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NOMBRE: Luz danelly lucumi ortiz

             GRADO ; 9ª

SANTA ISABEL DE HUNGRIA SAN FELIPE
Es un programa informático es una serie de comandos
  ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es
capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de
      0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de
       programación para escribir de manera legible
una aplicación es un tipo de programa informático
      diseñado como herramienta para permitir a un usuario
   realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia
        principalmente de otros tipos de programas como los
sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las
  utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso
    general), y los lenguajes de programación (con el cual se
                          crean los programas informáticos).
(SO) es el programa o conjunto de programas que
      efectúan la gestión de los procesos básicos de un
sistema informático, y permite la normal ejecución del
                              resto de las operaciones.[1
Un lenguaje de
  programación es un idioma
         artificial diseñado para
  expresar computaciones que
pueden ser llevadas a cabo por
             máquinas como las
computadoras. Pueden usarse
      para crear programas que
 controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina
es el sistema de códigos
directamente interpretable
              por un circuito
  microprogramable, como
el microprocesador de una
           computadora o el
    microcontrolador de un
   autómata . Este lenguaje
     está compuesto por un
 conjunto de instrucciones
que determinan acciones a
          ser tomadas por la
                   máquina.
permite al programador
 escribir las instrucciones de un
 programa utilizando palabras o
    expresiones sintácticas muy
similares al inglés. Por ejemplo,
   en C se pueden usar palabras
tales como: case, if, for, while,
     etc. para construir con ellas
             instrucciones como:

   if ( numero > 0 ) printf ( "El
          número es positivo" );
Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que
               proporciona un conjunto de instrucciones
  aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas
instrucciones en funciones que no estén ya contempladas
                          en la arquitectura del hardware.
es un lenguaje de programación de
                    bajo nivel para los
 computadores, microprocesadores,
microcontroladores, y otros circuitos
            integrados programables.
     Implementa una representación
simbólica de los códigos de máquina
           binarios y otras constantes
      necesarias para programar una
          arquitectura dada de CPU y
    constituye la representación más
          directa del código máquina
    específico para cada arquitectura
         legible por un programador.
es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
        una actividad mediante pasos sucesivos que no
   generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las
variables sencillas, si se emplea formaciones: pilas, colas, vectores
      o registros, se pueden definir en la cabecera del algoritmo, y
   naturalmente cuando empleemos el pseudocódigo para definir
                estructuras de datos, esta parte la desarrollaremos
                                                   adecuadamente.
Un compilador es un
 programa informático que
      traduce un programa
  escrito en un lenguaje de
       programación a otro
lenguaje de programación,
   generando un programa
         equivalente que la
    máquina será capaz de
                interpretar.
APETI son las siglas de la
Asociación Profesional Española
     de Traductores e Intérpretes.
    Fundada en 1954, es el cuerpo
      profesional de traductores e
  intérpretes decano en España y
 uno de los primeros del mundo.
   Es una institución con más de
 medio siglo de experiencia en la
      promoción de los más altos
 estándares intelectuales y éticos
  en el ejercicio profesional de la
traducción e interpretación, y en
             la acreditación de los
             profesionales que los
                      representan.
La programación estructurada es una técnica para escribir
  programas (programación de computadora) de manera clara.
    Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia,
selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción
   o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT
                  FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
La programación modular
         es un paradigma de
programación que consiste
 en dividir un programa en
  módulos o subprogramas
   con el fin de hacerlo más
        legible y manejable.
Se presenta históricamente
  como una evolución de la
programación estructurada
 para solucionar problemas
      de programación más
  grandes y complejos de lo
    que ésta puede resolver
La programación orientada a
objetos o POO (OOP según sus
 siglas en inglés) es un paradigma
de programación que usa objetos
  y sus interacciones, para diseñar
           aplicaciones y programas
      informáticos. Está basado en
         varias técnicas, incluyendo
              herencia, abstracción,
                     polimorfismo y
        encapsulamiento. Su uso se
       popularizó a principios de la
     década de los años 1990. En la
     actualidad, existe variedad de
   lenguajes de programación que
soportan la orientación a objetos.
La Programación Declarativa, en contraposición a la programación
   imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo
        de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones,
  proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que
 describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida mediante
 mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cómo encontrarla
(tan sólo se le indica a la computadora que es lo que se desea obtener o que es lo
 que se está buscando). No existen asignaciones destructivas, y las variables son
                                         utilizadas con Transparencia referencial
Un diagrama de flujo es una
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   programación, la economía,
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En programación, se llama
   código objeto al código que
   resulta de la compilación del
                   código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o
      bytecode y se distribuye en
             varios archivos que
    corresponden a cada código
fuente compilado. Para obtener
 un programa ejecutable se han
de enlazar todos los archivos de
código objeto con un programa
     llamado enlazador (linker).
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la
              sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos
 pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente
            para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede
           considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por
  documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
 En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la
  informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones
                                        al problema de almacenar datos.
Tipo de Dato Informático es un atributo
       de una parte de los datos que indica al
 ordenador (y/o al programador) algo sobre
          la clase de datos sobre los que se va a
                 procesar. Esto incluye imponer
restricciones en los datos, como qué valores
pueden tomar y qué operaciones se pueden
         realizar. Tipos de datos comunes son:
            enteros, números de coma flotante
          (decimales), cadenas alfanuméricas,
    fechas, horas, colores, coches o cualquier
   cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en el
           tipo "int" representa un conjunto de
   enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -
 2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las
 operaciones que se pueden realizar con los
                  enteros, como la suma, resta y
 multiplicación. Los colores, por otra parte,
  se representan como tres bytes denotando
        la cantidad de rojo, verde y azul, y una
       cadena de caracteres representando el
              nombre del color; las operaciones
               permitidas incluyen la adición y
       sustracción, pero no la multiplicación.
Un programa es una serie de
  instrucciones que le dice al equipo
 de computadora las tareas que debe
  realizar. La computadora realiza, o
      ejecuta, las instrucciones de un
     programa colocándolas primero
        (loading) en la memoria de la
   computadora. Cuando se compra
  un programa, se recibe en discos o
   CD. Algunos programas se cargan
  (load) a la memoria directamente.
     Otros deben instalarse en forma
total o parcial en el disco duro (hard
    disk) de la computadora antes de
         poder usar el programa. Los
     programas de computadoras los
       podemos separar en dos tipos:
     Programas de sistemas (“System
            software”) y Programas de
           aplicaciones (“Application
                             software”).
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information
    Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el
                              intercambio de Información )(se pronuncia Aski).
 Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este
       organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de
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Danelly

  • 1. NOMBRE: Luz danelly lucumi ortiz GRADO ; 9ª SANTA ISABEL DE HUNGRIA SAN FELIPE
  • 2. Es un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible
  • 3. una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
  • 4. (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1
  • 5. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina
  • 6. es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
  • 7. permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. para construir con ellas instrucciones como: if ( numero > 0 ) printf ( "El número es positivo" );
  • 8. Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 9. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador.
  • 10. es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
  • 11. La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las variables sencillas, si se emplea formaciones: pilas, colas, vectores o registros, se pueden definir en la cabecera del algoritmo, y naturalmente cuando empleemos el pseudocódigo para definir estructuras de datos, esta parte la desarrollaremos adecuadamente.
  • 12. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
  • 13. APETI son las siglas de la Asociación Profesional Española de Traductores e Intérpretes. Fundada en 1954, es el cuerpo profesional de traductores e intérpretes decano en España y uno de los primeros del mundo. Es una institución con más de medio siglo de experiencia en la promoción de los más altos estándares intelectuales y éticos en el ejercicio profesional de la traducción e interpretación, y en la acreditación de los profesionales que los representan.
  • 14. La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
  • 15. La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Se presenta históricamente como una evolución de la programación estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y complejos de lo que ésta puede resolver
  • 16. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 17. La Programación Declarativa, en contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida mediante mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cómo encontrarla (tan sólo se le indica a la computadora que es lo que se desea obtener o que es lo que se está buscando). No existen asignaciones destructivas, y las variables son utilizadas con Transparencia referencial
  • 18. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 19. En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 20. Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
  • 21. Tipo de Dato Informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el - 2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación.
  • 22. Un programa es una serie de instrucciones que le dice al equipo de computadora las tareas que debe realizar. La computadora realiza, o ejecuta, las instrucciones de un programa colocándolas primero (loading) en la memoria de la computadora. Cuando se compra un programa, se recibe en discos o CD. Algunos programas se cargan (load) a la memoria directamente. Otros deben instalarse en forma total o parcial en el disco duro (hard disk) de la computadora antes de poder usar el programa. Los programas de computadoras los podemos separar en dos tipos: Programas de sistemas (“System software”) y Programas de aplicaciones (“Application software”).
  • 23. El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información )(se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.