Formas y aplicaciones de la Realidad Aumentada en educación
1.
2. Existen distintas formas y tecnologías a las cuales se
las suele englobar bajo el mismo término de Realidad
Aumentada. Podemos distinguir al menos tres tipos:
a. Estos son códigos imprimibles, que al ser
leídos por la cámara, interpretan la
información y crean una imagen o animación
superpuesta a la imagen del mundo real.
3. b. Los códigos que se leen desde un dispositivo móvil: Son los
códigos QR (Quick Response, Respuesta Rápida). Tienen un
aspecto particular, cuadriculado, y funcionan similares a
los códigos de barras.
c. Los formatos híbridos: desde
distintos dispositivos y sin necesidad de
marcadores.
Son cada vez más famosos
fundamentalmente con navegadores de
realidad aumentada.
4. Una de las aplicaciones más
conocidas de la Realidad
Aumentada en la educación sea el
proyecto Magic Book del grupo
activo HIT de Nueva Zelanda.
El alumno lee un libro real a través de
un visualizador de mano y ve sobre las
páginas reales contenidos virtuales.
De esta manera cuando el alumno ve
una escena de Realidad Aumentada
que le gusta puede introducirse
dentro de la escena y experimentarla
en un entorno virtual inmersivo.
5. Se han desarrollado juegos para enseñar materias de
matemáticas y ciencias, y todos ellos están
orientadas a trabajar de forma colaborativa entre
los estudiantes.
6. Centrando el interés de la aplicación de la Realidad Aumentada
en la educación superior se pueden indicar diferentes grupos
activos y aplicaciones; destacamos entre ellos las aplicaciones
realizadas para distintas disciplinas académicas como:
- La enseñanza de conceptos
de ingeniería mecánica
en combinación de Web3D.
-La enseñanza de
matemáticas.
-La enseñanza de geometría.