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AGENDA
  • ORIGEM ETIMOLÓGICA
       • DESIGN GRÁFICO
   • DESIGN E PERCEPÇÃO
       • LEIS DE WILLIAMS
         • LEI DE GESTALT
        • IMAGEM DIGITAL
• METODOLOGIA PROJETUAL
design[d«Èzajn] [Ingl.]
Substantivo masculino.
1.Concepção de um projeto ou modelo; planejamento.




                         ORIGEM ETIMOLÓGICA
DESIGN = PROJETAR




       ORIGEM ETIMOLÓGICA
DAR ORDEM À INFORMAÇÃO




               DESIGN GRÁFICO
FORMAR
     IDEIAS



DESIGN GRÁFICO
DESIGN GRÁFICO
PERCEPÇÃO




       DESIGN E PERCEPÇÃO
ESTÍMULO SENSORIAL



     INTERPRETAÇÃO


                  IMPACTO




            DESIGN E PERCEPÇÃO
INTERNOS                   EXTERNOS
Motivação                   Intensidade
Experiência                  Contraste
                            Movimento




              DESIGN E PERCEPÇÃO
PERCEPÇÃO
           VISUAL
              - Formas
        - Relações espaciais
               - Cores
      - Intensidade luminosa




DESIGN E PERCEPÇÃO
Leis de Williams
                     “Quando se pode dar nome a um problema, é possível
                       encontrar a solução.
                       O fato de podermos dar nome a algo significa que
                       estamos conscientes deste algo.”
                                                                                         -Williams, 2005




http://www.creativecriminals.com/images/mercedesleftrightbrain1.jpg   LEIS DE WILLIAMS
LEIS DE WILLIAMS
PROXIMIDADE

 LEIS DE WILLIAMS
CONTRASTE



       LEIS DE WILLIAMS
REPETIÇÃO




LEIS DE WILLIAMS
Lei de Gestalt
“Não vemos partes isoladas, mas relações, uma parte na
  dependência de outra parte. Para a nossa percepção, que é
  resultado de uma sensação global, as partes são
  inseparáveis do todo e são outra coisa que não elas
  mesmas, fora desse todo.”




                           LEI DE GESTALT
A+B   (A+B)
A+B        C


      LEI DE GESTALT
CARTAZES
CARTAZES
CARTAZES
Criatividade

Problema                                                                             Solução




   CONTINUE NO
                                                 Materiais,
                                                 Tecnologia
                     Análise de
                      Dados
                                                                              Desenho ou
Definição                                                                     Construção
   do




  MESMO CAMINHO
Problema
                                                     Experimen
                                                       tação
                 Coleta de
                  Dados
                                                                       Verificação

   Componentes
   do Problema
                                                              Modelo




                                       METODOLOGIA PROJETUAL
Fatores Importantes
 - o público ao qual se dirige
 - objetivos da empresa
 - limitações de tempo para execução
      do material
 - identidade visual
 - tipografia
 - fotografia
 - ilustração
 - arte-final
 - superfícies de impressão ou fixação
      da informação
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METODOLOGIA PROJETUAL
Disco de Cores




         CORES
CMYK           RGB




       CORES
KULER.COM       COLOURLOVERS.COM




            CORES
?
    LEMBRE-SE


       RECAP
OBJETIVO




RECAP
KISS
               KEEP IT
               SIMPLE,
               STUPID




       RECAP
SEJA INTERESSANTE !




http://www.flickr.com/photos/10175699@N08/2762724055/   RECAP
BOM SENSO


  RECAP
TO BE CONTINUED ...




               THE END

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