Conférence de clôture Bootcamp Entrepreneurial de Lac Mégantic

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Conférence de clôture du Bootcamp Entrepreneurial de Lac Mégantic organisée par Le Centre Magnétique

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Conférence de clôture Bootcamp Entrepreneurial de Lac Mégantic

  1. 1. C O N F É R E N C E D E C L Ô T U R E
  2. 2. Karelab.com
  3. 3. Karelab La plateforme de Gamification
  4. 4. AMERIQUE DU NORD Canada ASIE Inde - Philippines AFRIQUE Tunisie - Maroc AMERIQUE CENTRALE Costa-Rica - El Salvador Où se situent les employés dont nous prenons soin? EUROPE Portugal 2007 3 116 2008 9 273 2009 14 860 2011 33 121 2012 46 166 2013 65 836 2010 25 305 2014 83 382 2015 91 868 Évolu!on du nombre d’employés sur nos plateformes • • • • • • • •
  5. 5. 3 sujets
  6. 6. 1. Le petite histoire 2. La reconnaissance 3. La gamification
  7. 7. 1. La petite histoire
  8. 8. You can't connect the dots looking forward. You can only connect them looking backwards. Steve Jobs «  » 
  9. 9. 2005: 1er bébé + 1er stagiaire
  10. 10. 2006: INBOX International + Bell Internet
  11. 11. 2011
  12. 12. 2012
  13. 13. Le premier bureau
  14. 14. La chute
  15. 15. Our greatest glory is not in never failing, but in rising up every time we fail. Ralph Waldo Emerson «  » 
  16. 16. Qu’est-ce qui te
 passionne Que fais-tu de
 mieux
 au monde Qu’est-ce qui génère le cash Le concept du hérisson *
  17. 17. Changement de direction
  18. 18. Aujourd’hui
  19. 19. 2 conclusions à tirer
  20. 20. 1- Chaque minute en dehors de votre passion est une minute perdue.
  21. 21. 2- Accepter sa propre vulnérabilité
  22. 22. 2. La reconnaissance
  23. 23. Recognition is the greatest motivator. Gerard C. Eakedale «  » 
  24. 24. Qui reçoit assez de reconnaissance ?
  25. 25. 50% ne sont pas assez reconnus
 (CRHA 2014)
  26. 26. Qu’est-ce que la reconnaissance ?
  27. 27. Le Standup meeting
  28. 28. Cartes de reconnaissance
  29. 29. Super-Héros
  30. 30. Ce qui est reconnu est répété
  31. 31. 3. La Gamification
  32. 32. La gamifica!on, vise à transposer les mécanismes de jeux à des ac!vités non-ludiques. Ces mécanismes perme"ent de résoudre des problèmes dans la vie réelle, d’améliorer des offres et de faciliter et d’encourager des ac!ons ou des comportements.
  33. 33. Plaisir vs. Travail
  34. 34. La raison d’être de la gamification: Célébrer la réussite
  35. 35. En conclusion
  36. 36. Marc-André Lanciault marcan@karelab.com @marcan Linkedin karelab.com BLOGUE notrevie.ca

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