Vendredi 20 mars 2015
Culture 2.0 et e-tourisme. Expériences et pratiques digitales.
Jonathan Thonon, Chargé de projet au ...
Avec le soutien de :
Culture 2.0 et E-tourisme
Enjeux et perspectives
Jonathan Thonon - @jonthonon
#Theatredeliege #ULg #ACTORS
Mars
2015
Informatique
Des arts numériques aux technologies culturelles
Système des
technologies culturelles
Du code aux dispositifs...
Les technologies contaminent l’institution
Impliquer les technologies culturelles dans toutes les actions
menées par les i...
EXPANDED
Pratiques culturelles 2.0
Elargir les pratiques culturelles dans le temps et dans l’espace!
Empowerment du visite...
MODIFIER LE CADRE DES PRATIQUES
Inventer des nouveaux métiers & trouver les prestataires qualifiés
Animateur Numérique du T...
PENDANT APRES
Les trois temps de l’accueil dans l’institution
Communiquer!
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informer
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AVANT PENDANT APRES
Les trois temps de l’accueil dans l’institution
Transversalité
DEDANS
DEHORS
Communication & médiation
Présence on line et médias sociaux
Un algorithme des algorithmes
Facebook et la diminution du reach
Diversifier
Créer et gérer une communauté
communiquer - écouter - partager - relayer - créer
A chaque réseau ses particularités
Nécess...
3 mots clés
Communication & médiation
CONTENU!
SGC ou UGC
STORYTELLING!
de l’Histoire aux histoires!
territoire réel & vir...
Hashtag dédié sur Twitter
Amener les spectateurs à réagir sur Twitter
#JOHNDV8 - grosse opération comm’ du collectif DV8 (...
Ville et identité de marque sur les réseaux sociaux.!
User Generated Content!
#MTLMoments
Office du tourisme de Montréal
Appel à participation et UGC!
Panneaux sociaux avec Hashtag dédié
Danemark shareable places
Créer une expérience Transmedia
Inventer une histoire autour d’un événement
Premier exemple de ce type avec l’exposition «...
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faire exister les évènements sur le réseau
Livetweet et publications sur Instagram par une personne dans l...
#jourdefermeture sur Twitter
Raconter l’institution autrement
initiative d’une série d’institutions culturelles francophon...
INTERACTIONS!
avec l’actualité
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Valoriser la programmation/collection/institution
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Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de pres...
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Valoriser la programmation/collection/institution
Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de presse...
Instagram pour la voix!
Expérience d’un livre d’or sonore auThéâtre de la Cité
Dispositifs on site
Dispositifs on site
Cluny, le spectre de l'abbaye flotte sur la ville
Abbaye de Cluny
Des ruines à la réalité augmentée
"Des reconstitutions, faute d'autres choses"
Abbaye de Cluny
Des ruines à la réalité augmentée
Des fenêtres sur le temps
Abbaye de Cluny
Des ruines à la réalité augmentée
Un plan du territoire ( OpenStreetMap) & menu de recherche avec 5 thématiques :Agenda, Découvrir, Manger, Dormir et Loisir...
The Wild Within Experience
L’office de tourisme de Colombie Britannique fait découvrir sa région
Visite virtuelle du musée Grace à l'Occulus Rift
Europeana : le Euseum en VR
The Big Wall au National Theater de Londres. !
Développé pour « War Horse » et en phase de transformation pour offrir un a...
TouchScreen au National Theater de Londres. !
Programme, billeterie, archives, info pratiques + interventions interactives...
Faire tomber les murs!
Doug Aitken, SleepWalker, MoMA, New-York
UrbanScreen, MQ10 | Architectural staging, MuseumQuartier,...
ÀVancouver, un projet de voie maritime ouverte aux pétroliers inquiète les habitants. L'ONG Dogwood Initiative a
installé ...
Mobilité(s)
App/géolocalisation/réalité augmentée
Technologies…
Exposition en réalité augmentée
We AR in MoMA - Mark Swarek et SanderVeenhof
Augmented Reality Print
Application Layar
Nearable Technologies ….
Ibeacons
Outil d'information, de guidage et d'analyse!
Beacons @ Antibes
Un nouvel espace numérique!
réalité augmentée, géolocalisation, contenus contextuels
Abbaye de Cluny
Des ruines à la réali...
Cluny Vision
Visite en R.A. de Cluny
Géolocalisation, patrimoine et réalité augmentée
Application Jardins de Versailles
médiation & création
Géolocalisation et réalité augmentée
Warhol Walks in NewYork, Philadelphia & Pittsburg!
Andy Warhol Museum, Pittsburg
Jeu sur app mobile en deux étapes.!
@home et in situ!
Furet Company et Minuit Moins Dix
Avec son application ludique, le C...
Technologie IBeacon pour diffuser des informations contextuelles via l'app mobile!
Musée Rubens
De l'audio guide à l'appli...
Balade sonore géolocalisée le long du Canal de L'Ourq!
SoundWays - Collectif MU
Réalité (sonore) Augmentée
Patrimoine, géolocalisation, informations contextuelles
Appli Hapi :le patrimoine francilien à portée de train
Souvenirs d...
Souvenirs du "Train Impérial" d'Edouard Baldus (1955)
Application mobile, géolocalisation, ballade sonore.!
Agence Sound Delta
Wild : un parcours aux Buttes Chaumont en réalité...
Agence 44Screens
Arromanches 44 . Le débarque en réalité augmentée
Plus une trace de la forteresse. Elle est reconstituée selon les notes deVauban
Cherbourg fait revivre son château en réal...
London StreetMuseum
Application mobile et plateforme web!
Géolocalisation , réalité augmentée.
Cinéma City : balades cinema dans Paris
LUXEMBOURG CREATIVE 20/03/2015 : Culture 2.0 et e-tourisme.
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LUXEMBOURG CREATIVE 20/03/2015 : Culture 2.0 et e-tourisme.

  1. 1. Vendredi 20 mars 2015 Culture 2.0 et e-tourisme. Expériences et pratiques digitales. Jonathan Thonon, Chargé de projet au Théâtre de Liège et membre de Museomix.be
  2. 2. Avec le soutien de :
  3. 3. Culture 2.0 et E-tourisme Enjeux et perspectives Jonathan Thonon - @jonthonon #Theatredeliege #ULg #ACTORS Mars 2015
  4. 4. Informatique Des arts numériques aux technologies culturelles Système des technologies culturelles Du code aux dispositifs Numérique World Wide Web Audiovisuel Système des Télécommunications
  5. 5. Les technologies contaminent l’institution Impliquer les technologies culturelles dans toutes les actions menées par les institutions! ! Articuler! médiation/communication/création 2 objectifs à court ou moyen terme:! ! 1. familiariser le public existant 2. toucher un nouveau public
  6. 6. EXPANDED Pratiques culturelles 2.0 Elargir les pratiques culturelles dans le temps et dans l’espace! Empowerment du visiteur ( autonomisation ou capacitation)! Briser la verticalité visiteur/institution! Mettre en réseau (institutions, pratiques, artistes, visiteurs)! Décentraliser les institutions/ Expanded
  7. 7. MODIFIER LE CADRE DES PRATIQUES Inventer des nouveaux métiers & trouver les prestataires qualifiés Animateur Numérique du Territoire! Digital Strategist! Médiateur numérique Scénariste Multimédia
  8. 8. PENDANT APRES Les trois temps de l’accueil dans l’institution Communiquer! &! informer Accompagner! &! guider Archiver! &! relancer AVANT Communication & médiation
  9. 9. AVANT PENDANT APRES Les trois temps de l’accueil dans l’institution Transversalité DEDANS DEHORS Communication & médiation
  10. 10. Présence on line et médias sociaux
  11. 11. Un algorithme des algorithmes Facebook et la diminution du reach Diversifier
  12. 12. Créer et gérer une communauté communiquer - écouter - partager - relayer - créer A chaque réseau ses particularités Nécessité de croiser les expériences MoMA - 1 000 000 + Followers Centre Pompidou - 200 000 + friends
  13. 13. 3 mots clés Communication & médiation CONTENU! SGC ou UGC STORYTELLING! de l’Histoire aux histoires! territoire réel & virtuel INTERACTIONS! avec le public / l’actualité
  14. 14. Hashtag dédié sur Twitter Amener les spectateurs à réagir sur Twitter #JOHNDV8 - grosse opération comm’ du collectif DV8 (Lloyd Newson) pour! JOHN (Co-prod. the NationalTheatre of Great Britain, Biennale de la Danse de Lyon,Théâtre de laVille and Festival d'Automne Paris, Dansens Hus Stockholm, Dansens Hus Oslo and DV8 PhysicalTheatre)! Plus de 1000! interactions en 1 mois
  15. 15. Ville et identité de marque sur les réseaux sociaux.! User Generated Content! #MTLMoments Office du tourisme de Montréal
  16. 16. Appel à participation et UGC! Panneaux sociaux avec Hashtag dédié Danemark shareable places
  17. 17. Créer une expérience Transmedia Inventer une histoire autour d’un événement Premier exemple de ce type avec l’exposition « Indiens des Plaines » au Quai Branly. Créer un personnage Le faire exister dans l’espace public L’utiliser comme outil de communication
  18. 18. Live on the Net faire exister les évènements sur le réseau Livetweet et publications sur Instagram par une personne dans les coulisses durant le spectacle ! (photo, extraits et citations, impressions, confidences)
  19. 19. #jourdefermeture sur Twitter Raconter l’institution autrement initiative d’une série d’institutions culturelles francophones qui se donnent à voir surTwitter via le hashtag ! #JOUR DE FERMETURE
  20. 20. INTERACTIONS! avec l’actualité
  21. 21. ! Valoriser la programmation/collection/institution ! Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de presse, archives, documents ! Tumblr Théâtre du Châtelet http://theatrechatelet.tumblr.com Tumblr Musée de la Danse http://museedeladanse.tumblr.com Tumblr Théâtre de poche http://theatre-de-poche.tumblr.com
  22. 22. ! Valoriser la programmation/collection/institution Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de presse, archives, documents ! Tumblr Théâtre de Liège http://theatredeliege.tumblr.com
  23. 23. Instagram pour la voix! Expérience d’un livre d’or sonore auThéâtre de la Cité
  24. 24. Dispositifs on site Dispositifs on site
  25. 25. Cluny, le spectre de l'abbaye flotte sur la ville Abbaye de Cluny Des ruines à la réalité augmentée
  26. 26. "Des reconstitutions, faute d'autres choses" Abbaye de Cluny Des ruines à la réalité augmentée
  27. 27. Des fenêtres sur le temps Abbaye de Cluny Des ruines à la réalité augmentée
  28. 28. Un plan du territoire ( OpenStreetMap) & menu de recherche avec 5 thématiques :Agenda, Découvrir, Manger, Dormir et Loisirs. ! ! Ce dispositif numérique dispose des technologies NFC (Near Field Communication) et Bluetooth, permettant aux touristes "connectés" de récupérer les informations recherchées directement sur leur téléphone portable.! L'OT de Valence innove avec une vitrine interactive tactile
  29. 29. The Wild Within Experience L’office de tourisme de Colombie Britannique fait découvrir sa région
  30. 30. Visite virtuelle du musée Grace à l'Occulus Rift Europeana : le Euseum en VR
  31. 31. The Big Wall au National Theater de Londres. ! Développé pour « War Horse » et en phase de transformation pour offrir un accès plus large aux différentes productions du National.!
  32. 32. TouchScreen au National Theater de Londres. ! Programme, billeterie, archives, info pratiques + interventions interactives! Faire tomber les murs!
  33. 33. Faire tomber les murs! Doug Aitken, SleepWalker, MoMA, New-York UrbanScreen, MQ10 | Architectural staging, MuseumQuartier,Vienne! https://vimeo.com/31723769!
  34. 34. ÀVancouver, un projet de voie maritime ouverte aux pétroliers inquiète les habitants. L'ONG Dogwood Initiative a installé un Occulus Rift à l'intérieur de jumelles touristiques. L'Occulus Rift et la VR dans un application écologique
  35. 35. Mobilité(s) App/géolocalisation/réalité augmentée
  36. 36. Technologies…
  37. 37. Exposition en réalité augmentée We AR in MoMA - Mark Swarek et SanderVeenhof
  38. 38. Augmented Reality Print Application Layar
  39. 39. Nearable Technologies …. Ibeacons
  40. 40. Outil d'information, de guidage et d'analyse! Beacons @ Antibes
  41. 41. Un nouvel espace numérique! réalité augmentée, géolocalisation, contenus contextuels Abbaye de Cluny Des ruines à la réalité augmentée
  42. 42. Cluny Vision Visite en R.A. de Cluny
  43. 43. Géolocalisation, patrimoine et réalité augmentée Application Jardins de Versailles médiation & création
  44. 44. Géolocalisation et réalité augmentée Warhol Walks in NewYork, Philadelphia & Pittsburg! Andy Warhol Museum, Pittsburg
  45. 45. Jeu sur app mobile en deux étapes.! @home et in situ! Furet Company et Minuit Moins Dix Avec son application ludique, le Château de Châlucet dope sa fréquentation de 20% Première partie ! les joueurs jouent de chez eux, sur leur ordinateur depuis le site web du Général de la Haute-Vienne, ou sur une application disponible sur smartphone et tablette. Ils sont investis d’une mission : aider Céleste Desfontaine perdue dans le temps. A l’aide des indices qu’elle envoie (photo déchirée, fragment de carrelage,…), les joueurs doivent faire appel à leur logique et à leur sens de la déduction pour être capables de la situer dans les époques. Ils découvrent ainsi les temps forts de l’histoire du Château.! ! ! Deuxième partie Les joueurs sont invités à se rendre sur place pour mener l’enquête in-situ à l’aide de leur smartphone ou de leur tablette. Ils doivent arpentés divers lieux du site médiéval et résoudre de nombreuses énigmes : reconstitution d’images, jeux des erreurs, puzzle…
  46. 46. Technologie IBeacon pour diffuser des informations contextuelles via l'app mobile! Musée Rubens De l'audio guide à l'application mobile Technologie IBeacon & gamification!
  47. 47. Balade sonore géolocalisée le long du Canal de L'Ourq! SoundWays - Collectif MU Réalité (sonore) Augmentée
  48. 48. Patrimoine, géolocalisation, informations contextuelles Appli Hapi :le patrimoine francilien à portée de train Souvenirs du "Train Impérial" d'Edouard Baldus (1955)
  49. 49. Souvenirs du "Train Impérial" d'Edouard Baldus (1955)
  50. 50. Application mobile, géolocalisation, ballade sonore.! Agence Sound Delta Wild : un parcours aux Buttes Chaumont en réalité augmentée !
  51. 51. Agence 44Screens Arromanches 44 . Le débarque en réalité augmentée
  52. 52. Plus une trace de la forteresse. Elle est reconstituée selon les notes deVauban Cherbourg fait revivre son château en réalité augmentée
  53. 53. London StreetMuseum
  54. 54. Application mobile et plateforme web! Géolocalisation , réalité augmentée. Cinéma City : balades cinema dans Paris

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