2. La imagen digital está compuesta por un
código numérico que luego el ordenador
representa en la pantalla mediante
píxeles .
Las imágenes digitales se obtienen a
través
de un escáner o cámara digital y son
almacenadas en bits.
3. EL BIT
El bit es la unidad de información
que
equivale a la elección de 0 ó 1, no
pasa
corriente o pasa corriente. En la
combinación de ellos se basa la
informática.
4. Mapa de bits e imagen vectorial
Las imágenes vectoriales son las
empleadas en los programas de dibujo
y están formadas por líneas
(vectores). Su mayor ventaja es que
se pueden escalar sin pérdida de
calidad.
A las imágenes en mapa de bits se las
suele definir por su altura y anchura
(en píxeles)
5. Mapas de bits
Mapas de bits : conocidas como BITMAP, están formadas por multitud de
puntos que en su conjunto definen la imagen final; cada uno de estos puntos
tiene unas características determinadas de color ,brillo ,contraste..
Para trabajar con ellas debemos conocer ciertos elementos que nos permiten
exprimir sus características:
Pinceles y brochas :Permiten pintar con distintos trazos y formas
Paletas :Menús que ofrecen diversas posibilidades a la hora de de realiza
una acción o manipular una imagen.
Máscaras :Permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen
Capas :Son como hojas transparentes en las que se van dibujando o
transformando partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a la
vez, superpuestas, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular
de forma individual.
6. Imágenes vectoriales
Las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales.
Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus
componentes mediante expresiones matemáticas. Éstos se manipulan
individualmente y dentro de sus características podemos destacar las
siguientes:
1. Contorno: Línea que delimita el objeto
2. Relleno: Área encerrada por el contorno
3. Tamaño y posición que ocupa dentro de la imagen.Al redimensionar
estas imágenes, no aumentan o disminuyen los puntos que la
componen, sino que se redefinen nuevos puntos de mayor tamaño pero
idénticos a los anteriores por lo que no implica una pérdida de calidad en
la imagen.
7. Tamaño de la imagen
Existen tres tipos de tamaño para una imagen: el tamaño físico, el
tamaño digital y el tamaño de archivo .
El tamaño físico se mide en centímetros o milímetros; así podemos
hablar 10x15, 13x18, entendida la medida estándar en cm.
El tamaño digital es aquel que se mide en píxeles. Son los puntos
que
contiene la imagen tanto horizontal como verticalmente. Se habla
entonces de 3 Megapixeles, 5 Megapixeles; éstas contendrían 3 y 5
millones de píxeles respectivamente.
Finalmente, el tamaño de archivo , es el espacio que la imagen
ocupa
en el disco, se expresa en megabytes o miles de bytes. Los archivos de
una misma imagen pueden tener distinto tamaño que dependerá del
formato que se elija para ello. Existen formatos que utilizan algoritmos
de compresión, por lo que la imagen ocupará menos espacio cuando
8. La resolución de una imagen
La resolución de una
imagen es la
cantidad de píxeles
que la componen:
1. NITIDEZ
2. CALIDAD VISUAL
9. Formatos de imágenes digitales
• TIFF (Tagged Image File Format)
La denominación “formato de archivo de imágenes con etiquetas” se
debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la
imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva
información sobre las características de la imagen, que sirve para
su tratamiento posterior.
• GIF (Graphics Interchange Format)
Este formato soporta hasta 8 bits por píxel,por lo que, cuando la imagen
contiene muchos colores, el software que crea el archivo GIF usa un
algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta
limitada de 256 colores disponibles. Algunas veces,GIF usa el color
más cercano para representar cada píxel, y algunas veces usa un
"error de difusión" para ajustar los colores de los píxeles vecinos y
así corregir el error producido en cada píxel
10. FORMATOS DE IMÁGENES
DIGITALES
PNG (Portable Network Graphics)
PNG es también un formato de almacenamiento sin pérdida. La compresión
que realiza de la imagen es totalmente reversible y por tanto la imagen que
se recupera es exacta a la original. Usa un algoritmo llamado Deflate
(deflación), el cual, a su vez, hace uso de LZ77 (precursor de LZW) junto
con la codificación Huffman
JPEG
Este formato fue desarrollado por el Joint Photographic Expert Group (JPEG)
para compresión de imágenes fotográficas. JPEG es también el nombre que
recibe el estándar de compresión, que es el método más adecuado para
fotografías e imágenes de tonos continuos similares que contengan muchos
colores. Permite obtener unos radios de compresión muy altos manteniendo a
su vez una calidad en la imagen muy elevada.
12. GRÁFICO VECTORIAL
Los gráficos vectoriales, también conocidos como gráficos
orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imágenes
digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya
que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio
de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas
matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como
referencia para construir el resto.
Por lo tanto, las imágenes en los gráficos vectoriales no se
construyen píxel a píxel, sino que se forman a partir de vectores,
objetos formados por una serie de puntos y líneas rectas o curvas
definidas matemáticamente.