2. Bueno para empezar me gustaría comentar , que la computadora es realmente una máquina
asombrosa; pocas herramientas te permiten realizar tantas tareas diferentes.
El origen de la computadora esta considerada como la disciplina que ayuda a almacenar,
procesar y manipular todo tipo de información.
La computadora se ubica desde cuando aparece la necesidad de contar y tener el control
adecuado desde nuestras pertenencias, así como la necesidad de registrar o guardar
memoria; al transcurrir el tiempo el ser humano ha desarrollado conceptos y herramientas
de apoyo para actuar cada vez con mayor facilidad, precisión y con menor tiempo en el
proceso y registro de la información.
De esta manera la computación tiene como antecedente la necesidad del ser humano de
contar con herramientas y medios que le permitan registrar y manipular la información y
desarrollar procedimientos lógicos para obtener diversos resultados a partir de la
información ; la cual se ha manifestado desde el caso simple de sumar y restar cantidades,
hasta alcanzar las nuevas formas de almacenar, procesar y manipular todo tipo de
información.
Por consiguiente vamos a explicar las 3 ramas que conforman el Entorno Computacional
HARDWARE, SOFTWARE Y HUMANWARE
INTRODUCCION AL ENTORNO
COMPUTACIONAL
4.
HARDWARE
Hardware es el substrato
físico en el cual existe el
software. El hardware
abarca todas las piezas
físicas de un ordenador
(disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora
o de vídeo, lectora de CD,
microprocesadores, entre
otras). Sobre el hardware es
que corre el software que se
refiere a todos los
programas y datos
almacenados en el
ordenador.
5.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DE DATOS
son los que nos permiten ingresar la información al computador ya sean
instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos, estos dispositivos
se comunican con la torre mediante una tarjeta denominada como tarjeta
controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten
controlar y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser
enviados al procesador, es decir, un dispositivo de entrada se comunican con el
computador mediante la tarjeta controladora del dispositivo y del puerto.
Entre los dispositivos de entrada tenemos:
1. Ratón 6. kinect
2. Teclado 7. joystick
3. Scanner 8.codigo de Barra
4. La web cam
5. Micrófono
6. 1. EL RATON
El Ratón también denominado
Mouse es un dispositivo
electrónico de pequeño tamaño,
dotado con teclas ( y a veces un
bola, llamada TrackBall ), operable
con la mano y mediante el cual se
pueden dar instrucciones a la
computadora.
2. EL TECLADO
Se le llama teclado a los periféricos
presentes en distintos tipos de
dispositivos digitales como
computadoras, celulares, PDA y otros,
que permiten ingresar, mediante la
combinación de teclas, datos y comandos
para el funcionamiento del mismo. Toda
vez que se oprime una tecla una orden
cifrada se envía al dispositivo que
reproduce un carácter en la pantalla o
ejecuta un comando en particular.
7. 3. SCANNER
Se le llama scanner al
dispositivo de entrada que
permite digitalizar imágenes,
datos, señales y otro tipo de
información con el propósito
de leerla y hacer uso de ella
para diversos fines.
permite captar video y tomar fotos
digitales con resolución baja, por lo
que no ofrece una gran calidad de
gráficos a diferencia de una cámara
fotográfica digital, videocámara
digital ó un teléfono celular
moderno. El video que capta, lo
codifica especialmente para
enviarlo por Internet
4. LA WEB CAM
8. 5. EL MICROFONO
Aparato para transformar las ondas
sonoras en energía eléctrica y
viceversa en procesos de grabación
y reproducción de sonido; está
formado por un diafragma atraído
intermitentemente por un
electroimán, que, al vibrar,
modifica la corriente transmitida
por las diferentes presiones a un
circuito.
6. KINECT
un controlador de juego libre,
que ha desarrollado Microsoft
para su video consola Xbox 360.
Este permite a los jugadores,
controlar e interactuar con la
Xbox 360 sin necesidad de usar
controles de videojuegos o una
interfaz táctil, solo usando
gestos, comandos de voz y con
el propio cuerpo.
9. 7. JOYSTICK
Palanca de mando. Dispositivo
que se conecta con un
ordenador o videoconsola para
controlar de forma manual un
software, especialmente juegos
o programas de simulación.
8. CODIGO DE
BARRAS
El código de barras almacena datos
que pueden ser reunidos de
manera rápida y con una gran
precisión y ofrecen con un método
simple y fácil la codificación de
información de texto que puede ser
leída por lectores electrónicos de
bajo costo.
10.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DE DATOS
Son instrumentos que interpretan la información y permiten la
comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos
dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que
están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por
las personas.
Entre los cuales tenemos:
1. Monitor 3.Impresora 5.Plotter
2. Parlantes 4.Audífonos
11. 1. MONITOR
Monitor o Pantalla es el dispositivo
en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo
del ordenador. El término monitor
se refiere normalmente a la pantalla
de vídeo y su carcasa.
2. PARLANTES
El parlante es un dispositivo
utilizado para reproducir sonido
desde un dispositivo electrónico.
También es llamado altavoz,
altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker.
12. 3. IMPRESORA
La impresora es uno de los
periféricos que pueden
conectarse a la PC o a la
Notebook y a través del
cual se puede obtener una
copia, o varias, de aquellos
documentos almacenados
en el equipo, ya sea textos
o imágenes, dado que la
misma los imprime en
papel o en transparencias
empleando cartuchos de
tinta o tecnología laser.
4. AUDIFONOS
Es un dispositivo electrónico
que amplifica y cambia el
sonido para permitir una
mejor comunicación.
13. 5. PLOTTER
Es un periférico de computadora que permite dibujar o representar
diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho
o doce colores.
También es reconocido como trazador gráfico es un dispositivo de
impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en
la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten
impresiones de gran tamaño.
14.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
está unido directa o indirectamente a todos los demás
componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de estos
componentes reciben órdenes y son activados directamente por el
procesador, también supervisa todos y cada uno de los
componentes de hardware de la computadora.
En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar
instrucciones y de procesar datos.
Entre ellos tenemos:
1. Microprocesador 3. Tarjeta de Video
2. Tarjeta Madre 4. Memoria RAM
15. 1. MICROPROCESADOR 2. Tarjeta Madre
Es el componente mas importante
en la estructura de una
computadora, ya que se realiza
todas las operaciones lógicas que
permiten la ejecución de los
diversos programas; desde un
simple procesamiento de texto,
hasta el mas avanzado retoque
fotográfico o diseño gráfico. De este
dispositivo, depende la potencia
final del sistema
dispositivo de mayor relevancia que se
encuentra en el circuito de una computadora u
ordenador ya que facilita la conexión entre las
distintas unidades electrónicas del mismo y
permite el uso del aparato con fluidez. Se trata
de una pieza fundamental presente en todo
tipo de ordenadores y otros dispositivos
electrónicos.
16. 3. TARJETA DE VIDEO 4. MEMORIA RAM
Una tarjeta de vídeo, también
llamada tarjeta gráfica (entre otros
nombres) tiene a su cargo el
procesamiento de los datos que
provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en
información que se pueda
representar en dispositivos tales
como los monitores y los televisores.
La memoria principal o RAM
(Random Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que
está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada.
17.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
son aparatos que escriben o leen datos en un soporte.
Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto
con todos los medios donde se almacenan los
archivos de una computadora u otro sistema
informático, tanto lógica como físicamente.
De los cuales podemos mencionar
1. Unidad DVD 4. Memoria USB
2. Unidad Disco Duro SD, Micro SD
3. Unidad De Estado Solido 5. CD
6. Blu-Ray
18. 1. UNIDAD DVD
Es un dispositivo que se monta en las
bahías de 5.25" del gabinete, integra
básicamente dentro de sí un emisor de
rayo láser especial para leer los datos
grabados en un CD ("Compact Disc"), un
motor para hacer girar el disco y una
charola para colocarlo. Una vez leídos los
datos, esta unidad se encarga también de
enviarlos por medio de un cable hacia la
tarjeta principal (Motherboard) para que
sean procesados.
2. UNIDAD DE DISCO DURO
Un disco duro (del inglés hard disk (HD))
es un disco magnético en el que puedes
almacenar datos de ordenador. El disco
duro es la parte de tu ordenador que
contiene la información electrónica y
donde se almacenan todos los programas
(software). Es uno de los componentes del
hardware más importantes dentro de tu
PC.
19. 3. UNIDAD DE ESTADO SOLIDO
Una memoria de estado sólido es un
dispositivo de almacenamiento
secundario hecho con componentes
electrónicos de estado sólido para su
uso en equipos informáticos en
reemplazo de una unidad de disco
duro convencional, como memoria
auxiliar o para la fabricación de
unidades híbridas compuestas por
SSD y disco duro. Consta de una
memoria no volátil, en lugar de los
platos giratorios y cabezal, que son
encontrados en las unidades de disco
duro convencionales.
20. 4. Memoria USB. SD, Micro SD
- Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive)
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir y no necesita baterías (pilas).
- Secure Digital (SD) son la última tecnología en dispositivos de almacenamiento.
Las tarjetas SD poseen memoria flash y ahora se utilizan para una infinidad de
dispositivos, como teléfonos celulares, cámaras digitales, videocámaras,
ordenadores personales y muchos otros dispositivos de electrónica de consumo.
- se ha vuelto un standard muy utilizado, juntamente con sus "hermanos" Mini SD
y Micro SD.
21. 5. CD-ROM
Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read
Only Memory, "Disco Compacto de Memoria
de Sólo Lectura"), también denominado
cederrón o cederom (con poca aceptación),
es un disco compacto óptico utilizado para
almacenar información no volátil, el mismo
medio utilizado por los CD de audio, puede
ser leído por la computadora con un lector de
CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de
plástico plano con información digital
codificada en una espiral desde el centro
hasta el borde exterior.
6. BLU-RAY
El Blu Ray no es otra cosa que un disco de
almacenamiento óptico de 12 cm. de
diámetro, el mismo tamaño que el DVD o el
CD, y que fue desarrollado por un consorcio
llamado Blu-Ray Disc Association con el fin
de obtener un medio de almacenamiento
capaz de contener la gran cantidad de datos
requeridos por las películas realizadas en la
espectacular alta definición, además de
otros actores inherentes a la reducción de
costes.
22.
DISPOSITIVOS MIXTOS
Los dispositivos mixtos es la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de
procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las
señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las
entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las
salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado
para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a
ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S
los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una
computadora. Por ejemplo:
1. Pantalla Tactil 5. Puertos De Red
2. Bluetooth 6. Puertos USB
3. Tarjeta De Red
4. Modem
23.
1. PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil capacitiva
es una pantalla que puede
servir tanto como un
dispositivo de salida, para la
visualización de imágenes, y
como un dispositivo de
entrada, para la recepción de
comandos de usuario. Más
específicamente, una pantalla
táctil capacitiva responde a las
propiedades eléctricas del
cuerpo de un usuario con el
fin de determinar qué partes
de la pantalla un usuario ha
tocado.
24.
2. BLUETOOTH
es una especificación
tecnológica para redes
inalámbricas que permite la
transmisión de voz y datos
entre distintos dispositivos
mediante una radiofrecuencia
segura (2,4 GHz).
Esta tecnología, por lo tanto,
permite las comunicaciones sin
cables ni conectores y la
posibilidad de crear redes
inalámbricas domésticas para
sincronizar y compartir
la información que se encuentra
almacenada en diversos
equipos.
25.
3. TARJETA DE RED
(también llamada placa de
red o Network Interface
Card (NIC)) es una clase de
tarjeta destinada a ser
introducida en la placa
madre de una computadora
o se conecta a uno de sus
puertos para posibilitar que
la máquina se sume a una
red y pueda compartir sus
recursos (como los
documentos, la conexión a
Internet o una impresora,
por ejemplo).
26.
4. MODEM
Un módem, corto para
Modulador, Demodulador,
es un dispositivo de
hardware que se conecta con
tu ordenador y a una línea
telefónica. Permite al
ordenador conectarse con
otros ordenadores a través
del sistema de teléfono.
Básicamente, los módems
son para los ordenadores lo
que un teléfono hace para
los seres humanos.
27.
5. PUERTOS DE RED
Un puerto de red es
una interfaz para comunicarse
con un programa a través de
una red. Un puerto suele estar
numerado. La implementación
del protocolo en el destino
utilizará ese número para decidir
a qué programa entregará los
datos recibidos. Esta asignación
de puertos permite que una
máquina establecer
simultáneamente diversas
conexiones con máquinas
distintas, ya que todos los
paquetes que se reciben tienen la
misma dirección, pero van
dirigidos a puertos diferentes.
28.
6. PUERTOS DE USB
Un puerto USB es una
entrada o acceso para que
el usuario pueda
compartir información
almacenada en diferentes
dispositivos como una
cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con
un computador. Las siglas
USB quieren decir Bus de
Serie Universal en inglés.
29. SOFTWARE
es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular
datos. Sin el software, la computadora
sería un conjunto de medios sin utilizar.
Al cargar los programas en una
computadora, la máquina actuará como
si recibiera una educación instantánea;
de pronto "sabe" como pensar y como
operar. Se dividen en 3 ramas.
-SISTEMA, APLICACIONES Y
UTILERIA
30.
SOFTWARE DEL SISTEMA
Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles de la
computadora en particular que se
use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las
características internas de:
memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados,
etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto
nivel, herramientas y utilidades
de apoyo que permiten su
mantenimiento.
31.
SOFTWARE DE
APLICACION
es todo programa de cómputo
cuya finalidad o utilidad está
directamente orientada hacia
el usuario final, es decir, nos
ofrece algún tipo de utilidad
directa que nos permite
automatizar o asistir en la
realización de una o más
tareas. Los software de
aplicación son la mayoría de
los programas con los que la
gente interactúa, como por
ejemplo: las hojas de cálculo,
procesadores de texto,
navegadores de internet,
inclusive los videojuegos.
32.
SOFTWARE DE UTILERIAS
Son programas de
servicios que sirven de
apoyo al procesamiento
de los trabajos. En
informática, una utilidad
es una herramienta que
sirve de soporte para la
construcción y ejecución
de programas, en donde
se incluyen las bibliotecas
de sistema, middleware,
herramientas de
desarrollo, etc.
33. HUMANWARE
Podría definirse como “El factor
humano que interviene en un
sistema”. En el campo de los
sistemas de información, se refiere
generalmente a las personas
involucradas y van desde usuarios,
desarrolladores de aplicaciones,
administradores, operadores Etc.
De manera general podría decirse
que se trata de toda persona que
participe en un proceso cuyo
resultado es un producto o servicio
relacionado y enfocado hacia la
Informática y Computación.