2. Nuevas tendencias
Vivimos en una era totalmente digital en la que
la tecnología sigue creciendo a pasos
agigantados y nos siguen asombrando que lo
que veíamos en películas o en libros de ciencia
ficción lleguen a ser una realidad actual.
La empresa japonesa Nec es una de las
compañías que ha estado incursionando en
nuevas tecnologías para el consumo Global.
4. Lo que pudimos observar en esa fotografía son 5
plumas con funciones diferentes. Una era un
celular, el cual permite a la computadora conectarse
a Internet a través de GPRS, Otra de ellas tiene la
función de proyectar un teclado virtual en la mesa,
una tercera Pluma se encarga de proyectar las
imágenes en una pantalla o pared, una cuarta que
permite usarse como puntero, y la quinta es un
scanner para digitalizar textos e imágenes, además
que es una pequeña cámara digital, toda esta
tecnología trabaja con un radio cercano y usa la
tecnología Bluetooth.
6. la PC del futuro
Es el prototipo P-ISM de NEC, que encierra una
computadora completa en cinco dispositivos del
tamaño de una pluma, el problema que como todas
la novedades es el precio, por el momento se estima
en unos $30 mil dólares americanos
7. Sociología de la Informática cuestiona la modernidad como identidad cultural, como estilo de vida
apropiado, y como proyecto de renovación tecnológica y social, forma y
sustancia de nuestras sociedades industriales. Internet y el Proyecto
Moderno pretende reflexionar sobre el fenómeno de las nuevas
tecnologías de la información y su enorme potencial cognitivo y
comunicaciónal, entendiendo a Internet como una relación social
mediada por la técnica. Se entiende que en este contexto, Internet se
enfoca desde una perspectiva integradora de la tecnología como
herramienta, conocimiento y fenómeno social; se invita la reflexión
sociológica. La modernidad como identidad cultural, como modo de
vida, "Todos los hombres y mujeres comparten hoy una forma de
experiencia vital experiencia del espacio y el tiempo, de las
posibilidades y los peligros de la vida- a la que llamaremos
modernidad.
8. Hardware es el equipo físico, tales como las
unidades mecánicas, electrónicas y magnéticas de
una computadora.
9. Software es el conjunto de programas (instrucciones) de la
computadora que causan que ésta produzca los resultados deseados.
El software hace que las computadoras funcionen. Una aplicación de
computadora, o simplemente una aplicación, es el software necesario
para realizar una función específica en una computadora, tal como el
proceso de los pagos de pensión de un estudiante o la preparación de
los informes de sus calificaciones.