1. NOMBRE: Luz danelly lucumi ortiz
GRADO ; 9ª
SANTA ISABEL DE HUNGRIA SAN FELIPE
2. Es un programa informático es una serie de comandos
ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es
capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de
0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de
programación para escribir de manera legible
3. una aplicación es un tipo de programa informático
diseñado como herramienta para permitir a un usuario
realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas como los
sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las
utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso
general), y los lenguajes de programación (con el cual se
crean los programas informáticos).
4. (SO) es el programa o conjunto de programas que
efectúan la gestión de los procesos básicos de un
sistema informático, y permite la normal ejecución del
resto de las operaciones.[1
5. Un lenguaje de
programación es un idioma
artificial diseñado para
expresar computaciones que
pueden ser llevadas a cabo por
máquinas como las
computadoras. Pueden usarse
para crear programas que
controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina
6. es el sistema de códigos
directamente interpretable
por un circuito
microprogramable, como
el microprocesador de una
computadora o el
microcontrolador de un
autómata . Este lenguaje
está compuesto por un
conjunto de instrucciones
que determinan acciones a
ser tomadas por la
máquina.
7. permite al programador
escribir las instrucciones de un
programa utilizando palabras o
expresiones sintácticas muy
similares al inglés. Por ejemplo,
en C se pueden usar palabras
tales como: case, if, for, while,
etc. para construir con ellas
instrucciones como:
if ( numero > 0 ) printf ( "El
número es positivo" );
8. Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que
proporciona un conjunto de instrucciones
aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas
instrucciones en funciones que no estén ya contempladas
en la arquitectura del hardware.
9. es un lenguaje de programación de
bajo nivel para los
computadores, microprocesadores,
microcontroladores, y otros circuitos
integrados programables.
Implementa una representación
simbólica de los códigos de máquina
binarios y otras constantes
necesarias para programar una
arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más
directa del código máquina
específico para cada arquitectura
legible por un programador.
10. es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
11. La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las
variables sencillas, si se emplea formaciones: pilas, colas, vectores
o registros, se pueden definir en la cabecera del algoritmo, y
naturalmente cuando empleemos el pseudocódigo para definir
estructuras de datos, esta parte la desarrollaremos
adecuadamente.
12. Un compilador es un
programa informático que
traduce un programa
escrito en un lenguaje de
programación a otro
lenguaje de programación,
generando un programa
equivalente que la
máquina será capaz de
interpretar.
13. APETI son las siglas de la
Asociación Profesional Española
de Traductores e Intérpretes.
Fundada en 1954, es el cuerpo
profesional de traductores e
intérpretes decano en España y
uno de los primeros del mundo.
Es una institución con más de
medio siglo de experiencia en la
promoción de los más altos
estándares intelectuales y éticos
en el ejercicio profesional de la
traducción e interpretación, y en
la acreditación de los
profesionales que los
representan.
14. La programación estructurada es una técnica para escribir
programas (programación de computadora) de manera clara.
Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia,
selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción
o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT
FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
15. La programación modular
es un paradigma de
programación que consiste
en dividir un programa en
módulos o subprogramas
con el fin de hacerlo más
legible y manejable.
Se presenta históricamente
como una evolución de la
programación estructurada
para solucionar problemas
de programación más
grandes y complejos de lo
que ésta puede resolver
16. La programación orientada a
objetos o POO (OOP según sus
siglas en inglés) es un paradigma
de programación que usa objetos
y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en
varias técnicas, incluyendo
herencia, abstracción,
polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la
década de los años 1990. En la
actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que
soportan la orientación a objetos.
17. La Programación Declarativa, en contraposición a la programación
imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo
de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones,
proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que
describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida mediante
mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cómo encontrarla
(tan sólo se le indica a la computadora que es lo que se desea obtener o que es lo
que se está buscando). No existen asignaciones destructivas, y las variables son
utilizadas con Transparencia referencial
18. Un diagrama de flujo es una
representación gráfica de un
algoritmo o proceso. Se utiliza
en disciplinas como la
programación, la economía,
los procesos industriales y la
psicología cognitiva. Estos
diagramas utilizan símbolos
con significados bien
definidos que representan los
pasos del algoritmo, y
representan el flujo de
ejecución mediante flechas
que conectan los puntos de
inicio y de fin de proceso.
19. En programación, se llama
código objeto al código que
resulta de la compilación del
código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o
bytecode y se distribuye en
varios archivos que
corresponden a cada código
fuente compilado. Para obtener
un programa ejecutable se han
de enlazar todos los archivos de
código objeto con un programa
llamado enlazador (linker).
20. Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la
sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la
informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones
al problema de almacenar datos.
21. Tipo de Dato Informático es un atributo
de una parte de los datos que indica al
ordenador (y/o al programador) algo sobre
la clase de datos sobre los que se va a
procesar. Esto incluye imponer
restricciones en los datos, como qué valores
pueden tomar y qué operaciones se pueden
realizar. Tipos de datos comunes son:
enteros, números de coma flotante
(decimales), cadenas alfanuméricas,
fechas, horas, colores, coches o cualquier
cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en el
tipo "int" representa un conjunto de
enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -
2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las
operaciones que se pueden realizar con los
enteros, como la suma, resta y
multiplicación. Los colores, por otra parte,
se representan como tres bytes denotando
la cantidad de rojo, verde y azul, y una
cadena de caracteres representando el
nombre del color; las operaciones
permitidas incluyen la adición y
sustracción, pero no la multiplicación.
22. Un programa es una serie de
instrucciones que le dice al equipo
de computadora las tareas que debe
realizar. La computadora realiza, o
ejecuta, las instrucciones de un
programa colocándolas primero
(loading) en la memoria de la
computadora. Cuando se compra
un programa, se recibe en discos o
CD. Algunos programas se cargan
(load) a la memoria directamente.
Otros deben instalarse en forma
total o parcial en el disco duro (hard
disk) de la computadora antes de
poder usar el programa. Los
programas de computadoras los
podemos separar en dos tipos:
Programas de sistemas (“System
software”) y Programas de
aplicaciones (“Application
software”).
23. El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information
Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el
intercambio de Información )(se pronuncia Aski).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este
organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de
Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.