastos Generales y en 
consecuencia disminuyen las Utilidades. 
Es por esto que se hace necesaria una Programación de 
inicio y de terminación de cada una de las partidas y en 
consecuencia del total de la Obra, aparte de un control de 
costos como el ya tratado anteriormente. Por lo general, este 
programa debe suponer el empleo más económico de recursos como 
Mano de Obra, Maquinaria y Equipo. Entonces, una programación 
de este tipo debe determinar cuándo y en qué cantidad se 
necesitarán los recursos ya mencionados; debe determinar cada 
partida con su metrado y costo unitario, y su relación 
porcentual respecto del costo directo total, así como sus 
fechas de inicio y de terminación de ejecución física. En base 
a esta programación, el control de avance se hará metrando 
físicamente el avance logrado en un tiempo determinado, 
realizando así comparaciones con las fechas y tiempos de 
ejecución programados. 
2.4.0. EL METODO DEL DIAGRAMA DE BARRAS : 
El Diagrama de barras, o de Gantt, consiste en una serie 
de barras que muestran el tiempo de inicio y el de terminación 
de cada una de las actividades componentes de un Proyecto, de 
manera anticipada. Es conocido que todo contrato de 
edificación o construcción de una obra exige una Programación 
de avance de obra, con indicación de fechas de inicio y de 
terminación de las actividades (rubros o partidas) más 
importantes del Proyecto; así como el tiempo total de 
ejecución del mismo.
En el diagrama de barras que se muestra como ejemplo en 
el Cuadro 2.3.5., se tiene que la programación de todas las 
actividades con su tiempo de ejecución en días calendario, 
están dadas o representadas a escala con relación al Proyecto 
total. Además, se debe mencionar que sobre esta programación 
es posible llevar un control del avance real, también indicado 
en barras, de maneras muy variadas y diferentes. 
Una forma de mejorar el diagrama de barras propuesto, es 
superponiendo sobre el mismo una curva "S", resultante de la 
forma de ubicación de las barras que representan cada una de 
las partidas. 
2.5.0. EL USO DE LA CURVA "S " : 
La experiencia en el uso de la programación de barras ha 
demostrado que, dibujando sobre el diagrama una curva "S" 
prolongada, que resulta así por la forma de ubicación de las 
barras en la escala de tiempo, se puede evaluar e indicar si 
la programación realizada está bien planteada. 
Esta curva se construye bajo la determinación de que el 
costo de cualquier actividad constituyente del Proyecto, está 
uniformemente distribuído a lo largo de su tiempo de duración. 
Esta suposición se considera cierta puesto que generalmente 
una cuadrilla tipo, y el equipo empleado en la ejecución de 
cada actividad o partida de un presupuesto de obra, no varían 
durante la ejecución de la misma. 
2.6.0. EL METODO PERT CPM : 
Este método se utiliza para detectar actividades o 
partidas especìficas de trabajo que son determinantes en la 
duración del Proyecto. De esta forma, se tiene que la 
aceleración de cualquiera de estas actividades puede reducir 
la duración total del Proyecto, así como que cualquier demora 
en las mismas puede retrasar la finalización del Proyecto.
CAPITULO III 
EL DIAGRAMA DE BARRAS O DE GANTT 
3.1.0. GENERALIDADES: 
El "Diagrama de barras", como método de Planificación 
científica, fue propuesto a principios de los años 1900, por 
Henry Gantt y Frederick Taylor, llegando a difundirse por esta 
razón, también con la denominación de "Diagrama de Gantt". 
Este diagrama se basa en la representación de un 
"diagrama cartesiano" con dos ejes ortogonales : abcisas y 
ordenadas, los mismos que a su vez representan actividades y 
sus duraciones, o costos, respectivamente, partiendo de un
valor cero. 
Actividades 
A ├ 
B ├ 
C ├ 
D ├ Duraciones 
(tiempo) 
Costo (S/.) 
Debido a su amplitud, claridad y sencillez, este método 
se puede aplicar a pequeños y grandes proyectos, pudiendo 
realizarse sobre el diagrama, un control del avance o 
desarrollo de cada una de las actividades, comparándolo con la 
programación planteada, y empleando diferentes tipos de 
representación mediante la superposición de barras. 
El Reglamento Unico de Licitaciones y Contratos de Obras 
Públicas (RULCOP), establece que para la suscripción de todo 
contrato de obra, se debe presentar un Cronograma Valorizado 
de Avance de Obra, el mismo que debe ser representado en la 
forma de un Diagrama de Barras. 
3.2.0. ELABORACION DEL DIAGRAMA DE BARRAS : 
La preparación de un diagrama de barras, o de cualquier 
otro método diferente de programación, se realiza generalmente 
antes de la iniciación del Proyecto o Proceso productivo. 
En este caso, el procedimiento para la elaboración del 
Diagrama de barras, o de Gantt, es el siguiente : 
1° Determinación de las principales actividades del proceso. 
2° Estimación y determinación de la duración efectiva de cada 
actividad. 
3° Representación de cada actividad mediante una barra recta, 
cuya longitud, a una escala determinada, señala la duración 
efectiva de la misma. 
4° Formulación de un listado de las actividades ya 
determinadas, por prioridades, y de forma que a cada actividad 
corresponda un renglón en el Cuadro, o Diagrama, adoptando un 
ordenamiento de las actividades de acuerdo con las 
especificaciones técnicas de ejecución. 
5° Ubicación de las barras que representan las duración de las 
actividades, en la dirección de los renglones
correspondientes, a lo largo de una escala de tiempos 
efectivos, común para todas las actividades, y expresada en 
días calendario, haciendo coincidir el origen de la escala, 
con la fecha de inicio del proceso. Las posiciones de estas 
barras deben ajustarse considerando los días no laborables y 
otros factores que influyen en la ejecución del Proyecto. 
6° Revisión y aprobación del Diagrama, si la fecha de 
terminación resulta aceptable; de lo contrario, de acuerdo a 
criterio y experiencia del programador, y el uso de técnicas 
adecuadas como la de la "curva S peresoza", se pueden acortar 
las barras, o desplazarlas hacia el origen en la escala de 
tiempo, acortando así la duración del Proyecto. 
3.3.0. VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL USO DEL METODO DEL 
DIAGRAMA DE BARRAS : 
Las principales ventajas son : 
1° De manera sencilla, da una idea clara y general de cómo 
planificar, programar y controlar el desarrollo de un 
Proyecto. 
2° La representación gráfica de cada actividad, es visualmente 
apreciable en su magnitud, frente a las demás actividades y 
todo el proceso en general. 
Las principales desventajas son : 
1° Generalmente, para una buena aplicación del método, el 
proceso debe descomponerse solamente en actividades de gran 
volumen, como son las partidas genéricas o rubros, en un 
Presupuesto de Obra. 
2° No muestra las inter-relaciones, ni las dependencias, entre 
cada una de las actividades; y consecuentemente no muestra las 
alternativas de ejecución de las mismas. 
3° No define cuáles son las actividades críticas dentro del 
proceso productivo, y en consecuencia, no se puede determinar 
el costo de una aceleración en el avance del Proyecto, con el 
fin de adelantar la fecha de terminación. 
3.4.0. APLICACIONES DEL DIAGRAMA DE BARRAS : 
Al igual que otros métodos de programación, el del 
diagrama de barras, se puede aplicar a cualquier campo de la 
actividad humana; en este caso, tanto para planificar como
para visualizar, el avance del programa, y de esta manera 
realizar un adecuado control y evaluación del proceso, 
comparando en cada momento la programación realizada, con el 
avance real en la ejecución. 
3.5.0. DETERMINACION DE LA DURACION DE UNA ACTIVIDAD : 
3.6.0. CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA DE BARRAS : 
3.7.0. APLICACION O CONSTRUCCION DE LA CURVA "S" PERESOZA : 
Como se aprecia en el ejemplo planteado, para la 
construcción de la curva "S", se considera en la escala de 
tiempo, cada semana con seis días de trabajo efectivo; luego, 
al final de cada semana se suma verticalmente el volumen de 
costo o inversión monetaria que representan las barras 
ubicadas a la izquerda de este punto; entonces, sobre esta 
línea vertical se traza un punto según la escala monetaria 
vertical, que para este fin ha sido graduada en la columna 
extrema derecha, de acuerdo al tamaño vertical del diagrama de 
barras, que se toma como referencia, tal como se muestra en 
figura. 
En el ejemplo, se tiene que al final de la primera 
semana, según la programación proyectada, deben ejecutarse las 
partidas 01.01., 01.02., 01.03., 02.01., y 03.01. al 100 % y 
la cuarta parte de la partida 03.02.2.; entonces, el monto 
correspondiente será :
24.88 x 1.00 = 24.88 + 
200.00 x 1.00 = 200.00 
200.00 x 1.00 = 200.00 
277.22 x 1.00 = 277.22 
2,293.91 x 1.00 = 2,293.91 
1,836.28 x 0.25 = 459.07 
-------- 
TOTAL : S/. 3,455.08 
El primer punto se traza en 00, y el segundo es trazado 
horizontalmente en la barra 1°, y verticalmente en S/ 3,455.08. 
De igual manera, al final de la segunda semana, se debe 
ejecutar el 75 % de la partida 03.02.01. (acumulando 100 % de 
su ejecución), las 3/4 partes de la partida 03.02.2., y las 
2/3 partes de la partida 04.01.2.; entonces el monto 
correspondiente será de S/ 2,974.10, lo que sumando al total 
anterior nos da un monto de S/ 6,429.18, que debe ser 
representado horizontalmente en la segunda semana (barra 2°), y 
así sucesivamente se trazan todos los puntos hasta la última 
semana. 
Finalmente, se unen estos puntos formando una línea 
quebrada, y la curva desarrollada debe ser parecida a una "S" 
peresoza o alargada, inclinada hacia la derecha, y ésta se 
dibuja con un curvímetro. 
En la curva, si el punto o línea quebrada está por debajo 
de la misma, una partida importante ha sido omitida, o el 
avance en la programación realizada se ha planteado demasiado 
lento; y por el contrario, si se encuentra por arriba, 
entonces los trabajos han sido planeados demasiado 
rápidamente. 
De esta manera se pueden realizar correcciones en la 
ubicación de las barras, buscando que la ubicación de los 
puntos coincida con la de la curva "S" peresoza.
CAPITULO IV 
LA PROGRAMACION PERT CPM 
4.1.0. GENERALIDADES : 
Se ha señalado antes, que en la programación PERT CPM 
cada una de las actividades de un proyecto se representa 
mediante flechas orientadas, las que enlazadas entre sí 
mediante nudos de inicio y/o terminación, forman una "malla" o 
"red", cuyo sentido representa el desarrollo del proyecto, a 
lo largo del tiempo. 
4.2.0. MALLA O RED DE FLECHAS : 
Es el conjunto de flechas orientadas y nudos, que sirve 
para representar gráficamente el desarrollo general de un 
proyecto o una obra. Esta técnica de planificación, ordena 
todos los "itinerarios" de trabajo, necesarios para la 
realización de un proyecto. 
4.2.1. Elementos de la malla :
El elemento básico es una flecha orientada, que comienza 
y finaliza en un nudo, el cual a su vez representa el inicio y 
la terminación, respectivamente, para una actividad 
determinada. Así tenemos gráficamente, que la representación 
de un elemento de malla, se realiza de la siguiente manera : 
nudo nudo 
a) flecha 
suceso suceso 
b) Actividad 
suceso inicial suceso final 
c) Actividad 
d) i Aij j 
4.2.2. Identificación de los elementos : 
De modo general, con el propósito de identificar cada una 
de los puntos de la red, y así evitar confusiones, todo suceso 
debe llevar un número y toda actividad un nombre, pudiendo 
esta última simbolizarse también por letras del abecedario. A 
su vez, los sucesos deben ser enumerados, asignando a cada 
suceso un número, desde el suceso inicial, hasta el final, 
considerando que: 
a) El orden numérico debe ser creciente en el sentido de las 
flechas, y de arriba hacia abajo. 
b) En la numeración de los sucesos, es recomendable usar una 
serie progresiva de razón mayor que la unidad, de tal forma 
que se puedan intercalar sucesos en caso necesario, sin 
alterar la numeración principal. 
Tenemos, por ejemplo, el siguiente "grafo" : 
3 
B D
A C E 
1 2 4 5 
Entonces, todas las actividades pueden ser identificadas 
por sus sucesos inicial y final, por lo tanto tenemos que : 
Actividad "A" = (1 , 2) = A12 
Actividad "B" = (2 , 2) = A23 
Actividad "C" = (2 , 4) = A24 
Actividad "D" = (3 , 4) = A34 
Actividad "E" = (4 , 5) = A45 
En el caso de representarse las actividades por letras 
del abecedario, es también recomendable que esta 
identificación sea en orden alfabético, igualmente, de 
izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. 
En el caso general, en una malla de "n" sucesos de inicio 
y de terminación, éstos serán : 
i 
j 
i i i j 
j j 
4.2.3. El tiempo de preparación en una malla o red de 
flechas : 
Generalmente, en toda programación de un proyecto, existe 
un tiempo de preparación previo a la ejecución del mismo, en 
el cual se realizan todas las actividades que condicionan el 
avance o la marcha del proyecto. Estas actividades pueden 
ser : gestiones financieras y de autorización de ejecución, o 
licencias, y acondicionamiento o mejoramiento de las 
condiciones ambientales para la ejecución de la obra, o marcha 
del proyecto. 
Este tiempo, se representa con una línea sinuosa, ubicada 
al inicio del "grafo" que representa las actividades del 
proyecto, y se considera de tiempo "cero"; así tenemos : 
! 
tiempo cero tiempo contabilizado 
! 
! 2
! 
0 1 4 5 
! 
! 3 
4.2.4. Las actividades ficticias : 
Se llaman así a las actividades que no consumen tiempo, 
trabajo, o recursos, sino que simplemente sirven para 
relacionar o inter-relacionar las actividades en determinadas 
circunstancias. 
En el grafo PERT CPM, o malla de flechas, las actividades 
ficticias se representan por una flecha de trazo discontínuo, 
tal como : 
i - - - - - - - j 
Esta actividad, puede tener los siguientes usos : 
a) Para evitar la conección de dos nudos mediante dos o más 
flechas : 
b) Para expresar correlaciones de tiempo, cuando dos o más 
cadenas de flechas están programadas en paralelo, pero que 
existen prioridades : 
c) Para poder cumplir con un requisito de elaboración de un 
grafo o red de flechas, cual es el de que éste debe tener 
únicamente un suceso inicial y uno final; entonces, en algunos 
casos en necesario usar una actividad ficticia para 
interrelacionar dos o más actividades supuestamente finales.
4.3.0. REGLAS BASICAS PARA ELABORAR UNA MALLA O RED DE 
FLECHAS: 
Para lograr una correcta representación gráfica de una 
malla de flechas o "diagrama de flechas"; además de las 
consideraciones antes expuestas con relación al uso de 
actividades ficticias, se deben tener en cuenta las siguientes 
reglas : 
1° Toda malla o red de flechas comienza en un solo nudo, y 
finaliza también en un solo nudo : 
2° La longitud y forma de las flechas tienen únicamente la 
finalidad de representar actividades, siendo representadas 
éstas de acuerdo al criterio del programador, con la única 
consideración de que el sentido sea de izquerda a derecha, o 
vertical (de arriba hacia abajo o viciversa). 
3° La ubicación de una flecha a continuación de otra, tal como 
en la figura, indica que la actividad "A" debe estar concluída 
para que se inicie la actividad "B" : 
4° Una disposición de flechas tal como en la figura, indica que 
la actividad "A" debe estar concluída para que puedan 
iniciarse las actividades "B" y "C" :
5° Una disposición de flechas tal como en la figura, indica que 
las actividades "A" y "B" deben estar concluídas para que 
pueda iniciarse la actividad "C" : 
6° Una actividad, no debe conducir a un suceso que es previo al 
inicio de la misma : 
7° Si el inicio de una actividad no depende de la culminación 
total de una actividad previa, sino de parte de la misma, ésta 
se puede descomponer en partes, de acuerdo al criterio del 
programador : 
8° Parte de los grafos, pueden ser representados con diferentes 
grados de sintetización : 
4.4.0. PROCEDIMIENTO PARA LA FORMULACION Y TRAZADO DE LOS 
GRAFOS: 
La formulación de una malla o red de flechas debe hacerse 
de una forma lógica y secuencial, según las relaciones de 
precedencia o inter-relaciones entre cada una las actividades. 
El trazado del grafo PERT CPM debe indicar la secuencia 
de desarrollo de todas las actividades representando los 
diferentes itinerarios o rutas de ejecución de las mismas. 
4.4.1. Determinación de las Relaciones de Precedencia :
Para plantear estas relaciones de precedencia o 
dependencia entre actividades, se deben formular las 
siguientes preguntas : 
a) Qué actividades se deben realizar inmediatamente antes de 
una actividad determinada ? 
b) Qué actividades se pueden realizar paralelamente ? 
c) Qué actividades de pueden realizar inmediatamente después 
de una actividad determinada ? 
Para determinar las relaciones de dependencia entre cada 
una de las actividades de un proyecto, se elabora una "Tabla 
de secuencia de actividades" (como la que se muestra en la 
figura), sobre la cual se dan respuesta a las preguntas del 
CPM antes señaladas, siguiendo el procedimiento señalado a 
continuación : 
1° Se pueden simbolizar, generalmente por letras mayúsculas, 
cada una de las actividades del proyecto, 
2° Sobre una "Tabla de secuencia de actividades", como la que 
se muestra en la figura, se describen todas las 
actividades, tanto en en eje de las abcisas, como en el de 
las ordenadas, 
3° Se analiza para cada actividad de las ordenadas, o actividad 
precedente, qué actividades descritas en las abcisas 
subsiguen, y se señala con un aspa ("x") en el casillero 
correspondiente. 
4° En base a los resultados del ítem anterior (3°), se 
describen las "Relaciones de precedencia" de las 
actividades, las que se presentan, en lo posible, en forma 
de líneas o columnas ordenadas. 
4.4.2. Trazo o dibujo del grafo PERT CPM : 
El dibujo o trazo del "grafo", se realiza generalmente
por medio de tanteos sucesivos, mejorándolo gradualmente, y 
teniendo en cuenta las siguientes consideraciones : 
a) Graficar las flechas tan rectas i/o con inclinación o 
curvatura uniforme como sea posible, evitando que se 
crucen, 
b) Evitar que las longitudes de las flechas sean 
desproporcionadas unas con relación a otras, 
c) Evitar, en lo posible, que las flechas tengan ángulos 
pequeños entre ellas, 
d) Determinar la numeración o representación de las 
actividades i/o sucesos, de izquierda a derecha y de arriba 
hacia abajo, evitando desorden en la numeración, 
e) Evitar el trazo de flechas "ficticias" que no sean 
necesarias. 
Una vez trazada la red de flechas o "grafo", en base a 
las relaciones de precedencia, debe verificarse que no existan 
incongruencias entre las mismas. 
4.5.0. EJEMPLO DEL TRAZADO DE UN GRAFO : 
Dadas las relaciones de precedencia siguientes, en un 
proyecto que consta de 08 actividades, dibujar el grafo 
correspondiente : 
a) Relaciones de precedencia : 
Actividad Precedencia (Depende de:) 
A - 
B - 
C A 
D F 
E B,C 
F A 
G E 
H D,G 
b) Esbozo del grafo PERT CPM : 
1° A y B no dependen de ninguna actividad, y el suceso inicial 
es único : 
2° C depende de A :
3° E depende de B y C : 
4° F depende de A : 
5° D depende de F: 
6° G depende de E : 
7° H depende de D y G : 
8° Existe un suceso final único : 
Ejercicios :
1° Según las relaciones de precedencia siguientes, trace el 
diagrama de flechas o grafo correspondiente : 
Actividad Precedencia 
A - 
B A 
C A 
D B 
E C 
F D,E 
2° Dadas las siguientes actividades, integrantes de un 
proyecto, trace el grafo correspondiente : 
Actividad Precedencia 
A - 
B A,R 
C A 
D B 
E C 
R - 
T D,E 
3° Dadas unas actividades, en las que : 
A precede a B,C,D y 
B,C,D preceden a E, 
dibujar la red correspondiente :
4° Actividad Precedencia 
A - 
B - 
C - 
D A 
E C 
F B,D 
G E,F 
5° Dado el siguiente grafo : nombrar las actividades, enumerar 
los sucesos, y explicar o señalar las relaciones de 
precedencia. 
Solución : Actividad Precedencia 
A - 
B - 
C B 
D B 
E A 
F D,A 
G D,A 
H C,F 
I H,G
CAPITULO V 
LA RUTA CRITICA 
5.1.0. CONSIDERACIONES GENERALES : 
Cada actividad es dependiente de su tiempo de realización 
calculado. La estimación de este tiempo se basa en la 
experiencia y el cálculo de probabilidades. 
Su simbolización en el PERT y en el CPM, es como sigue : 
a) En el PERT : i j 
m tij 
b) En el CPM : i j 
a 
m teij 
b 
En el esquema : tij i/o teij significan "duración de la 
actividad", y al tomar valores definidos se puede determinar 
cuando empezar y cuando terminar una actividad.
5.1.1. Duración optimista (a) : 
Es el tiempo mínimo necesario para realizar una 
actividad; este tiempo considera ideales las circunstancias de 
realización de la actividad, pensando que todo ha de salir 
bien, por lo que viene a ser una apreciación poco realista. 
5.1.2. Duración más probable (m) : 
Es el tiempo estimado justamente necesario para realizar 
una actividad, en condiciones normales de trabajo; su 
estimacion se basa en la experiencia y estadística, y tiene en 
cuenta la presencia de imprevistos. 
5.1.3. Duración pesimista (b) : 
Es el tiempo máximo estimado para la realización de una 
actividad, en las condiciones más desfavorables, y dejando 
únicamente de lado causas de fuerza mayor o riesgo 
catastrófico, lógicamente incontrolables. 
5.1.4. Unidades de tiempo (UT) : 
Son las unidades en las que se expresan las duraciones de 
cada actividad; pueden ser : horas, días, semanas, etc.. Todas 
las actividades deben ser expresadas en la misma unidad. 
5.2.0. TIEMPOS PARA EMPEZAR Y TERMINAR UNA ACTIVIDAD : 
Su determinación se basa en el PERT, y pueden 
simbolizarse de la siguiente manera : 
EMPIEZO TERMINO 
i j 
tij = duración 
ti = tiempo para empezar tj = tiempo para terminar 
5.2.1. Representación de los tiempos para empezar i/o 
terminar, 
en cada suceso : 
En el grafo o red tendrá la siguiente simbolización :
a) Los sucesos se representan por un círculo dividido en 03 
campos : 
1° Campo superior : número del suceso, 
2° Campo inferior izquerdo : tiempo optimista, 
3° Campo inferior derecho : tiempo pesimista. 
número del suceso 
n 
tiempo pesimista para comenzar o terminar 
t° t* 
tiempo optimista para comenzar o terminar 
b) La actividad se representa con su duración, y tanto el 
suceso inicial como el final deben llevar los tiempos 
optimistas y pesimistas para empezar y terminar. 
i Aij j 
tij 
t°i t*i t°j t*j 
La identificación de estos tiempos en la red, puede realizarse 
por partes : 
1° Tiempos optimistas para comenzar y terminar una actividad : 
i Aij j 
tij 
t°i t°j 
2° Tiempos pesimistas para comenzar y terminar una actividad : 
i Aij j 
tij 
t*i t*j 
5.3.0. NOMINACION DE LOS TIEMPOS EN LAS DIVERSAS CONCEPCIONES 
TECNICAS : 
Los tiempos para comenzar y terminar una actividad, en 
las diversas literaturas técnicas tienen diferentes 
nominaciones tales como las que se describen a continuación : 
I) El tiempo optimista (t°), se puede considerar como : 
- Fecha más temprana,
- Fecha mínima esperada (TE), 
- Lo más pronto posible, 
- Plazo mínimo, 
- Tiempo próximo, 
- Instante más optimista esperado (TE), 
- Tiempo de ocurrencia más próximo posible de un 
suceso (E), y 
- Earliest Ocurrence Time (E). 
Además, se puede especificar : 
a) Tiempo optimista para comenzar (t°i), como : 
- Inicio más lejano, 
- Late Start (LS), y 
- Frunester Anfang. 
b) Tiempo optimista para terminar (t°j), como : 
- Terminación más próxima. 
- Early Finish(EF), y 
- Frunester Ende. 
II) El tiempo pesimista (t*), se puede considerar como : 
- Fecha más tardía, 
- Fecha máxima aceptable (TL), 
- Lo más tarde permisible, 
- Plazo máximo, 
- Tiempo remoto (TR), 
- Instante más pesimista permitido (TL), 
- Tiempo de ocurrencia más lejano posible de un suceso 
(L), y 
- Latest Ocurrence Time (L). 
Además, se puede especificar : 
a) Tiempo pesimista para comenzar (t*i), como : 
- Inicio más próximo, 
- Early Start (ES), y 
- Spatester Anfang. 
b) Tiempo pesimista para terminar (t*j), como : 
- Terminación más lejana. 
- Late Finish(LF), y 
- Spatester Ende. 
5.4.0. MECANICA PARA DETERMINAR LOS TIEMPOS PARA EMPEZAR Y 
TERMINAR UNA ACTIVIDAD : 
Para la determinación de los tiempos para empezar y
terminar una actividad debe graficarse la red considerando 
cada suceso dividido en tres campos que representen los datos 
antes indicados. 
Luego se proceden a calcular primero los tiempos 
optimistas y luego los tiempos pesimistas, siguiendo el 
procedimiento descrito a continuación : 
5.4.1. Cálculo de los tiempos optimistas en la red (Lo más 
pronto 
posible) : 
Se debe empezar del primer suceso, hacia delante, y 
realizar los cálculos tomando en cuenta las siguientes 
consideraciones : 
a) La primera actividad siempre debe iniciar en cero (0). 
b) Cuando en un suceso termina una sola actividad se 
empleará la fórmula : 
t°j = t°i + tij 
c) Cuando en un suceso terminan varias actividades, se 
utilizará la fórmula anterior para cada actividad, y se 
ubicará el mayor valor obtenido : 
t°j = el Mayor [t°i + tij] 
d) El valor del último tiempo optimista señala la duración 
del proyecto. 
5.4.2. Cálculo de los tiempos pesimistas en la red (Lo más 
tarde 
permisible) : 
Se debe empezar del último suceso, retrocediendo de 
suceso en suceso, y realizar los cálculos tomando en cuenta 
las siguientes consideraciones : 
a) Se debe partir del valor del último suceso o duración del 
proyecto, determinado con el cálculo de los tiempos 
optimistas : 
(t°j)n = (t*j)n 
n = número del último suceso. 
b) Cuando de un suceso comienza una sola actividad se 
empleará la fórmula : 
t*i = t*j - tij
c) Cuando del suceso comienzan varias actividades, se 
utilizará la fórmula anterior para cada actividad, y se 
ubicará el menor valor obtenido : 
t*i = el Menor ¨[t*j – tij] 
d) El valor del primer suceso señala el comienzo del 
proyecto. 
5.4.3. EJEMPLO : 
Dado el siguiente diagrama de flechas (con indicación de 
las duraciones de cada actividad) determinar los tiempos 
optimistas y pesimistas para empezar y terminar una 
actividad : 
2 5 
15 
5 8 6 
1 4 7 
12 
7 3 15 
3 6 
7 
19 17 
5.5.0. CUADRO REPORTE DE CALCULOS : 
Los datos calculados en el diagrama de flechas pueden ser 
presentados como reporte en un Cuadro resumen de Cálculos como
el siguiente : 
CUADRO RESUMEN DE CALCULOS : (EJEMPLO ANTERIOR) 
ACTIVIDADES TIEMPO OPTIMISTA 
t° 
TIEMPO 
PESIMISTA 
t* 
CODIGO 
i j 
Descrip. Simbolg. Duración 
tij 
t°i t°j t*i t*j 
0 1 
1 2 
1 3 
1 4 
2 4 
2 5 
3 4 
3 6 
4 5 
4 6 
5 6 
6 7 
TP 0 
5 
7 
12 
8 
15 
3 
19 
6 
15 
7 
17 
0 
0 
0 
0 
5 
5 
7 
7 
13 
13 
20 
28 
0 
5 
7 
13 
13 
20 
13 
28 
20 
28 
28 
45 
0 
0 
0 
0 
5 
5 
9 
9 
13 
13 
21 
28 
0 
5 
9 
13 
13 
21 
13 
28 
21 
28 
28 
45 
5.6.0. DETERMINACIÓN DE LA RUTA CRITICA : 
La Ruta Crítica se determina mediante el cálculo de las 
denominadas “Holguras del PERT” o los llamados “Tiempos 
Flotantes del CPM”, según la definición de “Ruta Crítica” 
señalada más adelante. 
5.6.1 Cálculo de las Holguras del PERT : 
El PERT, considera 2 tipos de Holguras de Tiempo : 
Holgura de Suceso y Holgura de actividad, cuya representación 
en el grafo se muestra en el ejemplo; sus definiciones y 
cálculos están dados de la siguiente manera : 
a) Holgura de Suceso (HS) : Es la diferencia entre el 
tiempo pesimista y el tiempo optimista de un mismo 
suceso : 
n HSn = t*n – t°n 
t°n t*n 
n = Número del suceso. 
b) Holgura de Actividad (HA) : Es la diferencia entre el 
tiempo pesimista de terminación, y la sumatoria del
tiempo optimista de inicio i la duración de la actividad 
: 
i Aij j 
tij 
t°i t*j 
Haij = t*j – ( t°i + tij ) 
5.6.2 Definición y determinación de la Ruta Crítica : 
La Ruta Crítica se define como “la cadena de actividades 
formada desde el primer suceso hasta el último cuyas holguras 
de tiempo son igual a cero”, asimismo se puede decir que “El 
camino crítico es la cadena de actividades, en la cual éstas 
no tienen holguras de tiempo para empezar, ni para terminar”. 
Este “Camino crítico” también se define como “La duración más 
larga a través del proyecto, y marca la duración del mismo”. 
En consecuencia, si alguna de estas actividades 
componentes de la Ruta Critica se retrasa, se retrasaría todo 
el Proyecto. 
Entonces, la Ruta Crítica se determina uniendo todas las 
actividades cuyas Holguras de Actividad son igual a cero 
(siendo consecuentemente también igual a cero las Holguras de 
Suceso); de esta manera se forma un camino denominado “Camino 
Crítico” o “Ruta Crítica”. 
Todo diagrama de flechas o grafo PERT CPM siempre tiene 
una Ruta Crítica como mínimo; en el grafo esta Ruta se señala 
con doble línea o con una línea más gruesa que las demás que 
representan las actividades integrantes del proyecto. 
5.6.3. EJEMPLO : 
En el Diagrama de flechas del ejemplo anterior, con los 
tiempos optimistas y pesimistas calculados, Calcular las 
Holguras del PERT, determinar la Ruta Crítica y Elaborar el 
Cuadro Resumen de Cálculos :
CUADRO RESUMEN DE CALCULOS : (EJEMPLO ANTERIOR) 
ACTIVIDADES TIEMPO 
OPTIMISTA 
t° 
TIEMPO 
PESIMISTA 
t* 
HOLGURA 
DE 
ACTIVID 
. 
COND. 
CODIGO 
i j 
Descri 
p 
Simbolg Duració 
n 
tij 
t°i t°j t*I t*j HA 
0 1 
1 2 
1 3 
1 4 
2 4 
2 5 
3 4 
3 6 
4 5 
4 6 
5 6 
6 7 
TP 0 
5 
7 
12 
8 
15 
3 
19 
6 
15 
7 
17 
0 
0 
0 
0 
5 
5 
7 
7 
13 
13 
20 
28 
0 
5 
7 
13 
13 
20 
13 
28 
20 
28 
28 
45 
0 
0 
0 
0 
5 
5 
9 
9 
13 
13 
21 
28 
0 
5 
9 
13 
13 
21 
13 
28 
21 
28 
28 
45 
0 
0 
2 
1 
0 
1 
3 
2 
2 
0 
1 
0 
CRIT. 
CRIT. 
N.C. 
N.C. 
CRIT. 
N.C. 
N.C. 
N.C. 
N.C. 
CRIT. 
N.C. 
CRIT. 
5.6.4 Cálculo de los Tiempos Flotantes del CPM : 
El CPM, considera 3 tipos de Tiempos Flotantes : Total, 
Libre e Independiente, los que en el grafo se representan 
entre paréntesis o entre corchetes, sobre la actividad; sus 
definiciones y cálculos están dados de la siguiente manera : 
a) Flotante Total (FT) : Es equivalente a la Holgura de 
Actividad del PERT, consecuentemente todas las 
actividades que tienen tiempo flotante igual a cero (0) 
son actividades de la Ruta crítica. Esta Holgura 
corresponde al máximo retraso que puede tener una 
actividad sin modificar el plazo total de ejecución del 
Proyecto. 
i [FT] j 
tij 
t°i t*j 
FT = Haij = t*j – ( t°i + tij )
b) Flotante Libre (FL) : Es la cantidad de Holgura 
disponible después de realizar la actividad, si todas las 
actividades del Proyecto han comenzado en sus tiempos 
optimistas, desde el inicio. 
i [FL] j 
tij 
t°i t°j 
FL = t°j – ( t°i + tij ) 
c) Flotante Independiente (FI) : Es la Holgura disponible, 
cuando la actividad precedente ha terminado en el tiempo 
pesimista y la actividad subsiguiente comienza en el 
tiempo optimista. Esta holgura es escasa y a veces 
negativa. 
i [FI] j 
tij 
t*i t°j 
FI = t°j – ( t*i + tij ) 
5.6.5. EJEMPLO : 
En el Diagrama de flechas del ejemplo anterior, con los 
tiempos optimistas y pesimistas calculados, Calcular los 
Tiempos Flotantes del CPM y elaborar el Cuadro Resumen de 
Cálculos : 
CUADRO RESUMEN DE CALCULOS : (EJEMPLO ANTERIOR) 
ACTIVIDADES TIEMPO OPTIMISTA 
t° 
TIEMPO PESIMISTA 
t* 
TIEMPOS 
FLOTANTES COND. 
CODIGO 
i j 
Desc. Sim 
b 
Durac 
tij 
t°i t°j t*I t*j FT FL FI 
0 1 
1 2 
1 3 
TP 057 
000 
057 
000 
059 
002 
000 
000 
CRIT. 
CRIT. 
N.C.
1 4 
2 4 
2 5 
3 4 
3 6 
4 5 
4 6 
5 6 
6 7 
12 
8 
15 
3 
19 
6 
15 
7 
17 
05577 
13 
13 
20 
28 
13 
13 
20 
13 
28 
20 
28 
28 
45 
05599 
13 
13 
21 
28 
13 
13 
21 
13 
28 
21 
28 
28 
45 
101322010 
100321010 
100101000 
N.C. 
CRIT. 
N.C. 
N.C. 
N.C. 
N.C. 
CRIT. 
N.C. 
CRIT. 
5.7.0. LOS TIEMPOS FLOTANTES DEL CPM EN EL DIAGRAMA DE GANTT : 
Para poder apreciar las holguras de tiempo de cada 
actividad del Proyecto sobre la Escala de Tiempo del Diagrama 
de Gantt, es posible representar sobre éste la ubicación de 
los Tiempos Flotantes del CPM, en función de su definición y 
sus respectivos tiempos optimistas y pesimistas para comenzar 
y terminar la actividad, tal como se detalla en el siguiente 
ejemplo, dado para una actividad cualquiera “B” : 
Ejemplo : 
1 B 2 
11 16 tij = 4 21 26 
1 1 2 2 
11 16 21 26 
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 
B 
(*) ************ * 
4 * * * * * * * 
------------------------B---------------------------- 
(**) ============ = 
4 = = = = = = = 
B FT 
------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - -- 
tij 
B FL 
------------- - - - - - - - - - - 
tij 
B FL 
------------- - - - - - - - - - - 
tij 
B FI 
------------- -- 
tij
En el Ejemplo : 
a) En la disposición (*) del Diagrama Superior, hemos ubicado 
la Actividad B según comienza y termina optimistamente (barra 
corrida y barra entrecortada, respectivamente). 
b) En la disposición (**) del mismo Diagrama Superior, 
ubicamos la Actividad B cuando comienza y termina 
pesimistamente (barra corrida y barra entrecortada, 
respectivamente. 
c) En el Diagrama de Gantt Inferior, se visualiza la Actividad 
B respecto de los valores de los Tiempos Flotantes del CPM ya 
determinados. 
5.8.0. MECANICA PARA EL ACORTAMIENTO DE LA DURACIÓN DE U N 
PROYECTO : 
Para reducir la duración de un proyecto, es necesario 
acortar las duraciones de las actividades pertenecientes a la 
Ruta Critica, lo cual debe realizarse considerando que : 
- “Una vez determinada la Ruta Crítica sobre el grafo, se 
analizan cuáles de estas actividades críticas pueden ser 
reducidas en su duración, y en qué cantidad, de tal forma que 
no dé lugar a la aparición de otras ruta críticas, pues esto 
conlleva a un mayor costo por el control que se tendrá sobre 
estas otras actividades”.
CAPITULO VI 
EL CONTROL DE COSTOS Y DURACIÓN OPTIMA DE UN PROYECTO EN EL 
PERT CPM 
6.1.0. GENERALIDADES : 
Una vez construido el grafo PERT CPM previa determinación 
de la duración de cada actividad se procede a la evaluación de 
la duración total y costo óptimo del Proyecto. 
Un análisis de la existencia de premio y/o castigos 
monetarios sobre el plazo contractual, determina que la 
culminación del proyecto pueda ser mantenida en el plazo 
previsto o sea necesario proceder a su aceleración. 
Para acelerar la duración del Proyecto debe desarrollarse 
una técnica de cálculo para la determinación del costo del 
proyecto, considerando las limitaciones en la aceleración de 
las actividades y variaciones de los costos mediante una 
combinación “duración óptima – costo mínimo”. Esta técnica de 
cálculo considera que el costo total es la sumatoria de costos 
directos e indirectos en los que el costo directo crece a 
medida que se acorta la duración, y el costo indirecto aumenta 
también en forma proporcional al incremento del tiempo de 
ejecución determinado. 
6.2.0. LOS COSTOS : 
En general, en todo proyecto se pueden diferenciar los 
costos en 02 : costos directos y costos indirectos. 
6.2.1. Costo directo (CD): 
Está representado por el valor de los insumos consumidos 
directamente en el desarrollo de las actividades : Mano de 
Obra, Materiales y Equipo y herramientas. Además, en el 
desarrollo de toda actividad este costo puede ser : costo 
normal o costo tope. 
a) Costo Normal (CN) : Es el costo de la actividad en 
condiciones normales de trabajo, o con una duración 
normal (TN) de ejecución de la actividad. 
b) Costo Tope (CT) : Se considera como el mayor de los 
costos de una actividad cuando ya es imposible lograr
disminución en la duración de su ejecución. 
6.2.2. Costo indirecto (CI) : 
Es aquel que se deriva de la organización de la Empresa y 
de la Obra o Proyecto : Administración, gastos generales, 
haberes (sueldos de empleados), financiamiento, licencias, 
seguros, publicidad, etc. Estos costos son directamente 
proporcionales al tiempo de ejecución del proyecto y se pueden 
representar gráficamente como una recta que nace del origen de 
sistema de coordenadas : Costo Vs. Tiempo (duración) : 
Visualización del Costo Indirecto 
6.2.3. Costo Total (CT) : 
Es igual a la suma de costos directos y costos indirectos 
de un proyecto u obra. 
6.2.4. Multas y Premios : 
La normatividad vigente en el país señala que en el 
contratación para ejecución de proyectos y obras, debe existir 
una cláusula obligatoria de sanciones, con el pago de multas 
en unidades monetarias por cada unidad de tiempo de retraso en 
el entrega de obra, a partir del vencimiento del plazo 
contractual. 
Por otra parte, en algunos contratos pueden especificarse 
el pago de premios en unidades monetarias por cada unidad de 
tiempo, a favor del contratista por la entrega anticipada de 
obra con relación al plazo contractual. 
Las multas o penalidades pueden graficarse como una recta 
que nace del punto correspondiente al vencimiento del plazo 
contractual, extendiéndose con una pendiente “m”, y los 
premios como una recta que pasa por el mismo punto, 
extendiéndose con una pendiente “p”, esto en un eje de
coordenadas cartesianas : Unidades Monetarias Vs. Unidades de 
Tiempo : 
Visualización de premios y multas 
6.2.5. Unidades monetarias (UM) : 
Las unidades monetarias antes mencionadas, que valorizan 
el consumo de los diferentes recurso de : Mano de Obra, 
materiales, equipo, etc. en la realización de toda actividad, 
deben basarse en un solo patrón monetario, ya sea en moneda 
nacional (soles) o en moneda extranjera (dólares u otro). 
6.3.0. RELACION ENTRE LA DURACIÓN Y EL COSTO DIRECTO DE UNA 
ACTIVIDAD : 
La duración de una actividad está estrechamente 
relacionada a su costo; es así que siempre que se desea 
acelerar una actividad se necesita mayor inversión por el pago 
de diversos adicionales o sobrecostos. 
Esta variación de costos se puede mostrar con el 
siguiente Ejemplo : 
- “Suponiendo que el tiempo normal de ejecución de una 
actividad es 10 días, empleando 4 máquina y 4 operarios; se 
pueden presentar las siguientes alternativas de ejecución de 
la actividad”. 
· Alternativa 1 : Tiempo normal. 
- “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas, 
durante 10 días”. 
· Alternativa 2 : 08 operarios trabajando en la siguiente 
forma : 
- “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas,
durante 08 días”. 
- “04 hombres trabajando con un segundo turno de 08 horas, 
durante 02 días”. 
· Alternativa 3 : 08 operarios trabajando en la siguiente 
forma : 
- “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas, 
durante 06 días”. 
- “04 hombres trabajando con un segundo turno de 08 horas, 
durante 04 días”. 
· Alternativa 4 : 12 operarios trabajando en la siguiente 
forma : 
- “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas, 
durante 04 días”. 
- “04 hombres trabajando con un segundo turno de 08 horas, 
durante 04 días”. 
- “04 hombres trabajando con un tercer turno de 08 horas, 
durante 02 días”. 
· Alternativa 5 : Utilizar más de 12 operarios : 
- Si se utiliza más de 12 operarios para realizar la 
actividad, el costo se incrementará notablemente, sin 
disminuir la duración del trabajo. 
· Alternativa 6 : Menor número de operarios. 
- Si se utilizan solamente 03 operarios, la duración de la 
actividad se alargará a 13.3 días. 
· Alternativa 7 : Menor número de operarios. 
- Si se utilizan solamente 02 operarios, la duración de la 
actividad se alargará a 20 días. 
· Alternativa 8 : Número mínimo de operarios. 
- Si se utiliza solamente 01 operario, la duración de la 
actividad se alargará a 40 días. 
Del análisis de las alternativas se tiene que en las 
alternativas con sobretiempo los costos de mano de obra se 
hacen mayores, por el mayor valor de un segundo o tercer turno 
(sobretiempos), de acuerdo a la legislación correspondiente; 
por otro lado, si la duración de la actividad es mayor a la 
normal, los costos también serán mayores, principalmente los 
costos indirectos. 
Gráficamente se pueden visualizar estas relaciones, en 
coordenadas cartesianas de : Costos por cada alternativa Vs. 
Duraciones :
Alternativas de Costos-Duraciones 
6.4.0. ACELERACIÓN DE UN PROYECTO EN FUNCION DEL COSTO : 
Para reducir la duración de un proyecto, acelerando la 
ejecución de actividades, se pueden utilizar diversos 
procedimientos de operación, teniendo en cuenta lo siguiente : 
a) Trabajo con Sobretiempo con el personal existente. 
b) Asignar mayor personal para cada actividad. 
c) Uso de nuevas tecnologías o estrategias de ejecución. 
d) Uso de maquinaria y equipo más sofisticados. 
e) Trabajo en diferentes horarios o turnos. 
f) Uso de personal con mayor experiencia, con el pago de 
salarios más altos. 
g) Incentivar con premios al personal trabajador. 
6.4.1. Criterio para la elección de actividades para el 
acortamiento de la duración del Proyecto : 
Se debe tener en cuenta los siguiente : 
a) La reducción de tiempos debe realizarse en actividades
que pertenecen a la Ruta Crítica. 
b) Elegir (por prioridades) entre éstas actividades, las 
que tienen menor incremento de costo por unidad de 
tiempo. 
El análisis se puede realizar trazando una curva del 
“Costo Directo Total Mínimo del Proyecto”, el que se realiza 
por el método de “compresiones sucesivas de las duraciones de 
las actividades”, puntos que son valorados por la secuencia de 
un numero necesario de programaciones. 
La visualización de la “Curva de Costo Directo Total 
Mínimo del Proyecto”, se puede realizar sobre un eje de 
coordenadas cartesianas de : Costos Totales Vs. Duraciones : 
Visualización del Costo directo total mínimo 
6.4.2. Procedimiento de trazado de la curva “Costo Directo 
Total 
Mínimo del Proyecto” : 
Se deben tomar en cuenta las siguientes consideraciones : 
a) Trazar el grafo PERT CPM en base a las relaciones de 
precedencia y considerando las restricciones técnicas 
que tuviera cada actividad. 
b) Determinar la Duración Normal y el Costo Directo Normal 
de cada actividad. 
c) Determinar la Duración Tope y el Costo Directo Tope de 
cada actividad. 
d) Determinar la Pendiente de Costos Directos para cada 
actividad. 
Determinación de los puntos de aceleración : 
e) En la Red de Cálculo, se determina la Duración Normal 
del Proyecto en base a las duraciones normales de las
actividades; luego se obtiene el Costo Total Normal dado 
por la suma de los Costos Normales de las actividades. 
f) En la Red de Cálculo, se determina la Duración Tope del 
Proyecto en base a las duraciones tope de las 
actividades. Con esto se determina el tiempo hasta el 
cual se puede acelerar el Proyecto. 
g) Determinación de Otros puntos de la curva de aceleración 
: 
g.1. En la red PERT CPM se determinan todas las rutas (o 
caminos) que existen y sus duraciones, considerando 
que todas las actividades se desarrollan normalmente. 
g.2. Se comienza a “comprimir” la red, teniendo en cuenta 
que esta “compresión” solo se hará en las actividades 
que pertenecen a la Ruta Crítica. 
g.3. Se eligen entre las actividades críticas, las que 
presentan menor incremento de costo por unidad de 
tiempo. 
g.4. Las duraciones de los caminos normales determinados en 
el ítem g.1. se tabulan en forma decreciente, para 
posteriormente en cada compresión se trate de alcanzar 
el valor de la duración de cada camino del ítem 
indicado (g.1.) 
g.5. En cada compresión, se determinará la duración y su 
costo correspondiente. 
h) Trazar la “Curva de Costos Directos Totales Mínimos”. 
6.5.0. ASIGNACIÓN DE RECURSOS A UNA ACTIVIDAD O A UN 
PROYECTO : 
Para la realización de un Proyecto, es necesario el uso 
y/o consumo de diferentes recursos como : Mano de obra, 
Materiales y Equipo, siendo unos más limitantes que otros en 
cuanto a au disponibilidad y utilización. 
El problema de asignación de recursos consiste en cómo 
disponerlos mejor, para que la programación de ejecución se 
realice eficazmente y que el proyecto resulte lo más económico 
y pronto posible. 
Los recursos que requiere cada tarea se especifican al 
metrar y determinar la duración de cada una de las 
actividades; posteriormente se disponen las actividades en su 
orden de ejecución en un período de tiempo determinado, 
totalizándose las necesidades de éstas en dicho período y 
distribuyéndose entre ellas los recursos, con lo que se 
obtiene un perfil.
Uno de los métodos para la asignación de recursos es el 
llamado “perfil funcional”, propuesto por Nordem de la I.B.M. 
6.5.1. El Perfil Funcional : 
Es una gráfica que se obtiene sumando los recursos 
necesarios para la realización de las actividades en cada 
Unidad de Tiempo. 
Disposición de recursos y perfil funcional 
6.5.2. Estimación de la duración de las actividades :
El tiempo de realización de cada actividad, es la 
duración de la actividad, y los cálculos están basados en el 
rendimiento normal de una cuadrilla base de trabajo. 
Estimar la duración de la actividad consiste en calcular 
la “cantidad de días de trabajo requerido” para lograr la 
realización de la actividad de acuerdo con un “factor de 
rendimiento de una cuadrilla tipo” u otro recurso similar 
limitante. 
La duración unitaria de una actividad (en función de una 
cuadrilla base) sobre un número de cuadrillas estimado nos 
determina la “duración de la actividad”, y determinada la 
duración de la actividad, en base a los recursos disponibles, 
debe utilizarse este valor en los cálculos en la red PERT CPM. 
6.5.3. Otros métodos para determinar la duración de una 
actividad: 
Otras formas de cómo obtener los valores del parámetro 
tiempo de ejecución de la actividad son : 
1° Mediante el metrado de las actividades y los rendimientos 
de los recursos necesarios (Materiales, Mano de Obra, Equipo, 
etc.). 
2° Mediante técnicas de análisis de la Ingeniería de Métodos : 
· Estudio de tiempos con cronómetros. 
· Técnica de cronometraje por grupos. 
· Técnicas de muestreo de trabajo. 
· Mediciones del trabajo en puestos multimáquina. 
· Estudio de memomovimientos. 
· Empleo de datos estándares. 
· Tiempos para desarrollar procesos. 
· Medición de trabajos en procesos automatizados. 
3° Mediante planificación de datos. 
4° Mediante criterios estimativos : 
· Comparación – Estimación. 
· Criterio y Valoración. 
El uso de cualquiera de estos métodos, según la 
complejidad de las actividades y los requerimientos 
necesarios, debe realizarse considerando los factores costo y 
tiempo, que juegan un rol importante y fundamental en la
realización del Proyecto. 
6.6.0. LA IMPORTANCIA DE UN EFECTIVO CONTROL DE COSTOS : 
La Programación de Obras tiene como finalidad conseguir 
la eficiente ejecución de un Proyecto, fundamentalmente en 
base al criterio y la experiencia del Programador, lo cual no 
se da exactamente en el momento de ejecutar la obra; es por 
esto que es necesario un efectivo control de costos durante la 
ejecución de obra, para alcanzar los objetivos propuestos. 
El control de costos es el arte por el cual, el 
responsable directo de una obra, con los recursos 
disponibles : Mano de Obra, materiales, equipo, dirección 
técnica y supervisión, trata de cumplir los objetivos de la 
programación PERT CPM u otra de un Proyecto, con el máximo 
rendimiento tanto económico como de calidad. 
Las principales ventajas de un buen control de costos son 
: 
1° Conocer en cada momento el resultado de la marcha económica 
de la obra. 
2° Proyectar en cada momento el resultado que se tendría al 
final de la obra y compararla con el presupuesto 
correspondiente, viendo el margen de utilidad que se 
obtendría. 
3° Comparar los rendimiento obtenidos en obra, por cada 
actividad, con relación a los previstos en la Programación 
PERT CPM, y en función de esto optimizar los rendimientos o 
realizar reprogramaciones si los rendimientos previstos son 
completamente diferentes a los reales obtenidos en obra. 
4° Detectar a tiempo las irregularidades en la administración 
de los recursos en la ejecución de cada una de las 
actividades. 
5° Registrar un detallado análisis de los precios unitarios 
reales, para tenerlos en cuenta en futuros proyectos u obras y 
de esta manera tener un costo directo lo más próximo a la 
realidad, a fin de determinar hasta qué monto se puede 
negociar una obra en licitación. Estos datos constituyen 
patrimonio de una Empresa. 
En resumen el control de costos es un instrumento 
dinámico que nos permite en todo momento informarnos sobre la 
situación económica (avance físico-financiero) de una obra.
5.7.0. METODOLOGÍA DEL CONTROL DE COSTOS : 
El objetivo de toda Empresa en la realización de un 
Proyecto es obtener la máxima rentabilidad o mayor beneficio 
económico-financiero; entonces toda Empresa tendrá su propio 
Sistema de Control de Costos. 
Todo sistema debe estar basado en los análisis de predios 
unitarios de todas las partidas del Presupuesto de Obra, lo 
que deben ser comparados con los reales que se van obteniendo 
en obra, de lo cual se puede deducir si se está ganando o se 
está perdiendo en cada partida. 
Los documentos en los que se expresan este Control de 
Costos son los “Reportes”. 
5.7.1. Reportes : 
Son cuadros en los que se expresan los controles de 
costos de obra que se van registrando a cada momento, y pueden 
ser de dos tipos : 
a) Cuadro de Reporte para la Gerencia General de la Empresa 
Constructora, y 
b) Cuadro de Reporte de Control de Costos en Obra y 
Supervisión. 
El desarrollo de todo sistema o método de Control de 
Costos se puede visualizar con un Ejemplo práctico y sencillo, 
en base a un Presupuesto de Obra dado y sus Análisis de Costos 
Unitarios correspondientes.

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Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
 

Métodos de planificación y control de proyectos

  • 1. I N D I C E CONTENIDO: Pág. PROLOGO : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 INDICE GENERAL : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 02 Cap. 01 : GENERALIDADES 1.1.0. INTRODUCCION. . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 1.1.1. Objetivos del curso . . . . . . . . . . . . . . 04 1.2.0. ASPECTOS BASICOS DE LOS PRINCIPALES METODOS DE PROGRAMACION. . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 1.2.1. El Diagrama de Barras o de Gantt. . . . . . . . 04 1.2.2. El PERT CPM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 1.2.3. Aplicación del Diagrama de Gantt y el PERT CPM. 05 1.3.0. CONCEPTO DE PROYECTO . . . . . . . . . . . . . . 05 1.4.0. EL PROCESO PRODUCTIVO . . . . . . . . . . . . . . 06 1.5.0. FASES DE LA REALIZACION DE UN PROYECTO . . . . . 07 1.5.1. La Planificación . . . . . . . . . . . . . . . . 08 1.5.2. La ejecución . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.5.3. El planeamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.5.4. La programación . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.5.5. El control y la evaluación . . . . . . . . . . . 10 1.6.0. GRAFICOS ESTADISTICOS . . . . . . . . . . . . . . 11 1.6.1. Algunos tipos de gráficos . . . . . . . . . . . . 11 1.6.2. El organigrama . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1.6.3. Los Planes de clasificación . . . . . . . . . . . 12 1.6.4. Redes o flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.5. El Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.6. Gráficos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.7. Gráficos de superficie . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.8. Representaciones analíticas . . . . . . . . . . . 12 1.6.9. Series temporales . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.10. Gráficos logarítmicos . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.11. Gráficos multidimensionales . . . . . . . . . . 12 1.6.12. Gráficos polares . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.13. Gráficos triangulares . . . . . . . . . . . . . 12 1.6.14. Gráficos Diente de sierra . . . . . . . . . . . 13 1.6.15. Gráficos de banderola . . . . . . . . . . . . . 13 1.6.16. Otros gráficos especiales . . . . . . . . . . . 13 Cap. 02 : METODOS DE PLANIFICACION Y CONTROL DE PROYECTOS 2.1.0. EVOLUCION DE LAS DIFERENTES TECNICAS DE PROGRAMACION 15 2.2.0. EL METODO DEL GRAFOCOLOR . . . . . . . . . . . . 15 2.3.0. EL METODO DE LOS PORCENTAJES DE TERMINACION . . . 15 2.4.0. EL METODO DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . . 16
  • 2. 2.5.0. LA CURVA "S" . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.6.0. EL METODO PERT CPM . . . . . . . . . . . . . . . 16 Cap. 03 EL DIAGRAMA DE BARRAS O DE GANTT 3.1.0. GENERALIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 3.2.0. ELABORACION DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . 18 3.3.0. VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL USO DEL METODO DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.4.0. APLICACIONES DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . . 21 3.5.0. DETERMINACION DE LA DURACION DE UNA ACTIVIDAD . . 21 3.6.0. CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA DE BARRAS . . . . . . 22 3.7.0. APLICACION O CONSTRUCCION DE LA CURVA "S" . . . . 22 Cap. 04 LA PROGRAMACION PERT CPM 4.1.0. GENERALIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.2.0. MALLA O RED DE FLECHAS . . . . . . . . . . . . . 24 4.2.1. Elementos de la malla . . . . . . . . . . . . . . 24 4.2.2. Identificación de los elementos . . . . . . . . . 24 4.2.3. El tiempo de preparación en una malla o red de flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.2.4. Las actividades ficticias . . . . . . . . . . . . 25 4.3.0. REGLAS BASICAS PARA ELABORAR UNA MALLA O RED DE FLECHAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.4.0. PROCEDIMIENTO PARA LA FORMULACION Y TRAZADO DE LOS GRAFOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.5.0. DETERMINACION DE LAS RELACIONES DE PRECEDENCIA . 26 4.6.0. EJEMPLO DEL TRAZADO DE UN GRAFO . . . . . . . . . 26 4.6.1. Ejercicios de aplicación . . . . . . . . . . . . 26 Cap. 05 LA RUTA CRITICA 5.1.0. CONSIDERACIONES GENERALES . . . . . . . . . . . . 35 5.1.1. Duración optimista (a). . . . . . . . . . . . . . 35 5.1.2. Duración más probable (m) . . . . . . . . . . . . 35 5.1.3. Duración pesimista (b). . . . . . . . . . . . . . 35 5.1.4. Unidades de tiempo (UT) . . . . . . . . . . . . . 36 5.2.0. TIEMPOS PARA EMPEZAR Y TERMINAR UNA ACTIVIDAD . . 36 5.2.1. Representación de los tiempo para empezar i/o ter-minar, en cada suceso . . . . . . . . . . . . . . 36 5.3.0. NOMINACION DE LOS TIEMPOS EN LAS DIVERSAS CONCEP-CIONES TECNICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
  • 3. CAPITULO I GENERALIDADES 1.1.0 INTRODUCCION Actualmente, en todo Proceso Productivo, como por ejemplo el de una edificación, se incorpora la Planificación, desde sus primeras estructuras (cimientos), con el fin de que esta planeación dé como resultado, una eficiente realización o ejecución de todas las actividades, hasta el acabado total de la obra o del proceso productivo. Los métodos de programación, a lo largo de toda la historia de la humanidad, han ido evolucionando, desde la simple representación de gráficos, pasando por técnicas comparativas de controles de costo y cantidad, para finalmente llegar al uso de métodos como el del "Diagrama de Barras" o "Diagrama de Gantt", y el PERT - CPM. 1.1.1. Objetivos del curso: El principal fin del curso, es el plantear, solucionar y ayudar a la creación de una tecnología adecuada a nuestra realidad, en el campo de la construcción y de la consultoría empresarial, en base a conocimientos tecnológicos de países desarrollados y a la experiencia laboral en obras, y de esta manera se obtengan en la ejecución de obras, una serie de ventajas tales como: - Ahorro de tiempo; al dosificar u ordenar el tiempo, evitando la presencia de contratiempos e imprevistos. - Mejor distribución de recursos; dosificando adecuadamente la disponibilidad de recursos de dinero, maquinaria, mano de obra, materiales, etc. - Realización de objetivos con rentabilidad; evitando derroche de tiempo, recursos y energía. - Mejoramiento del orden y lógica de realización de todas las actividades, y - Alcanzar uniformidad y constancia en los quehaceres diarios
  • 4. de una obra. 1.2.0. ASPECTOS BASICOS DE LOS PRINCIPALES METODOS DE PROGRAMACION: En el contexto de los diversos métodos de programación para ejecución de proyectos y obras de diferentes características, tenemos que todos estos tienen un fin común, cual es el de optimizar y efectivizar la Planificación, Control y Evaluación, de las actividades a realizar, para así tener resultados satisfactorios. De igual manera, se tiene que la generalidad de estos métodos de Programación, pueden ser expresados en forma gráfica, siendo los más conocidos y aplicados en la actualidad : El Método del Diagrama de barras o de Gantt, y el Método PERT CPM. 1.2.1. El Diagrama de Barras o de Gantt : Este método se basa en la representación gráfica de las actividades a una escala determinada, de tal forma que corresponda un renglón para cada actividad; predeterminando las principales actividades, sus duraciones, y el orden de ejecución de éstas, dentro del proceso total. Ejemplo : ACTIVIDADES TIEMPO Actividad N° 01 Actividad N° 02 Actividad N° 03 Actividad N° 04 Etc., etc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.2. El PERT CPM : Este método se basa en la representación gráfica de flechas y nudos, y es resultante de una combinación o fusión de los métodos : PERT (PROGRAM EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE) y CPM (CRITICAL PATH METHOD). Estos métodos han sido desarrollados en forma independiente, para luego conjuncionarse en un solo método, en razón de que no existen diferencias radicales entre ambos métodos, sino simplemente, que el primero estima hasta tres
  • 5. posibles duraciones de una actividad : optimista, más probable, y pesimista, en tanto que el segundo considera definido un solo tiempo de duración. Representación : optimista 1) PERT : i más probable j pesimista (ACTIVIDAD) 2) CPM : i j Tiempo de duración 1.2.3. Aplicación del Diagrama de Gantt y el PERT CPM : La diferencia fundamental entre estos dos métodos de programación, radica en que, en el diagrama de barras generalmente se mantiene la inter-relación de las actividades en la mente del Proyectista o del ejecutor de obra, en cambio, en el PERT CPM ésta inter-relación puede ser representada gráficamente, por lo que se considera, que la aplicación de ambos métodos en forma paralela, constituye la mejor manera de plantear una buena Programación y llevar un buen Control de ejecución de los trabajos en una obra. 1.3.0. CONCEPTO DE PROYECTO : De modo general, se define como "Proyecto", al conjunto de ideas, escritos, gráficos, dibujos, cálculos, programas, etc., que se hacen para dar una idea de :- como ha a ser, - como se va a desarrollar, y - de qué va a constar, una obra o actividad determinada que se desea realizar. De esta manera, se pueden mencionar como ejemplos, los siguientes proyectos : 1° El proyecto de escribir un texto o un libro, 2° El proyecto de realizar una transacción comercial rentable, 3° El proyecto de pintar una casa, 4° El proyecto de realizar un viaje, 5° El proyecto de hacer una investigación sobre materiales de
  • 6. construcción, 6° El proyecto de ejecutar una edificación u otra obra de Ingeniería, 7° El proyecto de mejorar la producción industrial del país, 8° El proyecto de reordenamiento del tránsito vehicular en una ciudad, y 9° El proyecto de creación de una Universidad, u otro Centro de Estudios. Entonces, en ese contexto, y de acuerdo a la magnitud de su inversión, un proyecto puede ser : de poca, o de gran envergadura; y según el objetivo que persigue y su duración en el proceso de realización puede ser : de corto, de mediano, o de largo plazo. 1.4.0. EL PROCESO PRODUCTIVO : Un proceso productivo, se define como el conjunto de actividades (tareas, trabajos, metas, etc.), que se hace necesario ejecutar o realizar, para producir un objeto específico, conseguir una meta, o materializar una obra. De esta manera, se puede definir como "actividad de un proceso productivo", a cada uno de los trabajos mecesarios, que contribuyen a la realización del proceso. Asimismo, los objetivos del proceso pueden ser de naturaleza diversa; así pueden ser, de tipos : industrial, comercial, técnico, científico, administrativo, artístico, educacional, etc., entre los cuales tenemos por ejemplo : 1° El de producir o de reparar una pieza de maquinaria o equipo, o un artículo comercial, 2° El de realizar una obra de construcción civil de cualquier tipo, y 3° El de hacer el diseño de un artículo, o un estudio económico, etc. 1.5.0. FASES DE LA REALIZACION DE UN PROYECTO : En general, en la realización de un proyecto, se pueden considerar dos grandes etapas : La Planificación, y la Ejecución. Sin embargo, pueden además desagregarse en distintas fases tales como : El planeamiento, La Programación, El Control, y La Evaluación. Esto se puede apreciar en el siguiente gráfico :
  • 7. P R O Y E C T O P L A N I F I C A C I O N E J E C U C I O N PLANEAMIENTO PROGRAMACION CONTROL EVALUACION 1.5.1. La Planificación : Consiste en el análisis de todas las actividades que deben intervenir en el proyecto, en el orden y/o secuencia en que se correlacionan al desarrollarse, y el cómo serán controlados. Los métodos más usados en la Planificación gráfica son : El Diagrama de Gantt, y el PERT CPM. 1.5.2. La ejecución : Viene a ser el desarrollo mismo del proceso productivo, o de la realización de un proyecto. 1.5.3. El planeamiento : Se constituye en el conjunto de decisiones, que deben tenerse en cuenta para la realización de los objetivos propuestos, dando respuestas a preguntas tales como : Qué ?, Para qué ?, Por qué ?, Cuando ?, Dónde ?, Cuánto ?, Cómo ?, etc. En esta fase o etapa de realización del proyecto o proceso productivo, se proyecta el pensamiento, siguiendo los lineamientos siguientes : 1° Hacer una lista de actividades; desde un principio, hasta obtener el resultado final, 2° Imaginar la continuidad o secuencia del proceso productivo; estableciendo la inter-relación de cada una de las actividades, 3° Determinar las fechas de inicio y de terminación, de cada una de las actividades, y en consecuencia la duración total del proyecto, 4° Describir la manera de ejecutar cada una de las actividades, 5° Realizar una análisis de costos : directos, e indirectos, 6° Determinar las cantidades y características de los materiales necesarios para la ejecución de cada una de las actividades, 7° Determinar el tipo de maquinaria, y herramientas a ser requeridas, y
  • 8. 8° Determinar y clasificar la mano de obra a requerirse, para cada actividad del proceso. 1.5.4. La programación : Viene a constituir la elaboración de Tablas y Gráficos, que muestran los tiempos : de duración, de inicio, y de terminación, de cada una de las actividades que forman el proyecto en general, de acuerdo con los recursos disponibles. 1.5.5. El control y la evaluación : Consiste en establecer parámetros comparativos, entre lo que se tiene planeado y lo que realmente sucede "en campo", o en la práctica, lo cual permite corregir desviaciones en la proyección realizada, y de esta manera obtener resultados óptimos al alcanzarse la meta propuesta. 1.6.0. GRAFICOS ESTADISTICOS : Son representaciones esquemáticas o gráficas de información diversa. La representación gráfica, constituye uno de los mejores métodos de trabajo de este tipo, y tiene la finalidad de resumir en una pequeña superficie, gran cantidad de información más o menos compleja, así como expresar las relaciones entre estas informaciones de conjunto. La representación gráfica tiene la facultad de comparar con gran facilidad, longitudes, áreas, superficies, etc., tomando la forma de diferentes figuras. 1.6.1. Algunos tipos de gráficos : I) GRAFICOS QUE REPRESENTAN LA ESTRUCTURA : a) No ordenados totales : Sirven para representar relaciones binarias, orientadas mediante flechas : - Organigrama. - Planes de clasificación. - Redes o flechas. b) Ordenados totales : Sirven para representar conjuntos y elementos totalmente ordenados : - Histograma. II) GRAFICOS QUE RELACIONAN DOS CONJUNTOS :
  • 9. a) De conjuntos divididos : - Gráficos lineales. - Gráficos de superficie. b) De dos conjuntos totalmente ordenados : - Representaciones analíticas. - Series temporales. III) GRAFICOS ESPECIALES : - Gráficos logarítmicos. - Gráficos multidimensionales. - Gráficos polares. - Gráficos triangulares. - Gráficos Diente de sierra. - Gráficos de banderola. - Otros gráficos : Cartograma, Estereograma. 1.6.2. El organigrama : Es un gráfico que generalmente se representa en forma de rectángulos o figuras similares, relacionados por medio de flechas, de manera que representen funciones jerárquicas inter-relacionadas entre sí. Ej. : Organigrama de una pequeña empresa constructora : 1.6.3. Los Planes de clasificación : Son gráficos que fundamentalmente sirven para graficar un conjunto que a su vez está sub-dividido en otros sub-
  • 10. conjuntos. Ej. : PARTIDA GENERICA -> partidas especificas. OBRAS DE CONCRETO ARMADO ZAPATAS COLUMNAS VIGAS ESCALERAS LOSAS CONCRETO CONCRETO CONCRETO CONCRETO CONCRETO ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ENCOF.y DESNC. ACERO ACERO ACERO ACERO ACERO Ej. : UNIDADES DE ALBAÑILERÍA : UNIDADES DE ALBAÑILERÍA : LADRILLOS BLOQUETAS HUECOS MACIZOS HUECAS MACIZAS 1.6.4. Redes o flechas : Son gráficos que generalmente representan relaciones secuenciales, inter-relacionadas mediante flechas. Dentro de éstos se encuentran los métodos gráficos : - PERT, y - CPM. 1.6.5. El Histograma : Es uno de los gráficos más usados en el control de obras; representa cantidades mediante rectángulos verticales de igual ancho, y altura proporcional a la cantidad que representa. Ej. : Histograma del personal obrero que labora en una obra.
  • 11. 1.6.6. Gráficos lineales : En este tipo de gráficos, la longitud es proporcional a la magnitud que representa; pudiendo ser : horizontales, verticales, y en algunos casos también inclinados. Pueden ser : - De barras, y - De columnas. Ej. : Diagrama de barras o diagrama de Gantt. 1.6.7. Gráficos de superficie : En este tipo de gráficos se puede representar información, en varias formas de superficie (circular, cuadrado, etc.), de manera que el área graficado es proporcional a la magnitud que representa. Ej. : Estructura de un costo directo : - Materiales 50% - Mano de Obra 30% - Equipo 20% MATERIALES MANO DE OBRA EQUIPO 1.6.8. Representaciones analíticas : Este tipo de gráficos se usan generalmente en el campo del cálculo y el análisis científico. Ej: Abacos, Nomogramas, etc. 1.6.9 Series temporales :
  • 12. Son gráficos que se representan en los planos cartesianos, de tal manera que en las abcisas pueda colocarse una escala de tiempo (semana, días, meses), a una determinada variación de las magnitudes deseadas. 1.6.10. Gráficos logarítmicos : Este tipo de gráficos, así como en el caso de las series temporales, nos permite representar un avance o crecimiento, con el uso de funciones que contienen logaritmos. Ej. : Evolución de la resistencia del concreto. 1.6.11. Gráficos multidimensionales : Sirven para graficar una serie de magnitudes relacionadas mas o menos con el conjunto, representando así una mayor cantidad de variables en una superficie relativamente pequeña. Ej. : La cantidad y clasificación de los estudiantes de la Facultad de Ingenierías (03 carreras profesionales). 1.6.12. Gráficos polares : Permiten representar hechos relacionados con ciclos secuenciales observando crecimiento o disminución de magnitudes, en coordenadas de radios equidistantes. Ej. : El desembolso o inversiones de una Empresa. 1.6.13. Gráficos triangulares : Son gráficos que nos permiten representar 03 magnitudes. 1.6.14. Gráficos Diente de sierra : Son gráficos de forma cartesiana, que nos permiten observar variaciones del valor de una magnitud (generalmente a 02 valores), en espacios de tiempo determinados. Ej. : Variación del stock (entrada y salida) de
  • 13. materiales en obra, en 01 mes. 1.6.15. Gráficos de banderola : Son gráficos que permiten representar máximos y mínimos de una magnitud cualquiera, en una escala de períodos de tiempo determinados. 1.6.16. Otros gráficos especiales : Existen otros tipos de gráficos especiales tales como los cartogramas, estereogramas, etc., que tienen aplicación específica en estudios o diseños especiales y particularmente definidos o determinados.
  • 14. CAPITULO II METODOS DE PLANIFICACION Y CONTROL DE PROYECTOS 2.1.0. EVOLUCION DE LAS DIFERENTES TECNICAS DE PROGRAMACION : Es de pleno conocimiento que las técnicas de programación han ido evolucionando gradualmente desde sus inicios, con la simple representación de gráficos sencillos o garabatos, los que luego fueron combinados con controles de costos, y posteriormente con controles de cantidad. Estas nuevas gráficas se combinaron luego con porcentajes de terminación, dando posteriormente paso a la técnica del diagrama de barras, la que a su vez fue combinada con la aplicación de la curva "S", y llegando finalmente a la técnica de la programación PERT CPM. Inicialmente, el método del "Grafocolor", como método gráfico de control, podía mostrar la marcha del Proyecto, pero sin poder determinar si los trabajos estaban adelantados o retrasados, ni la existencia de pérdidas o ganancias con relación a los costos estimados. Entonces, se introducen técnicas de "control de costos", las que aun no podían relacionarse con respecto a la cantidad de trabajo de cada actividad, por lo que surge el método de los "porcentajes de terminación" cuya intención era de comparar el avance total con el costo estimado, en porcentajes. Posteriormente, sin abandonar totalmente la aplicación de este último método, se da paso al del "diagrama de barras", como una representación gráfica de las operaciones o actividades más importantes del proyecto, para luego, con la superposición de una curva resultante de la sumatoria de costos de las actividades, sobre el diagrama de barras descubrir, por la forma de esta curva, la aplicación de "la curva S". De igual manera, con la intención de definir y controlar las actividades más importantes del Proyecto, surgen las técnicas del PERT y el CPM, los que se fusionan como un nuevo método de programación. Finalmente, la práctica independiente de los dos últimos métodos señalados, ha demostrado que la mejor manera de tener una buena planificación y control del desarrollo de todas las
  • 15. actividades de un proceso productivo es aplicando de manera combinada los mismos, es decir el "Diagrama de barras o de Gantt" y el "PERT CPM". 2.2.0. EL METODO DEL GRAFOCOLOR : Este método, como uno de los métodos gráficos de control más antiguos, tiene el siguiente procedimiento de aplicación : 1° Se obtienen copias de los planos del Proyecto de edificación, sobre los que periódicamente se irán registrando los avances logrados, pudiendo estas copias mostrar un solo piso tipo en forma esquemática en el caso de construcciones grandes o de muchos pisos. 2° La indicación de los avances sobre la copia, se realiza con el uso de lápices o marcadores de diferentes colores, correspondiendo cada color a una actividad determinada, como por ejemplo : - Negro, para excavación y/o relleno, - Amarillo, para encofrados, - Azul, para acero, - Verde, para concreto, - Etc. Con éstos, finalmente se colorea el plano mostrando así como avanza el trabajo. 3° Paralelamente, con los datos de sueldos y salarios pagados y el costo de los materiales, se puede determinar aproximadamente el costo de cada actividad representada por un color determinado. El procedimiento descrito, puede ser combinado con el uso de elementos auxiliares como : alfileres de color, etc. que pueden representar partes de una edificación, como por ejemplo las fundaciones o cimentaciones. Asimismo, se debe mencionar que este método de control es aplicable al control independiente o suelto, de partes de proyectos de conjunto. 2.3.0. EL METODO DE LOS PORCENTAJES DE TERMINACION : En el control de avance de un proyecto, el "método de los porcentajes de terminación" está basado en la comparación del dinero gastado con el costo estimado de cada ítem o actividad importante del proceso, así como del Proyecto total. Este control periódico puede hacerse semanal o mensualmente y se realiza sobre formatos estándar, los que
  • 16. contienen el Presupuesto de Obra o Presupuesto contratado, con indicación de los metrados y costos unitarios de cada partida o actividad, y el porcentaje que representa el costo de cada una con relación al costo total del Proyecto, tal como se muestra en el Cuadro 2.3.1., donde se toma como ejemplo el Presupuesto de Obra formulado para la construcción de un Cerco Perimétrico. El Control se realiza sobre un juego en blanco de formatos como el que se muestra en el Cuadro 2.3.1., siguiendo el análisis descrito a continuación, tomando como ejemplo los datos registrados en los formatos presentados en los Cuadros 2.3.2., 2.3.3. y 2.3.4. : 1° En un primer informe, como el del Cuadro 2.3.2., se observa que : a) Las partidas 01.01., 01.02., 01.03., y 02.01. ya están terminadas, y la partida 03.01. se encuentra en un 35 %. Al tomarse los metrados, se observa que en la partida 02.01. se han ejecutado 35.00 m3 de excavación, en lugar de los 33.40 m3 proyectados, lo cual no interesa pues se considera únicamente como 100 % terminado. Sin embargo, se observa que la inversión en esta partida es 12 % mayor que el proyectado, al igual que en la partida 01.03. resulta 25 % mayor que el proyectado. b) El porcentaje total de trabajo terminado se determina mediante la sumatoria de los porcentajes de costo de cada una de las partidas con respecto al Costo total, multiplicados por el porcentaje de avance o trabajo terminado; así tenemos : Partida 01.01. 00.13 x 1.00 = 00.13 + Partida 01.02. 01.02 x 1.00 = 01.02 Partida 01.03. 01.02 x 1.00 = 01.02 Partida 02.01. 01.42 x 1.00 = 01.42 Partida 03.01. 11.74 x 0.35 = 04.11 ----- Porcentaje total de avance en el período: 07.70 % c) De manera similar, con el monto invertido en cada partida y determinando previamente su porcentaje de costo, se determina a su vez el porcentaje total invertido en el período, con fines de comparación con el porcentaje total proyectado. En este caso resulta un porcentaje de 08.16 % del costo proyectado, lo cual indica un mayor gasto en este período. d) Asimismo, se observa que en le partida 02.01., al haberse ejecutado un mayor metrado, se tiene que el gasto por m3 de excavación resulta de S/ 8.86 contra S/ 8.30 del valor del
  • 17. costo unitario proyectado, lo cual significa 6.75 % de mayor costo unitario, a pesar de que el total de la inversión en la partida resulta 12 % mayor que el proyectado. e) Finalmente, se considera al costado de las columnas de avance en el período, otra correspondiente al acumulado a la fecha, con fines de registrar o acumular los datos de todos los períodos previos a la fecha del informe. 2° En el segundo informe de avance (Cuadro 2.3.3), correspondiente a un segundo período de igual duración que el primero, se observa que : a) La partida 03.01. está ahora con un avance del 75 %, logrado a un costo de inversión del 72 % del proyectado, teniendo en cuenta que en el anterior período, la misma partida tenía una ejecución del 35 %, a un costo también del 35 %. b) En el período actual, se observa una inversión del 04.31 % del costo directo total, contra un 04.30 % proyectado, lo cual significa un menor gasto en este período; y que acumulado con el gasto del período anterior nos da un costo de inversión total de 12.47 %, contra un 12.40 % proyectado, quedando así compensado el mayor gasto resultante del primer período. 3° En el siguiente informe (Cuadro 2.3.4), correspondiente a un período próximo a la conclusión de la obra, se observa que : a) En la columna correspondiente al Avance acumulado se pueden comparar qué partidas costarán más y qué partidas menos, con respecto al costo proyectado para cada una de éstas, en función del porcentaje que corresponde a cada una con relación al Costo Directo Total de la obra. b) Los resultados acumulados a esta fecha nos dan un porcentaje de inversión de 93.55 % contra un 92.95 % de costo proyectado, lo cual significa un 00.60 % de mayor costo, por lo que a este nivel podemos prever que la obra será concluida con una inversión de (+/-) 01.00 % con respecto al costo total proyectado, aclarando que estos análisis se realizan sobre el costo directo de obra, sin considerar la influencia de los Gastos Generales y Utilidad correspondientes. c) El control, y comparaciones de avance que se realizan, se hacen considerando hasta un 100 % de trabajo terminado o avance de cada partida, pese a que puede haber un mayor metrado ejecutado.
  • 18. 4° Otra forma de control se puede realizar, considerando únicamente los metrados del trabajo ejecutado en lugar de la cantidad de inversión realizada. En este caso, se determina aproximadamente la inversión realizada multiplicando el metrado ejecutado por el costo unitario de cada partida (Valorizaciones). En este caso, el monto resultante del cálculo antes indicado puede ser a la vez comparado con un control aparte de gastos realizados en cada período. 5° En este análisis, se ha observado un control del costo de inversión de la obra terminada respecto del costo proyectado, pero no se ha tomado ningún control respecto del tiempo requerido para su ejecución. Sin embargo, se debe señalar que el tiempo es un factor muy importante en la ejecución de un Proyecto; es así que los contratos de ejecución, siempre están ligados a un tiempo determinado de ejecución de obra, pasado el cual se establecen sanciones económicas por cada día de atraso. Asimismo, se tiene que al prolongarse el tiempo de ejecución, aumentan también los Gastos Generales y en consecuencia disminuyen las Utilidades. Es por esto que se hace necesaria una Programación de inicio y de terminación de cada una de las partidas y en consecuencia del total de la Obra, aparte de un control de costos como el ya tratado anteriormente. Por lo general, este programa debe suponer el empleo más económico de recursos como Mano de Obra, Maquinaria y Equipo. Entonces, una programación de este tipo debe determinar cuándo y en qué cantidad se necesitarán los recursos ya mencionados; debe determinar cada partida con su metrado y costo unitario, y su relación porcentual respecto del costo directo total, así como sus fechas de inicio y de terminación de ejecución física. En base a esta programación, el control de avance se hará metrando físicamente el avance logrado en un tiempo determinado, realizando así comparaciones con las fechas y tiempos de ejecución programados. 2.4.0. EL METODO DEL DIAGRAMA DE BARRAS : El Diagrama de barras, o de Gantt, consiste en una serie de barras que muestran el tiempo de inicio y el de terminación de cada una de las actividades componentes de un Proyecto, de manera anticipada. Es conocido que todo contrato de edificación o construcción de una obra exige una Programación de avance de obra, con indicación de fechas de inicio y de terminación de las actividades (rubros o partidas) más importantes del Proyecto; así como el tiempo total de ejecución del mismo.
  • 19. En el diagrama de barras que se muestra como ejemplo en el Cuadro 2.3.5., se tiene que la programación de todas las actividades con su tiempo de ejecución en días calendario, están dadas o representadas a escala con relación al Proyecto total. Además, se debe mencionar que sobre esta programación es posible llevar un control del avance real, también indicado en barras, de maneras muy variadas y diferentes. Una forma de mejorar el diagrama de barras propuesto, es superponiendo sobre el mismo una curva "S", resultante de la forma de ubicación de las barras que representan cada una de las partidas. 2.5.0. EL USO DE LA CURVA "S " : La experiencia en el uso de la programación de barras ha demostrado que, dibujando sobre el diagrama una curva "S" prolongada, que resulta así por la forma de ubicación de las barras en la escala de tiempo, se puede evaluar e indicar si la programación realizada está bien planteada. Esta curva se construye bajo la determinación de que el costo de cualquier actividad constituyente del Proyecto, está uniformemente distribuído a lo largo de su tiempo de duración. Esta suposición se considera cierta puesto que generalmente una cuadrilla tipo, y el equipo empleado en la ejecución de cada actividad o partida de un presupuesto de obra, no varían durante la ejecución de la misma. 2.6.0. EL METODO PERT CPM : Este método se utiliza para detectar actividades o partidas especìficas de trabajo que son determinantes en la duración del Proyecto. De esta forma, se tiene que la aceleración de cualquiera de estas actividades puede reducir la duración total del Proyecto, así como que cualquier demora en las mismas puede retrasar la finalización del Proyecto.
  • 20. CAPITULO III EL DIAGRAMA DE BARRAS O DE GANTT 3.1.0. GENERALIDADES: El "Diagrama de barras", como método de Planificación científica, fue propuesto a principios de los años 1900, por Henry Gantt y Frederick Taylor, llegando a difundirse por esta razón, también con la denominación de "Diagrama de Gantt". Este diagrama se basa en la representación de un "diagrama cartesiano" con dos ejes ortogonales : abcisas y ordenadas, los mismos que a su vez representan actividades y sus duraciones, o costos, respectivamente, partiendo de un
  • 21. valor cero. Actividades A ├ B ├ C ├ D ├ Duraciones (tiempo) Costo (S/.) Debido a su amplitud, claridad y sencillez, este método se puede aplicar a pequeños y grandes proyectos, pudiendo realizarse sobre el diagrama, un control del avance o desarrollo de cada una de las actividades, comparándolo con la programación planteada, y empleando diferentes tipos de representación mediante la superposición de barras. El Reglamento Unico de Licitaciones y Contratos de Obras Públicas (RULCOP), establece que para la suscripción de todo contrato de obra, se debe presentar un Cronograma Valorizado de Avance de Obra, el mismo que debe ser representado en la forma de un Diagrama de Barras. 3.2.0. ELABORACION DEL DIAGRAMA DE BARRAS : La preparación de un diagrama de barras, o de cualquier otro método diferente de programación, se realiza generalmente antes de la iniciación del Proyecto o Proceso productivo. En este caso, el procedimiento para la elaboración del Diagrama de barras, o de Gantt, es el siguiente : 1° Determinación de las principales actividades del proceso. 2° Estimación y determinación de la duración efectiva de cada actividad. 3° Representación de cada actividad mediante una barra recta, cuya longitud, a una escala determinada, señala la duración efectiva de la misma. 4° Formulación de un listado de las actividades ya determinadas, por prioridades, y de forma que a cada actividad corresponda un renglón en el Cuadro, o Diagrama, adoptando un ordenamiento de las actividades de acuerdo con las especificaciones técnicas de ejecución. 5° Ubicación de las barras que representan las duración de las actividades, en la dirección de los renglones
  • 22. correspondientes, a lo largo de una escala de tiempos efectivos, común para todas las actividades, y expresada en días calendario, haciendo coincidir el origen de la escala, con la fecha de inicio del proceso. Las posiciones de estas barras deben ajustarse considerando los días no laborables y otros factores que influyen en la ejecución del Proyecto. 6° Revisión y aprobación del Diagrama, si la fecha de terminación resulta aceptable; de lo contrario, de acuerdo a criterio y experiencia del programador, y el uso de técnicas adecuadas como la de la "curva S peresoza", se pueden acortar las barras, o desplazarlas hacia el origen en la escala de tiempo, acortando así la duración del Proyecto. 3.3.0. VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL USO DEL METODO DEL DIAGRAMA DE BARRAS : Las principales ventajas son : 1° De manera sencilla, da una idea clara y general de cómo planificar, programar y controlar el desarrollo de un Proyecto. 2° La representación gráfica de cada actividad, es visualmente apreciable en su magnitud, frente a las demás actividades y todo el proceso en general. Las principales desventajas son : 1° Generalmente, para una buena aplicación del método, el proceso debe descomponerse solamente en actividades de gran volumen, como son las partidas genéricas o rubros, en un Presupuesto de Obra. 2° No muestra las inter-relaciones, ni las dependencias, entre cada una de las actividades; y consecuentemente no muestra las alternativas de ejecución de las mismas. 3° No define cuáles son las actividades críticas dentro del proceso productivo, y en consecuencia, no se puede determinar el costo de una aceleración en el avance del Proyecto, con el fin de adelantar la fecha de terminación. 3.4.0. APLICACIONES DEL DIAGRAMA DE BARRAS : Al igual que otros métodos de programación, el del diagrama de barras, se puede aplicar a cualquier campo de la actividad humana; en este caso, tanto para planificar como
  • 23. para visualizar, el avance del programa, y de esta manera realizar un adecuado control y evaluación del proceso, comparando en cada momento la programación realizada, con el avance real en la ejecución. 3.5.0. DETERMINACION DE LA DURACION DE UNA ACTIVIDAD : 3.6.0. CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA DE BARRAS : 3.7.0. APLICACION O CONSTRUCCION DE LA CURVA "S" PERESOZA : Como se aprecia en el ejemplo planteado, para la construcción de la curva "S", se considera en la escala de tiempo, cada semana con seis días de trabajo efectivo; luego, al final de cada semana se suma verticalmente el volumen de costo o inversión monetaria que representan las barras ubicadas a la izquerda de este punto; entonces, sobre esta línea vertical se traza un punto según la escala monetaria vertical, que para este fin ha sido graduada en la columna extrema derecha, de acuerdo al tamaño vertical del diagrama de barras, que se toma como referencia, tal como se muestra en figura. En el ejemplo, se tiene que al final de la primera semana, según la programación proyectada, deben ejecutarse las partidas 01.01., 01.02., 01.03., 02.01., y 03.01. al 100 % y la cuarta parte de la partida 03.02.2.; entonces, el monto correspondiente será :
  • 24. 24.88 x 1.00 = 24.88 + 200.00 x 1.00 = 200.00 200.00 x 1.00 = 200.00 277.22 x 1.00 = 277.22 2,293.91 x 1.00 = 2,293.91 1,836.28 x 0.25 = 459.07 -------- TOTAL : S/. 3,455.08 El primer punto se traza en 00, y el segundo es trazado horizontalmente en la barra 1°, y verticalmente en S/ 3,455.08. De igual manera, al final de la segunda semana, se debe ejecutar el 75 % de la partida 03.02.01. (acumulando 100 % de su ejecución), las 3/4 partes de la partida 03.02.2., y las 2/3 partes de la partida 04.01.2.; entonces el monto correspondiente será de S/ 2,974.10, lo que sumando al total anterior nos da un monto de S/ 6,429.18, que debe ser representado horizontalmente en la segunda semana (barra 2°), y así sucesivamente se trazan todos los puntos hasta la última semana. Finalmente, se unen estos puntos formando una línea quebrada, y la curva desarrollada debe ser parecida a una "S" peresoza o alargada, inclinada hacia la derecha, y ésta se dibuja con un curvímetro. En la curva, si el punto o línea quebrada está por debajo de la misma, una partida importante ha sido omitida, o el avance en la programación realizada se ha planteado demasiado lento; y por el contrario, si se encuentra por arriba, entonces los trabajos han sido planeados demasiado rápidamente. De esta manera se pueden realizar correcciones en la ubicación de las barras, buscando que la ubicación de los puntos coincida con la de la curva "S" peresoza.
  • 25. CAPITULO IV LA PROGRAMACION PERT CPM 4.1.0. GENERALIDADES : Se ha señalado antes, que en la programación PERT CPM cada una de las actividades de un proyecto se representa mediante flechas orientadas, las que enlazadas entre sí mediante nudos de inicio y/o terminación, forman una "malla" o "red", cuyo sentido representa el desarrollo del proyecto, a lo largo del tiempo. 4.2.0. MALLA O RED DE FLECHAS : Es el conjunto de flechas orientadas y nudos, que sirve para representar gráficamente el desarrollo general de un proyecto o una obra. Esta técnica de planificación, ordena todos los "itinerarios" de trabajo, necesarios para la realización de un proyecto. 4.2.1. Elementos de la malla :
  • 26. El elemento básico es una flecha orientada, que comienza y finaliza en un nudo, el cual a su vez representa el inicio y la terminación, respectivamente, para una actividad determinada. Así tenemos gráficamente, que la representación de un elemento de malla, se realiza de la siguiente manera : nudo nudo a) flecha suceso suceso b) Actividad suceso inicial suceso final c) Actividad d) i Aij j 4.2.2. Identificación de los elementos : De modo general, con el propósito de identificar cada una de los puntos de la red, y así evitar confusiones, todo suceso debe llevar un número y toda actividad un nombre, pudiendo esta última simbolizarse también por letras del abecedario. A su vez, los sucesos deben ser enumerados, asignando a cada suceso un número, desde el suceso inicial, hasta el final, considerando que: a) El orden numérico debe ser creciente en el sentido de las flechas, y de arriba hacia abajo. b) En la numeración de los sucesos, es recomendable usar una serie progresiva de razón mayor que la unidad, de tal forma que se puedan intercalar sucesos en caso necesario, sin alterar la numeración principal. Tenemos, por ejemplo, el siguiente "grafo" : 3 B D
  • 27. A C E 1 2 4 5 Entonces, todas las actividades pueden ser identificadas por sus sucesos inicial y final, por lo tanto tenemos que : Actividad "A" = (1 , 2) = A12 Actividad "B" = (2 , 2) = A23 Actividad "C" = (2 , 4) = A24 Actividad "D" = (3 , 4) = A34 Actividad "E" = (4 , 5) = A45 En el caso de representarse las actividades por letras del abecedario, es también recomendable que esta identificación sea en orden alfabético, igualmente, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. En el caso general, en una malla de "n" sucesos de inicio y de terminación, éstos serán : i j i i i j j j 4.2.3. El tiempo de preparación en una malla o red de flechas : Generalmente, en toda programación de un proyecto, existe un tiempo de preparación previo a la ejecución del mismo, en el cual se realizan todas las actividades que condicionan el avance o la marcha del proyecto. Estas actividades pueden ser : gestiones financieras y de autorización de ejecución, o licencias, y acondicionamiento o mejoramiento de las condiciones ambientales para la ejecución de la obra, o marcha del proyecto. Este tiempo, se representa con una línea sinuosa, ubicada al inicio del "grafo" que representa las actividades del proyecto, y se considera de tiempo "cero"; así tenemos : ! tiempo cero tiempo contabilizado ! ! 2
  • 28. ! 0 1 4 5 ! ! 3 4.2.4. Las actividades ficticias : Se llaman así a las actividades que no consumen tiempo, trabajo, o recursos, sino que simplemente sirven para relacionar o inter-relacionar las actividades en determinadas circunstancias. En el grafo PERT CPM, o malla de flechas, las actividades ficticias se representan por una flecha de trazo discontínuo, tal como : i - - - - - - - j Esta actividad, puede tener los siguientes usos : a) Para evitar la conección de dos nudos mediante dos o más flechas : b) Para expresar correlaciones de tiempo, cuando dos o más cadenas de flechas están programadas en paralelo, pero que existen prioridades : c) Para poder cumplir con un requisito de elaboración de un grafo o red de flechas, cual es el de que éste debe tener únicamente un suceso inicial y uno final; entonces, en algunos casos en necesario usar una actividad ficticia para interrelacionar dos o más actividades supuestamente finales.
  • 29. 4.3.0. REGLAS BASICAS PARA ELABORAR UNA MALLA O RED DE FLECHAS: Para lograr una correcta representación gráfica de una malla de flechas o "diagrama de flechas"; además de las consideraciones antes expuestas con relación al uso de actividades ficticias, se deben tener en cuenta las siguientes reglas : 1° Toda malla o red de flechas comienza en un solo nudo, y finaliza también en un solo nudo : 2° La longitud y forma de las flechas tienen únicamente la finalidad de representar actividades, siendo representadas éstas de acuerdo al criterio del programador, con la única consideración de que el sentido sea de izquerda a derecha, o vertical (de arriba hacia abajo o viciversa). 3° La ubicación de una flecha a continuación de otra, tal como en la figura, indica que la actividad "A" debe estar concluída para que se inicie la actividad "B" : 4° Una disposición de flechas tal como en la figura, indica que la actividad "A" debe estar concluída para que puedan iniciarse las actividades "B" y "C" :
  • 30. 5° Una disposición de flechas tal como en la figura, indica que las actividades "A" y "B" deben estar concluídas para que pueda iniciarse la actividad "C" : 6° Una actividad, no debe conducir a un suceso que es previo al inicio de la misma : 7° Si el inicio de una actividad no depende de la culminación total de una actividad previa, sino de parte de la misma, ésta se puede descomponer en partes, de acuerdo al criterio del programador : 8° Parte de los grafos, pueden ser representados con diferentes grados de sintetización : 4.4.0. PROCEDIMIENTO PARA LA FORMULACION Y TRAZADO DE LOS GRAFOS: La formulación de una malla o red de flechas debe hacerse de una forma lógica y secuencial, según las relaciones de precedencia o inter-relaciones entre cada una las actividades. El trazado del grafo PERT CPM debe indicar la secuencia de desarrollo de todas las actividades representando los diferentes itinerarios o rutas de ejecución de las mismas. 4.4.1. Determinación de las Relaciones de Precedencia :
  • 31. Para plantear estas relaciones de precedencia o dependencia entre actividades, se deben formular las siguientes preguntas : a) Qué actividades se deben realizar inmediatamente antes de una actividad determinada ? b) Qué actividades se pueden realizar paralelamente ? c) Qué actividades de pueden realizar inmediatamente después de una actividad determinada ? Para determinar las relaciones de dependencia entre cada una de las actividades de un proyecto, se elabora una "Tabla de secuencia de actividades" (como la que se muestra en la figura), sobre la cual se dan respuesta a las preguntas del CPM antes señaladas, siguiendo el procedimiento señalado a continuación : 1° Se pueden simbolizar, generalmente por letras mayúsculas, cada una de las actividades del proyecto, 2° Sobre una "Tabla de secuencia de actividades", como la que se muestra en la figura, se describen todas las actividades, tanto en en eje de las abcisas, como en el de las ordenadas, 3° Se analiza para cada actividad de las ordenadas, o actividad precedente, qué actividades descritas en las abcisas subsiguen, y se señala con un aspa ("x") en el casillero correspondiente. 4° En base a los resultados del ítem anterior (3°), se describen las "Relaciones de precedencia" de las actividades, las que se presentan, en lo posible, en forma de líneas o columnas ordenadas. 4.4.2. Trazo o dibujo del grafo PERT CPM : El dibujo o trazo del "grafo", se realiza generalmente
  • 32. por medio de tanteos sucesivos, mejorándolo gradualmente, y teniendo en cuenta las siguientes consideraciones : a) Graficar las flechas tan rectas i/o con inclinación o curvatura uniforme como sea posible, evitando que se crucen, b) Evitar que las longitudes de las flechas sean desproporcionadas unas con relación a otras, c) Evitar, en lo posible, que las flechas tengan ángulos pequeños entre ellas, d) Determinar la numeración o representación de las actividades i/o sucesos, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, evitando desorden en la numeración, e) Evitar el trazo de flechas "ficticias" que no sean necesarias. Una vez trazada la red de flechas o "grafo", en base a las relaciones de precedencia, debe verificarse que no existan incongruencias entre las mismas. 4.5.0. EJEMPLO DEL TRAZADO DE UN GRAFO : Dadas las relaciones de precedencia siguientes, en un proyecto que consta de 08 actividades, dibujar el grafo correspondiente : a) Relaciones de precedencia : Actividad Precedencia (Depende de:) A - B - C A D F E B,C F A G E H D,G b) Esbozo del grafo PERT CPM : 1° A y B no dependen de ninguna actividad, y el suceso inicial es único : 2° C depende de A :
  • 33. 3° E depende de B y C : 4° F depende de A : 5° D depende de F: 6° G depende de E : 7° H depende de D y G : 8° Existe un suceso final único : Ejercicios :
  • 34. 1° Según las relaciones de precedencia siguientes, trace el diagrama de flechas o grafo correspondiente : Actividad Precedencia A - B A C A D B E C F D,E 2° Dadas las siguientes actividades, integrantes de un proyecto, trace el grafo correspondiente : Actividad Precedencia A - B A,R C A D B E C R - T D,E 3° Dadas unas actividades, en las que : A precede a B,C,D y B,C,D preceden a E, dibujar la red correspondiente :
  • 35. 4° Actividad Precedencia A - B - C - D A E C F B,D G E,F 5° Dado el siguiente grafo : nombrar las actividades, enumerar los sucesos, y explicar o señalar las relaciones de precedencia. Solución : Actividad Precedencia A - B - C B D B E A F D,A G D,A H C,F I H,G
  • 36. CAPITULO V LA RUTA CRITICA 5.1.0. CONSIDERACIONES GENERALES : Cada actividad es dependiente de su tiempo de realización calculado. La estimación de este tiempo se basa en la experiencia y el cálculo de probabilidades. Su simbolización en el PERT y en el CPM, es como sigue : a) En el PERT : i j m tij b) En el CPM : i j a m teij b En el esquema : tij i/o teij significan "duración de la actividad", y al tomar valores definidos se puede determinar cuando empezar y cuando terminar una actividad.
  • 37. 5.1.1. Duración optimista (a) : Es el tiempo mínimo necesario para realizar una actividad; este tiempo considera ideales las circunstancias de realización de la actividad, pensando que todo ha de salir bien, por lo que viene a ser una apreciación poco realista. 5.1.2. Duración más probable (m) : Es el tiempo estimado justamente necesario para realizar una actividad, en condiciones normales de trabajo; su estimacion se basa en la experiencia y estadística, y tiene en cuenta la presencia de imprevistos. 5.1.3. Duración pesimista (b) : Es el tiempo máximo estimado para la realización de una actividad, en las condiciones más desfavorables, y dejando únicamente de lado causas de fuerza mayor o riesgo catastrófico, lógicamente incontrolables. 5.1.4. Unidades de tiempo (UT) : Son las unidades en las que se expresan las duraciones de cada actividad; pueden ser : horas, días, semanas, etc.. Todas las actividades deben ser expresadas en la misma unidad. 5.2.0. TIEMPOS PARA EMPEZAR Y TERMINAR UNA ACTIVIDAD : Su determinación se basa en el PERT, y pueden simbolizarse de la siguiente manera : EMPIEZO TERMINO i j tij = duración ti = tiempo para empezar tj = tiempo para terminar 5.2.1. Representación de los tiempos para empezar i/o terminar, en cada suceso : En el grafo o red tendrá la siguiente simbolización :
  • 38. a) Los sucesos se representan por un círculo dividido en 03 campos : 1° Campo superior : número del suceso, 2° Campo inferior izquerdo : tiempo optimista, 3° Campo inferior derecho : tiempo pesimista. número del suceso n tiempo pesimista para comenzar o terminar t° t* tiempo optimista para comenzar o terminar b) La actividad se representa con su duración, y tanto el suceso inicial como el final deben llevar los tiempos optimistas y pesimistas para empezar y terminar. i Aij j tij t°i t*i t°j t*j La identificación de estos tiempos en la red, puede realizarse por partes : 1° Tiempos optimistas para comenzar y terminar una actividad : i Aij j tij t°i t°j 2° Tiempos pesimistas para comenzar y terminar una actividad : i Aij j tij t*i t*j 5.3.0. NOMINACION DE LOS TIEMPOS EN LAS DIVERSAS CONCEPCIONES TECNICAS : Los tiempos para comenzar y terminar una actividad, en las diversas literaturas técnicas tienen diferentes nominaciones tales como las que se describen a continuación : I) El tiempo optimista (t°), se puede considerar como : - Fecha más temprana,
  • 39. - Fecha mínima esperada (TE), - Lo más pronto posible, - Plazo mínimo, - Tiempo próximo, - Instante más optimista esperado (TE), - Tiempo de ocurrencia más próximo posible de un suceso (E), y - Earliest Ocurrence Time (E). Además, se puede especificar : a) Tiempo optimista para comenzar (t°i), como : - Inicio más lejano, - Late Start (LS), y - Frunester Anfang. b) Tiempo optimista para terminar (t°j), como : - Terminación más próxima. - Early Finish(EF), y - Frunester Ende. II) El tiempo pesimista (t*), se puede considerar como : - Fecha más tardía, - Fecha máxima aceptable (TL), - Lo más tarde permisible, - Plazo máximo, - Tiempo remoto (TR), - Instante más pesimista permitido (TL), - Tiempo de ocurrencia más lejano posible de un suceso (L), y - Latest Ocurrence Time (L). Además, se puede especificar : a) Tiempo pesimista para comenzar (t*i), como : - Inicio más próximo, - Early Start (ES), y - Spatester Anfang. b) Tiempo pesimista para terminar (t*j), como : - Terminación más lejana. - Late Finish(LF), y - Spatester Ende. 5.4.0. MECANICA PARA DETERMINAR LOS TIEMPOS PARA EMPEZAR Y TERMINAR UNA ACTIVIDAD : Para la determinación de los tiempos para empezar y
  • 40. terminar una actividad debe graficarse la red considerando cada suceso dividido en tres campos que representen los datos antes indicados. Luego se proceden a calcular primero los tiempos optimistas y luego los tiempos pesimistas, siguiendo el procedimiento descrito a continuación : 5.4.1. Cálculo de los tiempos optimistas en la red (Lo más pronto posible) : Se debe empezar del primer suceso, hacia delante, y realizar los cálculos tomando en cuenta las siguientes consideraciones : a) La primera actividad siempre debe iniciar en cero (0). b) Cuando en un suceso termina una sola actividad se empleará la fórmula : t°j = t°i + tij c) Cuando en un suceso terminan varias actividades, se utilizará la fórmula anterior para cada actividad, y se ubicará el mayor valor obtenido : t°j = el Mayor [t°i + tij] d) El valor del último tiempo optimista señala la duración del proyecto. 5.4.2. Cálculo de los tiempos pesimistas en la red (Lo más tarde permisible) : Se debe empezar del último suceso, retrocediendo de suceso en suceso, y realizar los cálculos tomando en cuenta las siguientes consideraciones : a) Se debe partir del valor del último suceso o duración del proyecto, determinado con el cálculo de los tiempos optimistas : (t°j)n = (t*j)n n = número del último suceso. b) Cuando de un suceso comienza una sola actividad se empleará la fórmula : t*i = t*j - tij
  • 41. c) Cuando del suceso comienzan varias actividades, se utilizará la fórmula anterior para cada actividad, y se ubicará el menor valor obtenido : t*i = el Menor ¨[t*j – tij] d) El valor del primer suceso señala el comienzo del proyecto. 5.4.3. EJEMPLO : Dado el siguiente diagrama de flechas (con indicación de las duraciones de cada actividad) determinar los tiempos optimistas y pesimistas para empezar y terminar una actividad : 2 5 15 5 8 6 1 4 7 12 7 3 15 3 6 7 19 17 5.5.0. CUADRO REPORTE DE CALCULOS : Los datos calculados en el diagrama de flechas pueden ser presentados como reporte en un Cuadro resumen de Cálculos como
  • 42. el siguiente : CUADRO RESUMEN DE CALCULOS : (EJEMPLO ANTERIOR) ACTIVIDADES TIEMPO OPTIMISTA t° TIEMPO PESIMISTA t* CODIGO i j Descrip. Simbolg. Duración tij t°i t°j t*i t*j 0 1 1 2 1 3 1 4 2 4 2 5 3 4 3 6 4 5 4 6 5 6 6 7 TP 0 5 7 12 8 15 3 19 6 15 7 17 0 0 0 0 5 5 7 7 13 13 20 28 0 5 7 13 13 20 13 28 20 28 28 45 0 0 0 0 5 5 9 9 13 13 21 28 0 5 9 13 13 21 13 28 21 28 28 45 5.6.0. DETERMINACIÓN DE LA RUTA CRITICA : La Ruta Crítica se determina mediante el cálculo de las denominadas “Holguras del PERT” o los llamados “Tiempos Flotantes del CPM”, según la definición de “Ruta Crítica” señalada más adelante. 5.6.1 Cálculo de las Holguras del PERT : El PERT, considera 2 tipos de Holguras de Tiempo : Holgura de Suceso y Holgura de actividad, cuya representación en el grafo se muestra en el ejemplo; sus definiciones y cálculos están dados de la siguiente manera : a) Holgura de Suceso (HS) : Es la diferencia entre el tiempo pesimista y el tiempo optimista de un mismo suceso : n HSn = t*n – t°n t°n t*n n = Número del suceso. b) Holgura de Actividad (HA) : Es la diferencia entre el tiempo pesimista de terminación, y la sumatoria del
  • 43. tiempo optimista de inicio i la duración de la actividad : i Aij j tij t°i t*j Haij = t*j – ( t°i + tij ) 5.6.2 Definición y determinación de la Ruta Crítica : La Ruta Crítica se define como “la cadena de actividades formada desde el primer suceso hasta el último cuyas holguras de tiempo son igual a cero”, asimismo se puede decir que “El camino crítico es la cadena de actividades, en la cual éstas no tienen holguras de tiempo para empezar, ni para terminar”. Este “Camino crítico” también se define como “La duración más larga a través del proyecto, y marca la duración del mismo”. En consecuencia, si alguna de estas actividades componentes de la Ruta Critica se retrasa, se retrasaría todo el Proyecto. Entonces, la Ruta Crítica se determina uniendo todas las actividades cuyas Holguras de Actividad son igual a cero (siendo consecuentemente también igual a cero las Holguras de Suceso); de esta manera se forma un camino denominado “Camino Crítico” o “Ruta Crítica”. Todo diagrama de flechas o grafo PERT CPM siempre tiene una Ruta Crítica como mínimo; en el grafo esta Ruta se señala con doble línea o con una línea más gruesa que las demás que representan las actividades integrantes del proyecto. 5.6.3. EJEMPLO : En el Diagrama de flechas del ejemplo anterior, con los tiempos optimistas y pesimistas calculados, Calcular las Holguras del PERT, determinar la Ruta Crítica y Elaborar el Cuadro Resumen de Cálculos :
  • 44. CUADRO RESUMEN DE CALCULOS : (EJEMPLO ANTERIOR) ACTIVIDADES TIEMPO OPTIMISTA t° TIEMPO PESIMISTA t* HOLGURA DE ACTIVID . COND. CODIGO i j Descri p Simbolg Duració n tij t°i t°j t*I t*j HA 0 1 1 2 1 3 1 4 2 4 2 5 3 4 3 6 4 5 4 6 5 6 6 7 TP 0 5 7 12 8 15 3 19 6 15 7 17 0 0 0 0 5 5 7 7 13 13 20 28 0 5 7 13 13 20 13 28 20 28 28 45 0 0 0 0 5 5 9 9 13 13 21 28 0 5 9 13 13 21 13 28 21 28 28 45 0 0 2 1 0 1 3 2 2 0 1 0 CRIT. CRIT. N.C. N.C. CRIT. N.C. N.C. N.C. N.C. CRIT. N.C. CRIT. 5.6.4 Cálculo de los Tiempos Flotantes del CPM : El CPM, considera 3 tipos de Tiempos Flotantes : Total, Libre e Independiente, los que en el grafo se representan entre paréntesis o entre corchetes, sobre la actividad; sus definiciones y cálculos están dados de la siguiente manera : a) Flotante Total (FT) : Es equivalente a la Holgura de Actividad del PERT, consecuentemente todas las actividades que tienen tiempo flotante igual a cero (0) son actividades de la Ruta crítica. Esta Holgura corresponde al máximo retraso que puede tener una actividad sin modificar el plazo total de ejecución del Proyecto. i [FT] j tij t°i t*j FT = Haij = t*j – ( t°i + tij )
  • 45. b) Flotante Libre (FL) : Es la cantidad de Holgura disponible después de realizar la actividad, si todas las actividades del Proyecto han comenzado en sus tiempos optimistas, desde el inicio. i [FL] j tij t°i t°j FL = t°j – ( t°i + tij ) c) Flotante Independiente (FI) : Es la Holgura disponible, cuando la actividad precedente ha terminado en el tiempo pesimista y la actividad subsiguiente comienza en el tiempo optimista. Esta holgura es escasa y a veces negativa. i [FI] j tij t*i t°j FI = t°j – ( t*i + tij ) 5.6.5. EJEMPLO : En el Diagrama de flechas del ejemplo anterior, con los tiempos optimistas y pesimistas calculados, Calcular los Tiempos Flotantes del CPM y elaborar el Cuadro Resumen de Cálculos : CUADRO RESUMEN DE CALCULOS : (EJEMPLO ANTERIOR) ACTIVIDADES TIEMPO OPTIMISTA t° TIEMPO PESIMISTA t* TIEMPOS FLOTANTES COND. CODIGO i j Desc. Sim b Durac tij t°i t°j t*I t*j FT FL FI 0 1 1 2 1 3 TP 057 000 057 000 059 002 000 000 CRIT. CRIT. N.C.
  • 46. 1 4 2 4 2 5 3 4 3 6 4 5 4 6 5 6 6 7 12 8 15 3 19 6 15 7 17 05577 13 13 20 28 13 13 20 13 28 20 28 28 45 05599 13 13 21 28 13 13 21 13 28 21 28 28 45 101322010 100321010 100101000 N.C. CRIT. N.C. N.C. N.C. N.C. CRIT. N.C. CRIT. 5.7.0. LOS TIEMPOS FLOTANTES DEL CPM EN EL DIAGRAMA DE GANTT : Para poder apreciar las holguras de tiempo de cada actividad del Proyecto sobre la Escala de Tiempo del Diagrama de Gantt, es posible representar sobre éste la ubicación de los Tiempos Flotantes del CPM, en función de su definición y sus respectivos tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y terminar la actividad, tal como se detalla en el siguiente ejemplo, dado para una actividad cualquiera “B” : Ejemplo : 1 B 2 11 16 tij = 4 21 26 1 1 2 2 11 16 21 26 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 B (*) ************ * 4 * * * * * * * ------------------------B---------------------------- (**) ============ = 4 = = = = = = = B FT ------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - -- tij B FL ------------- - - - - - - - - - - tij B FL ------------- - - - - - - - - - - tij B FI ------------- -- tij
  • 47. En el Ejemplo : a) En la disposición (*) del Diagrama Superior, hemos ubicado la Actividad B según comienza y termina optimistamente (barra corrida y barra entrecortada, respectivamente). b) En la disposición (**) del mismo Diagrama Superior, ubicamos la Actividad B cuando comienza y termina pesimistamente (barra corrida y barra entrecortada, respectivamente. c) En el Diagrama de Gantt Inferior, se visualiza la Actividad B respecto de los valores de los Tiempos Flotantes del CPM ya determinados. 5.8.0. MECANICA PARA EL ACORTAMIENTO DE LA DURACIÓN DE U N PROYECTO : Para reducir la duración de un proyecto, es necesario acortar las duraciones de las actividades pertenecientes a la Ruta Critica, lo cual debe realizarse considerando que : - “Una vez determinada la Ruta Crítica sobre el grafo, se analizan cuáles de estas actividades críticas pueden ser reducidas en su duración, y en qué cantidad, de tal forma que no dé lugar a la aparición de otras ruta críticas, pues esto conlleva a un mayor costo por el control que se tendrá sobre estas otras actividades”.
  • 48. CAPITULO VI EL CONTROL DE COSTOS Y DURACIÓN OPTIMA DE UN PROYECTO EN EL PERT CPM 6.1.0. GENERALIDADES : Una vez construido el grafo PERT CPM previa determinación de la duración de cada actividad se procede a la evaluación de la duración total y costo óptimo del Proyecto. Un análisis de la existencia de premio y/o castigos monetarios sobre el plazo contractual, determina que la culminación del proyecto pueda ser mantenida en el plazo previsto o sea necesario proceder a su aceleración. Para acelerar la duración del Proyecto debe desarrollarse una técnica de cálculo para la determinación del costo del proyecto, considerando las limitaciones en la aceleración de las actividades y variaciones de los costos mediante una combinación “duración óptima – costo mínimo”. Esta técnica de cálculo considera que el costo total es la sumatoria de costos directos e indirectos en los que el costo directo crece a medida que se acorta la duración, y el costo indirecto aumenta también en forma proporcional al incremento del tiempo de ejecución determinado. 6.2.0. LOS COSTOS : En general, en todo proyecto se pueden diferenciar los costos en 02 : costos directos y costos indirectos. 6.2.1. Costo directo (CD): Está representado por el valor de los insumos consumidos directamente en el desarrollo de las actividades : Mano de Obra, Materiales y Equipo y herramientas. Además, en el desarrollo de toda actividad este costo puede ser : costo normal o costo tope. a) Costo Normal (CN) : Es el costo de la actividad en condiciones normales de trabajo, o con una duración normal (TN) de ejecución de la actividad. b) Costo Tope (CT) : Se considera como el mayor de los costos de una actividad cuando ya es imposible lograr
  • 49. disminución en la duración de su ejecución. 6.2.2. Costo indirecto (CI) : Es aquel que se deriva de la organización de la Empresa y de la Obra o Proyecto : Administración, gastos generales, haberes (sueldos de empleados), financiamiento, licencias, seguros, publicidad, etc. Estos costos son directamente proporcionales al tiempo de ejecución del proyecto y se pueden representar gráficamente como una recta que nace del origen de sistema de coordenadas : Costo Vs. Tiempo (duración) : Visualización del Costo Indirecto 6.2.3. Costo Total (CT) : Es igual a la suma de costos directos y costos indirectos de un proyecto u obra. 6.2.4. Multas y Premios : La normatividad vigente en el país señala que en el contratación para ejecución de proyectos y obras, debe existir una cláusula obligatoria de sanciones, con el pago de multas en unidades monetarias por cada unidad de tiempo de retraso en el entrega de obra, a partir del vencimiento del plazo contractual. Por otra parte, en algunos contratos pueden especificarse el pago de premios en unidades monetarias por cada unidad de tiempo, a favor del contratista por la entrega anticipada de obra con relación al plazo contractual. Las multas o penalidades pueden graficarse como una recta que nace del punto correspondiente al vencimiento del plazo contractual, extendiéndose con una pendiente “m”, y los premios como una recta que pasa por el mismo punto, extendiéndose con una pendiente “p”, esto en un eje de
  • 50. coordenadas cartesianas : Unidades Monetarias Vs. Unidades de Tiempo : Visualización de premios y multas 6.2.5. Unidades monetarias (UM) : Las unidades monetarias antes mencionadas, que valorizan el consumo de los diferentes recurso de : Mano de Obra, materiales, equipo, etc. en la realización de toda actividad, deben basarse en un solo patrón monetario, ya sea en moneda nacional (soles) o en moneda extranjera (dólares u otro). 6.3.0. RELACION ENTRE LA DURACIÓN Y EL COSTO DIRECTO DE UNA ACTIVIDAD : La duración de una actividad está estrechamente relacionada a su costo; es así que siempre que se desea acelerar una actividad se necesita mayor inversión por el pago de diversos adicionales o sobrecostos. Esta variación de costos se puede mostrar con el siguiente Ejemplo : - “Suponiendo que el tiempo normal de ejecución de una actividad es 10 días, empleando 4 máquina y 4 operarios; se pueden presentar las siguientes alternativas de ejecución de la actividad”. · Alternativa 1 : Tiempo normal. - “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas, durante 10 días”. · Alternativa 2 : 08 operarios trabajando en la siguiente forma : - “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas,
  • 51. durante 08 días”. - “04 hombres trabajando con un segundo turno de 08 horas, durante 02 días”. · Alternativa 3 : 08 operarios trabajando en la siguiente forma : - “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas, durante 06 días”. - “04 hombres trabajando con un segundo turno de 08 horas, durante 04 días”. · Alternativa 4 : 12 operarios trabajando en la siguiente forma : - “04 hombres trabajando con un turno diurno de 08 horas, durante 04 días”. - “04 hombres trabajando con un segundo turno de 08 horas, durante 04 días”. - “04 hombres trabajando con un tercer turno de 08 horas, durante 02 días”. · Alternativa 5 : Utilizar más de 12 operarios : - Si se utiliza más de 12 operarios para realizar la actividad, el costo se incrementará notablemente, sin disminuir la duración del trabajo. · Alternativa 6 : Menor número de operarios. - Si se utilizan solamente 03 operarios, la duración de la actividad se alargará a 13.3 días. · Alternativa 7 : Menor número de operarios. - Si se utilizan solamente 02 operarios, la duración de la actividad se alargará a 20 días. · Alternativa 8 : Número mínimo de operarios. - Si se utiliza solamente 01 operario, la duración de la actividad se alargará a 40 días. Del análisis de las alternativas se tiene que en las alternativas con sobretiempo los costos de mano de obra se hacen mayores, por el mayor valor de un segundo o tercer turno (sobretiempos), de acuerdo a la legislación correspondiente; por otro lado, si la duración de la actividad es mayor a la normal, los costos también serán mayores, principalmente los costos indirectos. Gráficamente se pueden visualizar estas relaciones, en coordenadas cartesianas de : Costos por cada alternativa Vs. Duraciones :
  • 52. Alternativas de Costos-Duraciones 6.4.0. ACELERACIÓN DE UN PROYECTO EN FUNCION DEL COSTO : Para reducir la duración de un proyecto, acelerando la ejecución de actividades, se pueden utilizar diversos procedimientos de operación, teniendo en cuenta lo siguiente : a) Trabajo con Sobretiempo con el personal existente. b) Asignar mayor personal para cada actividad. c) Uso de nuevas tecnologías o estrategias de ejecución. d) Uso de maquinaria y equipo más sofisticados. e) Trabajo en diferentes horarios o turnos. f) Uso de personal con mayor experiencia, con el pago de salarios más altos. g) Incentivar con premios al personal trabajador. 6.4.1. Criterio para la elección de actividades para el acortamiento de la duración del Proyecto : Se debe tener en cuenta los siguiente : a) La reducción de tiempos debe realizarse en actividades
  • 53. que pertenecen a la Ruta Crítica. b) Elegir (por prioridades) entre éstas actividades, las que tienen menor incremento de costo por unidad de tiempo. El análisis se puede realizar trazando una curva del “Costo Directo Total Mínimo del Proyecto”, el que se realiza por el método de “compresiones sucesivas de las duraciones de las actividades”, puntos que son valorados por la secuencia de un numero necesario de programaciones. La visualización de la “Curva de Costo Directo Total Mínimo del Proyecto”, se puede realizar sobre un eje de coordenadas cartesianas de : Costos Totales Vs. Duraciones : Visualización del Costo directo total mínimo 6.4.2. Procedimiento de trazado de la curva “Costo Directo Total Mínimo del Proyecto” : Se deben tomar en cuenta las siguientes consideraciones : a) Trazar el grafo PERT CPM en base a las relaciones de precedencia y considerando las restricciones técnicas que tuviera cada actividad. b) Determinar la Duración Normal y el Costo Directo Normal de cada actividad. c) Determinar la Duración Tope y el Costo Directo Tope de cada actividad. d) Determinar la Pendiente de Costos Directos para cada actividad. Determinación de los puntos de aceleración : e) En la Red de Cálculo, se determina la Duración Normal del Proyecto en base a las duraciones normales de las
  • 54. actividades; luego se obtiene el Costo Total Normal dado por la suma de los Costos Normales de las actividades. f) En la Red de Cálculo, se determina la Duración Tope del Proyecto en base a las duraciones tope de las actividades. Con esto se determina el tiempo hasta el cual se puede acelerar el Proyecto. g) Determinación de Otros puntos de la curva de aceleración : g.1. En la red PERT CPM se determinan todas las rutas (o caminos) que existen y sus duraciones, considerando que todas las actividades se desarrollan normalmente. g.2. Se comienza a “comprimir” la red, teniendo en cuenta que esta “compresión” solo se hará en las actividades que pertenecen a la Ruta Crítica. g.3. Se eligen entre las actividades críticas, las que presentan menor incremento de costo por unidad de tiempo. g.4. Las duraciones de los caminos normales determinados en el ítem g.1. se tabulan en forma decreciente, para posteriormente en cada compresión se trate de alcanzar el valor de la duración de cada camino del ítem indicado (g.1.) g.5. En cada compresión, se determinará la duración y su costo correspondiente. h) Trazar la “Curva de Costos Directos Totales Mínimos”. 6.5.0. ASIGNACIÓN DE RECURSOS A UNA ACTIVIDAD O A UN PROYECTO : Para la realización de un Proyecto, es necesario el uso y/o consumo de diferentes recursos como : Mano de obra, Materiales y Equipo, siendo unos más limitantes que otros en cuanto a au disponibilidad y utilización. El problema de asignación de recursos consiste en cómo disponerlos mejor, para que la programación de ejecución se realice eficazmente y que el proyecto resulte lo más económico y pronto posible. Los recursos que requiere cada tarea se especifican al metrar y determinar la duración de cada una de las actividades; posteriormente se disponen las actividades en su orden de ejecución en un período de tiempo determinado, totalizándose las necesidades de éstas en dicho período y distribuyéndose entre ellas los recursos, con lo que se obtiene un perfil.
  • 55. Uno de los métodos para la asignación de recursos es el llamado “perfil funcional”, propuesto por Nordem de la I.B.M. 6.5.1. El Perfil Funcional : Es una gráfica que se obtiene sumando los recursos necesarios para la realización de las actividades en cada Unidad de Tiempo. Disposición de recursos y perfil funcional 6.5.2. Estimación de la duración de las actividades :
  • 56. El tiempo de realización de cada actividad, es la duración de la actividad, y los cálculos están basados en el rendimiento normal de una cuadrilla base de trabajo. Estimar la duración de la actividad consiste en calcular la “cantidad de días de trabajo requerido” para lograr la realización de la actividad de acuerdo con un “factor de rendimiento de una cuadrilla tipo” u otro recurso similar limitante. La duración unitaria de una actividad (en función de una cuadrilla base) sobre un número de cuadrillas estimado nos determina la “duración de la actividad”, y determinada la duración de la actividad, en base a los recursos disponibles, debe utilizarse este valor en los cálculos en la red PERT CPM. 6.5.3. Otros métodos para determinar la duración de una actividad: Otras formas de cómo obtener los valores del parámetro tiempo de ejecución de la actividad son : 1° Mediante el metrado de las actividades y los rendimientos de los recursos necesarios (Materiales, Mano de Obra, Equipo, etc.). 2° Mediante técnicas de análisis de la Ingeniería de Métodos : · Estudio de tiempos con cronómetros. · Técnica de cronometraje por grupos. · Técnicas de muestreo de trabajo. · Mediciones del trabajo en puestos multimáquina. · Estudio de memomovimientos. · Empleo de datos estándares. · Tiempos para desarrollar procesos. · Medición de trabajos en procesos automatizados. 3° Mediante planificación de datos. 4° Mediante criterios estimativos : · Comparación – Estimación. · Criterio y Valoración. El uso de cualquiera de estos métodos, según la complejidad de las actividades y los requerimientos necesarios, debe realizarse considerando los factores costo y tiempo, que juegan un rol importante y fundamental en la
  • 57. realización del Proyecto. 6.6.0. LA IMPORTANCIA DE UN EFECTIVO CONTROL DE COSTOS : La Programación de Obras tiene como finalidad conseguir la eficiente ejecución de un Proyecto, fundamentalmente en base al criterio y la experiencia del Programador, lo cual no se da exactamente en el momento de ejecutar la obra; es por esto que es necesario un efectivo control de costos durante la ejecución de obra, para alcanzar los objetivos propuestos. El control de costos es el arte por el cual, el responsable directo de una obra, con los recursos disponibles : Mano de Obra, materiales, equipo, dirección técnica y supervisión, trata de cumplir los objetivos de la programación PERT CPM u otra de un Proyecto, con el máximo rendimiento tanto económico como de calidad. Las principales ventajas de un buen control de costos son : 1° Conocer en cada momento el resultado de la marcha económica de la obra. 2° Proyectar en cada momento el resultado que se tendría al final de la obra y compararla con el presupuesto correspondiente, viendo el margen de utilidad que se obtendría. 3° Comparar los rendimiento obtenidos en obra, por cada actividad, con relación a los previstos en la Programación PERT CPM, y en función de esto optimizar los rendimientos o realizar reprogramaciones si los rendimientos previstos son completamente diferentes a los reales obtenidos en obra. 4° Detectar a tiempo las irregularidades en la administración de los recursos en la ejecución de cada una de las actividades. 5° Registrar un detallado análisis de los precios unitarios reales, para tenerlos en cuenta en futuros proyectos u obras y de esta manera tener un costo directo lo más próximo a la realidad, a fin de determinar hasta qué monto se puede negociar una obra en licitación. Estos datos constituyen patrimonio de una Empresa. En resumen el control de costos es un instrumento dinámico que nos permite en todo momento informarnos sobre la situación económica (avance físico-financiero) de una obra.
  • 58. 5.7.0. METODOLOGÍA DEL CONTROL DE COSTOS : El objetivo de toda Empresa en la realización de un Proyecto es obtener la máxima rentabilidad o mayor beneficio económico-financiero; entonces toda Empresa tendrá su propio Sistema de Control de Costos. Todo sistema debe estar basado en los análisis de predios unitarios de todas las partidas del Presupuesto de Obra, lo que deben ser comparados con los reales que se van obteniendo en obra, de lo cual se puede deducir si se está ganando o se está perdiendo en cada partida. Los documentos en los que se expresan este Control de Costos son los “Reportes”. 5.7.1. Reportes : Son cuadros en los que se expresan los controles de costos de obra que se van registrando a cada momento, y pueden ser de dos tipos : a) Cuadro de Reporte para la Gerencia General de la Empresa Constructora, y b) Cuadro de Reporte de Control de Costos en Obra y Supervisión. El desarrollo de todo sistema o método de Control de Costos se puede visualizar con un Ejemplo práctico y sencillo, en base a un Presupuesto de Obra dado y sus Análisis de Costos Unitarios correspondientes.