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Uso de Gamificação na
partilha de trabalhos
acadêmicos
FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS
LUCAS RIBEIRO
MARCELO DA SILVA DE JESUS
O que é Gamificação?
 Mecânicas

de Jogos

 Engajamento
 Reter

do Usuário

Atenção de Novos Usuários
Como se faz ?
 Metas

simples para um objetivo
complexo

 Barras

de Progresso

 Pontuação

 Status
 Feedback

Instantâneo
Onde se aplica ?
 Contextos

Diversos
 Educação
 Produção
 Comunicação
 Redes Sociais
 Marketing
 Páginas Web (com facilidade)
Partilha de textos, Trabalhos e Artigos


3 Módulos Principais
Feed

de Atualizações

Upload

de Arquivos

Recomendação

de Trabalhos
Feed de Notícias


Atualizações dos Amigos
 Novos

trabalhos
 Atualização de Trabalhos
 Conquistas


Novidades da rede
 Notícias

do site
 Novos usuários
 Usuários necessitando de ajuda
Upload de Arquivos
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Trabalhos e Artigos

 Acompanhar

as Atualizações

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os Trabalhos
Recomendação de Trabalhos
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com os amigos

Trabalhos

Comentando
Seguindo

Colaborando
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Tecnologias


Linguagens


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Banco de Dados
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

HTML, CSS3, JAVA Script, JQuery e C#.NET

SQL Server 2008

Integração com Redes Sociais através de Plugins



Twitter

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Análise


Google Analytics
Objetivo
 Ludificar

o processo de
desenvolvimento e compartilhamento
de textos, trabalhos e artigos. Tornando
a avaliação do texto por terceiros uma
diversão e receber críticas avaliativas e
construtivas sobre a obra.
Referências


BORDENAVE, J.; PEREIRA, A. M. (2007)




CUNNINGHAN, C; ZICHERMANN, G. (2011)


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A pele da cultura. São Paulo: Annablume

JUNG, C. G. (2004)




Gamification by Design

DE KERCKHOVE, D. (2009)




Estratégias de Ensino

Tipos psicológicos

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

The Gamification of learning na Instruction
Obrigado!
A vida nos impõe barreiras,
mas nem por isso
deixamos de lutar.

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Gamificação na partilha de trabalhos acadêmicos

  • 1. Uso de Gamificação na partilha de trabalhos acadêmicos FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS LUCAS RIBEIRO MARCELO DA SILVA DE JESUS
  • 2. O que é Gamificação?  Mecânicas de Jogos  Engajamento  Reter do Usuário Atenção de Novos Usuários
  • 3. Como se faz ?  Metas simples para um objetivo complexo  Barras de Progresso  Pontuação  Status  Feedback Instantâneo
  • 4. Onde se aplica ?  Contextos Diversos  Educação  Produção  Comunicação  Redes Sociais  Marketing  Páginas Web (com facilidade)
  • 5. Partilha de textos, Trabalhos e Artigos  3 Módulos Principais Feed de Atualizações Upload de Arquivos Recomendação de Trabalhos
  • 6. Feed de Notícias  Atualizações dos Amigos  Novos trabalhos  Atualização de Trabalhos  Conquistas  Novidades da rede  Notícias do site  Novos usuários  Usuários necessitando de ajuda
  • 7. Upload de Arquivos  Enviar Trabalhos e Artigos  Acompanhar as Atualizações  Compartilhar os Trabalhos
  • 8. Recomendação de Trabalhos  Interagir Lendo com os amigos Trabalhos Comentando Seguindo Colaborando Discussões
  • 9. Tecnologias  Linguagens   Banco de Dados   HTML, CSS3, JAVA Script, JQuery e C#.NET SQL Server 2008 Integração com Redes Sociais através de Plugins   Twitter   Facebook Google+ Análise  Google Analytics
  • 10. Objetivo  Ludificar o processo de desenvolvimento e compartilhamento de textos, trabalhos e artigos. Tornando a avaliação do texto por terceiros uma diversão e receber críticas avaliativas e construtivas sobre a obra.
  • 11. Referências  BORDENAVE, J.; PEREIRA, A. M. (2007)   CUNNINGHAN, C; ZICHERMANN, G. (2011)   A pele da cultura. São Paulo: Annablume JUNG, C. G. (2004)   Gamification by Design DE KERCKHOVE, D. (2009)   Estratégias de Ensino Tipos psicológicos KAPP, K. M. (2012)  The Gamification of learning na Instruction
  • 12. Obrigado! A vida nos impõe barreiras, mas nem por isso deixamos de lutar.