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IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo All’ interno … ,[object Object]
 SLIDE 4 : “ Studiare storia dell’ architettura nei videogames, è possibile? “
 SLIDE 5 : “ Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato dai programmatori? “
 SLIDE 6 : “ Caratteri di una rivoluzione comune : verso un’architettura condivisa ”
 SLIDE 7 : “ Informazione e Condivisione “
 SLIDE 8 :  “ Ricerca, innovazione e tecnologia “- SLIDE 9 -10 -11 : “ Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che  modificano i  nostri   stili di vita “  ,[object Object]
SLIDE 13 : “ La modellazione 3D in architettura “
SLIDE 14 : “ La modellazione 3D nei videogames: il videogame come strumento di apprendimento “
SLIDE 15 : “ Il laboratorio in architettura “
SLIDE 16 : “ Il laboratorio per i videogames “
SLIDE 17 : “ Un videogioco che fa dell’architettura la protagonista : The SIMS “
SLIDE 18 : “ Riferimenti “ ,[object Object]
Studiare storia dell’architettura nei videogames: è possibile?  Ciò che conta principalmente nell’ innovazione dei videogames è il principio di utilità, e l’utilità della modellazione 3D dei videogiochi oltre all’aspetto videoludico si rivolge alla possibilità di ricostruire antiche bellezze artistiche, molte delle quali scomparse. Opere che sono giunte ai nostri giorni totalmente o parzialmente distrutte vengono ricomposte e tornano ad essere apprezzate nella loro globalità.  Mentre il restauro si rivolge all’aspetto materiale della realtà, attraverso la modellazione 3D rompe questa barriera.  IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo L’utilità non si limita solo alla ricostruzione del passato, in quanto molti progetti vengono oggi presentati così. Grazie a questa innovazione è possibile contestualizzare un progetto e verificarne l’idoneità al luogo. Importante è ricordare come anche Google Maps e Google Earth adottino questi sistemi.  Potenzialità artistiche dei videogames Il Foro Romano e Firenze
Il ruolo degli architetti nel futuro  verrà rubato da programmatori?  IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Nel mondo dei videogiochi questo rischio è presente e si fa sempre più allarmante. Possibile che una realtà virtuale come quella dei videogiochi possa combinare più ruoli? Esiste una considerazione dalla quale non si può prescindere ovvero: il software 3D fornisce anche ai non professionisti gli strumenti per realizzare nuovi spazi.  A Milano si sta progettando un software per progettare la città come in un videogame, nel modello di SIM CITY. Un software che permetterà di realizzare edifici ecc, basandosi sulla mappa della città milanese. Con l’intenzione di promuovere la conoscenza del capoluogo lombardo.   Sim City
Profondi cambiamenti  nel settore dell’ architettura stanno sviluppando nuovi materiali, tecnologie e nuovi metodi per organizzare il processo produttivo.  La rivoluzione in atto coinvolge non solo il ramo delle costruzioni, ma anche quello dell’ informatica e soprattutto implica forti trasformazioni nel campo dei videogames. I computer games e l’architettura, così come il cinema in modo diverso, si parlano, si influenzano e si mescolano; ambiti diversi ma che hanno un fine comune : la creazione della realtà alternativa.  IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Caratteri di una rivoluzione comune: verso un’architettura condivisa
Informazione e collaborazione  Come nei videogiochi le regole del gioco sono gestite da un’interfaccia uomo-macchina basata sul display; anche l’architetto innovatore crea una propria interfaccia personale per poter disporre di un accesso immediato al database del proprio progetto, questo permette di lavorare in un processo di progettazione collaborativa.  L’architetto del ventunesimo secolo abbina alla propria forza individuale un approccio collaborativo anche internazionale. Questo avviene anche nei computer games; è infatti possibile giocare allo stesso videogioco on-line anche in gruppi di persone localizzate in luoghi diversi del mondo.  IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
Ricerca, innovazione e tecnologia  L’architettura sembra astenersi ad esprimere valori autonomi a favore di una politica di adattamento ad una società fortemente proiettata al futuro tecnologico, influenzata soprattutto dai videogiochi che al pari della televisione e più della cinematografia si stanno trasformando in un fenomeno culturale di massa. Cosa comporta questo fenomeno?    IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Considerazione che può essere affrontata in modi diversi: dalla domotica fino ad edifici che riproducono immagini di videogames, consolle ecc…  L’architettura utilizza le tecnologie e la ricerca per rispondere a delle problematiche ambientali che riguardano il nostro immediato futuro: sicurezza, energia, salute e ambiente.  Si riferisce ai sistemi costruttivi,alla possibilità di applicare nuovi materiali e soprattutto la sperimentazione di processi da “file a fabbrica”.

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  • 1. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Architettura e Videogames- Confronti e influenze- Lisa Miotello (mat. 271196)
  • 2.
  • 3. SLIDE 4 : “ Studiare storia dell’ architettura nei videogames, è possibile? “
  • 4. SLIDE 5 : “ Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato dai programmatori? “
  • 5. SLIDE 6 : “ Caratteri di una rivoluzione comune : verso un’architettura condivisa ”
  • 6. SLIDE 7 : “ Informazione e Condivisione “
  • 7.
  • 8. SLIDE 13 : “ La modellazione 3D in architettura “
  • 9. SLIDE 14 : “ La modellazione 3D nei videogames: il videogame come strumento di apprendimento “
  • 10. SLIDE 15 : “ Il laboratorio in architettura “
  • 11. SLIDE 16 : “ Il laboratorio per i videogames “
  • 12. SLIDE 17 : “ Un videogioco che fa dell’architettura la protagonista : The SIMS “
  • 13.
  • 14. Studiare storia dell’architettura nei videogames: è possibile? Ciò che conta principalmente nell’ innovazione dei videogames è il principio di utilità, e l’utilità della modellazione 3D dei videogiochi oltre all’aspetto videoludico si rivolge alla possibilità di ricostruire antiche bellezze artistiche, molte delle quali scomparse. Opere che sono giunte ai nostri giorni totalmente o parzialmente distrutte vengono ricomposte e tornano ad essere apprezzate nella loro globalità. Mentre il restauro si rivolge all’aspetto materiale della realtà, attraverso la modellazione 3D rompe questa barriera. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo L’utilità non si limita solo alla ricostruzione del passato, in quanto molti progetti vengono oggi presentati così. Grazie a questa innovazione è possibile contestualizzare un progetto e verificarne l’idoneità al luogo. Importante è ricordare come anche Google Maps e Google Earth adottino questi sistemi. Potenzialità artistiche dei videogames Il Foro Romano e Firenze
  • 15. Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato da programmatori? IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Nel mondo dei videogiochi questo rischio è presente e si fa sempre più allarmante. Possibile che una realtà virtuale come quella dei videogiochi possa combinare più ruoli? Esiste una considerazione dalla quale non si può prescindere ovvero: il software 3D fornisce anche ai non professionisti gli strumenti per realizzare nuovi spazi. A Milano si sta progettando un software per progettare la città come in un videogame, nel modello di SIM CITY. Un software che permetterà di realizzare edifici ecc, basandosi sulla mappa della città milanese. Con l’intenzione di promuovere la conoscenza del capoluogo lombardo. Sim City
  • 16. Profondi cambiamenti nel settore dell’ architettura stanno sviluppando nuovi materiali, tecnologie e nuovi metodi per organizzare il processo produttivo. La rivoluzione in atto coinvolge non solo il ramo delle costruzioni, ma anche quello dell’ informatica e soprattutto implica forti trasformazioni nel campo dei videogames. I computer games e l’architettura, così come il cinema in modo diverso, si parlano, si influenzano e si mescolano; ambiti diversi ma che hanno un fine comune : la creazione della realtà alternativa. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Caratteri di una rivoluzione comune: verso un’architettura condivisa
  • 17. Informazione e collaborazione Come nei videogiochi le regole del gioco sono gestite da un’interfaccia uomo-macchina basata sul display; anche l’architetto innovatore crea una propria interfaccia personale per poter disporre di un accesso immediato al database del proprio progetto, questo permette di lavorare in un processo di progettazione collaborativa. L’architetto del ventunesimo secolo abbina alla propria forza individuale un approccio collaborativo anche internazionale. Questo avviene anche nei computer games; è infatti possibile giocare allo stesso videogioco on-line anche in gruppi di persone localizzate in luoghi diversi del mondo. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 18. Ricerca, innovazione e tecnologia L’architettura sembra astenersi ad esprimere valori autonomi a favore di una politica di adattamento ad una società fortemente proiettata al futuro tecnologico, influenzata soprattutto dai videogiochi che al pari della televisione e più della cinematografia si stanno trasformando in un fenomeno culturale di massa. Cosa comporta questo fenomeno? IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Considerazione che può essere affrontata in modi diversi: dalla domotica fino ad edifici che riproducono immagini di videogames, consolle ecc… L’architettura utilizza le tecnologie e la ricerca per rispondere a delle problematiche ambientali che riguardano il nostro immediato futuro: sicurezza, energia, salute e ambiente. Si riferisce ai sistemi costruttivi,alla possibilità di applicare nuovi materiali e soprattutto la sperimentazione di processi da “file a fabbrica”.
  • 19. Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo In riferimento a quanto detto prima sugli edifici che concretamente traggono spunto dai videogames, ecco come sarebbe l’architettura in Giappone se a decidere le sorti dell’ urbanistica fossero il fotografo Joseph Ford, il grafico specializzato in render e 3D Antoine Mairot e Mohamed Bareche. Questa immagine ritrae un Nintendo DS in cantiere che è destinato ad uno spazio museale con tanto di pannelli solari al posto dello schermo.
  • 20. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita. Questa immagine rappresenta un edificio che trasforma una PS3 in un grattacielo.
  • 21. Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Il terzo edificio ricrea il Nintendo Entertainment System, la console ad 8 bit lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone come Family Computer, nel 1985 negli USA e dall’ 86’ nel resto del mondo. Riportò in vetta l’ industria dei videogames dopo la crisi del 1983. Questo grazie alla popolarità di giochi come Super Mario, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3 migliori rispetto a quello di altri games per altre console domestiche del tempo. Inoltre questa console influenzò i modelli seguenti nel design e negli standard.
  • 22. Un esempio di integrazione: cinema,videogames, architettura. L’ultima fatica di Tim Burton, Alice in Wonderland nell’arco di pochi mesi è stata riproposta sia nella versione di videogame per Nintendo Wii, sia dallo studio Fantastic Design Work Co che ha ricreato l’ambiente di Alice nel Paese delle Meraviglie per arredare un ristorante di Tokyo. C’è il tavolo da thè del Cappellaio Matto e il giardino della Regina, e tanti altri elementi che ricordano Sottomondo. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Immagine del film con Johnny Deep, Anne hathaway, Helena Bonham Carter e Mia Wasikowska Immagini del Alice in Wonderland Reastaurant
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Il laboratorio in architettura. Il laboratorio nell’ ambito dell’architettura è lo spazio in cui avviene la sinergia tra la componente digitale e quella analogica . Qui la transazione avviene riprendendo i dati dal database del progetto, attraverso qualsiasi interfaccia. Un esempio è il Padiglione Web North Holland, Olanda.
  • 27.
  • 30.
  • 31. Crush
  • 34. ICO
  • 35. Shadow of the Colossus
  • 38. Grepolis Il punto d’incontro tra architettura e videogames sono i MUD. Successivamente ai MUD si sono evoluti gli MOPG e gli MMOG
  • 39. L’architettura nei videogames. Un esempio di videogioco che fa dell’architettura la protagonista. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Dal 2000 anno di lancio del videogame, The Sims è conosciuto come il videogioco più venduto e scaricato al mondo. La fama è stata resa possibile dalla facilità del software che è accessibile a chiunque voglia trasformarsi in un designer o in un architetto. Come in architettura, il gioco consta di più di 28 milioni di pagine web dove scambiarsi idee, e progetti. Architetti e designer gestiscono store on-line dove mettono a disposizione dei giocatori una serie di oggetti di arredamento, edifici, materiali e vari accessori per allestire la casa del proprio alter ego virtuale in stile moderno e di tendenza.
  • 40.
  • 51.
  • 52. LA GEOMETRIA DELL’AMBIENTE_ March L.,Steadman P.
  • 53. L’architettura nei videogames e l’architettura per i videogames_Alberto Iacovoni
  • 54. Modellazione tridimensionale digitale fra disegno e progetto di architettura_ Spallone Roberta