2. Contenido
Que son losvideojuegos ........................................................................................................ 2
Tipos de videojuegos ............................................................................................................. 3
Conclusión............................................................................................................................ 8
3. Que son los videojuegos
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes
de vídeo.1
Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma»,
puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las
principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce
como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por
ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de
mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más
palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de
un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera
un joystick con un botón como mínimo.2
Muchos juegos de computadora modernos
permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre
los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas
táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de
proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo
de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración
oretroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la
retroalimentación de fuerza.
4. Tipos de videojuegos
Acción
Artículo principal: Videojuego de acción
Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a
menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio
género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha,
los arcades y los de plataformas, entre otros.
Lucha
Máquinarecreativa con el juego delucha Tekken 3.
Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados
tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde
una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que
manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en
las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de
enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar
armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia,
normalmente de carácter mágico o etéreo.
Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada
de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego,
pero en cambio sí la forma de jugarlos.
Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul
Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer Instinct.
5. Beat 'em up
Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a
los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de
individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos
normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es
infrecuente el uso de armas de fuego.
En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para
facilitar el progreso.
Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard
Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.
Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar juegos hack and
slash (ejemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War).
Arcade
Los videojuegos tipo arcade se caracterizanpor su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida.
Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos
típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas). Tuvieron su época
dorada en la década de 1980.
También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del
mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de
vehículos o de guerra), se caracterizanpor una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más
simples.
Su origen está en las máquinas arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de
diversión.
Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike.
Plataformas
Artículo principal: Videojuego de plataformas
En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el
escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las
capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas;
este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción ( generalmente cuando el usuario puede
realizarataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no puede atacar, si no que
solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogarampliamente a los plataformas como un juego
de aventura o de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo
horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las
direcciones posibles.
A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de «cámara») utilizado en el
famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basaron el resto de los juegos tridimensionales
6. posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes ( no
confundir con el primer plataforma 3D )
Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en
los computadoras. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha
disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos.
Esto se debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales han hecho que se perdiese la simplicidad
de desarrollo que caracterizaba este género.
No obstante, un subgénero de plataformas 3D ha tenido notable éxito en los últimos años, se trata de
los juegos de carrera infinita. Bienadaptados a las posibilidades de las interfaces táctiles, estos
juegos se han popularizado en móviles y tabletas de la mano de títulos como Temple
Run o Stampede Run.
Ejemplos del género de plataformas: Super Mario, Sonic the
Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot (serie).
Disparos
Artículo principal: Videojuego de disparos
Considerados a menudo como una gransubcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos
de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de
fuego para abrirse paso en el juego.
Disparos en primera persona
Nexuiz, un shooter subjetivo queutilizaun motor gráficoderivado deel del mítico Quake.
En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person
shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo
que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano,
la cual deberemos usar para abatira los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al
avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la
impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego.
Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia (salvo
superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la
jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades
gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al
jugador tener buenos reflejos y precisión.
7. Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half
Life, y posteriormente Halo, Call of Duty, Medal of Honor, Far Cry o Battlefield.
Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter
Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat, se puede jugar en modo
multijugador en línea, como también contra personajes controlados por la máquina (bots) sin necesitar
una conexión a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes
humanos con los que poner a prueba su habilidad, compitiendo por conseguir la victoria.
La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competición que acompaña a los jugadores, han
hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en línea con grancantidad de participantes y
seguidores de distintas naciones.
Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en
videoconsolas sólo en contadas ocasiones con títulos como Doom oWolfenstein, aunque se produce un
cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007. En cuanto a las consolas
portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado Metroid Prime Hunters.
Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas arcade
son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el desplazamiento del jugador
por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los
enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de este subgénero son The House of the
Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.
Disparos en tercera persona
Vista traseratípicadelosshootersen tercera persona.
Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person
shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a
diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en
ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser
tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de
esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en
los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir,
interactuar con otros personajes, etc.
8. Ejemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max
Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering,Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead
Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle.
Shoot 'emup
Chromium B.S.U.,un shoot'emupdeperspectivavertical.
El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde
habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como
«matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características
de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las
disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al
final de cada misión.
Aún siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de
profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los enemigos jefes.
Ejemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, ymuchos juegos inspirados en mechas o robots
japoneses, como Macross. La evolución en 3D se observa en juegos como Zone of the
Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta
evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.
Estrategia
Artículo principal: Videojuego de estrategia
Open TTD,en su pantallainicial es un juego deestrategia empresarial.
9. Se caracterizanpor la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos,
haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos
juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica,
empresarial o social.
Dos grandes subgéneros son los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS, siglas en
inglés de real-time strategy), y los por turnos (TBS, siglas también en inglés de turn based strategy).
Conclusión
los videojuegos son una distracción para todas la edades y sexos, muy parte de ser
criticados por ser una pérdida de tiempo, pero hay una gran cantidad que vive eso como
los famosos youtuers haciendo gameplays y entretener al público con esto logran vivir
los videojuegos se dividen en varios tipos como juegos de rol, shotters, plataforma, etc
todos estos para los distintos gusto