BEDEC Sostenibilidad, novedades 2024 - Laura Silva
Sustentación del proyecto 2
1. Proyecto 2
Tema: Illustrator
Curso: DG1
Sección
D1DC
Nombre
Gálvez Espinoza José Luis
Ciclo: 2011-1
2. Proyecto 2
Objetivo
• Inventar una idea para un modelo de auto
• Producir la ilustración del auto usando mallas
1. Imagínalo
1.1 Requerimiento
Producto: auto
Emoción: pícaro
Sensación: caliente
1.2 Ejemplos
ejemplos de pícaro:
pícaro es cuando estas sonriente.
pícaro es cuando eres atrevido.
pícaro es cuando te arriesgas.
pícaro es cuando eres travieso.
pícaro es un actor de comedia.
ejemplos de caliente:
caliente es una taza de café.
caliente es el sol.
caliente es las flamas del fuego.
1.3 Investigar
2. Cuéntalo
2.1. Dilo con un boceto(forma, textura, color)
3. 2.2. Dilo con palabras
El auto pícaro caliente tiene la siguiente forma: el parachoques delantero tiene la
forma de una sonrisa, la capota un poco hundida en el medio, el techo tiene una
especie de maletera en forma de gorra de bufón, el cual proporciona sombra a
las ventanas en caso de que haya mucho sol, posee dos puertas una del chofer y
la otra de un acompañante, las bases de las puertas están en forma curva, posee
cuatro llantas altamente resistes a la fricción pues este carro puede alcanzar una
velocidad máxima de 250 Km/h, tiene 2 ventanas laterales en forma cuadrada
irregular, también 2 triangulares y una de frente en forma rectangular con
esquinas curvas, el parachoques posterior tiene una forma cubica la cual contiene
dos tubos de escape los cuales al alcanzar altas velocidades expulsan llamas. Las
siguientes texturas: está compuesto por una aleación de acero y titanio, el cual
permite su mayor rigidez y peso liviano, la sombría del bufón está compuesto por
placas de aluminio unidos que brinda flexibilidad. Los siguientes colores: en su
mayor proporción es rojo excepto la sombría del bufón el cual es amarillo, y
también la parte inferior de las puertas que es de color negro, con adornos de
flamas en los costados del carro.