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Proyecto de
        la Nación

    Diseño de Interfaz
Mtro: José Luis Oliva Posada
          Equipo:
 Claudia Álvarez Izquierdo
 Claudia Gardea Márquez
   Miguel López Aguilar
 Azucena Luévano García
Diseño Gráfico Multimedia
Plano de ESTRATEGIA




 Proyecto de la Nación                                                   Federal
                                                            Medios   Estatal        Digital
  Plano de ESTRATEGIA                    Actores                        Municipal

                                                                      Federal
                                Jóvenes                Gobierno
                                                                  Estatal
  Empresas                 entre 20 y 25 años                        Municipal
             Terciario   Que estén en:
Primario                                         Estudiantes
      Secundario
                                                 Univesitarios
      Bajo
                                                                 lance
                                                            Free
      Organizaciones
                                                                Desempleado
     IAP
 Alto
    Medio                       Política
                         Movimiento
      Bajo                             Partido
                           Bajo
                                      Bajo
Infraestructura
  Plano de ESTRATEGIA                         Turismo                 -Hoteles, Restaurantes,etc.
                         Información          Política             -Candidatos, partidos,etc.
           Obtener                            Educación
                                              Economía
                                              Demografía
                         Apoyo




Objetivos
 Objetivos

                                  Servicios
              Proponer
                                              ideas
                                 Acciones
                                              cambios

           Comentarios
                            Infraestructura
 Aportar                    Turismo                   -Hoteles, Restaurantes,etc.
           Información      Política            -Candidatos, partidos,etc.
                            Educación
                            Economía
                            Demografía




       Identidad de la Marca: Proporcionar una
        impresión de confianza, apoyo y seguridad.
       Métricas del logro: Através de los
        comentarios, aportaciones, seguidores y el
       conteo de las visitas.
Tarjetas de Usuario
Modelo del Negocio:
Roles y Servicios
Roles: alguien que aporta(el gobierno, el usuario), alguien que
administra y alguien que utiliza la información (programador, el
usuario, seguidores,etc.).
Servicios: Informar,compartir información, permitir aportaciones
de otras personas,etc.
Plano de ENFOQUE
                        Requerimientos
        Contenido                        Funcionalida




       Requerimientos
o                        Funcionalidad
PLANO DE ESTRUCTURA
Diseño de Interacción:
        a)Modelo Conceptual: Responde a 3 cosas:
•	    Modelo	Físico:	Nuestra	página	tendrá	el	patrón	One-window	paging	y	en	caso	de	ser	
necesario	Multiple	Windows.
•	    Formas	de	navegación:	Contará	con	algunos	links	botones	y	menús.
•	    Planos:	Se	caracterizará	por	tener	menús	estilo	pop-up,	que	se	abren	únicamente	cuando	
el usuario lo indique.

La Metáfora	 de	 la	 página	 es	 un	 Starbucks,	 ya	 que	 es	 un	 lugar	 en	 el	 siempre	 hay	 jóvenes	 y	
precisamente esos son nuestros usuarios jóvenes entre 20 y 25 años. Además es un espacio
en él se puede aportar, obtener e incluso proponer; la atmósfera es agradable, servicial y
confiable.
Desde la entrada a la página aparecerá un mesero pidiéndole el nombre al usuario (algo que
hacen	en	el	café	para	hacerlo	más	personal)	este	lo	anota	en	su	café	el	cuál	puede	ser	llenado	
con diferentes ingredientes (los ingredientes son la secciones: País, estado, municipio, obtener,
aportar, proponer, política, turismo, etc.)

         b) Manejo de errores: Hay 3 tipos de errores:
Prevención:	para	que	el	usuario	no	se	pierda	dentro	de	la	página,	le	haremos	saber	en	todo	
momento en que parte se encuentra. Haremos la interfaz lo más explícita posible para que el
usuario logre entenderla fácilmente.
Corrección:	En	caso	de	elegir	una	opción	incorrecta	la	interfaz		se	lo	hará	saber	o	podrá	regresar	
sin problema alguno.
Recuperación: El usuario podrá seguir normalmente interactuando con la página después de
un error.
Errores de usuario: confundirse con la interfaz, no saber por dónde empezar, perderse dentro
del	sitio,	búsqueda	vacía,	elegir	una	opción	incorrecta.
Errores	 del	 sistema:	 missed	 links,	 programas	 o	 fuentes	 adicionales	 que	 no	 están	 instaladas	
(flash,	etc.)

       c) Ubicación:
-Identificación del sitio
-Nombre de la página: Seguimos discutiendo sobre algunos nombres.
-Sección y subsecciones: La página va a tener 3 secciones principales: País, Estado y Municipio,
de ellas se derivarán: Aportar, Obtener y Proponer, a su vez de ellas: Política, economía, turismo,
etc.
-Indicador ‘’Estas aquí’’
-Búsqueda:	Un	espacio	de	búsqueda	directa	para	que	el	usuario	llegue	a	donde	desea	desde	
un principio.
d)	Búsqueda:
Mapa de sitio:
-Gráfico	hipertexto
-Detallado General
- diferente enfoque

Motor	de	Búsqueda:
- Exacta
-Ambas tanto dinámica como estática: Opciones como en la que el usuario va escribiendo y la
interfaz le va dando opciones.
-Respuesta	gráfica	o	de	hipertexto.


     d) Lenguaje del cursor
-Cambio de forma de usar : El cursor cambiara de forma al momento de escoger una opción
del	menú	principal,	para	que	le	sea	más	fácil	identificar	las	opciones.
-Cambio	del	área	(click):	Al	dar	click	a	una	opción	se	escuchará	un	sonido	de	café	sirviéndose.

Arquitectura de la Información:
Para que el usuario pueda moverse de manera eficiente y efectiva dentro de la página nuestra
información será acomodada de manera Jerárquica:
Top-down	approach




PLANO DEL ESQUELETO
Abarca:
el diseño de navegación,
el diseño de interfaz y
el diseño de la información.
Diseño de Navegación:
1.-Mapa de sitio




     Mapa de sitio
Obtener
   País- Información-____
   País-Apoyo
   Estado-Información-____
   Estado- Apoyo
   Municipio-Información-____
   Municipio-Apoyo

Aportar
   País- Información-____
   País-Comentarios
   Estado-Información-____
   Estado- Comentarios
   Municipio-Información-____
   Municipio-Comentarios

Proponer
   País- Acciones-____
   País-Servicios
   Estado-Acciones-____
   Estado- Servicios
   Municipio-Acciones-____
   Municipio-Servicios
Navegación Global: Permite al usuario llegar a cualquier parte del sitio de forma jerárquica y
también sirve para identificar las secciones.
Navegación contextual: Permite al usuario llegar a otros lugares del sitio en forma directa, el
contenido nos muestra el contenido de nuestro sitio por medio de botones y enlaces.
Navegación	de	cortesía:	La	opción	de	ayuda	o	‘help’	y	la	de	buscador,	vienen	integradas	en	
nuestra página por si el usuario llega a tener una duda o busca algo en específico, lo encuentre
de manera rápida.

Diseño de Interfaz:

PATRONES DE USUARIO
1.    Safe exploration
Los usuarios de nuestra página pueden navegar sin que les cobren ni les pidan datos
innecesarios.

2.   Instant gratification
Encuentran lo que buscan rápidamente sin perder el tiempo con un intro.

3.    Satisfacing
Brinda al usuario información en el momento en que éste la solicita.

4.	   Changes	in	midstream
Permite al usuario regresar si éste cambia de opinión, sin generar cambios graves a la
información o a su navegación.

5.	    Deferred	choices
Nuestra página permite al usuario dejar comentarios (si éste lo desea) al finalizar su navegación
por	la	página,	o	puede	no	hacerlo	si	no	es	lo	que	busca	en	ese	momento.

6.    Incremental construction
Permite al usuario navegar de forma flexible, sin tener que seguir una rígida serie de pasos.
En nuestra página, el usuario puede revisar la información poco a poco salteándose lo que no
necesita ver en ese momento.

7.    Habituation
El	menú	de	nuestra	página	se	encuentra	ubicado	al	centro,	y	el	enlace	de	‘ayuda’	se	encuentra	
en la representación de una persona detrás de mostrador con una nube a su lado con la
palabra ‘ayuda’; elementos que el usuario identifica como comunes y encuentra en ellos su
habituación.

8.     Spatial memory
El	 usuario	 recuerda	 donde	 están	 las	 opciones	 que	 tiene	 para	 su	‘bebida’	 dentro	 del	 menú	
principal, más que los nombres precisos de cada sección.
Esto le ayuda a recordar donde se encuentra la información que solicita.

9.     Prospective memory
Le dice al usuario dónde se encuentra, ubicando el nombre de la sección en la parte superior
de la página.

10. Streamlined repetition
Nuestra	página,	tiene	la	opción	de	recordar	al	usuario	datos	que	ya	se	le	han	proporcionado.

11. Keyboard Only
Nuestra	página	cuenta	con	los	‘shortcuts’	básicos,	ctrl+c	y	ctrl+v.

12.	 	Other	people	advice
Nuestra página cuenta con este patrón, ya que es un sitio abierto a la opinión de los usuarios,
permitiéndoles dejar comentarios para así conocer sus necesidades.

PATRONES DE CONTENIDO

Taxonomía
Utilizaremos el de lista de objetos y temas

Lista de objetos
Porque	así	será	más	fácil	para	el	usuario	identificar	lo	que	quiere	hacer	dentro	de	la	página	y	
localizar el objeto que busca.
Lista de acciones
Este	ayuda	a	identificar	en	lo	que	el	usuario	va	a	trabajar	y	lo	que	quiere	hacer	dentro	de	la	
página.

Estructura
Utilizaremos	multiple-windows,	one-window-paging	y	pop-up	Windows.
Multiple	 Windows:	 Por	 si	 en	 la	 página	 existen	 enlaces	 a	 otras	 páginas,	 abrirá	 una	 página	
externa.
One-window-paging:	Para	que	la	ventana	vaya	cambiando	y	muestre	la	información	que	el	
usuario solicita en la misma ventana.
Pop-up	 Windows:	 Para	 que	 algún	 enlace	 de	 nuestra	 página	 abra	 esa	 información	 en	 una	
ventana pop-up mostrándola al usuario.

Patrón físico
Two-pannel	selector:	Para	facilitar	la	navegación	del	usuario.
Patrones conceptuales
Extras on demmand: También utilizaremos extras on demmand en caso de que el usuario
quiera obtener información adicional.
Wizard:	En	la	parte	donde	los	usuarios	proponen	y	hacen	comentarios,	la	página	los	guiará
paso a paso para facilitar su navegación sin que se pierdan.

PATRONES DE NAVEGACIÓN
Trama
Global navigation: La página mostrará enlaces o botones para llevar al usuario a la información
que busca.
Pyramid: El usuario podrá regresar de ‘municipio’ a ‘país’ de una manera rápida con el uso de
los botones.
Señales
Breadcrums: Este servirá para que el usuario se localice dentro de la página y sepa por dónde
ha	pasado	y	a	dónde	quiere	ir.
Color coded section: Las secciones estarán divididas por colores para facilitar la navegación
del usuario.

PAGE LAYOUT
Principios
Jerarquía: Utilizaremos este principio para que los espacios y temas se encuentren ordenados
dependiendo de los aspectos más importantes a los de menor importancia, y conforme el
usuario desee navegar:
Esquina superior izquierda: Se encuentra el logo para que tenga mayor peso visual y le de
importancia a la empresa.
Espacios en blanco: Dan sensación de orden dentro de la página.
Fuentes	congruentes:	Utilizaremos	una	fuente	semi-formal	dirigida	a	un	público	de	20	a	25	
años de edad.
Colores y contrastes: Dependiendo de cuál sea la sección, será indicada con un color
diferente.
Subordinación: Las fuentes mostrarán cuáles son los títulos y subtítulos diferenciándolos con
negritas y el tamaño de la letra.
Formas y grupo: Habrá formas geométricas (cuadrados, rectángulos) que ayuden a agrupar la
información.

Flujo:
Nuestra página no contará con ‘scroll’, lo cual permitirá que ésta tenga un buen y adecuado
flujo visual.

PATRONES DE AGRUPACIÓN:
Titled Sections: Cada sección lleva su título y sus respectivos subtemas.
Closable	Panels	:	El	menú	se	despliega	conforme	el	usuario	lo	indique
Movable Panels: El usuario tiene la opción de acomodar los paneles como más se acomode.

Patrones dinámicos
Responsive	enabling:	La	información	aparece	hasta	que	el	usuario	da	click,	esto	lo	utilizaremos	
en	el	menú	principal.
-Un boceto de la página (diseño, que botones vamos a emplear, etc.)




Diseño de la Información:
-Pantallas tipo layout:

1. País/Estado/Municipio-Obtener-Información
País/Estado/Municipio-Obtener-Información
País/Estado/Municipio-Obtener-Información
País/Estado/Municipio-Obtener-Información
País/Estado/Municipio-Obtener-Información
País/Estado/Municipio-Obtener-Información
País/Estado/Municipio-Obtener-Apoyo

3.-País/Estado/Municipio-Proponer-Servicios
País/Estado/Municipio-Proponer-Acciones
País/Estado/Municipio-Proponer-Acciones

4.-País/Estado/Municipio-Aportar-Comentarios
País/Estado/Municipio-Aportar-Información
País/Estado/Municipio-Aportar-Información
País/Estado/Municipio-Aportar-Información
País/Estado/Municipio-Aportar-Información
País/Estado/Municipio-Aportar-Información
País/Estado/Municipio-Aportar-Información
Plano de SUPERFICIE
Tipos de Layout: Se presentan en las siguientes páginas.
1.-	Thumbnails-	Boceto	con	texto	simulado.	Esta	es	la	idea	que	teníamos	en	un	principio	.
2.-	Roughs-Este	boceto	muestra	el	principio	de	la	segunda	idea	y	la	definitiva.
3.-	 Tight	 Layout-	 Presenta	 el	 primer	 boceto	 a	 computadora,	 todavía	 dispuesto	 a	
modificaciones.
4.- Comp.- La presentación final de cómo quedaría ya el trabajo.

Como cambiaría el sitio:
Tenemos	 pensado	 que	 el	 sitio	 cambie	 de	 modo	 CMS	 Back	 end	 más	 poderoso	 en	 el	 que	 el	
programador del proyecto se encargue de los cambios que se vayan teniendo.

Template Layout: El boceto presentado en el plano de ESQUELETO.
Grid Layout: La composición y uso de guías para estructurar el contenido. Se presenta en una
de las páginas siguientes.

Al	momento	de	hacer	un	Layout	es	importante	tomar	en	cuenta:
CONGRUENCIA:
Nuestra página mantiene congruencia, ya que los temas (secciones) tienen relación lógica
unos con otros.
La interfaz que tiene la página, tiene patrones que permiten al usuario ubicarse dentro de ella
sin problemas, sin que se pierda o confunda. Los botones (enlaces) mantienen uniformidad, lo
cual comunica congruencia en cuanto al diseño en general.

COHERENCIA:
La	coherencia	dentro	de	nuestra	página,	se	puede	visualizar	porque	lo	que	busca	el	usuario,	lo	
recibe de igual forma, es decir, que después de que el usuario entra a la página, al momento de
requerir cierta información, los botones y/o enlaces le arrojan el resultado que busca, es decir,
lo	que	pide	con	lo	que	recibe	es	coherente.

CONSISTENCIA:
Dentro de nuestra página, el diseño se mantiene uniforme cada vez que el usuario accede a
información o a distintos enlaces que son dentro de la misma.
Esto permite que el usuario se encuentre familiarizado cada vez que accede a un enlace distinto
pero siempre estando dentro de la página.
Se puede ver en el manejo de los botones, el diseño y acomodo de la información (que podemos
llamarlo estilo) y los colores se mantienen igual para no confundir al usuario.

CONFIANZA:
Dentro de nuestra página la confianza se transmite primordialmente al usuario, ya que se
encuentra	en	un	sitio	armonioso,	agradable	y	con	elementos	congruentes	y	coherentes	que	
le permiten visualizar una relación entre todos los elementos que conforman la composición
del sitio.
El	usuario,	habiendo	visitado	la	página	al	menos	una	vez,	sabe	que	puede	regresar	en	busca	de	
más información, pues esta le será proporcionada de forma inmediata sin problema alguno,
satisfaciendo sus necesidades.

                 Grid Layout




                                          Tight	Layout




              Comp Layout
              Página Principal
Explicación de cada una de las áreas y/o espacios dentro de la página.

PÁGINA PRINCIPAL

•	     El	sitio	está	desarrollado	como	Starbucks	donde	uno	llega	a	un	aparador	y	escoge	qué	
es	lo	que	quiere	hacer;	en	este	caso	se	dan	las	opciones	de	obtener,	proponer	y	aportar	como	
el	menú	y	a	partir	de	eso	se	va	desglosando	el	submenú	de	cada	menú.
•	     Debajo	de	los	pizarrones	que	existen	en	la	tienda,	se	tienen	otros	pizarrones	de	gis	donde	
se escriben anuncios o información extra es por esto que nosotros utilizamos esos pizarrones
para	mencionar	la	información	extra	a	la	que	aparece	en	nuestro	menú	y	donde	se	invita	a	
usuario a escribir sus opiniones, aportes o propuestas.
•	     Como	cortesía,	existe	un	“cajero”	que	funge	como	la	opción	de	ayuda	dentro	del	sitio;	
esto	debido	a	que	es	la	analogía	que	obtenemos	de	ayuda	y	nuestro	concepto	de	Starbucks.
•	     Se	tiene	también	una	barra	de	búsqueda	para	hacer	más	rápido	el	acceso	a	la	información	
en caso de que nuestro usuario tenga muy claro que es lo que necesita.
•	     COLORES:	el	uso	de	colores	en	cada	pizarrón	tiene	el	objetivo	de	diferenciar	claramente	
cada opción y su tonalidad va acorde a los utilizados por la franquicia y así mantener la
familiaridad.
•	     TIPOGRAFÍA:	la	tipografía	Palatino	fue	escogida	ya	que	en	primer	instancia,	es	compatible	
con la mayor parte de los buscadores, a parte de esto, es de fácil lectura, visibilidad y también
es similar a la utilizada en la franquicia.
Página de OBTENER

•	    Ya	escogida	la	información	existe	el	botón	de	obtener	en	la	parte	inferior	del	pizarrón	y	al	
hacer	click,	el	pizarrón	aumenta	el	tamaño	y	aparece	nuestra	información	o	“bebida”	terminada	
para asegurar que esté correcto y ya con la opción de descargar para obtener la información
requerida.
Páginas de APORTAR Y PROPONER

•	     Al	 finalizar	 de	 escoger	 las	 áreas	 en	 donde	 se	 busca	 aportar	 o	 proponer,	 el	 pizarrón	
aumenta su tamaño donde de título se tienen las opciones escogidas con un espacio para
escribir	y	el	botón	de	aportar	para	cuando	se	haya	finalizado.	También	se	tiene	la	opción	de	
subir	archivos	para	hacer	más	dinámico	y	completo	el	contenido	a	proponer.

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Proyecto Nacional: Plataforma para el debate

  • 1. Proyecto de la Nación Diseño de Interfaz Mtro: José Luis Oliva Posada Equipo: Claudia Álvarez Izquierdo Claudia Gardea Márquez Miguel López Aguilar Azucena Luévano García Diseño Gráfico Multimedia
  • 2. Plano de ESTRATEGIA Proyecto de la Nación Federal Medios Estatal Digital Plano de ESTRATEGIA Actores Municipal Federal Jóvenes Gobierno Estatal Empresas entre 20 y 25 años Municipal Terciario Que estén en: Primario Estudiantes Secundario Univesitarios Bajo lance Free Organizaciones Desempleado IAP Alto Medio Política Movimiento Bajo Partido Bajo Bajo
  • 3. Infraestructura Plano de ESTRATEGIA Turismo -Hoteles, Restaurantes,etc. Información Política -Candidatos, partidos,etc. Obtener Educación Economía Demografía Apoyo Objetivos Objetivos Servicios Proponer ideas Acciones cambios Comentarios Infraestructura Aportar Turismo -Hoteles, Restaurantes,etc. Información Política -Candidatos, partidos,etc. Educación Economía Demografía Identidad de la Marca: Proporcionar una impresión de confianza, apoyo y seguridad. Métricas del logro: Através de los comentarios, aportaciones, seguidores y el conteo de las visitas.
  • 4.
  • 6.
  • 7. Modelo del Negocio: Roles y Servicios Roles: alguien que aporta(el gobierno, el usuario), alguien que administra y alguien que utiliza la información (programador, el usuario, seguidores,etc.). Servicios: Informar,compartir información, permitir aportaciones de otras personas,etc.
  • 8. Plano de ENFOQUE Requerimientos Contenido Funcionalida Requerimientos o Funcionalidad
  • 9. PLANO DE ESTRUCTURA Diseño de Interacción: a)Modelo Conceptual: Responde a 3 cosas: • Modelo Físico: Nuestra página tendrá el patrón One-window paging y en caso de ser necesario Multiple Windows. • Formas de navegación: Contará con algunos links botones y menús. • Planos: Se caracterizará por tener menús estilo pop-up, que se abren únicamente cuando el usuario lo indique. La Metáfora de la página es un Starbucks, ya que es un lugar en el siempre hay jóvenes y precisamente esos son nuestros usuarios jóvenes entre 20 y 25 años. Además es un espacio en él se puede aportar, obtener e incluso proponer; la atmósfera es agradable, servicial y confiable. Desde la entrada a la página aparecerá un mesero pidiéndole el nombre al usuario (algo que hacen en el café para hacerlo más personal) este lo anota en su café el cuál puede ser llenado con diferentes ingredientes (los ingredientes son la secciones: País, estado, municipio, obtener, aportar, proponer, política, turismo, etc.) b) Manejo de errores: Hay 3 tipos de errores: Prevención: para que el usuario no se pierda dentro de la página, le haremos saber en todo momento en que parte se encuentra. Haremos la interfaz lo más explícita posible para que el usuario logre entenderla fácilmente. Corrección: En caso de elegir una opción incorrecta la interfaz se lo hará saber o podrá regresar sin problema alguno. Recuperación: El usuario podrá seguir normalmente interactuando con la página después de un error. Errores de usuario: confundirse con la interfaz, no saber por dónde empezar, perderse dentro del sitio, búsqueda vacía, elegir una opción incorrecta. Errores del sistema: missed links, programas o fuentes adicionales que no están instaladas (flash, etc.) c) Ubicación: -Identificación del sitio -Nombre de la página: Seguimos discutiendo sobre algunos nombres. -Sección y subsecciones: La página va a tener 3 secciones principales: País, Estado y Municipio, de ellas se derivarán: Aportar, Obtener y Proponer, a su vez de ellas: Política, economía, turismo, etc. -Indicador ‘’Estas aquí’’ -Búsqueda: Un espacio de búsqueda directa para que el usuario llegue a donde desea desde un principio.
  • 10. d) Búsqueda: Mapa de sitio: -Gráfico hipertexto -Detallado General - diferente enfoque Motor de Búsqueda: - Exacta -Ambas tanto dinámica como estática: Opciones como en la que el usuario va escribiendo y la interfaz le va dando opciones. -Respuesta gráfica o de hipertexto. d) Lenguaje del cursor -Cambio de forma de usar : El cursor cambiara de forma al momento de escoger una opción del menú principal, para que le sea más fácil identificar las opciones. -Cambio del área (click): Al dar click a una opción se escuchará un sonido de café sirviéndose. Arquitectura de la Información: Para que el usuario pueda moverse de manera eficiente y efectiva dentro de la página nuestra información será acomodada de manera Jerárquica: Top-down approach PLANO DEL ESQUELETO Abarca: el diseño de navegación, el diseño de interfaz y el diseño de la información.
  • 11. Diseño de Navegación: 1.-Mapa de sitio Mapa de sitio Obtener País- Información-____ País-Apoyo Estado-Información-____ Estado- Apoyo Municipio-Información-____ Municipio-Apoyo Aportar País- Información-____ País-Comentarios Estado-Información-____ Estado- Comentarios Municipio-Información-____ Municipio-Comentarios Proponer País- Acciones-____ País-Servicios Estado-Acciones-____ Estado- Servicios Municipio-Acciones-____ Municipio-Servicios
  • 12. Navegación Global: Permite al usuario llegar a cualquier parte del sitio de forma jerárquica y también sirve para identificar las secciones. Navegación contextual: Permite al usuario llegar a otros lugares del sitio en forma directa, el contenido nos muestra el contenido de nuestro sitio por medio de botones y enlaces. Navegación de cortesía: La opción de ayuda o ‘help’ y la de buscador, vienen integradas en nuestra página por si el usuario llega a tener una duda o busca algo en específico, lo encuentre de manera rápida. Diseño de Interfaz: PATRONES DE USUARIO 1. Safe exploration Los usuarios de nuestra página pueden navegar sin que les cobren ni les pidan datos innecesarios. 2. Instant gratification Encuentran lo que buscan rápidamente sin perder el tiempo con un intro. 3. Satisfacing Brinda al usuario información en el momento en que éste la solicita. 4. Changes in midstream Permite al usuario regresar si éste cambia de opinión, sin generar cambios graves a la información o a su navegación. 5. Deferred choices Nuestra página permite al usuario dejar comentarios (si éste lo desea) al finalizar su navegación por la página, o puede no hacerlo si no es lo que busca en ese momento. 6. Incremental construction Permite al usuario navegar de forma flexible, sin tener que seguir una rígida serie de pasos. En nuestra página, el usuario puede revisar la información poco a poco salteándose lo que no necesita ver en ese momento. 7. Habituation El menú de nuestra página se encuentra ubicado al centro, y el enlace de ‘ayuda’ se encuentra en la representación de una persona detrás de mostrador con una nube a su lado con la palabra ‘ayuda’; elementos que el usuario identifica como comunes y encuentra en ellos su habituación. 8. Spatial memory El usuario recuerda donde están las opciones que tiene para su ‘bebida’ dentro del menú principal, más que los nombres precisos de cada sección.
  • 13. Esto le ayuda a recordar donde se encuentra la información que solicita. 9. Prospective memory Le dice al usuario dónde se encuentra, ubicando el nombre de la sección en la parte superior de la página. 10. Streamlined repetition Nuestra página, tiene la opción de recordar al usuario datos que ya se le han proporcionado. 11. Keyboard Only Nuestra página cuenta con los ‘shortcuts’ básicos, ctrl+c y ctrl+v. 12. Other people advice Nuestra página cuenta con este patrón, ya que es un sitio abierto a la opinión de los usuarios, permitiéndoles dejar comentarios para así conocer sus necesidades. PATRONES DE CONTENIDO Taxonomía Utilizaremos el de lista de objetos y temas Lista de objetos Porque así será más fácil para el usuario identificar lo que quiere hacer dentro de la página y localizar el objeto que busca. Lista de acciones Este ayuda a identificar en lo que el usuario va a trabajar y lo que quiere hacer dentro de la página. Estructura Utilizaremos multiple-windows, one-window-paging y pop-up Windows. Multiple Windows: Por si en la página existen enlaces a otras páginas, abrirá una página externa. One-window-paging: Para que la ventana vaya cambiando y muestre la información que el usuario solicita en la misma ventana. Pop-up Windows: Para que algún enlace de nuestra página abra esa información en una ventana pop-up mostrándola al usuario. Patrón físico Two-pannel selector: Para facilitar la navegación del usuario. Patrones conceptuales Extras on demmand: También utilizaremos extras on demmand en caso de que el usuario quiera obtener información adicional. Wizard: En la parte donde los usuarios proponen y hacen comentarios, la página los guiará
  • 14. paso a paso para facilitar su navegación sin que se pierdan. PATRONES DE NAVEGACIÓN Trama Global navigation: La página mostrará enlaces o botones para llevar al usuario a la información que busca. Pyramid: El usuario podrá regresar de ‘municipio’ a ‘país’ de una manera rápida con el uso de los botones. Señales Breadcrums: Este servirá para que el usuario se localice dentro de la página y sepa por dónde ha pasado y a dónde quiere ir. Color coded section: Las secciones estarán divididas por colores para facilitar la navegación del usuario. PAGE LAYOUT Principios Jerarquía: Utilizaremos este principio para que los espacios y temas se encuentren ordenados dependiendo de los aspectos más importantes a los de menor importancia, y conforme el usuario desee navegar: Esquina superior izquierda: Se encuentra el logo para que tenga mayor peso visual y le de importancia a la empresa. Espacios en blanco: Dan sensación de orden dentro de la página. Fuentes congruentes: Utilizaremos una fuente semi-formal dirigida a un público de 20 a 25 años de edad. Colores y contrastes: Dependiendo de cuál sea la sección, será indicada con un color diferente. Subordinación: Las fuentes mostrarán cuáles son los títulos y subtítulos diferenciándolos con negritas y el tamaño de la letra. Formas y grupo: Habrá formas geométricas (cuadrados, rectángulos) que ayuden a agrupar la información. Flujo: Nuestra página no contará con ‘scroll’, lo cual permitirá que ésta tenga un buen y adecuado flujo visual. PATRONES DE AGRUPACIÓN: Titled Sections: Cada sección lleva su título y sus respectivos subtemas. Closable Panels : El menú se despliega conforme el usuario lo indique Movable Panels: El usuario tiene la opción de acomodar los paneles como más se acomode. Patrones dinámicos Responsive enabling: La información aparece hasta que el usuario da click, esto lo utilizaremos en el menú principal.
  • 15. -Un boceto de la página (diseño, que botones vamos a emplear, etc.) Diseño de la Información: -Pantallas tipo layout: 1. País/Estado/Municipio-Obtener-Información País/Estado/Municipio-Obtener-Información País/Estado/Municipio-Obtener-Información País/Estado/Municipio-Obtener-Información País/Estado/Municipio-Obtener-Información País/Estado/Municipio-Obtener-Información País/Estado/Municipio-Obtener-Apoyo 3.-País/Estado/Municipio-Proponer-Servicios País/Estado/Municipio-Proponer-Acciones País/Estado/Municipio-Proponer-Acciones 4.-País/Estado/Municipio-Aportar-Comentarios País/Estado/Municipio-Aportar-Información País/Estado/Municipio-Aportar-Información País/Estado/Municipio-Aportar-Información País/Estado/Municipio-Aportar-Información País/Estado/Municipio-Aportar-Información País/Estado/Municipio-Aportar-Información
  • 16. Plano de SUPERFICIE Tipos de Layout: Se presentan en las siguientes páginas. 1.- Thumbnails- Boceto con texto simulado. Esta es la idea que teníamos en un principio . 2.- Roughs-Este boceto muestra el principio de la segunda idea y la definitiva. 3.- Tight Layout- Presenta el primer boceto a computadora, todavía dispuesto a modificaciones. 4.- Comp.- La presentación final de cómo quedaría ya el trabajo. Como cambiaría el sitio: Tenemos pensado que el sitio cambie de modo CMS Back end más poderoso en el que el programador del proyecto se encargue de los cambios que se vayan teniendo. Template Layout: El boceto presentado en el plano de ESQUELETO. Grid Layout: La composición y uso de guías para estructurar el contenido. Se presenta en una de las páginas siguientes. Al momento de hacer un Layout es importante tomar en cuenta: CONGRUENCIA: Nuestra página mantiene congruencia, ya que los temas (secciones) tienen relación lógica unos con otros. La interfaz que tiene la página, tiene patrones que permiten al usuario ubicarse dentro de ella sin problemas, sin que se pierda o confunda. Los botones (enlaces) mantienen uniformidad, lo cual comunica congruencia en cuanto al diseño en general. COHERENCIA: La coherencia dentro de nuestra página, se puede visualizar porque lo que busca el usuario, lo recibe de igual forma, es decir, que después de que el usuario entra a la página, al momento de requerir cierta información, los botones y/o enlaces le arrojan el resultado que busca, es decir, lo que pide con lo que recibe es coherente. CONSISTENCIA: Dentro de nuestra página, el diseño se mantiene uniforme cada vez que el usuario accede a información o a distintos enlaces que son dentro de la misma. Esto permite que el usuario se encuentre familiarizado cada vez que accede a un enlace distinto pero siempre estando dentro de la página. Se puede ver en el manejo de los botones, el diseño y acomodo de la información (que podemos llamarlo estilo) y los colores se mantienen igual para no confundir al usuario. CONFIANZA: Dentro de nuestra página la confianza se transmite primordialmente al usuario, ya que se
  • 17. encuentra en un sitio armonioso, agradable y con elementos congruentes y coherentes que le permiten visualizar una relación entre todos los elementos que conforman la composición del sitio. El usuario, habiendo visitado la página al menos una vez, sabe que puede regresar en busca de más información, pues esta le será proporcionada de forma inmediata sin problema alguno, satisfaciendo sus necesidades. Grid Layout Tight Layout Comp Layout Página Principal
  • 18. Explicación de cada una de las áreas y/o espacios dentro de la página. PÁGINA PRINCIPAL • El sitio está desarrollado como Starbucks donde uno llega a un aparador y escoge qué es lo que quiere hacer; en este caso se dan las opciones de obtener, proponer y aportar como el menú y a partir de eso se va desglosando el submenú de cada menú. • Debajo de los pizarrones que existen en la tienda, se tienen otros pizarrones de gis donde se escriben anuncios o información extra es por esto que nosotros utilizamos esos pizarrones para mencionar la información extra a la que aparece en nuestro menú y donde se invita a usuario a escribir sus opiniones, aportes o propuestas. • Como cortesía, existe un “cajero” que funge como la opción de ayuda dentro del sitio; esto debido a que es la analogía que obtenemos de ayuda y nuestro concepto de Starbucks. • Se tiene también una barra de búsqueda para hacer más rápido el acceso a la información en caso de que nuestro usuario tenga muy claro que es lo que necesita. • COLORES: el uso de colores en cada pizarrón tiene el objetivo de diferenciar claramente cada opción y su tonalidad va acorde a los utilizados por la franquicia y así mantener la familiaridad. • TIPOGRAFÍA: la tipografía Palatino fue escogida ya que en primer instancia, es compatible con la mayor parte de los buscadores, a parte de esto, es de fácil lectura, visibilidad y también es similar a la utilizada en la franquicia.
  • 19. Página de OBTENER • Ya escogida la información existe el botón de obtener en la parte inferior del pizarrón y al hacer click, el pizarrón aumenta el tamaño y aparece nuestra información o “bebida” terminada para asegurar que esté correcto y ya con la opción de descargar para obtener la información requerida.
  • 20. Páginas de APORTAR Y PROPONER • Al finalizar de escoger las áreas en donde se busca aportar o proponer, el pizarrón aumenta su tamaño donde de título se tienen las opciones escogidas con un espacio para escribir y el botón de aportar para cuando se haya finalizado. También se tiene la opción de subir archivos para hacer más dinámico y completo el contenido a proponer.