SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Télécharger pour lire hors ligne
UNIDAD IV
OBJETOS Y MEZCLAS

4.1.1 PERSPECTIVAS
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También
puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas,
mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos
efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego
selecciona la opción Añadir perspectiva.
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del
objeto seleccionado.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la
movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva
de un punto.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma
distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en
la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el
efecto que desees.
4.1.2 CONTORNOS
Si haces clic en la herramienta Contorno verás que se muestra un submenú con varios
iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un
objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.
Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic
en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se
encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que
desees en la paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de
diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la
herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno
Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la
forma de aplicar color de relleno uniforme.
4.1.3 PAGINAS MUESTRA

Abre CorelDraw. A continuación, pulsa "Control" (Control) y "N" (N) para abrir un
nuevo documento. Selecciona "Web" (Web) en el campo "Preset Destination" "Destino
predeterminado" del cuadro de diálogo "Create a new document" (Crear documento
nuevo). Pulsa el botón "OK" (OK) para aceptar la configuración predeterminada y
permitir que CorelDraw prepare la página Web en blanco.
Haz clic en la herramienta de texto en la caja de herramientas que se encuentra en la
parte izquierda de la pantalla. Haz clic en la parte superior izquierda de la ventana de
dibujo y arrastra el ratón hasta que esté a unos 100 píxeles de distancia desde el borde
derecho de la pantalla. (Usa las reglas que se encuentran en el borde de la ventana de
dibujo para medir esta distancia.) Arrastra cualquiera de los controles de tamaño del
cuadrado de la caja para determinar el ancho de la caja en aproximadamente un
cuarto de su longitud. Este paso define el cuadro de texto que contendrá el
encabezado de la página.
Haz clic en el control "Font size" (Tamaño de letra) en la barra de herramientas. Escribe
"18 pts." (18 puntos) o "24 pts." (24 puntos) para determinar el tamaño de la letra. De
esta manera, el encabezado se mostrará en un tamaño que llamará la atención del
visitante.
Selecciona una tipografía de la lista de letras que se encuentra a la izquierda del
control del tamaño de la letra: Arial, Verdana o Trebuchet MS. Casi todas las
computadoras que tienen los sistemas operativos Macintosh y Windows, tienen
instalados estos tipos de letras. Estas letras no tienen serifas (pequeños ganchos en los
extremos de las letras como en el tipo de letra Times New Roman y otras), lo que
puede dificultar la lectura web. Usar una de las tipografías sugeridas te garantizará que
el texto será legible y atractivo.
Haz clic dentro del cuadro de texto y escribe el nombre de tu página web (por ejemplo,
"My Pet Store Catalog" (El catálogo de mi tienda de mascotas).
Haz clic en la esquina inferior izquierda del cuadro de texto del encabezado. Luego,
desplázate hacia abajo hasta que el puntero del ratón esté a unos 100 píxeles de
distancia de la parte inferior de la página. Arrastra un controlador de tamaño para que
el ancho sea de aproximadamente un cuarto de la longitud de la caja. Este cuadro de
texto contendrá los enlaces de navegación de tu página.
Selecciona "12 puntos" en el control de tamaño de fuente para hacer que el texto de
tu enlace tenga un tamaño adecuado para la lectura de páginas web.
Haz clic en el cuadro de texto de navegación y escribe el texto para el siguiente enlace
de muestra: "About Us" (Quiénes somos). Agrega texto para vincular las otras páginas,
si tienes otras páginas. Separa cada enlace con un retorno de carro. Mantén el texto de
los enlaces corto para facilitar su lectura.
Selecciona el texto del primer enlace haciendo doble clic. Haz clic derecho y selecciona
"Properties" (Propiedades). Luego, haz clic en la pestaña con el globo terráqueo azul
en la paleta de herramientas que se encuentra a la derecha de la pantalla. Escribe un
enlace de destino (por ejemplo, "http://www.YourSite.com/AboutUs.htm") en el
campo URL. Pulsa el botón "Enter" (Ingresar) para completar el enlace.
Haz clic en un área en blanco a la derecha de la caja de navegación por debajo de la
caja de encabezado de la página para definir el comienzo del cuerpo del texto de la
caja. Desplázate hacia abajo hasta que el fondo de la caja se encuentre a unos 100
píxeles de la parte inferior de la página. Desplázate hacia la derecha hasta que el borde
derecho de la caja esté a 100 píxeles del borde derecho de la página. Nuevo
Pulsa el botón "Control" (Control) y "S" (S). Escribe un nombre de archivo en la ventana
"Save As" (Guardar como) para guardar la página como un documento de Corel para
futuras revisiones.
Haz clic en "File" (Archivo) y luego en "Export as HTML" (Exportar como HTML) para
abrir un cuadro de diálogo con opciones para la creación de una página web a partir
del documento. Acepta las opciones por defecto pulsando el botón "OK" (OK).Navega
(en el Explorador de Windows) hacia la carpeta que contiene tu página web. Haz doble
clic en la página para abrirla en un navegador.
4.2 IMAGEN
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar
y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

4.2.1 MAPAS DE BITS
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas
por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas
para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número
de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El
color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia,
puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico
tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan
algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.
4.2.2 CONVERCIONES
Cuando convertimos un archivo de Corel en formato DWG mediante la opción "Guardar
como..."funcionar el formato original de los cambios en los archivos (por ejemplo, líneas, arco,
elipse) Entonces, ¿cómo convertir un archivo de Corel en un archivo de Autocad sin cambiar
los dibujos originales?
En lugar de la Guardar como del menú, elija Exportar y seleccione el archivo de salida como
DXF o WMF. Estos formatos son reconocidos por AutoCAD y se pueden abrir con la
aplicación. Una vez más, importe el archivo DXF o WMF en AutoCAD y luego guardarlo como
DWG.
Como nota al margen, por favor no trate de convertir el archivo CDR a DWG, porque las cosas
se verán en mal estado y no será capaz de utilizar correctamente el archivo DWG. El método
manual se debe utilizar junto algún tipo de personalización extra.

4.1 ANIMACIONES
4.1.2 USO DE PLANTILLAS
En CorelDRAW 8, el Asistente de plantilla le llevará paso a paso por la creación de un
documento basado en una de las plantillas que están incorporadas a CorelDRAW, o bien
basado en una plantilla propia suya. Si desea disponer de un acceso más fácil a las plantillas
personalizadas guardadas en versiones anteriores de CorelDRAW, puede añadirlas al Asistente
de plantilla. Si desea obtener más información, consulte "Operaciones con plantillas".
Creación de un dibujo basado en una plantilla
1. Inserte el CD nº1 de CorelDRAW 8, que contiene las plantillas.
2. Ejecute una de las acciones siguientes:
· Haga clic en el gráfico Plantilla de la pantalla Bienvenidos a CorelDRAW.
· Haga clic en Archivo, Nuevo con plantilla.
3. Habilite uno de los siguientes botones:
· Plantillas CorelDRAW para escoger una plantilla de CorelDRAW
· Plantillas PaperDirect - ejemplos de texto y papel - para escoger una plantilla de texto y papel
PaperDirect.
Plantillas PaperDirect - sólo texto para escoger una plantilla de sólo texto PaperDirect.
4. Haga clic en el botón Siguiente.
5. Siga las instrucciones.
6. Haga clic en el botón Finalizar cuando haya definido sus opciones.
Recuerde que puede volver atrás hasta una opción anterior haciendo clic en el botón Anterior
antes de llegar al final.
Sugerencia
Si no conoce el nombre del archivo, puede ver previamente su contenido antes de abrirlo.
Habilite la casilla de verificación Abrir con contenido para que aparezca una miniatura del
archivo y se abra el nuevo documento con el contenido de la plantilla.

4.1.3 ESQUEMAS
Muchas son las posibilidades que ofrece CorelDRAW Graphics Suite, se pueden crear
esquemas complejos que describan el funcionamiento y/o el despiece de un elemento
mecánico más o menos complejo. Esto nos permite crear gráficos que bien pueden ser
aplicables para ilustrar un manual de instrucciones de un electrodoméstico u otras
aplicaciones varias.

4.1.4 PERSONALIZAR LA PRESENTACION
1.- Seleccionar: Con doble clic sobre la herramienta selección seleccionamos todos los objetos
del documento. Lo utilizaremos en casi todas nuestras sesiones con CorelDRAW.2.- Con la
herramienta selección y arrastrando seleccionamos todos los objetos que estén
completamente dentro del marco de selección.
Con la herramienta selección y arrastrando mientras pulsamos ALT seleccionamos todos los
objetos enteros que estén dentro del marco de selección y los que simplemente toque,
aunque no estén enteros.
3.- Para quitar un objeto de una selección múltiple, lo volvemos a seleccionar mientras
pulsamos mayúsculas.
4.- Para quitar la selección sin pulsar fuera de la selección, pulsamos ESC. Muy útil cuando no
tenemos huecos en pantalla para hacer clic donde no haya objetos.
5.- Podemos seleccionar objetos que están detrás de otros, pero que sabemos que están ahí
(en modo de visualización líneas de dibujo), presionando ALT mientras seleccionamos. Esto se
salta el primer objeto que esté delante, aunque esté relleno. Si pulsamos de nuevo selecciona
el siguiente objeto más abajo.
6.- Podemos seleccionar objetos con cualquier herramienta de dibujo mediante un clic, como
si fuera la propia herramienta selección.
7.- Para duplicar un objeto rápidamente lo podemos seleccionar, arrastrar y, antes de soltar,
dar un clic con el botón derecho del ratón. Si queremos duplicarlo exactamente donde está, lo
más fácil es pulsar la tecla + cuando está seleccionado.
8.- Al mover un objeto podemos crear copias por su desplazamiento pulsando la barra
espaciadora. Si pulsamos mientras CTRL, restringe el movimiento a horizontal o vertical y
también funciona.
9.- Para desplazarnos por la pantalla con el teclado, en vez de con las barras de
desplazamiento, pulsamos ALT+flechas de dirección.
10.- Herramienta Zoom: con clic botón principal aumenta. Con clic botón derecho reduce. Sin
cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado.
11.- Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay donde se juntan las barras de
desplazamiento. Si pinchas y arrastras, te mueves por el documento. El rectángulo muestra la
ventana visible. Podemos sacarlo rápidamente si pulsamos la tecla N.
12.- Con la nueva opción de microdesplazamiento, podemos mover con las flechas del teclado
el valor de desplazamiento, con CTRL microdesplazamiento y con Mayúsculas,
súperdesplazamiento. Accedemos a personalizar sus valores haciendo doble clic sobre las
reglas.
13.- Las líneas guías las podemos mover como si fuesen objetos, e incluso seleccionar varias a
la vez e incluso se pueden distribuir. Además en la versión 10 hay 2 tipos de líneas guía: las
normales y las preestablecidas, que se colocan automáticamente. Tienen diferente color para
diferenciarlas unas de otras.
14.- Los desplegables laterales de las herramientas de la caja de herramientas, se pueden
“soltar” de la herramienta como si fuera una barra de herramientas nueva.
15.- Para sacar nuevas barras de herramientas de la barra de propiedades o de una barra de
herramientas y utilizarlas individualmente, seleccionamos el elemento de la barra deseada
mientras pulsamos CTRL+ALT y lo arrastramos al escritorio. Esto crea un duplicado del
elemento seleccionado.
Si sólo pulsamos ALT, lo quita de la barra de herramientas o de propiedades al moverlo.
Es muy útil si queremos mover iconos de herramientas de una barra a otra sin abrir las
opciones de personalización.
16.- Una utilidad poco explotada del programa es Nueva ventana del menú ventana, para no
tener que estar cambiando entre visualización normal y líneas de dibujo. Con tarjetas gráficas
de doble monitor es fenomenal, porque le puedes poner la segunda ventana a pantalla
completa en el otro monitor y se actualiza en cada acción. Puedes editar en cualquiera de las
dos, o tres, o cuatro… Cada una tiene visualización y zoom propios, lo que le da mayor interés
a esta opción.
17.- Así como para alternar entre programas pulsamos ALT+TAB, para alternar entre
documentos abiertos de Corel, pulsamos CTRL+ALT. Si tenemos muchos abiertos y nos
pasamos de largo, podemos retroceder con Mayúsculas+CTRL+TAB. Podemos ver los nombres
de los documentos abiertos en la parte de abajo del menú ventana.

18.- Podemos abrir rápidamente el cuadro de diálogo del relleno de un objeto seleccionado
haciendo doble clic sobre su muestra de color de la barra de estado.
19.- Arrastrar con el botón derecho un objeto sobre otro nos cambia el cursor y al soltar nos
abre un menú contextual en el que podemos mover o copiar un objeto, copiar las propiedades
del objeto origen en el objeto destino, hacer un Powerclip o crear una imagen cambiante.
20.- Si arrastramos con el botón derecho un objeto sobre el papel mientras pulsamos
MAYUSCULAS, nos cambia las propiedades de relleno de los objetos nuevos. Si lo que
pulsamos es ALT, cambia las propiedades de contorno.
21.- Para buscar un color por su nombre en la paleta de colores hacemos clic sobre un color
mientras pulsamos Mayúsculas. Nos sale una ventana donde podemos escribir el número o el
nombre de color.
22.- Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos sale una paleta emergente
con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas planas nos salen 10 niveles y en las demás nos
salen 49. En estas últimas el color original es el del centro.
23.- Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares que no nos dejan seleccionarlos con
un recuadro, podemos mantener pulsado ALT y arrastrar la herramienta forma para dibujar
una forma irregular a mano alzada que contenga los nodos que queremos. Podemos sumar
selecciones individuales o mediante recuadro si mantenemos pulsada Mayúsculas.

4.1.5 ANIMACION DE TEXTO Y OBJETOS
Instrucciones
Abre CorelDraw en tu computadora.
Crea una nueva carpeta en tu disco duro. Haz clic derecho en el escritorio, selecciona "New"
(Nuevo) del menú y luego "Folder" (Carpeta). Nombra la carpeta como "GIF".
Diseña y crea el primer fotograma de tu gráfico. Por ejemplo, si deseas crear el texto animado
con la palabra "Welcome" (Bienvenido), deberás utilizar la herramienta de texto para escribir
dicha palabra. Selecciona el tamaño de la fuente y los colores para el texto.
Guarda la imagen en la carpeta nueva. Haz clic en "File" (Archivo) en la parte superior de la
pantalla. Selecciona GIF como el tipo y nombra el archivo "1". Ahora deberías tener un archivo
en la carpeta GIF titulado "1.gif". Este es el primer fotograma de la animación.
Toma el gráfico en tu lienzo y altéralo de alguna manera. Por ejemplo, utilizando el ejemplo
"Welcome" (Bienvenido), si has escrito tu primer cuadro con un tamaño de letra de 24 pt.,
resalta el texto y cambia el tamaño a 20 pt.
Haz clic en "File" (Archivo) y luego en "Save as" (Guardar como). Guarda la alteración gráfica
como "2.gif" y agrégala a la carpeta. Este es el segundo fotograma de la animación.
Continúa creando cada fotograma de la imagen y guardándolo en la carpeta GIF.
Animation Shop
Abre Animation Shop en tu computadora.
Haga clic en "File" (Archivo), luego en "Animation Wizard" (Asistente de animación), y sigue las
instrucciones proporcionadas. Verifica que el botón "Same size as the first image frame"
(Mismo tamaño que el primer cuadro de imagen) esté encendido. Haz clic en "Next"
(Siguiente) para continuar.
Ajusta el color de la imagen a transparente haciendo clic en el botón de opción "Transparent"
(Transparente). Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar.
Mantente en movimiento a través de las pantallas de configuración de las opciones para tu
GIF, como el número de fotogramas y bucles.
Haz clic en el botón "Add Image" (Agregar Imagen). Busca la carpeta GIF y carga los cuadros
creados con PaintShop. Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar y luego en "Finish"
(Finalizar).
Obtén una vista previa nueva GIF. Haz clic en el botón "View Animation" (Ver animación) en la
parte superior de la pantalla.
Guarda la animación. Selecciona "File" (Archivo) y luego "Save as" (Guardar como). Escribe el
nombre del gráfico y haz clic en "Save" (Guardar).
4.1.6 SONIDOS EN LA PRESENTACION
Insertar sonidos en una presentación Para insertar un sonido en una presentación despliega la
pestaña Insertar y elige Sonido. Después aparecerá una lista donde podrás insertar un sonido
que ya tengas almacenado en tu ordenador (con la opción Sonido de archivo), o grabar tú
mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de un CD de audio. Cuando la banda
de opciones sea de un tamaño reducido, este icono aparecerá en el desplegable Clip
multimedia.
Insertar sonidos de la galería multimedia Despliega la pestaña Insertar y elige Sonido. Después
selecciona Sonido de la Galería multimedia.... En el panel de tareas aparecerá la lista de
sonidos que incorpora la galería multimedia de PowerPoint. Para insertar el sonido, haz doble
clic sobre él, después te preguntará si quieres que se reproduzca automáticamente el sonido o
cuando hagas clic sobre él. Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva verás que aparece
un altavoz que representa al sonido.
4.1.7 INTERVALOS
Los dibujos se pueden guardar como plantillas, lo que permite crear otros dibujos a partir de
las propiedades de uno guardado.
CorelDRAW también permite guardar únicamente los objetos seleccionados del dibujo. Si
trabaja con un dibujo de gran tamaño y guarda sólo los objetos seleccionados, reducirá el
tiempo que se necesita para cargar el dibujo y los requisitos de memoria de su PC serán
menores.
Para proteger los cambios en un dibujo a medida que trabaja, puede especificar una
configuración de copia de seguridad automática. Al guardar los dibujos automáticamente, se
especifica el intervalo de tiempo tras el que se guarda la copia de seguridad del dibujo actual
4.2 CREACION DE GRAFICOS

4.2.2 ELEMENTOS DE UNA GRAFICA
EL Corel ofrece una herramienta para combinar objetos. Dicha herramienta se deja ver en la
barra estándar cuando seleccionamos dos o mas objetos juntos con shift o arrastrando el
mouse sobre los mismos. Recuerda que cuando hablamos de objetos en Corel, hablamos de
elementos vectoriales, no de imágenes, mapas de bits, objetos interactivos copiados de otros
programas o importados con otros formatos.
4.2.3 CREACION
Es un poderoso paquete de programas de edición de gráficos y diseño que te permite crear y
editar desde imágenes hasta páginas web.
Se trata de imágenes formadas por figuras geométricas independientes, tales como
segmentos, polígonos, arcos, etc. A su vez, cada uno de ellos está definido por diferentes
atributos, como forma, posición, color y grosor del borde, lo que nos permite crear infinitas
posibilidades.
4.2.4 CAMBIAR TIPO DE GRAFICA
La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de
forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos
para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la
modificación del dibujo. También encontraremos aquí la posibilidad de insertar y trabajar con
textos además de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso.
4.2.5 ANIMAR GRAFICA
Haga clic en "File" (Archivo), luego en "Animation Wizard" (Asistente de animación), y sigue las
instrucciones proporcionadas. Verifica que el botón "Same size as the first image frame"
(Mismo tamaño que el primer cuadro de imagen) esté encendido. Haz clic en "Next"
(Siguiente) para continuar.
4.3 CREACION DE ORNIGRAMAS

4.3.2 TIPOS DE ORNIGRAMAS
4.3.3 CREAR UN ORNIGRAMA
Para crear un organigrama tienes que seleccionar del menú Insertar la opción Diagrama...
Selecciona el tipo de diagrama que más se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar.
Una vez insertado el organigrama aparece la barra de herramientas Organigrama que te
mostramos a continuación.
A través de esta barra podrás controlar todas las operaciones que puedes realizar con el

organigrama.
Insertar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama.
En Diseño podrás controlar la mayoría de aspectos relacionados con los niveles y ramas del
organigrama. Estas opciones variarán en función del tipo de diagrama que utilicemos.
4.3.4 CAMBIAR SU APARIENCIA
Para añadir nuevos niveles en un organigrama tienes que situarte primero en el cuadro del
nivel a partir del cual quieres insertar el nuevo nivel.
Después en la barra de herramientas Organigrama despliega el menú Insertar Forma y
selecciona la opción Subordinado.

4.4 PRESENTACIONES PORTATILES
4.4.1 TEXTO ARTISTICO Y DE PARRAFO
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en
cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo
de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes
hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar
distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas
opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu
texto.

4.1.2 BARRA DE PROPIEDADES

El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde
puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y
minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso
puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar
sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva,
Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
4.4.2 FORMATO DE TEXTO
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes
hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar
distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas
opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu
texto.
4.2.3 ROTACION
Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Rotar
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 45º
Punto de Anclaje: inferior derecho
Haz clic en el botón Duplicar.
Rellena con color rojo el objeto duplicado.
Finalmente lograrás algo similar a lo que observas en la imagen de la derecha
4.2.4 INSERCION DE SIMBOLOS
La renovada ventana acoplable Insertar carácter facilita la búsqueda e inserción de caracteres
especiales, símbolos y glifos (variaciones de caracteres especiales o combinaciones de
caracteres) de fuentes OpenType.
Cada uno de los caracteres seleccionados aparece sobre un conjunto de líneas azules que
permiten pre visualizar su posición relativa con respecto a la línea de base de texto.
4.2.5 TEXTO DE PARRAFO
El texto de párrafo va a funcionar como si fuera un editor de texto cualquiera
El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos
como insertamos ambos tipos de texto
4.2.6 TEXTO CON TRAYECTO

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto
existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección
3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra
5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o
ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente
imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al
trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se
separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó.
Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el
menú Organizar / Separar Texto.
4.3 TRAZOS DE OBJETOS
4.3.1 RECTANGULOS, ELIPCES, CIRCULOS
La Herramienta Rectángulo
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo. Haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Para crear óvalos, primero selecciona la
herramienta elipse Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
óvalo de la forma deseada. Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser
el centro del círculo.
4.3.2 ESPIRALES Y ESTRELLAS
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral. Al seleccionar la
herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas
complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas y las estrellas complejas tienen sus
lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. Para crear una estrella,
selecciona la Herramienta de Estrella selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada.
Obtendrás una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella selecciona la cantidad
de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple.
4.3.3 ROTACION DE OBJETOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde
seleccionas Rotación.
Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va
a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de
anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro
del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira
sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
4.3.4 EXPORTAR E IMPORTAR OBJETOS
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar. Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

4.4. MEZCLAS
4.4.1 ENTERS Y POWER CLIPS
Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas. Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto. Haz clic
en el menú Archivo y luego en la opción Importar. En la ventana que se abre busca en tu disco
duro una imagen que te guste, selecciónala y luego haz clic en el botón Importar. Haz clic en la
hoja para que quede la imagen en tu hoja de trabajo. Selecciona la imagen, y luego haz clic en
el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y en el submenú, la opción Situar dentro de
contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el
corazón para que la imagen se inserte allí.
Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos,
selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido. El objeto corazón
queda con sus líneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición
que deseas que tenga dentro del objeto.
Haz clic en el menú Efectos, luego en PowerClip y a continuación en Finalizar la edición de este
nivel.
Experimenta con más formas, importa imágenes y aplícales el efecto PowerClip.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
Haz clic sobre el botón Cerrarse la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW.
4.4.2 MEZCLAS Y RELLENOS
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y
degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden
contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del
relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como
preestablecido.
Relleno Degradado Dos Colores
Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros
correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la
cual tú seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el
botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada
en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:
4.4.3 MEZCLAS Y SILUETAS
En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle
con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o
recto a través del rango de colores que elijas.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra
de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia
afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.

4.4.4 APLICACIÓN DE CAPAS Y COLORES
Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:
Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página
maestra
En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar:
En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones:
1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades
de los objetos dentro de cada capa.
2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos
cambiar.
3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas
o lo que contiene dentro.
4. Visualización de la página activa
En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los
botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Página maestra podemos ver:
Además de los elementos de visualización, impresión y edición.
La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es decir
aquí se alojaran guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del
documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que
estará en todos los trabajos
Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la
capa activa. Nos da detalles del texto.
Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que
esta hecho con PowerClip
Unidad iv

Contenu connexe

Tendances

Tutorial Fireworks
Tutorial FireworksTutorial Fireworks
Tutorial Fireworksuts
 
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawUnidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
 
Corel Draw X3 Intro
Corel Draw X3 IntroCorel Draw X3 Intro
Corel Draw X3 IntroAfrito Comix
 
Herramientas power point
Herramientas power pointHerramientas power point
Herramientas power pointcarlos_rome
 
Introduccion a illustrator
Introduccion a illustratorIntroduccion a illustrator
Introduccion a illustratorGerardo Heredia
 
CorelDRAW Aplicaciones
CorelDRAW AplicacionesCorelDRAW Aplicaciones
CorelDRAW AplicacionesDiego Zanetti
 
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)temas para aberiguar (trabajo puntos extra)
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)Jhon Melo
 
B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.MiriMilka
 
Software de aplicacion 2.2.2
Software de aplicacion 2.2.2Software de aplicacion 2.2.2
Software de aplicacion 2.2.2yoselingonzalez1
 
Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007gevalenciam
 
Diagramas y gráficos en Impress
Diagramas y gráficos en ImpressDiagramas y gráficos en Impress
Diagramas y gráficos en Impressgmartineznieto
 
Tutorial Fireworks
Tutorial FireworksTutorial Fireworks
Tutorial Fireworksuts
 

Tendances (19)

ILLUSTRATOR CS6
ILLUSTRATOR CS6ILLUSTRATOR CS6
ILLUSTRATOR CS6
 
Conceptos y ejemplos de illustrator
Conceptos y ejemplos de illustratorConceptos y ejemplos de illustrator
Conceptos y ejemplos de illustrator
 
Tutorial Fireworks
Tutorial FireworksTutorial Fireworks
Tutorial Fireworks
 
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawUnidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
 
Corel Draw X3 Intro
Corel Draw X3 IntroCorel Draw X3 Intro
Corel Draw X3 Intro
 
Illustrator cs5
Illustrator cs5Illustrator cs5
Illustrator cs5
 
Herramientas power point
Herramientas power pointHerramientas power point
Herramientas power point
 
Manual de corel 12
Manual de corel 12Manual de corel 12
Manual de corel 12
 
Introduccion a illustrator
Introduccion a illustratorIntroduccion a illustrator
Introduccion a illustrator
 
03 illustrator basico_2
03 illustrator basico_203 illustrator basico_2
03 illustrator basico_2
 
CorelDRAW Aplicaciones
CorelDRAW AplicacionesCorelDRAW Aplicaciones
CorelDRAW Aplicaciones
 
Guia illustrator
Guia illustrator Guia illustrator
Guia illustrator
 
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)temas para aberiguar (trabajo puntos extra)
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)
 
B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.
 
Software de aplicacion 2.2.2
Software de aplicacion 2.2.2Software de aplicacion 2.2.2
Software de aplicacion 2.2.2
 
Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007
 
fireworks
fireworksfireworks
fireworks
 
Diagramas y gráficos en Impress
Diagramas y gráficos en ImpressDiagramas y gráficos en Impress
Diagramas y gráficos en Impress
 
Tutorial Fireworks
Tutorial FireworksTutorial Fireworks
Tutorial Fireworks
 

En vedette

Otis boykin
Otis boykinOtis boykin
Otis boykin16guesb
 
Capstone Powerpoint
Capstone PowerpointCapstone Powerpoint
Capstone Powerpointnikoman603
 
LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"
LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"
LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"CMN :PPT
 
2 Thessalonians
2 Thessalonians2 Thessalonians
2 Thessaloniansjohnbuna
 
XVII The Man of Lawlessness
XVII The Man of LawlessnessXVII The Man of Lawlessness
XVII The Man of LawlessnessLenny Hoy
 
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to Thessalonica
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to ThessalonicaNew Testament Survey no.14: Paul - His Letter to Thessalonica
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to ThessalonicaClive Ashby
 

En vedette (7)

Otis boykin
Otis boykinOtis boykin
Otis boykin
 
Capstone Powerpoint
Capstone PowerpointCapstone Powerpoint
Capstone Powerpoint
 
LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"
LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"
LESSON 05 "THE APOSTOLIC EXAMPLE"
 
2 Thessalonians
2 Thessalonians2 Thessalonians
2 Thessalonians
 
XVII The Man of Lawlessness
XVII The Man of LawlessnessXVII The Man of Lawlessness
XVII The Man of Lawlessness
 
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to Thessalonica
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to ThessalonicaNew Testament Survey no.14: Paul - His Letter to Thessalonica
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to Thessalonica
 
Thed 2 – module 1
Thed 2 – module 1Thed 2 – module 1
Thed 2 – module 1
 

Similaire à Unidad iv

Microsoft publisher le ayuda a crear
Microsoft publisher le ayuda a crearMicrosoft publisher le ayuda a crear
Microsoft publisher le ayuda a crearmanu_19os
 
Manual de Corel Draw 4
Manual de Corel Draw 4Manual de Corel Draw 4
Manual de Corel Draw 4Mariana Russo
 
Tutorial Corel 4
Tutorial Corel 4Tutorial Corel 4
Tutorial Corel 4grupo90
 
todo sobre power point
todo sobre power pointtodo sobre power point
todo sobre power point16gina
 
QUE ES POWER POINT
QUE ES POWER POINTQUE ES POWER POINT
QUE ES POWER POINT16gina
 
todo sobre power point
todo sobre power pointtodo sobre power point
todo sobre power point16gina
 
Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3grupo90
 
Manual de Corel Draw 3
Manual de Corel Draw 3Manual de Corel Draw 3
Manual de Corel Draw 3Mariana Russo
 
Taller 2 de corel
Taller 2 de corelTaller 2 de corel
Taller 2 de corelCarlos Diaz
 
Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3grupo90
 
Vectorizar una imagen con corel
Vectorizar una imagen con corelVectorizar una imagen con corel
Vectorizar una imagen con corelIlsa Velasquez
 
Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3juuaankk
 
Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3juuaankk
 
manual-corel-draw-12-basico
 manual-corel-draw-12-basico manual-corel-draw-12-basico
manual-corel-draw-12-basicojohn2307
 

Similaire à Unidad iv (20)

Microsoft publisher le ayuda a crear
Microsoft publisher le ayuda a crearMicrosoft publisher le ayuda a crear
Microsoft publisher le ayuda a crear
 
Manual de Corel Draw 4
Manual de Corel Draw 4Manual de Corel Draw 4
Manual de Corel Draw 4
 
Tutorial Corel 4
Tutorial Corel 4Tutorial Corel 4
Tutorial Corel 4
 
todo sobre power point
todo sobre power pointtodo sobre power point
todo sobre power point
 
QUE ES POWER POINT
QUE ES POWER POINTQUE ES POWER POINT
QUE ES POWER POINT
 
todo sobre power point
todo sobre power pointtodo sobre power point
todo sobre power point
 
Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3
 
Manual de Corel Draw 3
Manual de Corel Draw 3Manual de Corel Draw 3
Manual de Corel Draw 3
 
Taller 2 de corel
Taller 2 de corelTaller 2 de corel
Taller 2 de corel
 
Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3Tutorial Corel 3
Tutorial Corel 3
 
Capacitación del curso de mantenimiento
Capacitación del curso de mantenimientoCapacitación del curso de mantenimiento
Capacitación del curso de mantenimiento
 
Guia de inicio Corel Draw 2018
Guia de inicio Corel Draw 2018Guia de inicio Corel Draw 2018
Guia de inicio Corel Draw 2018
 
Vectorizar una imagen con corel
Vectorizar una imagen con corelVectorizar una imagen con corel
Vectorizar una imagen con corel
 
Definicion de power point
Definicion de power pointDefinicion de power point
Definicion de power point
 
Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3
 
Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3Aspectos mas importantes de la guia 3
Aspectos mas importantes de la guia 3
 
1234 091123084028-phpapp02
1234 091123084028-phpapp021234 091123084028-phpapp02
1234 091123084028-phpapp02
 
Taller de powerpoint
Taller de powerpointTaller de powerpoint
Taller de powerpoint
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
manual-corel-draw-12-basico
 manual-corel-draw-12-basico manual-corel-draw-12-basico
manual-corel-draw-12-basico
 

Plus de Lucia Cabrera Herrera

Plus de Lucia Cabrera Herrera (7)

Graphic2
Graphic2Graphic2
Graphic2
 
Graphic1
Graphic1Graphic1
Graphic1
 
Operación de paquetes iiippt
Operación de paquetes iiipptOperación de paquetes iiippt
Operación de paquetes iiippt
 
Elementos y comandos de power point
Elementos y comandos de power pointElementos y comandos de power point
Elementos y comandos de power point
 
Unidad iii.elementos y comandos de corel draw
Unidad iii.elementos y comandos de corel drawUnidad iii.elementos y comandos de corel draw
Unidad iii.elementos y comandos de corel draw
 
Unidad ii animaciones y presentaciones
Unidad ii animaciones y presentacionesUnidad ii animaciones y presentaciones
Unidad ii animaciones y presentaciones
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 

Unidad iv

  • 1. UNIDAD IV OBJETOS Y MEZCLAS 4.1.1 PERSPECTIVAS El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la opción Añadir perspectiva. Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo. Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
  • 2. 4.1.2 CONTORNOS Si haces clic en la herramienta Contorno verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno. Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades. Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores. También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme. 4.1.3 PAGINAS MUESTRA Abre CorelDraw. A continuación, pulsa "Control" (Control) y "N" (N) para abrir un nuevo documento. Selecciona "Web" (Web) en el campo "Preset Destination" "Destino predeterminado" del cuadro de diálogo "Create a new document" (Crear documento nuevo). Pulsa el botón "OK" (OK) para aceptar la configuración predeterminada y permitir que CorelDraw prepare la página Web en blanco. Haz clic en la herramienta de texto en la caja de herramientas que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla. Haz clic en la parte superior izquierda de la ventana de dibujo y arrastra el ratón hasta que esté a unos 100 píxeles de distancia desde el borde derecho de la pantalla. (Usa las reglas que se encuentran en el borde de la ventana de dibujo para medir esta distancia.) Arrastra cualquiera de los controles de tamaño del cuadrado de la caja para determinar el ancho de la caja en aproximadamente un
  • 3. cuarto de su longitud. Este paso define el cuadro de texto que contendrá el encabezado de la página. Haz clic en el control "Font size" (Tamaño de letra) en la barra de herramientas. Escribe "18 pts." (18 puntos) o "24 pts." (24 puntos) para determinar el tamaño de la letra. De esta manera, el encabezado se mostrará en un tamaño que llamará la atención del visitante. Selecciona una tipografía de la lista de letras que se encuentra a la izquierda del control del tamaño de la letra: Arial, Verdana o Trebuchet MS. Casi todas las computadoras que tienen los sistemas operativos Macintosh y Windows, tienen instalados estos tipos de letras. Estas letras no tienen serifas (pequeños ganchos en los extremos de las letras como en el tipo de letra Times New Roman y otras), lo que puede dificultar la lectura web. Usar una de las tipografías sugeridas te garantizará que el texto será legible y atractivo. Haz clic dentro del cuadro de texto y escribe el nombre de tu página web (por ejemplo, "My Pet Store Catalog" (El catálogo de mi tienda de mascotas). Haz clic en la esquina inferior izquierda del cuadro de texto del encabezado. Luego, desplázate hacia abajo hasta que el puntero del ratón esté a unos 100 píxeles de distancia de la parte inferior de la página. Arrastra un controlador de tamaño para que el ancho sea de aproximadamente un cuarto de la longitud de la caja. Este cuadro de texto contendrá los enlaces de navegación de tu página. Selecciona "12 puntos" en el control de tamaño de fuente para hacer que el texto de tu enlace tenga un tamaño adecuado para la lectura de páginas web. Haz clic en el cuadro de texto de navegación y escribe el texto para el siguiente enlace de muestra: "About Us" (Quiénes somos). Agrega texto para vincular las otras páginas, si tienes otras páginas. Separa cada enlace con un retorno de carro. Mantén el texto de los enlaces corto para facilitar su lectura. Selecciona el texto del primer enlace haciendo doble clic. Haz clic derecho y selecciona "Properties" (Propiedades). Luego, haz clic en la pestaña con el globo terráqueo azul en la paleta de herramientas que se encuentra a la derecha de la pantalla. Escribe un enlace de destino (por ejemplo, "http://www.YourSite.com/AboutUs.htm") en el campo URL. Pulsa el botón "Enter" (Ingresar) para completar el enlace. Haz clic en un área en blanco a la derecha de la caja de navegación por debajo de la caja de encabezado de la página para definir el comienzo del cuerpo del texto de la caja. Desplázate hacia abajo hasta que el fondo de la caja se encuentre a unos 100 píxeles de la parte inferior de la página. Desplázate hacia la derecha hasta que el borde derecho de la caja esté a 100 píxeles del borde derecho de la página. Nuevo
  • 4. Pulsa el botón "Control" (Control) y "S" (S). Escribe un nombre de archivo en la ventana "Save As" (Guardar como) para guardar la página como un documento de Corel para futuras revisiones. Haz clic en "File" (Archivo) y luego en "Export as HTML" (Exportar como HTML) para abrir un cuadro de diálogo con opciones para la creación de una página web a partir del documento. Acepta las opciones por defecto pulsando el botón "OK" (OK).Navega (en el Explorador de Windows) hacia la carpeta que contiene tu página web. Haz doble clic en la página para abrirla en un navegador. 4.2 IMAGEN Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar. Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo. 4.2.1 MAPAS DE BITS Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color. La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual. 4.2.2 CONVERCIONES Cuando convertimos un archivo de Corel en formato DWG mediante la opción "Guardar como..."funcionar el formato original de los cambios en los archivos (por ejemplo, líneas, arco, elipse) Entonces, ¿cómo convertir un archivo de Corel en un archivo de Autocad sin cambiar los dibujos originales?
  • 5. En lugar de la Guardar como del menú, elija Exportar y seleccione el archivo de salida como DXF o WMF. Estos formatos son reconocidos por AutoCAD y se pueden abrir con la aplicación. Una vez más, importe el archivo DXF o WMF en AutoCAD y luego guardarlo como DWG. Como nota al margen, por favor no trate de convertir el archivo CDR a DWG, porque las cosas se verán en mal estado y no será capaz de utilizar correctamente el archivo DWG. El método manual se debe utilizar junto algún tipo de personalización extra. 4.1 ANIMACIONES 4.1.2 USO DE PLANTILLAS En CorelDRAW 8, el Asistente de plantilla le llevará paso a paso por la creación de un documento basado en una de las plantillas que están incorporadas a CorelDRAW, o bien basado en una plantilla propia suya. Si desea disponer de un acceso más fácil a las plantillas personalizadas guardadas en versiones anteriores de CorelDRAW, puede añadirlas al Asistente de plantilla. Si desea obtener más información, consulte "Operaciones con plantillas". Creación de un dibujo basado en una plantilla 1. Inserte el CD nº1 de CorelDRAW 8, que contiene las plantillas. 2. Ejecute una de las acciones siguientes: · Haga clic en el gráfico Plantilla de la pantalla Bienvenidos a CorelDRAW. · Haga clic en Archivo, Nuevo con plantilla. 3. Habilite uno de los siguientes botones: · Plantillas CorelDRAW para escoger una plantilla de CorelDRAW · Plantillas PaperDirect - ejemplos de texto y papel - para escoger una plantilla de texto y papel PaperDirect. Plantillas PaperDirect - sólo texto para escoger una plantilla de sólo texto PaperDirect. 4. Haga clic en el botón Siguiente. 5. Siga las instrucciones. 6. Haga clic en el botón Finalizar cuando haya definido sus opciones. Recuerde que puede volver atrás hasta una opción anterior haciendo clic en el botón Anterior antes de llegar al final. Sugerencia
  • 6. Si no conoce el nombre del archivo, puede ver previamente su contenido antes de abrirlo. Habilite la casilla de verificación Abrir con contenido para que aparezca una miniatura del archivo y se abra el nuevo documento con el contenido de la plantilla. 4.1.3 ESQUEMAS Muchas son las posibilidades que ofrece CorelDRAW Graphics Suite, se pueden crear esquemas complejos que describan el funcionamiento y/o el despiece de un elemento mecánico más o menos complejo. Esto nos permite crear gráficos que bien pueden ser aplicables para ilustrar un manual de instrucciones de un electrodoméstico u otras aplicaciones varias. 4.1.4 PERSONALIZAR LA PRESENTACION 1.- Seleccionar: Con doble clic sobre la herramienta selección seleccionamos todos los objetos del documento. Lo utilizaremos en casi todas nuestras sesiones con CorelDRAW.2.- Con la herramienta selección y arrastrando seleccionamos todos los objetos que estén completamente dentro del marco de selección. Con la herramienta selección y arrastrando mientras pulsamos ALT seleccionamos todos los objetos enteros que estén dentro del marco de selección y los que simplemente toque, aunque no estén enteros. 3.- Para quitar un objeto de una selección múltiple, lo volvemos a seleccionar mientras pulsamos mayúsculas. 4.- Para quitar la selección sin pulsar fuera de la selección, pulsamos ESC. Muy útil cuando no tenemos huecos en pantalla para hacer clic donde no haya objetos. 5.- Podemos seleccionar objetos que están detrás de otros, pero que sabemos que están ahí (en modo de visualización líneas de dibujo), presionando ALT mientras seleccionamos. Esto se salta el primer objeto que esté delante, aunque esté relleno. Si pulsamos de nuevo selecciona el siguiente objeto más abajo.
  • 7. 6.- Podemos seleccionar objetos con cualquier herramienta de dibujo mediante un clic, como si fuera la propia herramienta selección. 7.- Para duplicar un objeto rápidamente lo podemos seleccionar, arrastrar y, antes de soltar, dar un clic con el botón derecho del ratón. Si queremos duplicarlo exactamente donde está, lo más fácil es pulsar la tecla + cuando está seleccionado. 8.- Al mover un objeto podemos crear copias por su desplazamiento pulsando la barra espaciadora. Si pulsamos mientras CTRL, restringe el movimiento a horizontal o vertical y también funciona. 9.- Para desplazarnos por la pantalla con el teclado, en vez de con las barras de desplazamiento, pulsamos ALT+flechas de dirección. 10.- Herramienta Zoom: con clic botón principal aumenta. Con clic botón derecho reduce. Sin cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado. 11.- Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay donde se juntan las barras de desplazamiento. Si pinchas y arrastras, te mueves por el documento. El rectángulo muestra la ventana visible. Podemos sacarlo rápidamente si pulsamos la tecla N. 12.- Con la nueva opción de microdesplazamiento, podemos mover con las flechas del teclado el valor de desplazamiento, con CTRL microdesplazamiento y con Mayúsculas, súperdesplazamiento. Accedemos a personalizar sus valores haciendo doble clic sobre las reglas. 13.- Las líneas guías las podemos mover como si fuesen objetos, e incluso seleccionar varias a la vez e incluso se pueden distribuir. Además en la versión 10 hay 2 tipos de líneas guía: las normales y las preestablecidas, que se colocan automáticamente. Tienen diferente color para diferenciarlas unas de otras. 14.- Los desplegables laterales de las herramientas de la caja de herramientas, se pueden “soltar” de la herramienta como si fuera una barra de herramientas nueva. 15.- Para sacar nuevas barras de herramientas de la barra de propiedades o de una barra de herramientas y utilizarlas individualmente, seleccionamos el elemento de la barra deseada mientras pulsamos CTRL+ALT y lo arrastramos al escritorio. Esto crea un duplicado del elemento seleccionado. Si sólo pulsamos ALT, lo quita de la barra de herramientas o de propiedades al moverlo. Es muy útil si queremos mover iconos de herramientas de una barra a otra sin abrir las opciones de personalización. 16.- Una utilidad poco explotada del programa es Nueva ventana del menú ventana, para no tener que estar cambiando entre visualización normal y líneas de dibujo. Con tarjetas gráficas de doble monitor es fenomenal, porque le puedes poner la segunda ventana a pantalla completa en el otro monitor y se actualiza en cada acción. Puedes editar en cualquiera de las dos, o tres, o cuatro… Cada una tiene visualización y zoom propios, lo que le da mayor interés a esta opción.
  • 8. 17.- Así como para alternar entre programas pulsamos ALT+TAB, para alternar entre documentos abiertos de Corel, pulsamos CTRL+ALT. Si tenemos muchos abiertos y nos pasamos de largo, podemos retroceder con Mayúsculas+CTRL+TAB. Podemos ver los nombres de los documentos abiertos en la parte de abajo del menú ventana. 18.- Podemos abrir rápidamente el cuadro de diálogo del relleno de un objeto seleccionado haciendo doble clic sobre su muestra de color de la barra de estado. 19.- Arrastrar con el botón derecho un objeto sobre otro nos cambia el cursor y al soltar nos abre un menú contextual en el que podemos mover o copiar un objeto, copiar las propiedades del objeto origen en el objeto destino, hacer un Powerclip o crear una imagen cambiante. 20.- Si arrastramos con el botón derecho un objeto sobre el papel mientras pulsamos MAYUSCULAS, nos cambia las propiedades de relleno de los objetos nuevos. Si lo que pulsamos es ALT, cambia las propiedades de contorno. 21.- Para buscar un color por su nombre en la paleta de colores hacemos clic sobre un color mientras pulsamos Mayúsculas. Nos sale una ventana donde podemos escribir el número o el nombre de color. 22.- Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos sale una paleta emergente con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas planas nos salen 10 niveles y en las demás nos salen 49. En estas últimas el color original es el del centro. 23.- Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares que no nos dejan seleccionarlos con un recuadro, podemos mantener pulsado ALT y arrastrar la herramienta forma para dibujar una forma irregular a mano alzada que contenga los nodos que queremos. Podemos sumar selecciones individuales o mediante recuadro si mantenemos pulsada Mayúsculas. 4.1.5 ANIMACION DE TEXTO Y OBJETOS Instrucciones Abre CorelDraw en tu computadora. Crea una nueva carpeta en tu disco duro. Haz clic derecho en el escritorio, selecciona "New" (Nuevo) del menú y luego "Folder" (Carpeta). Nombra la carpeta como "GIF".
  • 9. Diseña y crea el primer fotograma de tu gráfico. Por ejemplo, si deseas crear el texto animado con la palabra "Welcome" (Bienvenido), deberás utilizar la herramienta de texto para escribir dicha palabra. Selecciona el tamaño de la fuente y los colores para el texto. Guarda la imagen en la carpeta nueva. Haz clic en "File" (Archivo) en la parte superior de la pantalla. Selecciona GIF como el tipo y nombra el archivo "1". Ahora deberías tener un archivo en la carpeta GIF titulado "1.gif". Este es el primer fotograma de la animación. Toma el gráfico en tu lienzo y altéralo de alguna manera. Por ejemplo, utilizando el ejemplo "Welcome" (Bienvenido), si has escrito tu primer cuadro con un tamaño de letra de 24 pt., resalta el texto y cambia el tamaño a 20 pt. Haz clic en "File" (Archivo) y luego en "Save as" (Guardar como). Guarda la alteración gráfica como "2.gif" y agrégala a la carpeta. Este es el segundo fotograma de la animación. Continúa creando cada fotograma de la imagen y guardándolo en la carpeta GIF. Animation Shop Abre Animation Shop en tu computadora. Haga clic en "File" (Archivo), luego en "Animation Wizard" (Asistente de animación), y sigue las instrucciones proporcionadas. Verifica que el botón "Same size as the first image frame" (Mismo tamaño que el primer cuadro de imagen) esté encendido. Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar. Ajusta el color de la imagen a transparente haciendo clic en el botón de opción "Transparent" (Transparente). Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar. Mantente en movimiento a través de las pantallas de configuración de las opciones para tu GIF, como el número de fotogramas y bucles. Haz clic en el botón "Add Image" (Agregar Imagen). Busca la carpeta GIF y carga los cuadros creados con PaintShop. Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar y luego en "Finish" (Finalizar). Obtén una vista previa nueva GIF. Haz clic en el botón "View Animation" (Ver animación) en la parte superior de la pantalla. Guarda la animación. Selecciona "File" (Archivo) y luego "Save as" (Guardar como). Escribe el nombre del gráfico y haz clic en "Save" (Guardar).
  • 10. 4.1.6 SONIDOS EN LA PRESENTACION Insertar sonidos en una presentación Para insertar un sonido en una presentación despliega la pestaña Insertar y elige Sonido. Después aparecerá una lista donde podrás insertar un sonido que ya tengas almacenado en tu ordenador (con la opción Sonido de archivo), o grabar tú mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de un CD de audio. Cuando la banda de opciones sea de un tamaño reducido, este icono aparecerá en el desplegable Clip multimedia. Insertar sonidos de la galería multimedia Despliega la pestaña Insertar y elige Sonido. Después selecciona Sonido de la Galería multimedia.... En el panel de tareas aparecerá la lista de sonidos que incorpora la galería multimedia de PowerPoint. Para insertar el sonido, haz doble clic sobre él, después te preguntará si quieres que se reproduzca automáticamente el sonido o cuando hagas clic sobre él. Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva verás que aparece un altavoz que representa al sonido. 4.1.7 INTERVALOS Los dibujos se pueden guardar como plantillas, lo que permite crear otros dibujos a partir de las propiedades de uno guardado. CorelDRAW también permite guardar únicamente los objetos seleccionados del dibujo. Si trabaja con un dibujo de gran tamaño y guarda sólo los objetos seleccionados, reducirá el tiempo que se necesita para cargar el dibujo y los requisitos de memoria de su PC serán menores. Para proteger los cambios en un dibujo a medida que trabaja, puede especificar una configuración de copia de seguridad automática. Al guardar los dibujos automáticamente, se especifica el intervalo de tiempo tras el que se guarda la copia de seguridad del dibujo actual 4.2 CREACION DE GRAFICOS 4.2.2 ELEMENTOS DE UNA GRAFICA EL Corel ofrece una herramienta para combinar objetos. Dicha herramienta se deja ver en la barra estándar cuando seleccionamos dos o mas objetos juntos con shift o arrastrando el mouse sobre los mismos. Recuerda que cuando hablamos de objetos en Corel, hablamos de elementos vectoriales, no de imágenes, mapas de bits, objetos interactivos copiados de otros programas o importados con otros formatos.
  • 11. 4.2.3 CREACION Es un poderoso paquete de programas de edición de gráficos y diseño que te permite crear y editar desde imágenes hasta páginas web. Se trata de imágenes formadas por figuras geométricas independientes, tales como segmentos, polígonos, arcos, etc. A su vez, cada uno de ellos está definido por diferentes atributos, como forma, posición, color y grosor del borde, lo que nos permite crear infinitas posibilidades. 4.2.4 CAMBIAR TIPO DE GRAFICA La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. También encontraremos aquí la posibilidad de insertar y trabajar con textos además de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso. 4.2.5 ANIMAR GRAFICA Haga clic en "File" (Archivo), luego en "Animation Wizard" (Asistente de animación), y sigue las instrucciones proporcionadas. Verifica que el botón "Same size as the first image frame" (Mismo tamaño que el primer cuadro de imagen) esté encendido. Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar. 4.3 CREACION DE ORNIGRAMAS 4.3.2 TIPOS DE ORNIGRAMAS 4.3.3 CREAR UN ORNIGRAMA Para crear un organigrama tienes que seleccionar del menú Insertar la opción Diagrama... Selecciona el tipo de diagrama que más se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar. Una vez insertado el organigrama aparece la barra de herramientas Organigrama que te mostramos a continuación.
  • 12. A través de esta barra podrás controlar todas las operaciones que puedes realizar con el organigrama. Insertar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama. En Diseño podrás controlar la mayoría de aspectos relacionados con los niveles y ramas del organigrama. Estas opciones variarán en función del tipo de diagrama que utilicemos. 4.3.4 CAMBIAR SU APARIENCIA Para añadir nuevos niveles en un organigrama tienes que situarte primero en el cuadro del nivel a partir del cual quieres insertar el nuevo nivel. Después en la barra de herramientas Organigrama despliega el menú Insertar Forma y selecciona la opción Subordinado. 4.4 PRESENTACIONES PORTATILES 4.4.1 TEXTO ARTISTICO Y DE PARRAFO Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado. A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto. El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas
  • 13. opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto. 4.1.2 BARRA DE PROPIEDADES El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones). También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura. 4.4.2 FORMATO DE TEXTO El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto. 4.2.3 ROTACION Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Rotar En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones: Ángulo: 45º Punto de Anclaje: inferior derecho Haz clic en el botón Duplicar. Rellena con color rojo el objeto duplicado.
  • 14. Finalmente lograrás algo similar a lo que observas en la imagen de la derecha 4.2.4 INSERCION DE SIMBOLOS La renovada ventana acoplable Insertar carácter facilita la búsqueda e inserción de caracteres especiales, símbolos y glifos (variaciones de caracteres especiales o combinaciones de caracteres) de fuentes OpenType. Cada uno de los caracteres seleccionados aparece sobre un conjunto de líneas azules que permiten pre visualizar su posición relativa con respecto a la línea de base de texto. 4.2.5 TEXTO DE PARRAFO El texto de párrafo va a funcionar como si fuera un editor de texto cualquiera El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto 4.2.6 TEXTO CON TRAYECTO Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección 3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto. 4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra 5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.
  • 15. Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen: Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto. 4.3 TRAZOS DE OBJETOS 4.3.1 RECTANGULOS, ELIPCES, CIRCULOS La Herramienta Rectángulo Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. La Herramienta Elipse Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada. Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
  • 16. 4.3.2 ESPIRALES Y ESTRELLAS La Herramienta Espiral Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral. Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. La Herramienta Estrella Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas y las estrellas complejas tienen sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple. Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple.
  • 17. 4.3.3 ROTACION DE OBJETOS Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Rotación. Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
  • 18. 4.3.4 EXPORTAR E IMPORTAR OBJETOS Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar. Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo. 4.4. MEZCLAS 4.4.1 ENTERS Y POWER CLIPS Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas. Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto. Haz clic en el menú Archivo y luego en la opción Importar. En la ventana que se abre busca en tu disco duro una imagen que te guste, selecciónala y luego haz clic en el botón Importar. Haz clic en la hoja para que quede la imagen en tu hoja de trabajo. Selecciona la imagen, y luego haz clic en el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y en el submenú, la opción Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el corazón para que la imagen se inserte allí. Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido. El objeto corazón queda con sus líneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición que deseas que tenga dentro del objeto. Haz clic en el menú Efectos, luego en PowerClip y a continuación en Finalizar la edición de este nivel. Experimenta con más formas, importa imágenes y aplícales el efecto PowerClip. Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
  • 19. Haz clic sobre el botón Cerrarse la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW. 4.4.2 MEZCLAS Y RELLENOS Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido. Relleno Degradado Dos Colores Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual tú seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior). Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:
  • 20. 4.4.3 MEZCLAS Y SILUETAS En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla. Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta. 4.4.4 APLICACIÓN DE CAPAS Y COLORES Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos: Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar: En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones: 1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa. 2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar. 3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro. 4. Visualización de la página activa
  • 21. En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones: 5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas 6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra. En la Página maestra podemos ver: Además de los elementos de visualización, impresión y edición. La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento. La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento. La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que estará en todos los trabajos Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip