3. El término Web 2.0 está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs
4. Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
6. se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.
7. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
8. Unos dicen que es una conjunción entre aplicaciones, servicios, y software. Otros que es una manera de ver lo que tiene que ser la WWW. Pero lo que se desprende de ambas opiniones es que Web 2.0 es aquello que triunfa en Internet y que irá a más, resultando en unos conceptos de diseño
9. plataforma interactiva global, en la que los sitios web no sólo deben pensar en el usuario individual, sino permitir que el conjunto de los visitantes ayuden a remodelar el servicio de tal manera que encuentren en él lo que están buscando. De esa manera, no sólo se ofrece un mejor producto, sino que se obtiene información valiosa acerca de lo que quiere realmente la gente.
10. web, en donde los usuarios tienen la libertad de interactuar en los sitios web, dar una opinión y hasta cambiar la información ya existente. La diferencia principal entre la Web 1.0 y la Web 2.0, es que las primeras son páginas completamente estáticas y sin actualizaciones frecuentes, mientras que la segunda generación de la web (Web 2.0) incluye redes sociales, y sitios totalmente interactivos y visuales
11. estructura de la Web 2.0 es sumamente complicada y compleja, incluye navegadores basados en estándares, software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, y otras aplicaciones para usuarios. El punto fundamental de la Web 2.0 son los mensajes bidireccionales que permite la comunicación interna entre usuarios. Entre los sitios web que utilizan este nuevo concepto están: Flickr, YouTube, Wikipedia, y blogging.La http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
12.
13. Que son las paginas Web? Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Una página Web, también conocida como una página de Internet, es un documento electrónico adaptado para la Web, pero normalmente forma parte de un sitio Web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la Web.
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15. Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces
16. El contenido de la página puede ser predeterminado («página web estática») o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web («página web dinámica»).
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18. Diseño Web??? El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial.