1. Tablero de ajedrez
Con puntos se creara un tablero de ajedrez. Recordar que el
tablero consta de de 8 cuadros por ocho cuadros.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 1000.0); //vista ortogonal
}
void dibuja(void) //funcion dibuja
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantalla
glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);
glPointSize(50);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(300,100);
glVertex2i(500,100);
glVertex2i(700,100);
glVertex2i(200,200);
glVertex2i(400,200);
4. glVertex2i(100,800);
glVertex2i(300,800);
glVertex2i(500,800);
glVertex2i(700,800);
glEnd();
glFlush(); //forza dibujo
}
int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(0,0); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("tablero"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
5.
6. Estrella
Con solo utilizar líneas, se realizara una estrella con 5 lineas,
cruzadas.
Código:
//mi primer ventana
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 1000.0); //vista ortogonal
}
void dibuja(void) //funcion dibuja
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantalla
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(150,150);
glVertex2i(250,350);
glVertex2i(250,350);
glVertex2i(350,150);
7. glVertex2i(350,150);
glVertex2i(100,250);
glVertex2i(100,250);
glVertex2i(400,300);
glVertex2i(400,300);
glVertex2i(150,150);
glEnd();
glFlush(); //forza dibujo
}
int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(0,0); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("mi primera ventana"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
8.
9. Cubo con líneas
De igual manera que otras prácticas realizadas, su utilizaran
líneas, para crear un cubo.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 1000.0); //vista ortogonal
}
void dibuja(void) //funcion dibuja
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantalla
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINES);
//enfrente
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(50,300);
glVertex2i(50,300);
glVertex2i(300,300);
glVertex2i(300,300);
glVertex2i(300,50);
11. int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(0,0); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("mi primera ventana"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
12. Cubo delineado.
En esta práctica se utilizara (GL_QUADS). Se crearan las caras del
cuadro y se delineara con ayuda de los conocimientos de la
práctica anterior.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 1000.0); //vista ortogonal
}
void dibuja(void) //funcion dibuja
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantalla
glColor3f(1.0 , 0.0 , 0.0);
glPointSize(50);
glBegin(GL_QUADS);
//ATRAS
glColor3f(0.0 , 0.9 , 0.0);
glVertex2d(100,150);
glVertex2d(300,100);
glVertex2d(300,350);
15. glEnd();
//loscuadros
glFlush(); //forza dibujo
}
int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(0,0); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("mi primera ventana"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
16. Muñeco con triángulos
En esta práctica, se ocuparan los triángulos y los polígonos.
Triángulos para crear el cuerpo, polígonos para crear la copa.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 2000.0, 0.0, 2000.0); //vista ortogonal
}
void dibuja(void) //funcion dibuja
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantalla
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);
//gorro
glVertex2f(440,760);
glVertex2f(600,880);
glVertex2f(760,760);
glEnd();
//cabeza
21. glVertex2f(1200,560);
glEnd();
glColor3f(1.0 , 1.1 , 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(560,360);
glVertex2f(560,40);
glVertex2f(480,280);
glEnd();
glColor3f(1.0 , 00, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(1000,320);
glVertex2f(1060,360);
glVertex2f(1120,320);
glEnd();
glFlush(); //forza dibujo
}
int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
22. glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(0,0); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("mi primera ventana"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
23. Casita
En esta práctica se ocuparan los cuadrados, triángulos,
polígonos, líneas y si es necesario círculos y degradados, para
crear una casa.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 2000.0, 0.0, 2000.0); //vista ortogonal
}
void circuloc(int x, int y, int t, int radio)
{
int angulo=0;
glPointSize(t);
glBegin(GL_POINTS);
//glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(x,y);
//glColor3f(0,0.0,0.0);
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) *
radio);}
glEnd();
}
void circulo(int x, int y, int radio)
43. Oso
Primera práctica en la cual oficialmente se ocuparan los círculos
para crear con solo círculos un oso.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 2000.0, 0.0, 2000.0); //vista ortogonal
}
void circuloc(int x, int y, int t, int radio)
{
int angulo=0;
glPointSize(t);
glBegin(GL_POINTS);
//glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(x,y);
//glColor3f(0,0.0,0.0);
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) *
radio);}
glEnd();
}
void circulo(int x, int y, int radio)
{
46. circulo(840,320,120);
glEnd();
//manos
glColor3f(0.6 , 0.4, 0.2);
circulo(320,600,120);
circulo(880,600,120);
glEnd();
//ojos
glColor3f(0.0 , 0.0, 0.0);
circulo(520,920,40);
circulo(680,920,40);
glEnd();
//ocico
glColor3f(1.0 , 1.0, 1.0);
circulo(600,800,80);
glEnd();
glColor3f(0.0 , 0.0, 0.0);
circulo(600,800,40);
glEnd();
glFlush(); //forza dibujo
}
int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
47. glutInitWindowPosition(0,0); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("tablero"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
48. Cubo con cubitos
Se realizara un cubo hecho de cubos más pequeños y delineados,
hasta crear una práctica parecida a la de cubo con líneas,
sustituyendo estas por cubos.
Código:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
void inicializa(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); //color de fondo
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Modo de proyeccion
glLoadIdentity(); //Establece los parametros de proyeccion
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 800.0); //vista ortogonal
}
void cubo (int x, int y,int t,int l){
double a=.8,b=.6;
glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x+t,y);
glVertex2f(x+t,y+t);
glVertex2f(x,y+t);
glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);
glVertex2f(x,y+t);
glVertex2f(x+t,y+t);
glVertex2f(x+t+(t*a),y+t+(t*b));
glVertex2f(x+(t*a),y+t+(t*b));
52. glFlush(); //forza dibujo
}
int main (int argc, char** argv) //metodo main
{
glutInit(&argc, argv); //incializa GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //establece el modo de visualización
glutInitWindowSize(500,500); //tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(100,100); //posicion inicial de la ventana
glutCreateWindow("Ventana"); //nombre de la ventana
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja); //Envia los graficos a la ventana de visualización
glutMainLoop(); //muestra todo y espera
return 0; //retorna un valor de cero
}
54. Animación circulo
Al hacer un círculo, se le pondrá movimiento, para que cubra su
recorrido las orillas de la pantalla.
Código:
#include <unistd.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
int x=1, y=1,z=1,w=1;
void inicializa(void){
glClearColor(0.0,0.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 700.0, 0.0, 700.0);// el ancho y largo de nuestra pantalla
}
void circulo(int x, int y, int radio){
int angulo=0;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
glVertex2f(x,y);
glColor3f(0,0.0,0.0);
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=6){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) *
radio);}
glEnd();}
void dibuja(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//abajo
55. if(x>=1 && x<500){circulo(100+1*x,100,40);x++;}
// derecha para arriba
if (x==500 && y>=1 && y<500 ) {circulo(600,100+1*y,40);y++;}
//arriba para izquierda
if (x==500 && y==500 && z>=1 && z<500) {circulo (600-z,600,40);z++;}
//izquerda hacia abajo
if (x==500 && y==500 && z==500 && w>=1 && w<500){circulo (100,600-w,40);w++;}
if(w==500){ x=1;y=1; z=1; w=1;}
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA| GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(700,700);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutCreateWindow("Ventana");
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja);
glutIdleFunc(dibuja);
glutMainLoop();
return 0;
}
56.
57. Animación sistema solar.
Movimiento circular, será lo que tendrán nuestros planetas
(círculos) . Se realizaran las “orbitas” y sobre su circunferencia de
estas, giraran.
Código:
#include <unistd.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
int rad=100;
double ang=0,a=0,b=0,c=0, d=0, e=0, f=0;
void inicializa(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 1000.0);// el ancho y largo de nuestra pantalla
}
void circulo(int x, int y, int radio)
{
int angulo=0;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x,y);
for (angulo=0;angulo<=360; angulo++){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) *
radio);}
glEnd();
}
58. void circuloc(int x, int y, int t, int radio)
{
int angulo=0;
glPointSize(t);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) *
radio);}
glEnd();
}
void dibuja(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//esto
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
circulo( 500+ sin(ang) * 0,500 + cos(ang) * 0,50); //funcion circulo
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
circuloc(500,500,1,100);
circuloc(500,500,1,150);
circuloc(500,500,1,200);
circuloc(500,500,1,250);
circuloc(500,500,1,300);
circuloc(500,500,1,350);
circuloc(500,500,1,400);
circuloc(500,500,1,450);
glColor3f(0.8,0.4,0.1);
circulo( 500+ sin(a) * 100,500 + cos(a) * 100,5);
59. glColor3f(0.6,0.3,0.1);
circulo( 500+ sin(b) * 150,500 - cos(b) * 150,7);
glColor3f(0.1,0.7,0.8);
circulo( 500+ sin(c) * 200,500 + cos(c) * 200,10);
glColor3f(0.8,0.07,0.2);
circulo( 500+ sin(d) * 250,500 - cos(d) * 250,10);
glColor3f(0.9,0.6,0.2);
circulo( 500+ sin(e) * 300,500 + cos(e) * 300,18);
glColor3f(0.2,0.9,0.7);
circulo( 500+ sin(f) * 350,500 - cos(f) * 350,14);
glColor3f(0.2,0.7,0.9);
circulo( 500+ sin(ang) * 400,500 + cos(ang) * 400,12);
glColor3f(0.0,0.1,0.9);
circulo( 500+ sin(a) * 450,500 - cos(a) * 450,12);
a+=0.01; //a=a+0.1;
b+=0.02;
c+=0.03;
d+=0.04;
e+=0.05;
f+=0.06;
ang=ang+0.01; //velocidad entre mas grande mas rapido y entre menos mas lento
for(int j=1;j<=10000000;j++){}//pausa
if(ang==360){ang=0;}// se repite idefinidamente
glFlush(); //forzar dibujado
glutSwapBuffers(); //y esto
}
60. int main (int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA| GLUT_DEPTH);//esto tambien
glutInitWindowSize(1000,1000);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutCreateWindow("Ventana");
inicializa();
glutDisplayFunc(dibuja);
glutIdleFunc(dibuja);//esto es lo que cambia
glutMainLoop();
return 0;
}
61. Movimiento en ocho.
Con círculos, se simulara un ocho, es decir pegar los círculos,
para que dentro de estos, se mueva una pequeña bolita, que
hará un movimiento en forma de ocho.
Código:
#include <unistd.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
int x=1, x2=1,y=1;
double a=6.15, b=6.15;
void inicializa(void){
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 700.0, 0.0, 700.0);// el ancho y largo de nuestra pantalla
}
void circulo(int x, int y, int radio){
int angulo=0;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x,y);
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=6){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) *
radio);}
glEnd();}
void dibuja(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);