1. RESPUESTA EJEMPLO
La programación es #include<conio.h>
el proceso de #include<stdio.h>
diseñar,codificar, de main()
purar y mantener el {
código fuente de //variables
programas int n,i=1,fact=1;
computacionales. //Instrucciones
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2. RESPUESTA EJEMPLO
El lenguaje de alto nivel Cabol, pascal, C y ADA
(high-level language) es
aquel que se aproxima
más al lenguaje natural
humano que al lenguaje
binario de las
computadoras, el que se
conoce como lenguaje de
bajo nivel
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3. RESPUESTA EJEMPLO
El lenguaje máquina es el único que Action script
entiende la computadora digital, es su
Afnix
"lenguaje natural". En él sólo se pueden
utilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno Algol
(1). Por ello, al lenguaje máquina Coral
también se le denomina lenguaje binario Miranda
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4. RESPUESTA EJEMPLO
1. Lenguajes de programación
imperativos El Lisp y el Prolog.
2. Lenguajes de programación Smalltalk y el C++
declarativos
3. Lenguajes de programación
orientados a objetos
4. Lenguajes de programación
orientados al problema
5. Lenguajes de programación
naturales
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5. RESPUESTA EJEMPLO
Es un lenguaje de programación de bajo
nivel para los Arquitectura x86
computadores, microprocesadores, micro Poca
controladores, y otros circuitos
PIC16F84
integrados programables. Implementa
una representación simbólica de los
códigos de máquina binarios y otras
constantes necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa
del código máquina.
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6. RESPUESTA EJEMPLO
Para conseguir un ejemplo concreto de lo que
La programación Orientada a objetos
es la programación orientada a
(POO) es una forma especial de
objetos, podemos entrar en el Manual de PHP
programar, más cercana a como
5. Realmente este manual explica las
expresaríamos las cosas en la vida
características de orientación a objetos de PHP
real que otros tipos de programación.
5 y ofrece ejemplos concretos de creación de
clases con características como
herencia, polimorfismo, etc.
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7. RESPUESTA EJEMPLO
es un paradigma de While (true){ Switch
programación en el que tanto la (event){ case
estructura como la ejecución de mousse_button_down: case
los programas van determinados mouse_click: case
por los sucesos que ocurran en el keypressed: case Else: } }
sistema, definidos por el usuario
o que ellos mismos provoquen.
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8. RESPUESTA EJEMPLO
algoritmo suma
Es un conjunto de pasos que tienen Lea 5,2
un orden lógico para realizar una Resultado=5+2
acción o una tarea. Escriba 7
Fin suma
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9. RESPUESTA EJEMPLO
algoritmo suma inicio
Inicio /fin
Lea 5,2 entrada
Entrada
Salida Resultado=5+2
Asignación Escriba 7 salida
bifurcación Fin suma fin
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10. RESPUESTA
Es una forma que representa gráficamente los detalles EJEMPLO
algorítmicos de un proceso multifactorial
Símbolos inicio
Salida impresa: indica la
Inicio/fin: indica el inicio y presentación de uno o varios
el fin de un diagrama resultados
X,p,y
Entrada general: Acción proceso general: índica la
entrada o salida de acción general para realizaren el
datos en general. en el computador
Conector: A+y=R
indica el
Entrada por teclado: entrada enlace de dos
de datos por teclado. partes R
Conector :indica el
decisión: indica la
enlace de dos partes
comparación de
datos dependiendo
de un diagrama en XYR
El resultado lógico signos diferentes
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11. RESPUESTA EJEMPLO
numérica números
Es el nombre dado a una posición de
Alfanumérica letras
memoria en el computador y cuyo
contenido varia a lo largo de la
ejecución del proceso
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12. RESPUESTA EJEMPLO
Es un valor de tipo permanente que const
no puede modificarse al menos Min = 0;
dentro del contexto o situacion para Max = 100;
el cual esta previsto , suele
Intervalo = 10;
relacionarse en combinación con las
variables que si admiten
N = (Max - Min) div Intervalo;
modificación en sus valores Centro = (Max - Min) div 2;
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13. RESPUESTA EJEMPLO
Los operadores aritméticos toman
valores numéricos (tanto literales
1/2 //devuelve 0.5 en JavaScript
como variables) como operandos y
devuelven un único valor numérico.
1/2 //devuelve 0 en Java
Los operadores aritméticos
estándar son
Suma =+
Resta=-
multiplicación =*
División =/
Exponenciación=A
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14. RESPUESTA EJEMPLO
>25 y <50
< 100
<= 100
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15. RESPUESTA EJEMPLO
(18>6) &&
(20<30)
El operador Y (&&) devuelve verdadero
cuando las dos expresiones son verdaderas.
!(18>15)
El operador O (||) devuelve verdadero
cuando cualquiera de las dos es verdadera, y
el operador NO (!) invierte la lógica de la
expresión que le sigue; si la expresión
siguiente es verdadera devuelve falso y
viceversa.
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16. RESPUESTA EJEMPLO
acrónimo de HyperText Markup pantalla (texto, imágenes...)
Language, lenguaje de marcas de
hipertexto. En los códigos (tags o etiquetas)
informática, formato estándar de
los documentos que circulan en
la World Wide Web (WWW)
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17. RESPUESTA EJEMPLO
Son las etiquetas de cabecera que <head> Contenido del Head
le informaran al navegador el tipo </head> (cierre)
de documento, el titulo, la
descripción las palabras claves
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18. RESPUESTA EJEMPLO
En esta etiqueta pondremos las la primera parte del "snippet"
palabras clave más importantes de que muestra Google y los otros
la página. La etiqueta tiene que ser buscadores en sus resultados.
única y descriptiva.
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19. RESPUESTA EJEMPLO
es lo que llamamos el <body bgcolor="#FF0000"></body>
"cuerpo" del documento. Es <body background="URL"> </body>
la parte visible, la etiqueta <body text= "#000000"></body>
body también podemos <body link= "#FF0000" alink= "#FF0000"
personalizarla para darle el vlink= "# 0000FF"></body>
aspecto que nosotros
deseemos.
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20. RESPUESTA EJEMPLO
H1>, <H2>, <H3>...: Titulares. <HTML>
Sirven para dividir el texto en <HEAD>
secciones. Se pueden definir seis <TITLE>Ejemplo 2</TITLE>
niveles de titulares, el texto que </HEAD>
deseamos que sea un titular se pone <BODY>
entre las tags <H1> Titular </H1>. <H1>Mi primera página</H1>
Se definen mediante las tags
<H1>.....</H1> hasta
<H6>.....</H6>
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21. RESPUESTA EJEMPLO
<center>This text will be
La etiqueta <center> es center-aligned.</center>
compatible con todos los
principales navegadores.
However, it is deprecated
and should be avoided! Sin
embargo, ha quedado
obsoleta y debe ser evitado!
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