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Ejemplo Aplicado a Botones Programación Orientado a Objetos
Clases e Instancias Instancias Instancias Instancias Instancias La Clase El concepto genérico
Propiedades de un botón 	Nombre de instancia btn_cuadrado btn_boton btn_nombre
BOTÓN (REGISTRATION): OBJETO PRESIONAR EL BOTÓN DEL MOUSE : EVENTO CAMBIAR DE PÁGINA: FUNCIÓN
Es el estado inicial del botón. Es cuando no lo presionamos, ni interactuamos con el. UP Es cuando ponemos el mouse encima del botón, sin presionarlo. OVER Es cuando presionamos el botón. DOWN Es la zona activa donde el botón funciona. ACTIVE
SINTAXIS  DE LA FUNCIÓN functionurlNosotros(e:MouseEvent):void{ navigatetoURL(new URLRequest(nosotros.html))} function Indica que el código es una función, va en minúsculas. urlNosotros Es  el nombre de la función. (e:MouseEvent):void Indica el tipo evento que se espera ocurra. Void indica que no hay respuesta a la función. navigatetoURL Es el código que abre la  nueva página web.
SINTAXIS  DE LA ESCUCHA btn_nosotros.addEventListener (mouseEvent.CLICK, urlNosotros) btn_nosotros El objeto que realiza el evento. addEventListener (EVENTO A ESCUCHAR, FUNCION A EJECUTAR) Nos permite indicar que evento debemos esperar suceda y que función se debe realizar. mouseEvent.CLICK Indica que se espera el evento  de mouse CLICK. urlNosotros Es la función que se ejecutará al suceder el evento.
Es cuando colocamos el mouse encima del botón. ROLL - OVER Es cuando dejamos de poner e mouse encima del botón. ROLL - OUT Es cuando presionamos el botón. CLICK Es cuando dejamos de presionar el botón. RELEASE
Algunos Eventos de Mouse MouseEvent – CLICK=“click” – MOUSE_UP=“mouseUp” – MOUSE_DOWN=“mouseDown” – MOUSE_OVER=“mouseOver” – MOUSE_OUT=“mouseOut” – MOUSE_MOVE=“mouseMove”

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Programando con botones

  • 1.
  • 2. Ejemplo Aplicado a Botones Programación Orientado a Objetos
  • 3. Clases e Instancias Instancias Instancias Instancias Instancias La Clase El concepto genérico
  • 4. Propiedades de un botón Nombre de instancia btn_cuadrado btn_boton btn_nombre
  • 5. BOTÓN (REGISTRATION): OBJETO PRESIONAR EL BOTÓN DEL MOUSE : EVENTO CAMBIAR DE PÁGINA: FUNCIÓN
  • 6. Es el estado inicial del botón. Es cuando no lo presionamos, ni interactuamos con el. UP Es cuando ponemos el mouse encima del botón, sin presionarlo. OVER Es cuando presionamos el botón. DOWN Es la zona activa donde el botón funciona. ACTIVE
  • 7. SINTAXIS DE LA FUNCIÓN functionurlNosotros(e:MouseEvent):void{ navigatetoURL(new URLRequest(nosotros.html))} function Indica que el código es una función, va en minúsculas. urlNosotros Es el nombre de la función. (e:MouseEvent):void Indica el tipo evento que se espera ocurra. Void indica que no hay respuesta a la función. navigatetoURL Es el código que abre la nueva página web.
  • 8. SINTAXIS DE LA ESCUCHA btn_nosotros.addEventListener (mouseEvent.CLICK, urlNosotros) btn_nosotros El objeto que realiza el evento. addEventListener (EVENTO A ESCUCHAR, FUNCION A EJECUTAR) Nos permite indicar que evento debemos esperar suceda y que función se debe realizar. mouseEvent.CLICK Indica que se espera el evento de mouse CLICK. urlNosotros Es la función que se ejecutará al suceder el evento.
  • 9. Es cuando colocamos el mouse encima del botón. ROLL - OVER Es cuando dejamos de poner e mouse encima del botón. ROLL - OUT Es cuando presionamos el botón. CLICK Es cuando dejamos de presionar el botón. RELEASE
  • 10. Algunos Eventos de Mouse MouseEvent – CLICK=“click” – MOUSE_UP=“mouseUp” – MOUSE_DOWN=“mouseDown” – MOUSE_OVER=“mouseOver” – MOUSE_OUT=“mouseOut” – MOUSE_MOVE=“mouseMove”