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2016 台灣獨立遊戲開發大調查
台北國際電玩展篇
資策會產業情報研究所
產業分析師。李易鴻
13.1%
34.4%
52.5%
獨立開發者 獨立開發團隊 獨立開發商
平均成員數:4.3人
平均成立期:2.2年
61 家台灣獨立開發團隊
基本資訊
註:獨立開發團隊與獨立開發商的差別在於有無成
立行號或公司;前者有而後者無
李易鴻 (Manny)
65.6%
36.1%
14.8% 14.8%
11.5% 11.5% 11.5%
9.8%
6.6%
4.9%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
最主要的資金來源是
個人積蓄
李易鴻 (Manny)
55.7%
4.9% 4.9%
9.8%
1.6%
3.3%
19.7%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
0~25萬 25~50萬 50~100萬 100~300萬 300~500萬 500~700萬 700~1,000萬 拒答
2015年平均營收為
新台幣80萬元
李易鴻 (Manny)
最熱門的目標市場是
台灣 & 美國
36.1%
83.6%
29.5%
59%
21.3%
21.3%
11.5%
台 灣 難 波 萬 ! ! !
李易鴻 (Manny)
智慧型手機
80.3%
個人電腦
23%
平板電腦
18%
網頁瀏覽器
8.2%
電視機上盒
3.3%
電玩主機
1.6%
虛擬實境
1.6%
最熱門的目標平台是
智慧型手機
李易鴻 (Manny)
角色扮演
37.7%
益智
27.9%
動作
18%
休閒
16.4%
最多人選擇開發的遊戲類型是
角色扮演遊戲
射
擊
競
速
策
略
卡
牌
冒
險
博
弈
運
動
8.2% 8.2% 3.3%6.6% 4.9% 4.9% 3.3%
李易鴻 (Manny)
類群分析
獨立開發者
平均成立期 1.8年
2015 年全年營收 15.6萬元
Top 3 主要資金來源 個人積蓄(87.5%)
銷售收入(25%)
群眾募資(25%)
Top 3 主要目標市場 台灣(75%)
美國(75%)
日韓(50%)
Top 3 開發目標平台 智慧型手機(75%)
平板電腦(25%)
網頁瀏覽器(12.5%)
Top3 開發遊戲類型 角色扮演(37.5%)
益智(37.5%)
休閒(25%)
N=8
李易鴻 (Manny)
類群分析
獨立開發團隊
平均成立期 2.3年
平均人數 4
2015 年全年營收 13.9萬元(14.3%拒答)
Top 3 主要資金來源 個人積蓄(76.2%)
銷售收入(23.8%)
獎金或補助(23.8%)
Top 3 主要目標市場 台灣(71.4%)
美國(66.7%)
中國(28.6%)
Top 3 開發目標平台 智慧型手機(81%)
個人電腦(33.3%)
平板電腦(14.3%)
Top3 開發遊戲類型 角色扮演(38.1%)
動作(19%)
益智(19%)
N=21
定義:由 2 名(以上)全
職開發者組成的團隊,無
設立行號或公司
李易鴻 (Manny)
類群分析
獨立開發商
平均成立期 2.2年
平均人數 5
2015 年全年營收 156萬元(28.1%拒答)
Top 3 主要資金來源 個人積蓄(53.1%)
銷售收入(46.9%)
接案/外部投資人(18%)
Top 3 主要目標市場 台灣(93.8%)
美國(50%)
日韓(37.5%)
Top 3 開發目標平台 智慧型手機(81.3%)
個人電腦(21.9%)
平板電腦(18.8%)
Top3 開發遊戲類型 角色扮演(37.5%)
益智(31.3%)
動作(18.8%)
N=32
定義:由 2 名(以上)全
職開發者組成,並有設立行
號或公司者
李易鴻 (Manny)

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