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Escola EB2,3/s Mondim de Basto
O que é ??
Trata-se de um
jogo tradicional ,
característico do
nosso país.
Pode ser jogado por
qualquer pessoa com
idade compreendia
entre os 3 e os 100
anos
Deve ser jogado
num local de nível,
á volta de uma
mesa, num muro
ou no chão.
É imprescindível o uso de um pequeno objeto
fabricado em madeira, exatamente um pequeno pião,
com quatro faces, mais ou menos quadradas, com um
bico em cone e uma ponta superior, cilíndrica, para ser
rodopiada com um movimento de rotação dos dedos
polegar e indicador.
O que é necessário ??
Regras
Utiliza-se um pequeno pião ou rapa com quatro
faces em cada uma das quais se encontra inscrita
uma das letras R, T, P, e D.
Os jogadores, em número variável, colocam-se à
volta de uma mesa onde colocam a sua "oferta" (um
botão, um feijão, um rebuçado, um pinhão, etc.)
I
II
Regras
(continuação)
Ganha o jogador que no fim do número de jogadas
definidas, obtiver maior número de objectos.
III
IV
Depois de dado o impulso do movimento rotativo
através dos dedos indicador e polegar, ou médio e
polegar, a rapa gira, e acaba por cair ficando com
uma das faces virada para cima, indicando assim a
sorte do jogador:
.
Características
. Cada uma das faces está pintada com uma letra,
maiúscula, portanto com um total de quatro letras e
que são: R, P, T, D. O R
Significa "Rapa", isto é, o jogador que rodou
o pião pode recolher todas as prendas que
estão no centro do local do jogo.
Funções das letras
Significa "Põe" pelo que o jogador deve
colocar na mesa uma prenda adicional
Significa “ Deixa ", pelo que se deve deixar
tudo na mesma, sem recolher nem pôr.
Funções das letras
Significa “ Tira", pelo que deve ser retirada
uma prenda pelo jogador que rodopiou o
pião.
No início de cada jogada, os jogadores devem sortear a
ordem de jogar.
O primeiro será o "primas", o segundo o “ xigas" e o
terceiro o "restas". Se houver mais de três jogadores,
será atribuída a ordem numérica, ou seja, quarto,
quinto, sexto, etc.
Sequência do jogo
Cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo
uma prenda. Seguidamente o pião é rodopiado no
centro da mesa, por cada jogador, de acordo com a
ordem estabelecida, devendo rodar até caír
aleatoriamente. A letra correspondente à face voltada
para cima significa a acção que cada jogador deve
tomar, conforme descrito.
Sequência do jogo
(continuação)

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  • 2. O que é ?? Trata-se de um jogo tradicional , característico do nosso país. Pode ser jogado por qualquer pessoa com idade compreendia entre os 3 e os 100 anos Deve ser jogado num local de nível, á volta de uma mesa, num muro ou no chão.
  • 3. É imprescindível o uso de um pequeno objeto fabricado em madeira, exatamente um pequeno pião, com quatro faces, mais ou menos quadradas, com um bico em cone e uma ponta superior, cilíndrica, para ser rodopiada com um movimento de rotação dos dedos polegar e indicador. O que é necessário ??
  • 4. Regras Utiliza-se um pequeno pião ou rapa com quatro faces em cada uma das quais se encontra inscrita uma das letras R, T, P, e D. Os jogadores, em número variável, colocam-se à volta de uma mesa onde colocam a sua "oferta" (um botão, um feijão, um rebuçado, um pinhão, etc.) I II
  • 5. Regras (continuação) Ganha o jogador que no fim do número de jogadas definidas, obtiver maior número de objectos. III IV Depois de dado o impulso do movimento rotativo através dos dedos indicador e polegar, ou médio e polegar, a rapa gira, e acaba por cair ficando com uma das faces virada para cima, indicando assim a sorte do jogador: .
  • 6. Características . Cada uma das faces está pintada com uma letra, maiúscula, portanto com um total de quatro letras e que são: R, P, T, D. O R
  • 7. Significa "Rapa", isto é, o jogador que rodou o pião pode recolher todas as prendas que estão no centro do local do jogo. Funções das letras Significa "Põe" pelo que o jogador deve colocar na mesa uma prenda adicional
  • 8. Significa “ Deixa ", pelo que se deve deixar tudo na mesma, sem recolher nem pôr. Funções das letras Significa “ Tira", pelo que deve ser retirada uma prenda pelo jogador que rodopiou o pião.
  • 9. No início de cada jogada, os jogadores devem sortear a ordem de jogar. O primeiro será o "primas", o segundo o “ xigas" e o terceiro o "restas". Se houver mais de três jogadores, será atribuída a ordem numérica, ou seja, quarto, quinto, sexto, etc. Sequência do jogo
  • 10. Cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo uma prenda. Seguidamente o pião é rodopiado no centro da mesa, por cada jogador, de acordo com a ordem estabelecida, devendo rodar até caír aleatoriamente. A letra correspondente à face voltada para cima significa a acção que cada jogador deve tomar, conforme descrito. Sequência do jogo (continuação)