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Realidade
    Aumentada
para dispositivos móveis
            Alunos: Marcelo Maia
                Rafael Mesquita
Sumário



●   Histórico
●   O que é RA?
●   Aplicações
●   Aplicação Prática
●   Conclusão
Histórico



● 1962 – Primeiro Simulador
● 1966 – Capacete com visor
● 1968 – Primeiro Sistema de RA
● 1975 - Laboratório de RA
● 1989 – Realidade Virtual é inventada
● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
Histórico



● 1962 – Primeiro Simulador
● 1966 – Capacete com visor
● 1968 – Primeiro Sistema de RA
● 1975 - Laboratório de RA
● 1989 – Realidade Virtual é inventada
● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
Histórico



● 1962 – Primeiro Simulador
● 1966 – Capacete com visor
● 1968 – Primeiro Sistema de RA
● 1975 - Laboratório de RA
● 1989 – Realidade Virtual é inventada
● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
Histórico



● 1962 – Primeiro Simulador
● 1966 – Capacete com visor
● 1968 – Primeiro Sistema de RA
● 1975 - Laboratório de RA
● 1989 – Realidade Virtual é inventada
● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
Histórico



●   1962 – Primeiro Simulador
●   1966 – Capacete com visor
●   1968 – Primeiro Sistema de RA
●   1975 - Laboratório de RA
● 1989 – Realidade Virtual é inventada
● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
Histórico



●   1962 – Primeiro Simulador
●   1966 – Capacete com visor
●   1968 – Primeiro Sistema de RA
●   1975 - Laboratório de RA
●   1989 – Realidade Virtual é inventada
● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
Histórico



●   1999 – ARToolKit é inventado
●   2000 – Primeiro Jogo de RA
●   2004 – Primeiro sistema RA para celular
●   2007 – The Eye of Judgment
●   2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado
●   2009 – Lançamento de Layer
Histórico



●   1999 – ARToolKit é inventado
●   2000 – Primeiro Jogo de RA
●   2004 – Primeiro sistema RA para celular
●   2007 – The Eye of Judgment
●   2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado
●   2009 – Lançamento de Layer
Histórico



●   1999 – ARToolKit é inventado
●   2000 – Primeiro Jogo de RA
●   2004 – Primeiro sistema RA para celular
●   2007 – The Eye of Judgment
●   2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado
●   2009 – Lançamento de Layar
Histórico



●   1999 – ARToolKit é inventado
●   2000 – Primeiro Jogo de RA
●   2004 – Primeiro sistema RA para celular
●   2007 – The Eye of Judgment
●   2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado
●   2009 – Lançamento de Layar
Histórico



●   1999 – ARToolKit é inventado
●   2000 – Primeiro Jogo de RA
●   2004 – Primeiro sistema RA para celular
●   2007 – The Eye of Judgment
●   2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado
●   2009 – Lançamento de Layar
Histórico



●   1999 – ARToolKit é inventado
●   2000 – Primeiro Jogo de RA
●   2004 – Primeiro sistema RA para celular
●   2007 – The Eye of Judgment
●   2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado
●   2009 – Lançamento de Layar
O que é RA?
Conceitos e Definições
      ● RA é a inserção de objetos fisicos
inseridas num ambiente em tempo real,
com o apoio de algum dispositivo
tecnológico usando a interface do ambiente
real, adaptada para visualizar e manipular
os objetos reais e virtuais (Kirner and
Kirner, 2007).
Linha Realidade-Virtualidade
                           Realidade Misturada




Ambiente       Realidade                         Virtualidade   Ambiente
  Real         Aumentada                         Aumentada       Virtual
Como funciona?


                     Camera

Software
                              Marcador




           Objeto Virtual
Sistema de visão computacional

●   Não possui um modelo bem definido,
●   Aquisição de imagem
●   Pré processamento
●   Extração de característica
●   Detecção e segmentação
●   Processamento de alto nível
Detecção de olho, exemplo



Técninca do infravermelho, pupila               Inserção de luz, retornando uma
torna-se uma região de brilho                   região de píxel conhecida como glint




                          Análise de padrões e modelos
Técnica de Realidade Virtual

● 3D
● Sobreposição de imagem com
  identificação de objeto
● Sensorama
● Simuladores de Vôo
● Capacetes e luvas digitais - material
  periférico de apoio
Bibliotecas de RA para Android



●   Wikitude; http://www.wikitude.com/
●   Vuforia; https://www.vuforia.com/
●   Mixare; http://www.mixare.org/
●   ARViewer. http://goo.gl/vBn5K
Aplicações
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●   Utilizando a câmera do celular este aplicativo irá monitorar a
    velocidade, as condições climáticas, a distância entre os veículos,
    sempre avisando perigos potenciais. http://goo.gl/BKd9S
Archeoguide




●   Um dispositivo móvel para realidade aumentada outdoor para um
    projeto de guia de arqueologia, http://goo.gl/uInsg
SpotCrime




●   O uso de ícones e cores diferentes, mostra crimes específicos que
    ocorreram em determinada região região. http://goo.gl/xnSlD
Motivation for energy saving




●   Um jogo educacional de "caça ao tesouro", que gera jardins virtuais
    para alertar sobre o consumo de energia(plantas fracas, saudáveis e
    viçosas). A realidade aumentada é aplicada em 3D que permite
    visualmente entender o consumo de energia. http://goo.gl/hTNah
NerdHerder




●   Um jogo móvel com uma interface de RA. A premissa deste jogo é
    que o usuário é contratado como um gerente de TI e sua função é
    remanejar os nerds aos seus cubículos. http://goo.gl/ilvkU
RA para dar suporte em
           localização indoor




●   Combinado com sistema de posicionamento RFID, se torna uma
    ferramenta para idenfificar dispositivos móveis dentro de uma dada
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Exemplo de arquitetura: Mixed
Reality Web Service Plataform




Arquitetura de alto nivel criada para prover uma rápida aplicação para consumo
com o uso de RA
Mixed Reality Web Service
Plataform - Processamento de
         informações




Provisão de conteúdo aos usuários de acordo com múltiplas fontes de
informações
Desafio de Infraestrutura para
   propaganda - amostra




Informações adicionadas ao servidor com o mínimo de esforço de programação
Aplicação Prática
Conclusão
●   RA apresenta grande variedade de aplicações,
    limitadas somente pela imaginação.
●   RA pode abranger problemas de localização,
    cruzamento entre diversos tipos de mídia, banco de
    dados, IA, crowdsourcing, etc.
●   Sendo RA uma área emergente de pesquisa, com
    várias questões desafiadoras como aprimoramento
    de sensores, infraestrutura, heterogeneidade de
    redes e dispositivos, transparência de conexão,
    interface do usuário, etc
●   Espera-se que RA esteja cada vez mais presente
    no cotidiano da era pós pc.
Referências

●   [1] Archeoguide http://goo.gl/uInsg
●   [2] Energy Saving http://goo.gl/hTNah
●   [3] Indoor Localization http://goo.gl/Uvmcf
●   [4] NerdHerder http://goo.gl/ilvkU
●   [5] IOnRoad http://goo.gl/BKd9S
●   [6] SpotCrime http://goo.gl/xnSlD
●   [7] Challenge of augmented reality http://goo.gl/1RK2t
●   [8] Content of consumption in AR http://goo.gl/7bjkw
●   [9] Visão computacional http://goo.gl/BKJif

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Realidade aumentada para dispositivos móveis

  • 1. Realidade Aumentada para dispositivos móveis Alunos: Marcelo Maia Rafael Mesquita
  • 2. Sumário ● Histórico ● O que é RA? ● Aplicações ● Aplicação Prática ● Conclusão
  • 3. Histórico ● 1962 – Primeiro Simulador ● 1966 – Capacete com visor ● 1968 – Primeiro Sistema de RA ● 1975 - Laboratório de RA ● 1989 – Realidade Virtual é inventada ● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  • 4. Histórico ● 1962 – Primeiro Simulador ● 1966 – Capacete com visor ● 1968 – Primeiro Sistema de RA ● 1975 - Laboratório de RA ● 1989 – Realidade Virtual é inventada ● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  • 5. Histórico ● 1962 – Primeiro Simulador ● 1966 – Capacete com visor ● 1968 – Primeiro Sistema de RA ● 1975 - Laboratório de RA ● 1989 – Realidade Virtual é inventada ● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  • 6. Histórico ● 1962 – Primeiro Simulador ● 1966 – Capacete com visor ● 1968 – Primeiro Sistema de RA ● 1975 - Laboratório de RA ● 1989 – Realidade Virtual é inventada ● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  • 7. Histórico ● 1962 – Primeiro Simulador ● 1966 – Capacete com visor ● 1968 – Primeiro Sistema de RA ● 1975 - Laboratório de RA ● 1989 – Realidade Virtual é inventada ● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  • 8. Histórico ● 1962 – Primeiro Simulador ● 1966 – Capacete com visor ● 1968 – Primeiro Sistema de RA ● 1975 - Laboratório de RA ● 1989 – Realidade Virtual é inventada ● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  • 9. Histórico ● 1999 – ARToolKit é inventado ● 2000 – Primeiro Jogo de RA ● 2004 – Primeiro sistema RA para celular ● 2007 – The Eye of Judgment ● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado ● 2009 – Lançamento de Layer
  • 10. Histórico ● 1999 – ARToolKit é inventado ● 2000 – Primeiro Jogo de RA ● 2004 – Primeiro sistema RA para celular ● 2007 – The Eye of Judgment ● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado ● 2009 – Lançamento de Layer
  • 11. Histórico ● 1999 – ARToolKit é inventado ● 2000 – Primeiro Jogo de RA ● 2004 – Primeiro sistema RA para celular ● 2007 – The Eye of Judgment ● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado ● 2009 – Lançamento de Layar
  • 12. Histórico ● 1999 – ARToolKit é inventado ● 2000 – Primeiro Jogo de RA ● 2004 – Primeiro sistema RA para celular ● 2007 – The Eye of Judgment ● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado ● 2009 – Lançamento de Layar
  • 13. Histórico ● 1999 – ARToolKit é inventado ● 2000 – Primeiro Jogo de RA ● 2004 – Primeiro sistema RA para celular ● 2007 – The Eye of Judgment ● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado ● 2009 – Lançamento de Layar
  • 14. Histórico ● 1999 – ARToolKit é inventado ● 2000 – Primeiro Jogo de RA ● 2004 – Primeiro sistema RA para celular ● 2007 – The Eye of Judgment ● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado ● 2009 – Lançamento de Layar
  • 15. O que é RA?
  • 16. Conceitos e Definições ● RA é a inserção de objetos fisicos inseridas num ambiente em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais (Kirner and Kirner, 2007).
  • 17. Linha Realidade-Virtualidade Realidade Misturada Ambiente Realidade Virtualidade Ambiente Real Aumentada Aumentada Virtual
  • 18. Como funciona? Camera Software Marcador Objeto Virtual
  • 19. Sistema de visão computacional ● Não possui um modelo bem definido, ● Aquisição de imagem ● Pré processamento ● Extração de característica ● Detecção e segmentação ● Processamento de alto nível
  • 20. Detecção de olho, exemplo Técninca do infravermelho, pupila Inserção de luz, retornando uma torna-se uma região de brilho região de píxel conhecida como glint Análise de padrões e modelos
  • 21. Técnica de Realidade Virtual ● 3D ● Sobreposição de imagem com identificação de objeto ● Sensorama ● Simuladores de Vôo ● Capacetes e luvas digitais - material periférico de apoio
  • 22. Bibliotecas de RA para Android ● Wikitude; http://www.wikitude.com/ ● Vuforia; https://www.vuforia.com/ ● Mixare; http://www.mixare.org/ ● ARViewer. http://goo.gl/vBn5K
  • 24. iOnRoad Augmented Driving ● Utilizando a câmera do celular este aplicativo irá monitorar a velocidade, as condições climáticas, a distância entre os veículos, sempre avisando perigos potenciais. http://goo.gl/BKd9S
  • 25. Archeoguide ● Um dispositivo móvel para realidade aumentada outdoor para um projeto de guia de arqueologia, http://goo.gl/uInsg
  • 26. SpotCrime ● O uso de ícones e cores diferentes, mostra crimes específicos que ocorreram em determinada região região. http://goo.gl/xnSlD
  • 27. Motivation for energy saving ● Um jogo educacional de "caça ao tesouro", que gera jardins virtuais para alertar sobre o consumo de energia(plantas fracas, saudáveis e viçosas). A realidade aumentada é aplicada em 3D que permite visualmente entender o consumo de energia. http://goo.gl/hTNah
  • 28. NerdHerder ● Um jogo móvel com uma interface de RA. A premissa deste jogo é que o usuário é contratado como um gerente de TI e sua função é remanejar os nerds aos seus cubículos. http://goo.gl/ilvkU
  • 29. RA para dar suporte em localização indoor ● Combinado com sistema de posicionamento RFID, se torna uma ferramenta para idenfificar dispositivos móveis dentro de uma dada localização http://goo.gl/Uvmcf
  • 30. Exemplo de arquitetura: Mixed Reality Web Service Plataform Arquitetura de alto nivel criada para prover uma rápida aplicação para consumo com o uso de RA
  • 31. Mixed Reality Web Service Plataform - Processamento de informações Provisão de conteúdo aos usuários de acordo com múltiplas fontes de informações
  • 32. Desafio de Infraestrutura para propaganda - amostra Informações adicionadas ao servidor com o mínimo de esforço de programação
  • 34. Conclusão ● RA apresenta grande variedade de aplicações, limitadas somente pela imaginação. ● RA pode abranger problemas de localização, cruzamento entre diversos tipos de mídia, banco de dados, IA, crowdsourcing, etc. ● Sendo RA uma área emergente de pesquisa, com várias questões desafiadoras como aprimoramento de sensores, infraestrutura, heterogeneidade de redes e dispositivos, transparência de conexão, interface do usuário, etc ● Espera-se que RA esteja cada vez mais presente no cotidiano da era pós pc.
  • 35. Referências ● [1] Archeoguide http://goo.gl/uInsg ● [2] Energy Saving http://goo.gl/hTNah ● [3] Indoor Localization http://goo.gl/Uvmcf ● [4] NerdHerder http://goo.gl/ilvkU ● [5] IOnRoad http://goo.gl/BKd9S ● [6] SpotCrime http://goo.gl/xnSlD ● [7] Challenge of augmented reality http://goo.gl/1RK2t ● [8] Content of consumption in AR http://goo.gl/7bjkw ● [9] Visão computacional http://goo.gl/BKJif