SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
Institución Educativa
Antonio Derka-Santo
Domingo
Tecnología
Valentina López O
9*8
10 de Febrero 2015
Realidad virtual
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real, generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por
el usuario a través normalmente de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes
o trajes especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de diferentes
estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada
inicialmente en el terreno del entretenimiento y de
los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueología, la creación artística, el
entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
Ventajas de la realidad virtual
• Aprender a manipular objetos.
• Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
• Entrenamiento en situaciones peligrosas .
• Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
• Poner a prueba modelos.
• Poner a prueba principios.
• Simulación de una pauta de actuación.
• Visualización en 360º.
Realidad virtual en la educación
Desde hace varios años, las computadoras se
han utilizado para apoyar el proceso, enseñanza-
aprendizaje en diversos niveles de estudio.
Aunque la realidad virtual (Tecnología de
computo que genera ambientes
tridimensionales alto grado de interactividad
donde las personas utilizan varios sentidos
sensoriales a la vez)
Realidad virtual, en la industria
La realidad virtual parecía cosa del ejército y de los
videojuegos. Sin embargo, el hecho de que los sistemas
cada vez sean más baratos y que haya aparecido la
posibilidad de alquilar centros de recreación virtual por
días, ha permitido que distintos sectores de la industria
se interesen por probar virtualmente sus productos
antes de fabricarlos “realmente”.
Cada vez más sectores de negocios utilizan la realidad
virtual con el fin de acelerar y mejorar la producción de
sus productos. Sistemas para simular situaciones reales
(como la reacción de una sillita de coche para bebé en
un choque) permiten de esta forma ahorrar tiempo y
dinero a sus fabricantes
Trabajos de la realidad virtual
• Consola Wii
• Sensora
• Guantes de Gary grimes
• Equipamiento de RV de la nasa
• El esterocopio de la base de los visores RV
Biografía de Ivan Sutherland
• Ivan Edward Sutherland (nació
en 1938 en Hastings, Nebraska) es programador,
profesor, informático y pionero de Internet, entre otras
cosas.
• Ivan Sutherland es considerado por muchos ser el
creador de los gráficos de la computadora.
Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o
bloc de bocetos, Sutherland ha contribuido con
numerosas ideas al estudio de los gráficos de la
computadora y de la interacción de la computadora.
Ivan introdujo conceptos tales como el modelado
tridimensional de la computadora, simulaciones
visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual
 
Simuladores realidad virtual
Simuladores realidad virtualSimuladores realidad virtual
Simuladores realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual
Realidad Virtual Realidad Virtual
Realidad Virtual
 
La realidad virtual
La realidad virtualLa realidad virtual
La realidad virtual
 
Presentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicasPresentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicas
 
Daniel duran
Daniel duranDaniel duran
Daniel duran
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
virtual
virtualvirtual
virtual
 
nanotecnologia
nanotecnologiananotecnologia
nanotecnologia
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Tipos de Realidad Virtual
Tipos de Realidad VirtualTipos de Realidad Virtual
Tipos de Realidad Virtual
 
Realidad Virtual en los Videojuegos
Realidad Virtual en los VideojuegosRealidad Virtual en los Videojuegos
Realidad Virtual en los Videojuegos
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 

Similar a Kk

Similar a Kk (20)

Allison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdfAllison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdf
 
Aplicaciones de la realidad virtual
Aplicaciones de la realidad virtualAplicaciones de la realidad virtual
Aplicaciones de la realidad virtual
 
Medios Virtuales
Medios Virtuales Medios Virtuales
Medios Virtuales
 
Realidad virtual23.output
Realidad virtual23.outputRealidad virtual23.output
Realidad virtual23.output
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Trabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacionTrabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacion
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Fabianabarrientos
FabianabarrientosFabianabarrientos
Fabianabarrientos
 
La realidad auentada
La realidad auentadaLa realidad auentada
La realidad auentada
 
realidad virtual
realidad virtual realidad virtual
realidad virtual
 
Luisa pérez
Luisa pérezLuisa pérez
Luisa pérez
 
Realidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadaRealidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentada
 
LA REALIDAD VIRTUAL
LA REALIDAD VIRTUAL LA REALIDAD VIRTUAL
LA REALIDAD VIRTUAL
 
LA REALIDAD VIRTUAL
LA REALIDAD VIRTUAL LA REALIDAD VIRTUAL
LA REALIDAD VIRTUAL
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
realidad virtual y aumentada
realidad virtual y aumentadarealidad virtual y aumentada
realidad virtual y aumentada
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
TALLER DE APLICACIONES OFIMATICAS (Aaron Villamar).pdf
TALLER DE APLICACIONES OFIMATICAS (Aaron Villamar).pdfTALLER DE APLICACIONES OFIMATICAS (Aaron Villamar).pdf
TALLER DE APLICACIONES OFIMATICAS (Aaron Villamar).pdf
 

Kk

  • 2. Realidad virtual La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
  • 3. Ventajas de la realidad virtual • Aprender a manipular objetos. • Beneficios para personas con ciertas minusvalías. • Entrenamiento en situaciones peligrosas . • Permite un examen minucioso de hechos y procesos. • Poner a prueba modelos. • Poner a prueba principios. • Simulación de una pauta de actuación. • Visualización en 360º.
  • 4. Realidad virtual en la educación Desde hace varios años, las computadoras se han utilizado para apoyar el proceso, enseñanza- aprendizaje en diversos niveles de estudio. Aunque la realidad virtual (Tecnología de computo que genera ambientes tridimensionales alto grado de interactividad donde las personas utilizan varios sentidos sensoriales a la vez)
  • 5. Realidad virtual, en la industria La realidad virtual parecía cosa del ejército y de los videojuegos. Sin embargo, el hecho de que los sistemas cada vez sean más baratos y que haya aparecido la posibilidad de alquilar centros de recreación virtual por días, ha permitido que distintos sectores de la industria se interesen por probar virtualmente sus productos antes de fabricarlos “realmente”. Cada vez más sectores de negocios utilizan la realidad virtual con el fin de acelerar y mejorar la producción de sus productos. Sistemas para simular situaciones reales (como la reacción de una sillita de coche para bebé en un choque) permiten de esta forma ahorrar tiempo y dinero a sus fabricantes
  • 6. Trabajos de la realidad virtual • Consola Wii • Sensora • Guantes de Gary grimes • Equipamiento de RV de la nasa • El esterocopio de la base de los visores RV
  • 7. Biografía de Ivan Sutherland • Ivan Edward Sutherland (nació en 1938 en Hastings, Nebraska) es programador, profesor, informático y pionero de Internet, entre otras cosas. • Ivan Sutherland es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora. Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o bloc de bocetos, Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora. Ivan introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual