SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
JONAVOS PAGRINDINĖ MOKYKLA



 V.TATARŪNIENĖ, N.URBONAVIČIENĖ




INFORMACINIŲ TECHNOLOGIJŲ
     TAIKYMAS UGDANT
  SUTRIKUSIO INTELEKTO
          MOKINIUS




                2005
Juk nuolat girdime kalbant apie lygybę. Skelbiama, jog visi
ţmonės sukurti lygūs, tačiau lygybėje esama ir skirtumų. Protinis
atsilikimas sudaro gausiausią intelekto sutrikimų grupę. Protiškai
atsilikę vaikai turi mokymosi problemų, susijusių su dėmesiu,
atmintimi, savireguliacija, kalbos raida ir motyvacija. Šie
moksleiviai ugdomi pagal individualų ugdymo planą, suderintą
su bendrojo lavinimo ir atitinkamos specialiosios mokyklos
klasės ugdymo planu. Sutrikusio intelekto moksleiviai mokosi į
specialiosios mokyklos ugdymo planą įtrauktų dalykų ir tų
bendrojo ugdymo dalykų, kurių pageidauja tėvai. Atsiţvelgiant į
specialiosios mokyklos mokymo planą, uţsienio kalbos,
chemijos, fizikos bei kitų tiksliųjų mokslų pamokos keičiamos
kompiuteriniais bei specialiaisiais koreguojančiais uţsiėmimais.
Šiems mokiniams suteikiama galimybė susipaţinti su
kompiuteriu ir įgyti elementarių mokėjimų, atliekant
nesudėtingas uţduotis. Mokytojas pamokoje lavina mokinių
gebėjimus, o specialistas koreguoja negalias. Protiškai atsilikusio
asmens funkcionavimas yra tiesiogiai susijęs su pagalba, kurią jis
gauna iš aplinkos.
    Pastebėjome, kad viena iš efektyvesnių priemonių sukelti
susidomėjimą mokomuoju dalyku yra kompiuterinių programų
taikymas. Taip tobulėja mąstymas, ugdomos emocijos, platėja
interesų ratas, išmokstama bendradarbiauti grupėse. Protiškai
atsilikusių vaikų norą ţaisti kompiuteriu, pritaikau sprendţiant
tam tikrus mokymo ir auklėjimo uţdavinius. Mokant vaikus ţaisti
ir ţaidţiant skaičiuoti, spręsti, konstruoti, įvardinti kalbos dalis,
ţodţio dalis, garsus ugdomos tos vaiko savybės, kurios
reikalingos jų mokymui.
    Kompiuterinės programos ţadina vaikų vaizduotę, sudaro
pakilią nuotaiką, maksimaliai lavina kiekvieno moksleivio
gabumus. Teigiamos emocijos, atsiradusios ţaidţiant, aktyvina
vaiko veiklą, padeda spręsti uţdavinius, susijusius su valingo
dėmesio, atminties, asociatyvinės veiklos ugdymu ir formavimu,
sugebėjimu lyginti, gretinti, daryti išvadas, apibendrinimus.
Ţinios ir įgūdţiai kuriuos vaikai įgyja tokiuose ţaidimuose gali
būti nesunkiai perkeliami į buitį, į gyvenimą, savarankiškai      Mokomosios kompiuterinės programos, skirtos paţintinių
panaudojami bet kurioje situacijoje.                           procesų kooregavimui:
    Dėl paţintinės veiklos vystymosi nepilnavertiškumo,
koreguojamasis darbas su sutrikusio intelekto mokiniais        Pažintinis procesas              Taikoma mokomoji
turi būti vykdomas plėtojant šiuos paţintinius procesus:                                        kompiuterinė programa
                                                               vystyti kalbą                    1, 2, 3, 16, 22, 21
           vystyti kalbą,

           ugdyti mąstymą,                                     ugdyti mąstymą                   4, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 15,
                                                                                                16, 21, 23
           skatinti paţintinius interesus bei paţintinį
                                                               skatinti paţintinius interesus   1, 6, 9, 10, 21, 22, 25
           aktyvumą lavinti dėmesį,                            bei paţintinį aktyvumą

           gerinti atmintį,
                                                               lavinti dėmesį                   2, 5, 13, 20
           ugdyti suvokimą,

           plėtoti vaizduotę,                                  gerinti atmintį                  2, 18, 20

           lavinti smulkiąją ir stambiąją motoriką.
                                                               ugdyti suvokimą                  1, 9, 8, 17, 19, 23


                                                               plėtoti vaizduotę                8, 14, 19, 24


                                                               lavinti smulkiąją ir             2, 8, 17, 19, 24
                                                               stambiąją motoriką
2. Preschool Pack
   1. Teach a tot
   Paleidimo byla - go.bat.                                Paleidimo byla – ppk.exe




       Programos meniu
       1.Learn the numbers - skaičiai.
       2.Guest the numbers - kiek daiktų?




       3.The couting song - karaoke.
       4.Learn the letters - raidės.
       5.Guess the letters - kuri raidė?
       6.The alphabet song - karaoke.
       7.Learn the shapes - figūros.
       8.Guess the shapes - kuri figūra skirtinga?
       9.The shapes song - karaoke.
         Meniu pasirinkimas -<skaičių klavišai>,grįţti į
meniu - <Esc>.
3. Įvardink daiktą           5.Max und Marti
                                         Paleidimo byla - start.bat.
    Paleidimo byla – run.bat.



                4. Animated MATH
                      FLIX
           Paleidimo byla - math.bat.

    Programos meniu


                                        Išeiti iš programos - pele pasirinkti [Game],[Exit],[Do you realy
                                        want to quit?]- [Y].

                                               6. Animated shapes
                                               FLIX

                                        Paleidimo byla - shapes.bat.




                                        Išeiti iš programos - <Q>.
Išeiti iš programos -<Q>,<Enter>.
7. Animated multiplication
             and division
                          FLIX
        Paleidimo byla - amult.bat.

         Programos meniu




                                                 8. Tangrams
                                          Paleidimo byla – tang.exe


Pagalbinis meniu
9 Animated clock
                          FLIX

Paleidimo byla - aclock.bat.
Išeiti iš programos - <Q>.
 Programos meniu
 1.Practice            laikrodis
 2.Multiple choice     ką rodo laikrodis?
 3.Analog to -         kuri valanda?
 4.Digital to analog ką rodys laikrodis?
 5.Cuckoo clock        laikrodis

                 10. Measure it
Paleidimo byla - g.bat.
                                            11. Aritmetiniai veiksmai
Išeiti iš programos - <Esc>.
                                            Paleidimo byla – aritmet.exe
            Programos meniu
                                            Programos meniu
12. Edwin                                         14. Mause Paint
Paleidimo byla – edaddh.exe.                                       Paleidimo byla – egamp40.exe




               13. Mokausi skaièiuoti                                    15. Chalkboard Math
Paleidimo byla -matika.exe.                                        Paleidimo byla – cbmath.exe.
Programos meniu
Viršutinis meniu                            Apatinis meniu
1 - Suskaičiuok kiek daiktų    1 - laikrodis,kelinta valanda?
2 - sudėtis                    2 - atimtis
3 - atimtis                    3 - lygtys
4 - sudėtis                    4 - daugiau,maţiau
5 - daugiau,maţiau             5 - '' '' ''
6 - sudėtis                    6 - sudėtis su keliais dėmenimis
7 - atimtis                    7 - atimtis su keliais atėminiais
8,9 - skaičių eilë             8 - sudėtis ir atimtis
0 - išeiti iš programos        9 - daugiau,maţiau
                               0-išeiti iš programos
Pagalbinis meniu
F1 - skaičiai nuo 0 iki 10, F2 - skaičiai nuo 0 iki 20
16. Flashcards          18. Megan’s Matching Game
Paleidimo byla – flashcrd.exe         Paleidimo byla – match.exe.




                   17. Jpuzzle               19. Tamgaroos
Paleidimo byla – Jpuzzle.exe          Paleidimo byla – tangaroo.exe.
20. Memory
                                 22. Pictures ABC
Paleidimo byla – memory.exe.
                                 Paleidimo byla – picabc.exe




             21. Kiddy Puzzles   23. Cvetnyje liniji
Paleidimo byla –
puzzles.exe.                     Paleidimo byla – lines.exe.
24. Le Paint Petite
Paleidimo byla – LPP32.exe




                    25. Klimat
Paleidimo byla – climat.exe.

Contenu connexe

Plus de Nomeda **

Plus de Nomeda ** (15)

Darbo vietos ergonomika
Darbo vietos ergonomikaDarbo vietos ergonomika
Darbo vietos ergonomika
 
metodinis-leidinys
metodinis-leidinysmetodinis-leidinys
metodinis-leidinys
 
Pranesimas s
Pranesimas sPranesimas s
Pranesimas s
 
Kd
KdKd
Kd
 
Pedagoginis tyrimas2009
Pedagoginis tyrimas2009Pedagoginis tyrimas2009
Pedagoginis tyrimas2009
 
Pedagoginio tyrimo rezultatai
Pedagoginio tyrimo rezultataiPedagoginio tyrimo rezultatai
Pedagoginio tyrimo rezultatai
 
Mokymas mokytis
Mokymas mokytisMokymas mokytis
Mokymas mokytis
 
E knyga
E knygaE knyga
E knyga
 
Motyvacija
MotyvacijaMotyvacija
Motyvacija
 
Ikt
IktIkt
Ikt
 
Kd07
Kd07Kd07
Kd07
 
Kd06
Kd06Kd06
Kd06
 
Kd09
Kd09Kd09
Kd09
 
Kd08
Kd08Kd08
Kd08
 
Kd0
Kd0Kd0
Kd0
 

Knygele Spec

  • 1. JONAVOS PAGRINDINĖ MOKYKLA V.TATARŪNIENĖ, N.URBONAVIČIENĖ INFORMACINIŲ TECHNOLOGIJŲ TAIKYMAS UGDANT SUTRIKUSIO INTELEKTO MOKINIUS 2005
  • 2. Juk nuolat girdime kalbant apie lygybę. Skelbiama, jog visi ţmonės sukurti lygūs, tačiau lygybėje esama ir skirtumų. Protinis atsilikimas sudaro gausiausią intelekto sutrikimų grupę. Protiškai atsilikę vaikai turi mokymosi problemų, susijusių su dėmesiu, atmintimi, savireguliacija, kalbos raida ir motyvacija. Šie moksleiviai ugdomi pagal individualų ugdymo planą, suderintą su bendrojo lavinimo ir atitinkamos specialiosios mokyklos klasės ugdymo planu. Sutrikusio intelekto moksleiviai mokosi į specialiosios mokyklos ugdymo planą įtrauktų dalykų ir tų bendrojo ugdymo dalykų, kurių pageidauja tėvai. Atsiţvelgiant į specialiosios mokyklos mokymo planą, uţsienio kalbos, chemijos, fizikos bei kitų tiksliųjų mokslų pamokos keičiamos kompiuteriniais bei specialiaisiais koreguojančiais uţsiėmimais. Šiems mokiniams suteikiama galimybė susipaţinti su kompiuteriu ir įgyti elementarių mokėjimų, atliekant nesudėtingas uţduotis. Mokytojas pamokoje lavina mokinių gebėjimus, o specialistas koreguoja negalias. Protiškai atsilikusio asmens funkcionavimas yra tiesiogiai susijęs su pagalba, kurią jis gauna iš aplinkos. Pastebėjome, kad viena iš efektyvesnių priemonių sukelti susidomėjimą mokomuoju dalyku yra kompiuterinių programų taikymas. Taip tobulėja mąstymas, ugdomos emocijos, platėja interesų ratas, išmokstama bendradarbiauti grupėse. Protiškai atsilikusių vaikų norą ţaisti kompiuteriu, pritaikau sprendţiant tam tikrus mokymo ir auklėjimo uţdavinius. Mokant vaikus ţaisti ir ţaidţiant skaičiuoti, spręsti, konstruoti, įvardinti kalbos dalis, ţodţio dalis, garsus ugdomos tos vaiko savybės, kurios reikalingos jų mokymui. Kompiuterinės programos ţadina vaikų vaizduotę, sudaro pakilią nuotaiką, maksimaliai lavina kiekvieno moksleivio gabumus. Teigiamos emocijos, atsiradusios ţaidţiant, aktyvina vaiko veiklą, padeda spręsti uţdavinius, susijusius su valingo dėmesio, atminties, asociatyvinės veiklos ugdymu ir formavimu, sugebėjimu lyginti, gretinti, daryti išvadas, apibendrinimus. Ţinios ir įgūdţiai kuriuos vaikai įgyja tokiuose ţaidimuose gali
  • 3. būti nesunkiai perkeliami į buitį, į gyvenimą, savarankiškai Mokomosios kompiuterinės programos, skirtos paţintinių panaudojami bet kurioje situacijoje. procesų kooregavimui: Dėl paţintinės veiklos vystymosi nepilnavertiškumo, koreguojamasis darbas su sutrikusio intelekto mokiniais Pažintinis procesas Taikoma mokomoji turi būti vykdomas plėtojant šiuos paţintinius procesus: kompiuterinė programa vystyti kalbą 1, 2, 3, 16, 22, 21 vystyti kalbą, ugdyti mąstymą, ugdyti mąstymą 4, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 21, 23 skatinti paţintinius interesus bei paţintinį skatinti paţintinius interesus 1, 6, 9, 10, 21, 22, 25 aktyvumą lavinti dėmesį, bei paţintinį aktyvumą gerinti atmintį, lavinti dėmesį 2, 5, 13, 20 ugdyti suvokimą, plėtoti vaizduotę, gerinti atmintį 2, 18, 20 lavinti smulkiąją ir stambiąją motoriką. ugdyti suvokimą 1, 9, 8, 17, 19, 23 plėtoti vaizduotę 8, 14, 19, 24 lavinti smulkiąją ir 2, 8, 17, 19, 24 stambiąją motoriką
  • 4. 2. Preschool Pack 1. Teach a tot Paleidimo byla - go.bat. Paleidimo byla – ppk.exe Programos meniu 1.Learn the numbers - skaičiai. 2.Guest the numbers - kiek daiktų? 3.The couting song - karaoke. 4.Learn the letters - raidės. 5.Guess the letters - kuri raidė? 6.The alphabet song - karaoke. 7.Learn the shapes - figūros. 8.Guess the shapes - kuri figūra skirtinga? 9.The shapes song - karaoke. Meniu pasirinkimas -<skaičių klavišai>,grįţti į meniu - <Esc>.
  • 5. 3. Įvardink daiktą 5.Max und Marti Paleidimo byla - start.bat. Paleidimo byla – run.bat. 4. Animated MATH FLIX Paleidimo byla - math.bat. Programos meniu Išeiti iš programos - pele pasirinkti [Game],[Exit],[Do you realy want to quit?]- [Y]. 6. Animated shapes FLIX Paleidimo byla - shapes.bat. Išeiti iš programos - <Q>. Išeiti iš programos -<Q>,<Enter>.
  • 6. 7. Animated multiplication and division FLIX Paleidimo byla - amult.bat. Programos meniu 8. Tangrams Paleidimo byla – tang.exe Pagalbinis meniu
  • 7. 9 Animated clock FLIX Paleidimo byla - aclock.bat. Išeiti iš programos - <Q>. Programos meniu 1.Practice laikrodis 2.Multiple choice ką rodo laikrodis? 3.Analog to - kuri valanda? 4.Digital to analog ką rodys laikrodis? 5.Cuckoo clock laikrodis 10. Measure it Paleidimo byla - g.bat. 11. Aritmetiniai veiksmai Išeiti iš programos - <Esc>. Paleidimo byla – aritmet.exe Programos meniu Programos meniu
  • 8. 12. Edwin 14. Mause Paint Paleidimo byla – edaddh.exe. Paleidimo byla – egamp40.exe 13. Mokausi skaièiuoti 15. Chalkboard Math Paleidimo byla -matika.exe. Paleidimo byla – cbmath.exe. Programos meniu Viršutinis meniu Apatinis meniu 1 - Suskaičiuok kiek daiktų 1 - laikrodis,kelinta valanda? 2 - sudėtis 2 - atimtis 3 - atimtis 3 - lygtys 4 - sudėtis 4 - daugiau,maţiau 5 - daugiau,maţiau 5 - '' '' '' 6 - sudėtis 6 - sudėtis su keliais dėmenimis 7 - atimtis 7 - atimtis su keliais atėminiais 8,9 - skaičių eilë 8 - sudėtis ir atimtis 0 - išeiti iš programos 9 - daugiau,maţiau 0-išeiti iš programos Pagalbinis meniu F1 - skaičiai nuo 0 iki 10, F2 - skaičiai nuo 0 iki 20
  • 9. 16. Flashcards 18. Megan’s Matching Game Paleidimo byla – flashcrd.exe Paleidimo byla – match.exe. 17. Jpuzzle 19. Tamgaroos Paleidimo byla – Jpuzzle.exe Paleidimo byla – tangaroo.exe.
  • 10. 20. Memory 22. Pictures ABC Paleidimo byla – memory.exe. Paleidimo byla – picabc.exe 21. Kiddy Puzzles 23. Cvetnyje liniji Paleidimo byla – puzzles.exe. Paleidimo byla – lines.exe.
  • 11. 24. Le Paint Petite Paleidimo byla – LPP32.exe 25. Klimat Paleidimo byla – climat.exe.