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Il CDM : courseware design management ®  in 10 passi Metodologie, workflow e strumenti per la progettazione e sviluppo dei learning object di Marcello Giacomantonio CDM ®  è marchio registrato di TE.COM Multimedia Ver. 7.0
Premessa alla Ver.7.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sviluppare un courseware (WBT) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il passaggio critico ,[object Object],[object Object],[object Object],E’ necessario dare una metodologia precisa che permetta a tecnici e creativi di colloquiare in modo efficiente ed efficace, raggiungendo le economie di scala che rendono il wbt “cost effective”, avere un prodotto efficace per apprendere.
Il workflow CDM passo a passo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Descrizione del work-flow (1) CDM01 Planning Attività Didattiche (AD) ,[object Object],[object Object],[object Object],Piano di studio CDM02 Mappatura  della  conoscenza ,[object Object],[object Object],[object Object],Mappa dei LO CDM03 Progettazione Learning Obj. ,[object Object],[object Object],[object Object],Tipologia LO
Descrizione del work-flow (2) CDM04 Scripting dei testi ,[object Object],[object Object],[object Object],Testi LO CDM05 Story-boarding ,[object Object],[object Object],[object Object],Story-board LO CDM06 Sviluppo prototipo ,[object Object],[object Object],[object Object],Prototipo LO
Descrizione del work-flow (3) CDM07 Produzione master ,[object Object],[object Object],CW UFC finito CDM08 Metadati e catalogazione ,[object Object],[object Object],Marcatura dei LO CDM09 Sequenzializzazio-ne ,[object Object],[object Object],[object Object],Percorsi CDM10 Rilascio ,[object Object],[object Object],[object Object]
Un processo DSDM – Dynamic System Development Method Il workflow CDM
DSDM uno standard di processo ,[object Object],[object Object],[object Object],Il CDM è un processo DSDM
Passaggi chiave del DSDM ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il cambiamento di logica nel management progettuale …  dal metodo a cascata  … Analisi Progetto Implementazione Test Rilascio
Il cambiamento di logica nel management progettuale …  al metodo iterativo … Definizione del problema Progetto della soluzione Implementazione della soluzione Verifica finale  e rilascio Valutazione
La logica del CDM ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’obiettivo di ogni fase CDM CDM01 CDM02 CDM03 CDM04 CDM05 Sviluppare il planning didattico Progettare le  UD Progettare i moduli di contenuto Progettare l’interfaccia di navigazione Scrivere i testi CDM06 Progettare i singoli learning object (story-board)
L’obiettivo di ogni fase CDM[2] CDM-07 CDM-08 CDM-09 CDM-10 Sviluppare prototipo e prodotto Catalogare con i metadati Sequenzializzare Collaudare e rilasciare il prodotto
CDM-01 Pianificazione delle attività didattiche (AD)
CDM-01.(1) La scheda planning AD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM01 - Scheda planning AD Eventuale CDM-01b (v.)
CDM-01.(2) Tipologie di attività didattiche ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Vista tabellare del CDM-01(3) Le colonne vanno adeguate alle esigenze del progetto. Al planning segue in genere la pianificazione dell’attività su LMS
 
CDM-01b.(6) La scheda di progetto del sistema di e-learning ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM01b - Scheda progetto sistema
Relazione tra LO e LA in un progetto didattico
CDM-02 Mappatura, organizzazione dei contenuti e project management
CDM-02.(1) Mappa dinamica dei contenuti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM2: Mappa dinamica dei contenuti (macro)
CDM-02 (2) – Organizzazione gerarchica dei contenuti Parte considerata   nei CDM successivi Modulo (M) Unità didattica 1 (UD) Unità didattica 2 (UD) Learning object 1.1 (LO) Learning object 1.2 (LO) Learning object 1.3 (LO) Content object 1.1.a Content object  1.1.b Content object  1.1.c Asset 1.1.a.1 Asset 1.1.a.2 Asset 1.1.a.3
CDM-02.(3) Vista tabellare
CDM-02.(4) Parametri indicativi di confronto tempo/rilevanza Il grafico permette di effettuare un confronto tra TAE (durata indicativa) e FPa (importanza assoluta assegnata a quel LO nel corso).
CDM-02.(5) Gerarchia e granularità: contenuti informativi – RIO Reusable Information Object … Sezione Documento dinamico a contenuto variabile RIO2 RIOn RIO1 RIO
CDM-02.(6) Gerarchia e granularità: contenuti formativi – RLO Reusable Learning Object RLO LO1.2 UD1 UD2 UD3 UFC – Unità Formativa Capitalizzabile LO1.1 Corso LO In funzione di obiettivi formativi TI S TU Cluster /Item LO Cluster /Item Asset
CDM-02. Piano di produzione ,[object Object]
CDM-02. Calcolo dei fattori PDP e FC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-03 Il progetto multimediale del Courseware Framework (CWF) e dell’interfaccia di navigazione
CDM-03.(6): Progettare l’interfaccia del CWF – Courseware Framework ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Un modello di CWF tutoriale ,[object Object],[object Object],[object Object]
Quali widgets nell’immagine?
Area dei titoli e della barra di stato Titolo del corso, Modulo, UD TITOLO DEL  LEARNING OBJECT Elementi di integrazione
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Area dei titoli e della barra di stato Testo istruzioni per l’utente Obiettivi
Immagine Testo di lettura Audio del testo di lettura Area dei titoli e della barra di stato
Immagine Area dei titoli e della barra di stato
Immagine Testo di lettura Area dei titoli e della barra di stato Informazioni per l’utente
Test a scelta multipla: domanda Area dei titoli e della barra di stato Informazioni per l’utente Risposta 1 Risposta 2 Risposta 3 Risposta 4
Testo di chiusura e commenti Area dei titoli e della barra di stato
CDM-04 Progetto UD e LO: Le strategie per i learning object
CDM-04.(1) La progettazione delle unità didattiche (UD) ,[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(2) Dall’UD al LO: funzioni didattiche ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Definire la funzione didattica dei LO
CDM-04.(3) Struttura di una UD Obiettivo LMS SCO=LO API  API LMS Finish Presentazione dei contenuti Applicazione dei contenuti API SCO=LO API LMS Inizialize Verifica dell’ apprendimento API LMS Inizialize API LMS Finish SCO=LO LMS LMS LMS LMS LMS
CDM-04.(4) I processi cognitivi nei LO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Caratterizzare i learning object
CDM-04. (5):  Quale strategia didattica per i LO? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM04.(6) Strategie di LC e di LS
CDM-04.(5.1) Il tutoriale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.2) Lo studio di casi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.3) La simulazione (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.3) La gaming simulation (2) ,[object Object],Role play Gioco Simulazione matematica Lo spazio della  gaming simulation Una “simulazione giocata” o “gaming simulation” ha sempre lo scopo di rappresentare un modello dinamico della realtà alla quale far partecipare il giocatore. Una rappresentazione solo matematica potrebbe essere troppo complessa, alcuni aspetti vengono quindi simulati attraverso comportamenti di ruoli predefiniti e regole del gioco.
CDM-04.(5.4)   Il problem solving (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.4)   Il problem solving (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.4)   Il problem solving creativo (3) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.5) L’indagine   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.6)   Riorganizzazione e sintesi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.7)   Verifica, esercitazione e valutazione (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-04.(5.7)   Verifica, esercitazione e valutazione (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-05 Lo scripting didattico
CDM-05.(1) Lo scripting didattico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-05.(2) Lo scripting ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],In funzione dello storyboard CDM5
CDM-05.(3) Lo script per il tutoriale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM5:Testi delle UD e note Lo “scripting”didattico
CDM-05.(6) Il documento piramidale definizione uscite ai documenti successivi della sequenza o a quelli originali su web approfondimento   1…n ampliamento segmentazione 1...n risorse web,  directory, ecc. casi settoriali segmento pilota
CDM-05.(7) Il documento piramidale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-05.(8) Il documento piramidale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],DIP 1  DIP 2  DIP 3 L1 L2
CDM-05.(9) Il documento piramidale In un primo momento il lettore potrà essere interessato solo ad una   definizione   del tema, quindi potrà essere interessato ad un  ampliamento  ed in seguito ancora a capire se è possibile una  segmentazione  in settori ed un  approfondimento  degli stessi. Solo a questo punto, definito ed approfondito il tema possono essere utili differenti  punti di vista  e critiche. Il tema può essere studiato ed arricchito grazie alle molte  risorse disponibili in rete , così come è possibile mantenersi aggiornati e sapere quali sono le linee di sviluppo della  ricerca . Infine il tema si può suddividere in tanti  casi settoriali , descritti ed applicati.
CDM-05.(10) Un LO piramidale ,[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-05.(11)  La info-map Map<> La mappa dell’Information Broker ® ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06 Lo  story-board : progettare l’interazione
CDM-06.(1) Interazione mm in LO ,[object Object],[object Object],Livello minimo Livello massimo Scritto Immagine Audio
CDM-06.(2) Progetto e sviluppo del LO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(3) Il mix dell’interazione audiovisiva 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(4) Il mix dell’interazione audiovisiva 2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(5) Il mix dell’interazione audiovisiva 3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(6) Il mix dell’interazione audiovisiva 4 ,[object Object],t=sec Attenzione all’immagine 5 10 Audio Audio
CDM-06.(7) Il mix dell’interazione audiovisiva 5 ,[object Object],[object Object],[object Object],Foto 1 Foto 2 Foto 3 Effetto tunel: se S2 non ostacola il senso può aderire a P2  P1 S1 P2 S2 P3 S3
CDM-06 (8) Lo story-board  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(9) Produzione risorse LO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM06 – Story board di ogni LO
CDM-06.(10): Il progetto del courseware ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(11) Learning Object e SCORM 1.2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-06.(12)  Produrre uno SCO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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CDM-07 La costruzione dal prototipo al prodotto finito
CDM-07 (1): La produzione degli Asset ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-07 (2): La produzione degli SCO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-07 (3): La produzione del CWF ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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CDM-07.(5): Produzione degli asset (media) ASSET Pagina Web Completa ASSET Oggetto Flash ASSET Spezzone HTML ASSET GIF ASSET File WAV ASSET Jpeg ASSET Funzione in Javascript ASSET Documento XML ASSET …
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CDM-07.(7): ASSET – Javascript    LMS [API] ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-07.(8) Produzione Asset, SCO, UD, CWF Piano di produzione CDM 05 M1-UD1-LO1 Asset dello SCO M1-UD1-LO2 M1-UD1-LO3 Unità Didattica – UD1 UD x MODULO 1 Aggregazione percorso
CDM-07.(9) Produzione versione completa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MS Project OUTPUT CDM-07: Modelli di testing
CDM-07.(10) L a struttura produttiva Alto carico Carico ordinario Carico di picco LPS1 LAM LPS2 LGI LEC LGI LAM LPS2 LAM LEC LGI LAM LPS1 LGI LAM LPS2 LAM LEC LPS1 LAM LPS1 LPS2 LPS1 LPS2 Sviluppo LO Produzione video audio Interfacce e prototipi Elaborazione grafica Catalogazione Legenda Distribuzione dei carichi di lavoro in funzione della domanda
CDM-07.(11) Struttura distribuita del Laboratorio di Sviluppo Multimediale (LSM) Wbt.it Omniacom CARID UniFE DLF Moventia LPS1 – Wbt.it LAM - Omniacom LPS2 – CARID UniFE LGI - Moventia LEC - DLF
CDM-08 Definizione dei metadati e classificazione
CDM-08.(1)  Il problema della classificazione   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-08.(2) Nove categorie per i metadati SCORM ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Definizione dei meta-tag
CDM-08.(3)  Classificare gli oggetti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM-08: modello per la classificazione
CDM-09 Sequenzializzazione dei Learning Object e percorsi di apprendimento
CDM-09.(1) La sequenza delle attività didattiche (SCORM 2004) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-09.(2) Diversi modelli di sequenzializzazione Esempio di sequenza  a cluster
CDM-09.(3) FLIM – User interface interaction model ,[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-09.(4) L’interazione fra i LO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],FLIM: Four level Interaction Model
CDM-09.(4.1):  Livello 1 (FLIM) L’interazione ipermediale ,[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-09.(4.2):  Livello 2 (FLIM)   L’interazione procedurale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-09.(4.3):  Livello 3 (FLIM)   L’interazione operosa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM9.(4.4):   Livello 4 (FLIM)   L’interazione comunicativa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM-09: Scheda strategie di  sequenzializzazione
Il modello della transizione d’interfaccia (FLIM) ,[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-10 Catalogazione, collaudo, erogazione
CDM-10: Installazione e collaudo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CDM-10: catalogazione e erogazione ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OUTPUT CDM-10: Foglio di rilascio
SCORM: luci ed ombre ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Lo standard non è garanzia di qualità
Strumenti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ogni progetto ha una storia propria e richiede l’utilizzo di alcuni o di tutti gli strumenti
Riferimenti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Il CDM® ver.7.0 Work Flow di qualità per learning object

  • 1. Il CDM : courseware design management ® in 10 passi Metodologie, workflow e strumenti per la progettazione e sviluppo dei learning object di Marcello Giacomantonio CDM ® è marchio registrato di TE.COM Multimedia Ver. 7.0
  • 2.
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  • 4.
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  • 6.
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  • 9. Un processo DSDM – Dynamic System Development Method Il workflow CDM
  • 10.
  • 11.
  • 12. Il cambiamento di logica nel management progettuale … dal metodo a cascata … Analisi Progetto Implementazione Test Rilascio
  • 13. Il cambiamento di logica nel management progettuale … al metodo iterativo … Definizione del problema Progetto della soluzione Implementazione della soluzione Verifica finale e rilascio Valutazione
  • 14.
  • 15. L’obiettivo di ogni fase CDM CDM01 CDM02 CDM03 CDM04 CDM05 Sviluppare il planning didattico Progettare le UD Progettare i moduli di contenuto Progettare l’interfaccia di navigazione Scrivere i testi CDM06 Progettare i singoli learning object (story-board)
  • 16. L’obiettivo di ogni fase CDM[2] CDM-07 CDM-08 CDM-09 CDM-10 Sviluppare prototipo e prodotto Catalogare con i metadati Sequenzializzare Collaudare e rilasciare il prodotto
  • 17. CDM-01 Pianificazione delle attività didattiche (AD)
  • 18.
  • 19.
  • 20. Vista tabellare del CDM-01(3) Le colonne vanno adeguate alle esigenze del progetto. Al planning segue in genere la pianificazione dell’attività su LMS
  • 21.  
  • 22.
  • 23. Relazione tra LO e LA in un progetto didattico
  • 24. CDM-02 Mappatura, organizzazione dei contenuti e project management
  • 25.
  • 26. CDM-02 (2) – Organizzazione gerarchica dei contenuti Parte considerata nei CDM successivi Modulo (M) Unità didattica 1 (UD) Unità didattica 2 (UD) Learning object 1.1 (LO) Learning object 1.2 (LO) Learning object 1.3 (LO) Content object 1.1.a Content object 1.1.b Content object 1.1.c Asset 1.1.a.1 Asset 1.1.a.2 Asset 1.1.a.3
  • 28. CDM-02.(4) Parametri indicativi di confronto tempo/rilevanza Il grafico permette di effettuare un confronto tra TAE (durata indicativa) e FPa (importanza assoluta assegnata a quel LO nel corso).
  • 29. CDM-02.(5) Gerarchia e granularità: contenuti informativi – RIO Reusable Information Object … Sezione Documento dinamico a contenuto variabile RIO2 RIOn RIO1 RIO
  • 30. CDM-02.(6) Gerarchia e granularità: contenuti formativi – RLO Reusable Learning Object RLO LO1.2 UD1 UD2 UD3 UFC – Unità Formativa Capitalizzabile LO1.1 Corso LO In funzione di obiettivi formativi TI S TU Cluster /Item LO Cluster /Item Asset
  • 31.
  • 32.
  • 33. CDM-03 Il progetto multimediale del Courseware Framework (CWF) e dell’interfaccia di navigazione
  • 34.
  • 35.
  • 37. Area dei titoli e della barra di stato Titolo del corso, Modulo, UD TITOLO DEL LEARNING OBJECT Elementi di integrazione
  • 38.
  • 39. Immagine Testo di lettura Audio del testo di lettura Area dei titoli e della barra di stato
  • 40. Immagine Area dei titoli e della barra di stato
  • 41. Immagine Testo di lettura Area dei titoli e della barra di stato Informazioni per l’utente
  • 42. Test a scelta multipla: domanda Area dei titoli e della barra di stato Informazioni per l’utente Risposta 1 Risposta 2 Risposta 3 Risposta 4
  • 43. Testo di chiusura e commenti Area dei titoli e della barra di stato
  • 44. CDM-04 Progetto UD e LO: Le strategie per i learning object
  • 45.
  • 46.
  • 47. CDM-04.(3) Struttura di una UD Obiettivo LMS SCO=LO API API LMS Finish Presentazione dei contenuti Applicazione dei contenuti API SCO=LO API LMS Inizialize Verifica dell’ apprendimento API LMS Inizialize API LMS Finish SCO=LO LMS LMS LMS LMS LMS
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  • 62. CDM-05 Lo scripting didattico
  • 63.
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  • 66. CDM-05.(6) Il documento piramidale definizione uscite ai documenti successivi della sequenza o a quelli originali su web approfondimento 1…n ampliamento segmentazione 1...n risorse web, directory, ecc. casi settoriali segmento pilota
  • 67.
  • 68.
  • 69. CDM-05.(9) Il documento piramidale In un primo momento il lettore potrà essere interessato solo ad una definizione del tema, quindi potrà essere interessato ad un ampliamento ed in seguito ancora a capire se è possibile una segmentazione in settori ed un approfondimento degli stessi. Solo a questo punto, definito ed approfondito il tema possono essere utili differenti punti di vista e critiche. Il tema può essere studiato ed arricchito grazie alle molte risorse disponibili in rete , così come è possibile mantenersi aggiornati e sapere quali sono le linee di sviluppo della ricerca . Infine il tema si può suddividere in tanti casi settoriali , descritti ed applicati.
  • 70.
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  • 72. CDM-06 Lo story-board : progettare l’interazione
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  • 86. CDM-07 La costruzione dal prototipo al prodotto finito
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  • 91. CDM-07.(5): Produzione degli asset (media) ASSET Pagina Web Completa ASSET Oggetto Flash ASSET Spezzone HTML ASSET GIF ASSET File WAV ASSET Jpeg ASSET Funzione in Javascript ASSET Documento XML ASSET …
  • 92. CDM-07.(6): Produzione degli asset (contenuto) ASSET Audio ASSET Immagine ASSET Documento allegato ASSET Programma Jscript ASSET Video ASSET … ASSET Test ASSET Animazione ASSET Testo
  • 93.
  • 94. CDM-07.(8) Produzione Asset, SCO, UD, CWF Piano di produzione CDM 05 M1-UD1-LO1 Asset dello SCO M1-UD1-LO2 M1-UD1-LO3 Unità Didattica – UD1 UD x MODULO 1 Aggregazione percorso
  • 95.
  • 96. CDM-07.(10) L a struttura produttiva Alto carico Carico ordinario Carico di picco LPS1 LAM LPS2 LGI LEC LGI LAM LPS2 LAM LEC LGI LAM LPS1 LGI LAM LPS2 LAM LEC LPS1 LAM LPS1 LPS2 LPS1 LPS2 Sviluppo LO Produzione video audio Interfacce e prototipi Elaborazione grafica Catalogazione Legenda Distribuzione dei carichi di lavoro in funzione della domanda
  • 97. CDM-07.(11) Struttura distribuita del Laboratorio di Sviluppo Multimediale (LSM) Wbt.it Omniacom CARID UniFE DLF Moventia LPS1 – Wbt.it LAM - Omniacom LPS2 – CARID UniFE LGI - Moventia LEC - DLF
  • 98. CDM-08 Definizione dei metadati e classificazione
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102. CDM-09 Sequenzializzazione dei Learning Object e percorsi di apprendimento
  • 103.
  • 104. CDM-09.(2) Diversi modelli di sequenzializzazione Esempio di sequenza a cluster
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Notes de l'éditeur

  1. Che cos&apos;è il CDM ? E&apos; una procedura di qualità, un &amp;quot;work-flow&amp;quot; o flusso di lavoro, (sviluppata in TECOM Multimedia prima e in Wbt.it poi dalla fine degli anni ’90) per rendere anche a livello tecnico e di project management il concetto di &amp;quot; user centered design &amp;quot;, progettazione che mette l&apos;utente al centro del processo.