1. LUIS ALFREDO SANCHEZ JIMENEZ CC 15488408
DAVID ANDRES TRIANA CC 14695534
GRUPO: 102858_431
2. PLANTEAMIENTO Y FORMULACION DEL PROBLEMA
• ¿Cómo se puede disminuir los problemas de alcoholismo, drogadicción, prostitución
y adicionalmente aprovechar al máximo la presencia de la población flotante como
consecuencia de la ejecución del proyecto hidroeléctrico pescadero – Ituango, en el
municipio de San Andrés de Cuerquia?
La falta de actividades que comprometan el desempeño creativo, competitivo,
recreativo, intelectual, artístico y grupal, han creado hábitos y costumbres que
desmejoran la calidad de vida y la unidad personal y familiar, donde los tiempos libres
se desperdician en bares y discotecas, o en “combos”, como suelen llamarlos,
ubicados en las esquinas hasta altas horas de la noche, entregándose al consumo de
bebidas alcohólicas, sustancias alucinógenas e incluso hasta la misma prostitución.
Es por esta necesidad que surge la idea del proyecto Paintboll, el cual llevara como
nombre JUNGLA DE PAINTBALL – CLAN COMANDOS, el cual consiste en la
creación de un campo natural para la recreación y práctica de este deporte extremo,
con el que se espera generar nuevos lugares y sitios para invertir el tiempo libre,
compartir con los amigos o familia y disfrutar de la adrenalina que este produce.
3. JUSTIFICACION
Durante los últimos años, en el municipio de San Andrés de Cuerquia se
viene presentando dos factores, sobre los cuales se debe prestar
atención, debido al gran impacto que estos generan en la sociedad. El
primer factor es el aumento de la población flotante como consecuencia
del avance del proyecto hidroeléctrico Pescadero – Ituango, y el segundo
factor es el aumento de problemas de alcoholismo, prostitución y
drogadicción latente en el entorno, el cual se da por falta de promoción
de actividades deportivas, recreativas y de sano esparcimiento
Es por eso que se hace necesario la creación de lugares y espacios que
ofrezcan a propios y visitantes la oportunidad de emplear el tiempo libre
en actividades deportivas, que permitan el trabajo en equipo en pro de
alcanzar un objetivo, alimentando el espíritu competitivo, produciendo
adrenalina en los competidores, y llevándolos a un estado de disciplina y
entrenamiento que permita realizar las misiones con éxito y satisfacción
mental, emocional, personal y física.
4. OBJETIVO GENERAL
Crear una empresa dedicada a la recreación y deportes extremos
en el municipio de San Andrés de Cuerquia, en un espacio rodeado
de naturaleza con un ambiente y condiciones idóneas para poner a
prueba las habilidades y el espíritu competitivo de todos los
visitantes.
5. OBJETIVOS ESPECIFICOS
Investigar todo lo referente a empresas dedicadas a la recreación y
deportes extremos, con el fin de recopilar información sólida y suficiente
que contribuya a la creación de la empresa.
Consultar ante las autoridades competentes, que tipo de trámites y
permisos se necesitan, para dar viabilidad legal al proyecto.
Hacer los respectivos estudios para la adecuación del terreno, para lograr
generar el ambiente propicio para el desarrollo de las actividades
deportivas y recreativas que se están proponiendo.
Hacer un análisis sobre los medios a utilizar para la respectiva publicidad
del campo de recreación y deportes extremos, para garantizar una
publicidad positiva y oportuna que garantice la divulgación y conocimiento
del sitio.
6. MARCO DE REFERENCIA – MARCO CONTEXTUAL
QUE ES PAINTBALL?
El Paintball (en español „bola de pintura‟) es el juego en el que los
participantes usan marcadoras (se suele evitar el término "pistola" para
no causar posibles alarmismos) accionadas por aire comprimido, CO2 u
otros gases, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros
jugadores. En esencia es un juego de estrategia complejo en el cual los
jugadores alcanzados por bolas de pintura durante el juego son
eliminados de éste a veces en forma transitoria, a veces en forma
definitiva dependiendo de la modalidad. Contrario a lo que se piensa es
uno de los deportes de aire libre más seguros.
Desde su nacimiento, el Paintball ha arrastrado a una multitud de
jugadores ocasionales o permanentes. La Sporting Goods
Manufacturer's Association estima que aproximadamente 10 millones de
estadounidenses juegan anualmente al Paintball.
7. MARCO DE REFERENCIA – REFERENTES CONCEPTUALES
PAINTBALL:
Es un deporte que consiste básicamente en vencer a tu oponente utilizando rifles
que funcionan con aire comprimido y arrojan bolas de pintura. Generalmente se
juega en equipos y gana quien venza a todos sus rivales o recuperen la bandera.
DUDAS COMUNES, AL JUGAR PAINTBALL POR PRIMERA VEZ
¿SE LE QUITA LA PINTURA A LA ROPA?
¿DUELE CUANDO TE PEGAN LAS PAINTBALLS?
¿DESDE QUE EDAD PUEDEN JUGAR AL PAINTBALL?
¿ES RECOMENDABLE QUE LLEVE A MI HIJO A JUGAR PAINTBALL?
¿ES RECOMENDABLE QUE LLEVE A MI HIJO A JUGAR PAINTBALL?
¿POR QUÉ DICEN QUE ES MUY BUENO EL PAINTBALL?
¿QUE HACER CUANDO ES LA PRIMERA VEZ QUE JUEGO?
¿CUALES SON LOS ERRORES COMUNES EN TU PRIMER JUEGO?
8. IDENTIFICACION DEL PRODUCTO O SERVICIO –
(CARACTERISTICAS O ATRIBUTOS)
El proyecto: EXTREME GAMES, desarrolla su modelo de negocio de prestación de
servicios recreativos, aprovechando los espacios naturales y geografía del Municipio
de San Andrés de Cuerquia, que presenta las condiciones de terreno necesarias para
implementar la idea de negocio.
La oferta de servicios pretende que la población adolescente, joven y adultos, grupos
familiares y empresariales, aprovechen los espacios de esparcimiento que son únicos
en el área de influencia del proyecto.
Brindará a las empresas grupos familiares paquetes recreativos, con descuentos
especiales y promociones en temporadas de vacaciones y semanas de receso
escolar; así como la firma de convenios con las instituciones educativas, que utilicen
estos espacios para la actividad física e integración de la comunidad educativa.
9. DESCRIPCIÓN DE LOS CONSUMIDORES O
BENEFICIARIOS DEL PRODUCTO
Los servicios ofrecidos por el proyecto, es utilizado directamente por los clientes,
para el descanso y realización de actividad física que permita disminuir los
niveles de tensión acumulados en las actividades laborales, familiares y
sociales; garantizando el sano esparcimiento y aprovechamiento del tiempo
libre.
Consumo directo: Los beneficiarios directos son los ciudadanos entre los 14 y 45
años de edad del área de influencia del proyecto hidroeléctrico Ituango.
Perfil del consumidor final: Los consumidores de nuestros productos, son
personas en edad adolescente, juvenil y adulta, de géneros masculino y
femenino; residentes en el área de influencia del proyecto hidroeléctrico Ituango,
trabajadores y familias que lleguen con la empresa Hidroituango S.A. E.S.P,
entre los cuales se encentran personas clasificadas en los diferentes estratos
sociales: 80% de los niveles 1 y 2, y el 20% restante de los niveles
socioeconómicos 3, 4 y 5.
10. RESULTADOS DEL ESTUDIO DE MERCADO
(ANALISIS DE LA DEMANDA)
Este proyecto se ejecuta en el Municipio de San Andrés de Cuerquia, y los
municipios circunvecinos de Toledo, San José de la Montaña e Ituango, en el cual
tiene una demanda potencial de 6.000 clientes, los cuales se encuentran en edades
de 14 a 45 años, residentes en las áreas urbanas y rurales de estas localidades.
El Proyecto, debe diseñar servicios que satisfagan la demanda de clientes
potenciales de edades entre 19 y 45 años de edad.
Los servicios y alternativas de recreación se deben enfocar en actividades de riesgo
extremo, dada la tendencia de los encuestados por practicar estas actividades.
La gran mayoría de los potenciales clientes son estudiantes, empleados o
independientes, que destinaran parte de sus salarios para financiar estas
actividades recreativas; por lo tanto se deben ofrecer programas quincenales que
facilite el acceso a los servicios a los clientes mencionados.
El proyecto, debe ofrecer sus servicios en paquetes, para atender la demanda de
grupos empresariales y familiares, de acuerdo a la tendencia mostrada por el
estudio de mercado.
11.
12. RESULTADOS DEL ESTUDIO DE MERCADO
(ANALISIS DE PRECIO)
Los precios que se establecerán para los servicios y productos
complementarios del proyecto, tendrá como metodología la asignación
de un margen de utilidad del 20% sobre los costos y gastos totales de
producción, administración y ventas del proyecto, como introducción a
un mercado desconocido, y dependiendo del volumen de ventas se
podrá proyectar su aumento disminución dependiendo del servicio que
más guste.
Forma de pago
La venta de nuestros productos estará clasificada en: Pagos de contado
del 10% de las ventas realizadas; además ofrece el servicio de preventa
y reserva de los espacios locativos y campos de juego, para garantizar
la disponibilidad y acceso a las instalaciones en las fechas y horas
requeridas por las empresas y grupos familiares.
13. RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO – (COMO SE VA A LLEVAR
A CABO LA PRODUCCIÓN DEL BIEN O SERVICIO)
El Proyecto EXTREME GAMES, se constituirá bajo la modalidad de Sociedad
Anónima Simplificada, la cual se reglamenta en la ley 1258 de 2008, permite la
constitución de sociedades con cualquier monto de capital social, y con cualquier
cantidad de empleados.
El Proyecto, se encuentra localizado en la Republica de Colombia, Departamento
de Antioquia, Municipio de San Andrés de Cuerquia; en la Carrera 29 # 25 -30, en
instalaciones propias.
14. RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO
(NECESIDADES DE RECURSO HUMANO)
Personal Requerido
Área En Que N°
N° Tipo De Tipo De
Requiere El Salario Personal Salario
Personal Contrato Contrato
Personal Aprendiz
Termino
Administrativa 1 900.000 1 Practicante 566.700
Indefinido
Producción 0 NA 0 4 Practicante 566.700
Termino
Comercialización 1 750.000 0 NA 0
Indefinido
Otras: Servicios
0 NA 0 1 NA 566.700
Generales
TOTAL 2 1.650.000 6 1.700.100
15. RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO
(NECESIDADES DE MAQUINARIA Y EQUIPO)
Requerimientos De Maquinaria Y Equipos – Muebles Y Enseres
Descripción (Tipo De Datos Del Valor
Cantidad Total
Maquinaria O Equipo) Proveedor Unitario
PAINTBALL
TippMan Alpha
(marcador, mascara,
tanque, cargador, 490.879 6 2.945.275
llaves y repuesto,
manguera) Colombia
Paintball
Camiseta 91.500 6 549.000
Pantalón 164.700 6 988.200
Harness –guantes –
292.800 6 1.756.800
rodilleras – Casco
MURO DE ESCALADA
Harness 126.199 10 1.261.990
Asegurador 168.499 10 1.684.990
Casco 139.506 10 1.395.060
Ascensacion**
Cuerda 7.283 36 262.188
Mosqueton 39.359 10 393.590
Cintas 31.375 36 1.129.500
TIRO AL BLANCO
Arcos 272.989 10 2.729.890
Flechas 88.242 48 4.235.616
Mercado
Dianas Libre** 35.016 5 175.080
Fundas 39.218 10 392.180
TOTAL 19.899.359
16. RESULTADOS DEL ESTUDIO FINANCIERO
PRESUPUESTO INICIAL - PROYECTO PAINTBALL
ARTICULO VALOR
Cantidad Detalle V/U V. Total
8 Rifles de asalto de aire comprimido marca Tippmann 410,000 3,280,000
1 Pistola Prieto Beretta de aire comprimido 300,000 300,000
32 Tarro con bolas de pintura por 400 unidades 32,000 1,024,000
1 Compresor de aire para recargas de cilindros 1,000,000 1,000,000
1 Medidor de nivel de aire 30,000 30,000
30 Overoles o uniformes 50,000 1,500,000
10 Casco protector 60,000 600,000
10 Chalecos protectores 60,000 600,000
100 Costales para elaboración de trincheras 200 20,000
20 Teleras de madera para elaboración de trincheras 10,000 200,000
100 Tacos de madera para elaboración de pista de obstáculos 10,000 1,000,000
1 Rollo de alambre de púa 75,000 75,000
250 Tela en costal verde 2,400 600,000
4 Cajas de clavos 4,000 16,000
10 Aerosol color verde y negro 12,000 120,000
TOTAL 2,055,600 10,365,000
17. RESULTADOS DEL ESTUDIO FINANCIERO
ÁREA EN QUE N° TIPO DE
N° TIPO DE
REQUIERE EL SALARIO PERSONAL CONTRA SALARIO
PERSONAL CONTRATO
PERSONAL APRENDIZ TO
Termino Practicant
Administrativa 1 900.000 1 566.700
Indefinido e
Practicant
Producción 0 NA 0 4 566.700
e
Termino
Comercialización 1 750.000 0 NA 0
Indefinido
Otras: Servicios
0 NA 0 1 NA 566.700
Generales
TOTAL 2 1.650.000 6 1.700.100
PRESUPUESTO - PROYECTO PAINTBALL
ACTIVIDAD VALOR
Cantidad Detalle V/U V. Total
1 Viaje a campo de Paintball Medellín 30.000 60.000
1 Entrada a campo de Paintball 20.000 20.000
118 Copias para la realización de encuestas en el municipio San Andrés 100 11.800
10 Internet para investigaciones 1.500 15.000
32 impresión trabajo investigativo 100 3.200
TOTAL 51.700 110.000
18. TABLA PREGUNTAS PLANTEADAS
No. Pregunta Respuesta
Contando que nos encontramos en una sociedad tan
1 competitiva, donde cada individuo se preocupa por sus propios
intereses, este proyecto nos invita a que podemos trabajar
anímicamente por medio de estrategias, eliminando así niveles
de estrés diarios a los que nos exponemos en nuestra vida
cotidiana. Proyecto Paintball, nace con el fin de satisfacer la
necesidad de tener un sitio donde se pueda compartir en grupo,
de un momento deportivo que eleve nuestra adrenalina, y poder
exigir nuestra capacidad de supervivencia, con base en la
estrategia y el trabajo en equipo. Adicional a esto la falta de
lugares de sano esparcimiento donde se pueda practicar un
deporte extremo previo a un entrenamiento similar al que se
¿Qué practica en nuestras fuerzas armadas, garantizando emociones
problema y entretenimiento desde otra perspectiva. El proyecto resuelve
resuelve el problemas de recreación, sano esparcimiento y
proyecto? aprovechamiento del tiempo libre.
2 Este programa ese esencial para las personas que vivan un alto
nivel de estrés, donde requieran un sano espacio de
entretenimiento en el cual lo puedan aprovechar en familia,
teniendo en cuenta que todo tipo de personalidades lo pueden
¿A quién se practicar aún personas que no estén sometidas en periodos de
dirige la cansancio ni estrés. Este proyecto se ejecuta en el Municipio de
solución? San Andrés de Cuerquia, el cual cuenta con una población de
7811 habitantes, donde el nicho de mercado comprendido en
edades de 14 a 40 años, en el sector urbano es de 2.000
clientes potenciales.
19. 3 Estimando que serian 2.000 clientes probables potenciales entre un promedio de 14
a 40 años de edad, estimando si se alquila el campo de combate las 8 hr diarias
cada grupo con 6 integrantes con una duración de 2 horas por juego; durante 4 días
ala semana de atención se calcularía un promedio de ganancias mensuales de
$3 072.000 de pesos. Adicionalmente se ha incrementado en el municipio la
población flotante, como consecuencia de la ejecución del proyecto EPM - Ituango,
¿Cuánto se producirá? generando mayor oportunidad, ya que se puede ofrecer en el proyecto alternativas
de recreación para que las empresas realicen actividades con los trabajadores en
atención de la recreación y la salud ocupacional. Esta solución está dirigida a todos
los habitantes empleados o independientes que busquen alternativas de diversión y
sano esparcimiento.
4 ¿Dónde se localizará la En el Municipio de San Andrés de Cuerquia Antioquia CR. 29
solución? Santander Nro. 22 – 63
Como día a día la tecnología va evolucionando y junto a ella nosotros; nuevos
sistemas en el mercado de la tecnología han surgido entre ellos tenemos el sistema
BEN HIT el cual es operado por medio de un laser ubicado en el cañón de los
fusiles, hasta ocasionar un sonido de alerta al individuo adversario que fue
¿Cómo se solucionará el
problema impactado por su oponente, este nuevo y sofisticado sistema puede mejorar la
5 (Tecnología)? industria de los juegos extremos.
20. 6 La mejor alternativa para solucionar el problema de tecnología es agotando el mercado
de los juegos de paintball tradicionales y existenciales, para luego entrar a la
tecnología de sistemas virtuales. Esto bajo la modalidad de campos adecuados para
dichos sistemas.
¿Cuál es la mejor alternativa
de solución al problema?
7 ¿Con qué recursos se hará el
proyecto? Los recursos se obtendrán a través de créditos de entidades que promuevan el
emprendimiento o socios con recursos que se les pueda vender la idea.
8 ¿Quién realizará el proyecto? Luis Alfredo Sánchez Jiménez y David Andrés Triana Moreno estudiantes de la
Universidad Abierta y A distancia.
Es un proyecto que se debe realizar el tiempo que se tarde los socios y entidades para
invertir en el proyecto seria lo más recomendable a un corto plazo en un largo plazo,
debido a las falencias y necesidades presentadas en la comunidad. Durante los
últimos años, en el municipio de San Andrés de Cuerquia se viene presentando dos
factores, sobre los cuales se debe prestar atención, debido al gran impacto que estos
9 ¿Cuándo se realizará el generan en la sociedad.
proyecto? El primer factor es el aumento de la población flotante como consecuencia del avance
del proyecto hidroeléctrico Pescadero – Ituango.
21. TABLA CON SISTEMA DE INDICADORES
INDICADORES DESCRIPCIÓN DEL INDICADOR
ASPECTO A
MEDIR
¿Qué se Beneficios para el
logrará? sector a nivel Aumento del turismo en la población.
económico.
¿Cuánto se Mejoramiento en la Disminución de casi un 70 % de
logrará? calidad de vida liberación de estrés en aquellas personas
que se encuentren bajo presión laboral o
por otros motivos.
¿De qué Optima calidad y Mantenimientos a los campos de
calidad se excelente prestación combate, integraciones familiares y
logrará? servicios. óptimos funcionamientos en equipos y
trajes.
¿Cuándo se Tiempo estimado a Cuando los ingresos sean iguales a los
logrará? corto plazo gastos, se estima que en 6 meses se
haya recuperado la inversión.
22. DIMENSIONES DEL DESARROLLO SOSTENIBLE PARA SU
PROYECTO
Sostenibilidad ambiental; es esta uno de los factores mas importantes del
proyecto, debido a esto los obstáculos naturales que el terreno presenta nos
sirve como interacción en el campo de combate ya que esto genera realismo
en el juego. Por lo tanto este no será modificado y así preservaremos la
sostenibilidad ambiental.
Sostenibilidad económica; esta sostenibilidad se preservara mediante
programas de motivación al publico como los son:
Club de asociados con prebendas en los campos de juegos.
Equipo patrocinado por Extreme Games para la competencia de juegos
nacionales en el área de paintball.
Días promocionales
Torneos nacionales de competencia en paintball.
Estas motivaciones cambiaran la rutina del escenario de juego la cual
promoverá el interés el uso habitual de Extreme Games.
Sostenibilidad social o equidad; la generación de oportunidades las cuales
brindara Extreme Games a la sociedad son muy amplias; estas son brindar
oportunidades laborales en la zona, centro recreacional mas para los turistas
de San Andrés Cuerquia, el intercambio de culturas ya que se programaran
distintos torneos a nivel nacional mediante esta practica paintball, con la
llegada de nuevos turistas generara ingresos de diversos campos a la ciudad.
23. CONCLUSION
La instalación de este campo EXTREME GAMES cubrimos una necesidad de la
región (centro de diversión y esparcimiento) además del rendimiento sobre la
diversión es superior a otros negocios alternativos, con recuperación de las
inversiones y con capacidad de ampliación y cubrir un mayor campo en el
mercado que tiende a crecer por su novedad y adaptación.
BIBLIOGRAFÍA
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