Este documento descreve as regras de um jogo tradicional português conhecido como "rapa". Os jogadores colocam prendas no centro e giram um pião com letras em cada face. Cada letra indica uma ação - "R" permite recolher todas as prendas, "P" adicionar uma prenda, "T" remover uma prenda, "D" não faz nada. O objetivo é acumular o maior número de prendas após várias rodadas.
2. O que é ??
Trata-se de um
jogo tradicional ,
característico do
nosso país.
Pode ser jogado por
qualquer pessoa com
idade compreendia
entre os 3 e os 100
anos
Deve ser jogado
num local de nível,
á volta de uma
mesa, num muro
ou no chão.
3. É imprescindível o uso de um pequeno objeto
fabricado em madeira, exatamente um pequeno pião,
com quatro faces, mais ou menos quadradas, com um
bico em cone e uma ponta superior, cilíndrica, para ser
rodopiada com um movimento de rotação dos dedos
polegar e indicador.
O que é necessário ??
4. Regras
Utiliza-se um pequeno pião ou rapa com quatro
faces em cada uma das quais se encontra inscrita
uma das letras R, T, P, e D.
Os jogadores, em número variável, colocam-se à
volta de uma mesa onde colocam a sua "oferta" (um
botão, um feijão, um rebuçado, um pinhão, etc.)
I
II
5. Regras
(continuação)
Ganha o jogador que no fim do número de jogadas
definidas, obtiver maior número de objectos.
III
IV
Depois de dado o impulso do movimento rotativo
através dos dedos indicador e polegar, ou médio e
polegar, a rapa gira, e acaba por cair ficando com
uma das faces virada para cima, indicando assim a
sorte do jogador:
.
6. Características
. Cada uma das faces está pintada com uma letra,
maiúscula, portanto com um total de quatro letras e
que são: R, P, T, D. O R
7. Significa "Rapa", isto é, o jogador que rodou
o pião pode recolher todas as prendas que
estão no centro do local do jogo.
Funções das letras
Significa "Põe" pelo que o jogador deve
colocar na mesa uma prenda adicional
8. Significa “ Deixa ", pelo que se deve deixar
tudo na mesma, sem recolher nem pôr.
Funções das letras
Significa “ Tira", pelo que deve ser retirada
uma prenda pelo jogador que rodopiou o
pião.
9. No início de cada jogada, os jogadores devem sortear a
ordem de jogar.
O primeiro será o "primas", o segundo o “ xigas" e o
terceiro o "restas". Se houver mais de três jogadores,
será atribuída a ordem numérica, ou seja, quarto,
quinto, sexto, etc.
Sequência do jogo
10. Cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo
uma prenda. Seguidamente o pião é rodopiado no
centro da mesa, por cada jogador, de acordo com a
ordem estabelecida, devendo rodar até caír
aleatoriamente. A letra correspondente à face voltada
para cima significa a acção que cada jogador deve
tomar, conforme descrito.
Sequência do jogo
(continuação)