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Offrir au public le choix des musiques de la maison !

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Présentation Track.tl - Social Music Battle - Février 2014

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Track.tl l’application qui permet à chacun de prendre le contrôle de son environnement musical dans toutes les soirées et événements !
Ajouter et voter pour ses musiques préférées directement depuis son smartphone.
Un TrackScreen pour mettre en avant tous les participants !
Des soirées, funs, digitales et connectés par une animation qui crée du lien entre les participants.

Publié dans : Divertissement et humour
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Présentation Track.tl - Social Music Battle - Février 2014

  1. 1. /tracktl @tracktl
  2. 2. Liberté d’écoute individuelle
  3. 3. ET ENSEMBLE ?
  4. 4. Matthieu Achard Guru Developer Louis Aubert Business Shaker Thibault Taupin Master Designer
  5. 5. Aujourd’hui… Concours et Nominations Apparitions Presse
  6. 6. LE SERVICE
  7. 7. HELLO.TRACK.TL (Playlist de démo)
  8. 8. Participant Connexion ultra rapide via URL ou QR CODE Nombreuses interactions (ajout, vote, messages, etc…) Classement des titres par vote #démocratiemusicale
  9. 9. Organisateur Bibliothèques officielles Deezer/Soundcloud/Grooveshark Possibilité de modération de la playlist Affichage de la playlist sur les écrans/projecteurs
  10. 10. Affichage Ecran Call To Action Self Branding Mise en avant des participants Live Feed Affichage des messages et interactions
  11. 11. Fonctionnalités de l’application
  12. 12. Comment ça marche ? Mise en avant du participant qui a choisi la musique Tous les participants peuvent rajouter des musiques depuis leur smartphone Playlist composé par les musiques proposées par les participants Classement des musiques par vote #Démocratie musicale
  13. 13. L’Organisateur a toujours le contrôle Musiques provenant des bibliothèques officielles de : Deezer / Soundcloud / Grooveshark Modération de la playlist par l’organisateur Live Feed Messages et actions des participants
  14. 14. Cas d’Usage – Business Model
  15. 15. Evénements Privés = Plan Media Anniversaires Mariages Soirées/Apéros Covoiturage
  16. 16. Evénements Professionnels = Prestations / Annonceurs Festivals Evénements Corporate Stades Evénements Publics
  17. 17. Lieux Sonorisés = License Marque blanche pour des lieux
  18. 18. Perspective d’usage long terme
  19. 19. Offrir au public le choix des musiques de la maison ! Social TV
  20. 20. Abribus/JC Decaux Aire d’autoroute / Vinci Covoiturage/Appli VTC Lampadaire / CityBox
  21. 21. Marché
  22. 22. Grand Public : Tendance à la musique digitale et au collaboratif Deezer 5 M d’utilisateurs Payant Spotify 6 M d’utilisateurs Payant Google, Apple et Amazon Touchtunes Soundrop RockBot $100 M via Corporate Ventures (2012) $45 M via Corporate Ventures (Aout 2011) $250 M via Corporate Ventures (2013) $6,4 M en deux tours (Juin 2012 et Septembre 2013) Lancent leurs propres services de streaming $1,2 M via Google Ventures (Decembre 2012)
  23. 23. Le Marché de l’évènementiel 2,5 € Milliards de CA en 2012 En légère croissance 60% des événements diffusent de la musique 86% de clients entreprises 37% de réengagement
  24. 24. Innovation - R&D
  25. 25. Global Music API Player  Universel   U"lisateur   Se connecter SDK   Rechercher Streamer (diffuser) Librairie     Javascript   Cordova   Streamers  
  26. 26. Optimisation de consommation de la batterie et de la bande passante •  Envoyer le minimum de requêtes et le moins souvent possible •  Privilégier les websockets tout en gérant les problématiques des réseaux itinerants •  Idle times (pas d’activité de l’utilisateur)
  27. 27. Notre accompagnement 33 000 € de fonds propres •  5 000 € d’apports des fondateurs •  3 000 € de dotations •  25 000 € de Marc Simoncini, Xavier Niel, JA Granjon
  28. 28. TOGETHER FUN INTUITIVE PUSH FORWARD ANIMATION ICE BREAKER INNOVATION CONNECTED INTERACTIVE MUSIC COLLABORATIVE SOCIAL SELF BRANDING TAKE CONTROL OVER MUSIC

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