1. Uso de Gamificação na
partilha de trabalhos
acadêmicos
FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS
LUCAS RIBEIRO
MARCELO DA SILVA DE JESUS
2. O que é Gamificação?
Mecânicas
de Jogos
Engajamento
Reter
do Usuário
Atenção de Novos Usuários
3. Como se faz ?
Metas
simples para um objetivo
complexo
Barras
de Progresso
Pontuação
Status
Feedback
Instantâneo
4. Onde se aplica ?
Contextos
Diversos
Educação
Produção
Comunicação
Redes Sociais
Marketing
Páginas Web (com facilidade)
5. Partilha de textos, Trabalhos e Artigos
3 Módulos Principais
Feed
de Atualizações
Upload
de Arquivos
Recomendação
de Trabalhos
6. Feed de Notícias
Atualizações dos Amigos
Novos
trabalhos
Atualização de Trabalhos
Conquistas
Novidades da rede
Notícias
do site
Novos usuários
Usuários necessitando de ajuda
7. Upload de Arquivos
Enviar
Trabalhos e Artigos
Acompanhar
as Atualizações
Compartilhar
os Trabalhos
8. Recomendação de Trabalhos
Interagir
Lendo
com os amigos
Trabalhos
Comentando
Seguindo
Colaborando
Discussões
10. Objetivo
Ludificar
o processo de
desenvolvimento e compartilhamento
de textos, trabalhos e artigos. Tornando
a avaliação do texto por terceiros uma
diversão e receber críticas avaliativas e
construtivas sobre a obra.
11. Referências
BORDENAVE, J.; PEREIRA, A. M. (2007)
CUNNINGHAN, C; ZICHERMANN, G. (2011)
A pele da cultura. São Paulo: Annablume
JUNG, C. G. (2004)
Gamification by Design
DE KERCKHOVE, D. (2009)
Estratégias de Ensino
Tipos psicológicos
KAPP, K. M. (2012)
The Gamification of learning na Instruction