1. Laporan Penelitian
PENGARUH GAME ONLINE
TERHADAP KESEHATAN PARA
REMAJA DI WILAYAH PANCUR BATU
Lorico Christoper
2. Kata pengantar
Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa ,yang telah mengarunuiakan segalannya
sehingga saya bisa menyelesaikan penelitiaan yang berjudul “PENGARUH GAME
ONLINE TERHADAP KESEHATAN TUBUH PARA REMAJA DI WILAYAH
PANCUR BATU”.
Selaras dengan maksud penelitiaan saya ini adalah untuk mengerjakan tugas akhir
pelajaran sosiologi.
Diharapkan isi penelitiaan saya ini bisa berguna bagi para remaja-remaja di wilayah
Pancur Batu agar tahu akan dampak dari game online bagi kesehataan tubuh .
Akhirnya ,saya mengucapkan terima kasih kepada guru pembingbing saya yaitu Ibu
S.Simamora ,yang telah berjerih payah menuntun saya membuat penelitiaan ini ,saya juga
berterima kasih kepada warnet-warnet yang telah memberikan kesempataan buat saya
melakukan penelitiaan di warnet mereka . Kami menyadari bahwa penelitian ini masih belum
sempurna, karena itu kritik dan saran untuk penyempurnaan dari berbagai pihak sangat kami
harapkan.
Pancur Batu ,Maret 2012
Lorico Christoper Sembiring
Peneliti
3. BAB I
PENDAHULUAN
A.Latar belakang masalah
Perkembangan teknologi sebagai jawaban atas kebutuhan manusia yang semakin
berkembang telah melahirkan media baru yang telah mempengaruhi hampir semua sisi kehidupan
manusia termasuk dunia permainan komputer. Permainan komputer mungkin selama ini selalu
diasosiasikan dengan aktifitas para remaja atau anak-anak. Dengan kata lain permainan komputer
kini menjadi semacam tren di banyak kalangan .
Merebaknya games online dan beragamnya jenis game juga membuat para remaja
menemukan arena bermain baru. Tak jarang remaja seringkali menghabiskan waktu dan uang dari
permainan games online ini termasuk di kota Pancur Batu.
Para remaja usia 18-21 yang pada dasarnya masih bersekolah banyak yang menghabiskan
waktunya untuk pergi ke tempat-tempat yang menyewakan games online atau yang lebih sering
disebut dengan warnet. Secara garis besar games itu ada 2 macam ,yaitu:
Single-Player (Perorangan) => Di mainkan dalam satu komputer
Multi-Player (Banyak pemain) => Dimainkan secara bersama-sama atau
menggunakan jaringan internet
Tetapi para remaja kebanyakan tidak tahu akan dampak dari game online itu terhadap
kesehatan tubuhnya. Oleh karena itu peneliti tertarik utk meneliti motif para remaja bermain game
online di wilayah Pancur Batu.
4. B.Rumusan masalah
Berdasarkan uraian pendahuluan diatas akan dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut
– Apa pengertian dari game online ?
– Apa yang dimaksud dengan kesehatan ?
– Games online apa yang sering dimainkan para remaja ?
– Apa yang membuat para remaja ketagihan bermain game online ?
C.Tujuan penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk menjawab rumusan masalah yang bertujuan untuk
mengetahui motif-motif para remaja bermain game online tanpa menyadari efek samping dari
game online tersebut terhadap kesehatan tubuhnya.
D.Manfaat penelitian
Manfaat dari penelitian sosial ini adalah untuk memberikan dampak positf bagi para
remaja agar para remaja tahu akan dampak dari pengaruh game online terhadap kesehatan
tubuh mereka
5. E.Hipotesis
Ada pun hipotesis yang dapat ditarik adalah”Game online
berpengaruh terhadap kesehatan remaja”
F.Batasan konsep
• Game online adalah game yang dimainkan dengan
menggunakan jaringan internet.
• Kesehatan adalah adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa,
dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif
secara sosial dan ekonomis.
6. BAB II
LANDASAN TEORY
A.Tinjauan Pustaka
Permainan game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan
internet. Menurut ANDREW ROLINGS dan ERNESST ADAMS ,permainan online lebih tepat
disebut dengan sebuan teknologi dibandingkan dengan sebuah genre permainan. Game online
dimulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya NEXIA ONLINE ,sebuah
permainan RPG keluaran BOLEH GAME dengan grafik berbasis 2D.
Setelah beberapa lama kemudian game online semakin banyak jenisnya sehingga membuat
para remaja banyak menghabiskan waktunya hanya buat bermain game tanpa tahu akan dampak
bagi kesehatanya .
Penelitian terhadap game online memang baru populer setelah perkembangan dari komputer
game dan video game. Ada 3 dimensi tentang karakteristik dari game ,yaitu :
Gameplay : Bentuk dari sebuah game seperti action dan strategi
Strukture Game : Peraturan dalam game termasuk juga peraturan simulasi
Dunia Game : Kandungan game fiksi
Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap
orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis. Pemeliharaan kesehatan adalah upaya
penaggulangan dan pencegahan gangguan kesehatan yang memerlukan pemeriksaan, pengobatan
dan/atau perawatan termasuk kehamilan dan persalinan.
7. Kesehatan Menurut Undang-Undang
• Dalam Undang-Undang ini yang dimaksud dengan:
• Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap orang
hidup produktif secara sosial dan ekonomis.
• Upaya kesehatan adalah setiap kegiatan untuk memelihara dan meningkatkan kesehatan yang
dilakukan oleh pemerintah dan atau masyarakat.
• Tenaga kesehatan adalah setiap orang yang mengabdikan diri dalam bidang kesehatan serta
memiliki pengetahuan dan atau keterampilan melalui pendidikan di bidang kesehatan yang untuk
jenis tertentu memerlukan kewenangan untuk melakukan upaya kesehatan.
• Sarana kesehatan adalah tempat yang digunakan untuk menyelenggarakan upaya kesehatan.
• Kesehatan adalah sesuatu yang sangat berguna.
Tujuan Pembangunan Kesehatan
• Untuk jangka panjang pembangunan bidang kesehatan diarahkan untuk tercapainya tujuan utama
sebagai berikut:
• Peningkatan kemampuan masyarakat untuk menolong dirinya sendiri dalam bidang kesehatan.
• Perbaikan mutu lingkungan hidup yang dapat menjamin kesehatan.
• Peningkatan status gizi masyarakat.
• Pengurangan kesakitan (morbiditas) dan kematian (mortalitas).
• Pengembangan keluarga sehat sejahtera, dengan makin diterimanya norma keluarga kecil yang
bahagia dan sejahtera.
8. JENIS-JENIS GAME ONLINE
• Cabal Online
Cabal Online (Korea: 카발 온라인) adalah free-to-play, 3D massively-multiplayer online role-
playing game (MMORPG), yang dikembangkan oleh perusahaan Korea Selatan ESTsoft. Versi
berbeda dari permainan yang tersedia untuk negara atau wilayah tertentu. Meskipun Cabal Online
adalah free-to-play, permainan memiliki "Toko Kas" yang memungkinkan pemain untuk membeli
perangkat tambahan game dan item ingame berguna menggunakan mata uang nyata.
Permainan berlangsung dalam dunia mitos dikenal sebagai Nevareth, yang hancur oleh
entitas jahat yang dikenal sebagai Cabal tersebut. Dari yang selamat, enam "Master"
bangkit, masing-masing memegang kemampuan "Power Force". Ini master mengajar orang banyak
dan Nevareth dibangun kembali. Bertahun-tahun kemudian, Cabal ini merencanakan kembali
berkuasa, dan karakter dari permainan mengambil peran pahlawan yang memerangi
pemberontakan Cabal dan konspirasi
9. • Atlantica Online
Atlantica Online adalah bebas untuk bermain 3D massively multiplayer
online role-playing game (MMORPG) yang dikembangkan oleh Perusahaan
Ndoors. Permainan diatur dalam sejarah alternatif Bumi, dengan peta permainan
yang terdiri dari sebagian besar belahan bumi utara. Pengaturan ini bertema
fantasi dengan unsur steampunk.
10. • Point Blank
Point Blank adalah serba cepat online-orang jujur, yang sangat mirip dalam hal
gameplay untuk Counter-Strike. Dalam Point Blank, pemain bergabung baik Free Rebels atau
CT-Force tim (para Pemberontak Gratis didasarkan pada Teroris dari Counter-Strike,
sedangkan CT-Force didasarkan pada Counter-Teroris). Setiap tim berusaha untuk
menyelesaikan tujuan misi mereka dan / atau menghilangkan tim lawan. Setiap putaran
dimulai dengan dua tim pemijahan secara bersamaan, biasanya di ujung-ujung peta dari satu
sama lain. Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari empat model
karakter default yang berbeda (Mata Asam dan Sharp untuk CT-Force dan Aurochs dan
Tarantula untuk Free Rebels). Ada empat model dibeli deluxe karakter: Fennec dan Pit Viper
untuk CT-Force atau Cheshire dan Shadow untuk Free Rebels. Pemain biasanya diberikan
beberapa detik sebelum ronde dimulai atau sebelum respawning untuk mengubah senjata dan
/ atau peralatan.
Permainan poin diberikan untuk menang bulat, kehilangan bulat, membunuh musuh,
membuat headshot, dan membunuh pemain tim lain berturut-turut, dll
11. • D.Eudemons online
Sebuah cacodemon (atau cacodaemon) adalah roh
jahat atau (dalam pengertian modern kata) setan
Kebalikan dari cacodemon adalah sebuah agathodaemon
atau eudaemon, roh baik atau malaikat. Para cacodemon
datang melalui kata Latin dari κακοδαίμων Yunani Kuno
(kakodaimōn) yang berarti roh jahat, sedangkan daimon
akan menjadi semangat netral dalam bahasa Yunani dan
Tychodaimon akan menjadi semangat yang baik. Dalam
psikologi, cacodemonia (atau cacodemomania) adalah
bentuk kegilaan dimana pasien percaya bahwa mereka
kerasukan roh jahat. Terjadinya dikenal pertama dar
kata cacodemon tanggal untuk 1398. Dalam Shakespeare
Adegan III Richard UU 1 3, Ratu Margaret panggilan
Richard "cacodemon" untuk perbuatan busuk dan
manip
12. • E.Lost Saga
Lost Saga adalah permainan free-to-play 3D pertempuran kasual.
Dikembangkan oleh IO Hiburan di Korea, Lost Saga resmi meluncurkan
layanan di Amerika Utara pada tanggal 17 November 2009 oleh OGPlanet dan
layanan bahasa Indonesia oleh Gemscool.
13. • F. Ayo dance
• Ayo dance adalah permainan yang dimana
didalam permainan tersebut kita dapat menari
secara bebas dengan tombol-tombol yang telah
disediakan .
14. CARA CARA BERMAIN GAME
ONLINE
A.Cabal Online
Sebagai MMORPG biasa, gameplay difokuskan pada membunuh monster, grinding, melakukan
pencarian untuk poin pengalaman dan bertualang ke ruang bawah tanah harta karun dan "Alz", mata
uang dalam game. Pemain dapat bersatu untuk membentuk partai, dengan maksimal enam karakter.
Bonus poin pengalaman dapat diberikan kepada anggota partai berdasarkan kontribusi mereka.
Karakter diciptakan pada "server" atau dunia permainan, masing-masing dengan nama yang
unik, seperti "Mercury" atau "Venus". Pemain dari server yang berbeda tidak dapat berinteraksi satu
sama lain, namun, penggunaan item Toko Kas tertentu mengijinkan karakter dan rekening yang akan
ditransfer antara server, meskipun fungsi ini tidak tersedia di semua negara. Semua non-event server
memiliki konten yang sama, perbedaan hanya menjadi dasar pemain dan jumlah total item dan uang
mengalir dalam game. Satu account memungkinkan untuk maksimal enam karakter per server dan
seorang pemain diizinkan untuk bermain di setiap server dengan account. Server selanjutnya dibagi
menjadi "saluran", jumlah yang berbeda dari negara ke negara. Pemain dapat berkomunikasi dengan
orang lain di saluran yang berbeda melalui Pesan Pribadi, atau "bisikan" dan mereka dapat beralih ke
saluran mana pun, termasuk yang Premium jika merekatelahmembelipaketPremium.
Saluran memiliki karakteristik yang berbeda tergantung pada berbagai faktor. Saluran berlabel
hijau harus membunuh pemain panduan dinonaktifkan, sementara mereka dengan nama berwarna putih
memilikinya diaktifkan. Bahkan jika membunuh pemain dinonaktifkan, lebih sulit tingkat yang lebih
tinggi peta selalu telah Nation PK Perang diaktifkan tanpa saluran. Saluran Dagang dirancang khusus
untuk membeli dan menjual barang-barang dari pemain lain melalui penyiaran baik untuk seluruh
saluran, atau berteriak, atau dengan menggunakan toko pribadi di mana pemain membuat sejumlah item
dan harga dan kuantitas. Saluran Novice berfungsi sebagai tempat berkumpul untuk pendatang baru
dan telah PK juga dinonaktifkan. Saluran premium hanya dapat diakses oleh mereka yang telah
memperoleh status Premium dari paket Kas Shop atau dari Blessing Bead Plus, yang merupakan
pengganti untuk langganan bulanan
15. . Premium memberikan bonus banyak pengalaman dan keuntungan item dan tingkat drop Alz, serta
kemampuan untuk menggunakan saluran Premium dan poin teleportasi khusus, atau gerbang warp,
melalui penggunaan "Warp GPS", antara manfaat lainnya. Ada juga saluran Perang di mana Bangsa PK
Perang sepenuhnya diaktifkan tanpa penalti dan di semua peta, efektif memperpanjang status perang
untuk seluruh saluran kecuali untuk "Gates Warp". Sementara di PK Bangsa, kedua faksi lawan pemain
bisa bergabung diijinkan untuk melawan satu sama lain tanpa Point Kehormatan biasa dan denda NPC
sementara akses yang berlaku untuk membunuh pemain reguler. Mereka yang tidak memiliki suatu
bangsa juga dapat melawan setiap pemain tanpa penalti, meskipun mereka tidak akan memiliki sekutu
dalam perang.
B.Atlantica Online
Belum tahu Cara Bermain Gemscool Atlantica Online Indonesia? jiah, hari gini game online atlantica
belum pada tahu memainkan nya , wkwkwkw..Cara Bermain Atlantica sebenarnya gampang – gampang
susah namun di gemscool game apapun dapat dengan mudah kita mainkan apalagi atlantica online
indonesia ini, yuk baca bagaimana Cara Bermain Gemscool Atlantica Online Indonesia yang benar.
pertama kita mengerti dulu apa itu games atlantica online ini.
Sinopsis Game Online Atlantica
Penduduk Atlantis menjadi sangat makmur setelah mereka menciptakan zat bernama Oriharukon.
Keinginan untuk mempelajari rahasia dari bahan misterius ini, banyak peradaban lain memohon dengan
sangat kepada penduduk Atlantis untuk membagi pengetahuan mereka, tetapi mereka menolaknya,
menutup pintu mereka untuk orang asing.Orang-orang yang tetap memaksa, secara brutal dimusnahkan
oleh penduduk Atlantis. Pada akhirnya, penduduk Atlantis kehabisan semua persediaan 4 kristal, bahan
mentah untuk Oriharukon. Rasa haus mereka untuk kristal-kristal tersebut membawa kehancuran untuk 4
peradaban terhebat (Yellow River, Lembah Indus, Mesopotamia, dan Mesir), dan membuat mereka
berencana menguasai dunia untuk menemukan kristal yang lain.Tetapi kesombongan dan keserakahan
penduduk Atlantis hanya mengantarkan mereka kepada kematian. Ketika mereka kehilangan kontrol dari
kekuatan gaib yang diciptakan dari Oriharukon, Atlantis lenyap dalam sekejap. Tetapi, sisa dari
Oriharukon masih ada.
16. Quest
Untuk meneruskan perjalanan berbahaya yang ditakdirkan untukmu sebagai seorang keturunan dari
Atlantis. Untuk menemukan tanah leluhurmu, yang hilang dari muka bumi dahulu kala. Untuk
memenuhi takdirmu: Menyelamatkan ras manusia dari efek Oriharukon yang menghancurkan, sumber
dari kekuatan penghancur milik Atlantis.
Kamu akan memulai sebuah perjalanan besar yang akan membawamu ke tempat-tempat yang misterius
dan berbahaya di seluruh dunia, sepanjang sejarah waktu dan kehidupan manusia. Kamu akan
memasuki pertarungan-pertarungan yang tak terhitung jumlahnya melawan makhluk-makhluk legenda
dan ciptaan aneh, yang bermutasi dan mematikan karena efek dari Oriharukon. Selain itu, kamu harus
membantu para prajurit bayaran yang kamu temui sepanjang perjalanan, melawan musuh bersama-
sama. Kamu akan mengumpulkan petunjuk-petunjuk dari peradaban lama yang tersisa, yang akan
membawamu ke tanah yang hilang Atlantis, serta rahasia-rahasia yang ada di dalamnya.
C. Point Blank
Permainan Game online Point Blank sendiri mempunyai server di Korea Selatan dan memiliki server lain
di Thailand, Indonesia, dan Russia. Kalau di Indonesia, game PB ini dipublikasikan oleh PT KREON dan
Zepetto yang bekerja sama dengan Gemscool. Sebelum memainkan game online Point Blank sebaiknya
Anda download dulu di website Point Blank Indonesia www.pb.gemscool.com. Setelah itu, Anda baru bisa
memainkan game online Point Blank sampai puas . Kalau menurut saya, permainan game online Point
Blank ini lebih mengasyikkan dari permainan game perang sebelumnya seperti CS (Counter
Strike), Cross Fire, Half Life, dll.
Game online Point Blank (PB) memiliki beberapa tipe pertandingan, yaitu :
• Dead Match : Tim yang paling banyak membunuh atau pertama kali mendapatkan jumlah membunuh
yang sudah ditentukan (biasanya 100, 140, dst), tim inilah pemenangnya.
• Bom Mission : Tim merah meletakkan bom dan jika bom meledak maka tim merah pemenangnya, atau
sebaliknya jika tim biru berhasil menjinakkan bom maka tim biru sebagai pemenangnya. Pemenang juga
bisa ditentukan jika ada satu tim yang semua anggotanya terbunuh habis sebelum meletakkan bom.
• Eliminate : Tim yang semua anggotanya tebunuh habis maka tim inilah yang dinyatakan kalah.
• Destroy : Tim merah harus menghancurkan listrik dan tim biru harus menghancurkan helikopter.
17. • D. Lost Saga
Yang satu ini terbilang mudah memang kalu baru belajar agak sulit untuk di
mengerti tapi kalau di pelajari lebih detail sebenarnya gampang tombol yang di
gunakan dalam game ini juga gak banyak
Karakter dalam game ini ada 8
1. CAPTAIN HOOK
2. COWBOY
3. FIRE MAGE
4. INFANTRYMAN
5. ROBIN HOOD
6. SHADOW ASSASSIN
7. SPACE TROOPER
8. NAGA BIRU GUAN YU
Mode permainan
• RELIC HUNTING
Relic hunting cara bermainnya seperti team gegana yang mencari bom kita
disini berusaha mencari harta yang terpendam.lihat parameter yang di tunjukan
kalau sudah 0 pencet D maka kamu akan menemukan item tertentu.
• CRUSADE
Dalam mode ini kita menghadapi mumi mumi yang hidup kembali kita akan
di hadapkan sampai 25 lantai.
18. • FISHING MODE
Dalam mode ini kita tidak akan berperang kita cma disuruh untuk sabar memancing item yang
akan kita dapatkan
• BOSS RAID
Boss Raid menawarkanmu kesempatan untuk menjadi boss yang sangat perkasa, mengecilkan
lawan dan menjadi sekuat 10 hero! Semakin banyak hero yang dapat kamu kalahkan saat menjadi boss,
maka kamu akan semakin kuat. Pemain yang bukan boss harus bekerja sama untuk mengalahkanmu.
Sekali kamu jatuh, pemain yang terakhir memukul akan menjadi boss yang baru.
• PRISONER MODE
Dalam Mode Prisoner, ada dua cara untuk menang: kalahkan lawan atau sandera
mereka.maksudnya bunuh lawan kamu atau cukup kamu ikat saja,jika lawan kamu sudah terikat
semua,team kamulah pemenangnya.jika kamu menjadi sandera cari teman satu team untuk membebaskan
kamu.cara membebaskan cukup di pukul maka mkamau akan membebaskan teman kamu.
• POWER STONE
Dalam mode Power Stone setiap tim memiliki sebuah batu berharga yang meningkatkan
kemampuan mereka. Untuk menang kamu harus melindungi batu milikmu dan menghancurkan batu
milik lawan. Jika kamu berada di dekat Power Stone lawan, damage yang ditimbulkan saat kamu
menggunakan skill akan bertambah dan cooldown berkurang.
• CROWN CONTROL
Dalam Crown Control kamu mendapatkan point saat timmu memiliki mahkota. Saat kamu
mendapatkan 100 point (100%) berarti timmu memenangkan ronde tersebut. Kamu dapat selalu
menemukan mahkota di bagian tengah medan pertarungan saat pertarungan dimulai. Jika orang yang
memiliki mahkota dikalahkan atau keluar dari map mahkota akan dikembalikan ke bagian tengah. Saat
kamu memiliki mahkota kamu menjadi besar dan bergerak lambat. Juga, skill tertentu tidak dapat
digunakan (jetpack, teleport dll).
19. • E. Ayodance
Ayodance adalah suatu permainan yang mengacu pada kekreativan
dalam bermain dan biasanya dalam bentuk keynote”. Namun bagi
orang awam yang bermain game ini akan merasa sangat sulit walaupun
sudah “nge-set” lagu yang sangat gampang yaitu 68 bpm. Nah berikut
ini adalah tips bagi orang” awam yang ingin bias bermain ayodance:
1. Biasakan bermain dengan kecepatan lagu yang agak cepat misalnya
sekitar 150 bpm ke atas. Walaupun sering mengalami kekalahan itu
bukanlah merupakan suatu masalah. Yang penting kan kita bias
maennya.. Dengan cara ini dijamin akan bisa bermain dengan level pro.
Walaupun dengan waktu yang agak lama..maka bermain ayodance
dibutuhkan kesabaran..jangan terburu”
2. Untuk bermain D8(Dynamic kita harus bermain jeli dengan
menggunakan 8 keynote pada bagian kanan keyboard. Jika salah
sedikit saja itu akan sangat menjengkelkan.
3. Untuk bermain crazydance 4/8 dibutuhkan kecepatan mata dan
jari..latihlah terus dengan crazydance biar tangan
20. BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
• A.Jenis penelitian
Penelitian ini menggunakan bentuk penelitian kualitatif .
Bogdan dan Taylor mendefinisikan metode kualitatif sebagai
prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-
kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang diamati.
Penggunaan metode kualitatif dikarenakan berbagai
pertimbangan :
1. Menyesuaikan metode kualitatif lebih mudah apabila berhadapan
dengan kenyataan ganda.
2. Metode ini menyajikan secara langsung hakikat hubungan antara
peneliti dan responden.
3. Metode ini lebih peka dan dapat menyesuaikan diri dengan banyak
penajaman pengaruh bersama dan terhadap
pola-pola nilai yang dihadapi.
21. Dalam penelitian kualitatif, peneliti sendiri atau dengan
bantuan orang lain merupakan alat pengumpul data utama. (
Moleong, 1998 : 4 )
Hal tersebut dikarenakan dalam penelitian kualitatif, orang bisa
sebagai
instrumen yang sangat luwes, dapat menilai keadaan dan dapat
mengambil keputusan. Selain itu hanya manusia saja yang dapat
berhubungan dengan responden atau obyek lainnya dan hanya
manusia yang mampu memahami kaitan kenyataan dilapangan.
Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang mengambil
fakta
berdasarkan subyek peneliti (verstehen), mengetengahkan hasil
pengamatan itu secara sangat rinci (thick decription), seraya
menghindari komitmen terhadap model teoritik terdahulu. Penelitian
kualitatif ini justru berusaha membangun teori, minimal teori
tentang masyarakat yang diteliti
22. B.Lokasi penelitian
Penelitian yang berjudul „PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP
KESEHATAN TUBUH PARA REMAJA DIWILAYAH PANCUR BATU‟ ini
mengambil lokasi penelitian diwarnet Adam dan Gichan yang berletak di daerah
Paancur Batu. Hal ini dikarenakan mengingat lebih mudahnya peneliti untuk
memperoleh informasi atau data-data dari para informan yang konsisten .
C.Sumber data
Menurut Lofland dan Lofland sumber data utama dalam penelitian kualitatif
adalah kata-kata atau tindakan, selebihnya adalah data tambahan seperti
dokumentasi dan lain-lain. Sumber data utama dicacat melalui catatan tertulis
atau pengambilan foto. Data utama melalui wawancara atau pengamatan yang
merupakan hasil gabungan dari kegiatan melihat,mendengar, dan bertanya. Pada
penelitian kualitatif, kegiatan-kegiatan ini dilakukan secara sadar, terarah dan
senantiasa bertujuan memperoleh informasi yang diperlukan. ( Moleong, 2002 :
112-113 )
23. D.Teknik pengumpulan data
1. Wawancara Mendalam (in-dept interviewing)
Menurut Moleong, wawancara merupakan percakapan dengan maksud tertentu.
Pada dasarnya wawancara merupakan usaha menggali keterangan atau informasi dari
orang lain. Dalam penelitian, wawancara dilakukan secara tidak terstruktur atau sering
disebut sebagai teknik”wawancara mendalam”. Karena peneliti merasa ”tidak tahu apa
yang belum diketahuinya”.
2. Dokumentasi
Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan
mengadakan pencatatan-pencatatan atau pengutipan dari dokumen yang ada dilokasi
penelitian. Penelitian ini juga berfungsi untuk memperoleh data sekunder yang
diperlukan, khususnya sebagai teknik pengumpulan data.
E.Sampel dan teknik pengambilan sampel
1. Sampel
Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah individu yang berada di
warnet Gichan dan diwarnet Adam. Dalam penelitian kualitatif sampel bukan mewakili
populasi, sehingga tidak ditentukan berdasarkan ketentuan yang mutlak, tetapi sampel
berfungsi untuk menggali beragam informasi yang penting yang dibutuhkan peneliti
dilapangan.
2. Teknik pengambilan sampel
Dalam penelitian ini, tehnik pengambilan sample yang digunakan adalah
sampling non probabilitas purposive sampling dimana peneliti mempunyai peranan yang
paling besar dalam menentukan siapa dan berapa sampling yang digunakan.
24. • F.Validitas data
Untuk menguji keabsahan data yang terkumpul, perlu
menggunakan trianggulasi, yaitu teknik pemeriksaan keabsahan
data yang memanfaatkan sesuatu diluar data untuk keperluan
pengecekan atau sebagai pembanding terhadap data itu. Teknik
trianggulasi yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah
trianggulasi sumber. Dalam trianggulasi sumber digunakan
beberapa sumber data untuk mengumpulkan data. Data yang
diperoleh kemudian diuji keabsahannya dengan cara
membandingkan hasil wawancara antara informan yang satu
dengan yang lain. Kemudian membandingkan hasil wawancara
dengan data hasil penelitian. Dengan demikian diharapkan mutu
dari keseluruhan proses pengumpulan data dalam penelitian ini
menjadi valid.
• Membandingkan data hasil wawancara dengan isi suatu
dokumen yang berkaitan dengan penelitian ini.
25. BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
• LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN
SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR
BATU
Lokasi : Rumah pewawancara , Jl. Simpang Deli Tua
• Waktu : Pkl. 21.37
• Subjek : Cristian Wiranata Surbakti
•
• Peneliti : Malam Bro..
• Cristian : Iya malam
• Peneliti : Maaf bro kalau mengganggu , kupanggil kau kesini sesuai
dengan jadwal interview kita yang kemarin kita sepakati.
Bisa bekerja sama sedikit kan ?
• Cristian : O bisa , lanjut aja lah..
• Peneliti : Okelah , nanti akan kuajukan kau sejumlah pertanyaan ,
trus kau jawab lah..
• Cristian : Em , mulailah.
26. • Peneliti : Oke , pertanyaan pertama, apakah anda seorang pemain aktif?
• Crsitian : Dibilang aktif iya , tapi aslinya semi-aktif.
• Peneliti : Jadi , sejak kapan anda mulai menjadi pemain yang aktif ?
• Cristian : Sejak masuk SMA..
• Peneliti : Oo . Jadi sejak anda bermain , kira kira apa sajakah faktor
faktor yang membuat anda bermain ?
• Cristian : Coba Coba dulu pertama , setelah kulihat orang asyik kali
dengan game itu , baru kucoba juga , ternyata memang asyik ,
akhirnya keterusan sampai sekarang.
• Peneliti : Oo , jadi seperti itu rupanya.
• Cristian : Mau gimana lagi ?.
• Peneliti : Iyalah itu , jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa
kau mainkan di warnet ?
• Cristian : Banyak sih , kayak point blank , lost saga , aku juga main
atlantica.
27. • Peneliti : Coba kau kasi tau juga salah satu cara mainnya.
• Cristian : Klo point blank , pertama buka dulu aplikasinya ,
update lagi , trus check baru login , klo dah login pilih
dimana kita mau main , room berapa , server berapa , trus
pilih room main lah. Untuk atlantica dan lost saga aturan
main nya sama kayak point blank
• Peneliti : O , jadi berapa jam sehari kau main ?
• Cristian : sehari minimal 2 jam , dosis harian. Kalo masih kurang
kutambah jadi 5 jam , tergantung kantong juga.
• Peneliti : Hmm .. begitu , jadi mengapa kau gemar kali mainkan
permainan yang kau mainkan itu ?
• Cristian : Karena merupakan objek ekonomi , jual ID lah misalnya.
• Peneliti : Hmm .. tau nya kau dampak dari game online itu bagi
kesehatan kau ?
• Cristian : Urusan mu ?
28. • Peneliti : Lanjut , apa lah motif kau main game online.
• Cristian : Supaya aku masuk PBNC bahkan PBIC
• Peneliti : Apa yang bikin kau ketagihan main ?
• Cristian : Karena bisa menghilangkan bosan ..
• Peneltian : Apakah kau tau pengertian game online ?
• Cristian : game onliine adalah permainan komputer yang
memanfaatkan jaringan internet. Sehingga kita
dapat berkomunikasi dengan orang lain.
• Peneliti : Terakhir , siapa yang pertama kali mengajak kau
main ?
• Cristian : Sendiri , dah lah ah , abis waktuku.
• Peneliti : Baik, terima kasih karna kau telah mau meluangkan
waktu mu untuk aku wawancarai.
29. • LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN SOSIAL SISWA
KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR BATU
• Lokasi :Rumah narasumber
• Waktu : Pkl. 05.25
• Subjek : Dany
• Peneliti : Sore bang..
• Dany : Iya dek
• Peneliti : Maaf bang kalau mengganggu , saya datang kesini sesuai dengan jadwal
interview kita yang kemarin kita sepakati. Bisa bekerja sama sedikit kan ?
• Dany : O bisa , lanjut aja lah..
• Peneliti : Okelah , nanti akan kuajukan abang sejumlah pertanyaan , trus abang
jawab iya..
• Dany : Ok dek
• Peneliti : Oke , pertanyaan pertama, apakah abang seorang pemain aktif ?
• Dany : Dibilang aktif iya
• Peneliti : Jadi , sejak kapan abang mulai menjadi pemain yang aktif ?
• Dany : Sejak kelas 2 SMA.
30. • Peneliti : Oo . Jadi sejak abang bermain , kira kira apa sajakah faktor
faktor yang membuat abang bermain ?
• Dany : Dulu sebenarnya saya tidak tahu akan bermain game online tpai
karna melihat teman-teman saya bermain game online sehingga
saya pun terikut untuk bermain sampai sekarang ini.
• Peneliti : Oo , jadi seperti itu rupanya.
• Dany : Ada pertanyaan yang lain ?
• Peneliti : masih ada bang, jadi jenis jenis game online apa
saja yang biasa abang mainkan di warnet ?
• Dany : saya sering bermain Atlantica tapi terkadang jika game online
Atlantica sedang maintance saya bermain Point Blank
• Peneliti : O , jadi berapa jam sehari biasanya abang main ?
• Dany : Biasanya saya bermain game online selama 5 jam ,kalo hari sabtu
saya bermain 24 jam
31. • Peneliti : Hmm .. begitu , jadi mengapa abang gemar kali mainkan
permainan yang abang mainkan itu ?
• Dany : Karena game online tersebut juga bisa menghasilkan uang dengan
cara menjual ID yang kita miliki kepada orang lain.
• Peneliti : Ooh. Abang tau gak apa dampak jika tercandu akan bermain game
online ? bahkan apa abang tidak merasa kalo kesehatan abang
tergangu kalo abang bermain game online ?
• Dany : Saya tidak tahu akan hal itu ,tapi saya pernah baca di google kalo
ada yang meninggal di warnet karna bermain game online .
• Peneliti : Trus knapa abang masih bermain game online ?, apa lah motif
kau main game online.
• Dany :Urusan mu apa ? Agar ID saya menjadi hebat dan saya pun bisa
mengikuti pertandingan-pertandingan yang dilaksanakan oleh GM
Atlantica
32. • Peneliti :oh ,baiklah kalo abang tidak mau menjawab
Apa yang bikin abang ketagihan main ?
• Dany : Karena bisa menghilangkan bosan ..
• Peneltian : Apakah abang pengertian game online ?
• Dany : game onliine adalah permainan komputer yang
memanfaatkan jaringan internet. Sehingga kita dapat
berkomunikasi dengan orang lain.
• Peneliti : Terakhir , siapa yang pertama kali mengajak abang main ?
• Dany : Teman .
• Peneliti : Baik ,karna pertanyaan yang saya telah berikan kepada
abang sudah habis maka wawancara ini akan saya tutup
sebelum saya tutup saya mengucapkan terima kasih kepada
abang karna mau meluangkan waktu abang sebentar untuk
saya .
33. LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN
SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN
PANCUR BATU
• Lokasi : Rumah Narasumber
• Waktu : Pkl. 19.20
• Subjek : Evan
• Peneliti : Malam Van
• Evan : Iya
• Peneliti : Maaf , iya van kalo waktu mu aku sita sebentar saja
untuk membantu saya menyelesaikan tugas akhir
sosiologi saya . kau mau membantu saya kan ?
• Evan : Oh ,tentu saja bisa ,kau kan teman ku
• Peneliti : Okelah , nanti akan kuajukan kau sejumlah pertanyaan ,
trus kau jawab iya..
• Evan : Ok ,ko
34. • Peneliti : Oke , pertanyaan pertama, apakah kau seorang pemain
aktif ?
• Evan : Dibilang aktif iya
• Peneliti : Jadi , sejak kapan kau mulai menjadi pemain yang aktif ?
• Evan : Sejak teman saya mengajak saya bermain game online
• Peneliti : Oo . Jadi sejak kau bermain , kira kira apa sajakah faktor
faktor yang membuat mu bermain ?
• Evan : pertama ,karna game online tersebut bisa menghilangkan
rasa Jenuh/Bosan
• Peneliti : Oo , jadi seperti itu rupanya.
• Evan : ia
• Peneliti : jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa kau
mainkan di warnet ?
• Evan : saya sering bermain Atlantica tapi terkadang saya juga
bermain ayo dance
35. • Peneliti : O , jadi berapa jam sehari biasanya kau main ?
• Evan : Biasanya saya bermain game online selama 2 jam sampai 4
jam terkadang saya juga pernah main selama 6 jam
• Peneliti : Hmm .. begitu , jadi mengapa kau gemar kali mainkan
permainan yang kau mainkan itu ?
• Evan : Karena game online tersebut juga bisa menghasilkan uang
dengan cara menjual ID yang kita miliki kepada orang lain
dan bahkan uang yang ada di game Atlantica tersebut dapt
diperjualbelikan . Terkadang harga 1.000.000.000 di
Atlantica dapat dihargai dengan Rupiah sebesar Rp200.000
• Peneliti :weww ,harga yang cukup tinggi juga y .
• Evan : ia
• Peneliti : apa lah motif kau main game online.
• Evan : Supaya ID atlantica saya dapat dihargai dengan harga
rupiah yang sangat tinggi
• Peneliti :Oh , baiklah
Setelah kamu selesai bermain game online apa kamu tidak
merasa pusing?
36. • Evan : Ia setelah beberapa jam saya bermain saya merasa
kepala saya pusing
• Peneltian : ohh , apakah kau tidak tahu akan dampak dari
bermain game online ?
• Evan : Itu bukan urusan mu ,orantua saya saja tidak marah
• Peneliti : Ohh ,baiklah .
Pertanyaan terakhir siapa yang pertama sekali
mengaja anda bermain game online ?
• Evan : Teman
• Peneliti : Baik ,karna pertanyaan yang saya telah berikan
kepada kau sudah habis maka wawancara ini akan saya
tutup sebelum saya tutup saya mengucapkan terima
kasih kepada abang karna mau meluangkan waktu
abang sebentar untuk saya .
37. Pembahasan
Hasil dari wawancara yang dilakukan oleh peneliti kepada 3 sampel
menunjukan bahwa para remaja tidak mengetahui pengaruh game online tersebut
bagi kesehatan tubuh mereka. Mereka hanya tahu kalo game online dapat melepas
rasa bosan mereka. Motif-motif para remaja bermain game online juga hanya
semata-mata hanya ingin meningkatkan setiap karakter-karakter game mereka.
Dampak yang akan ditimbulkan apabila kencanduan pada game adalah sebagai
berikut :
• Lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer dengan durasi yang
• lebih lama,
• Waktu untuk bermain lebih banyak sehingga dapat melupakan waktu
• mereka untuk belajar,
• Kurang perhatian terhadap kondisi kesehatan tubuh mereka (begadang),
• Menimbulkan rasa cemas bila tidak bermain game online dalam satu hari,
• Menimbulkan rasa malas untuk sekolah/kuliah dan penurunan nilai
sekolah/perkuliahan.
• Dapat membuat mata menjadi rusak karna terkena radiasi dari komputer
38. • Dokumentasi
Kelelahan, Gamer Tewas di Dalam Bilik Warnet
TAIPEI, FAJAR -- Chen Rong-yu, 23 tahun, ditemukan tewas setelah
bermain game online selama beberapa jam. Saat ditemukan jenazah sudah
dalam kondisi kaku duduk di atas kursi sembari memegang mouse dan
keyboard.
Chen diketahui mulai bermain game online League of Legends sejak Selasa
malam di salah satu warnet di New Taipei, Taiwan. Namun ditemukan
dalam kondisi tidak bernyawa pada keesokan harinya waktu setempat.
"Terakhir pelayan melihat ia (Chen-red) sedang berbincang di telepon pada
Rabu siang," kata polisi yang menyelidiki.
39. BAB V
PENUTUP
• A.Kesimpulan
Peneliti berharap dari hasil penelitian yang dilakukan dapt
bermanfaat bagi para remaja agar mengurangi bermain game online
karan apabila remaja sudah kecanduan bermain game bukan hanya
kesehata dari tubuhnya tersebut yang tergangu tetapi juga ia akan
mulai melepaskan diri dari kehidupan nyata karena kehidupan para
gamers yang sudah kecanduan game online mereka hanya sibuk
dengan gamenya dan orang disekitarnya akan tidak dianggap lagi .
• B.Saran
• Diharapkan pada setiap orang tua agar lebih memerhatikan anaknya
agar anaknya tidak kecanduan bermain game online
• Diharapka agar para remaja tidak menghabis-habiskan waktunya
hanya untuk bermain game online