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2016 台灣獨立遊戲開發大調查
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1.
2016 台灣獨立遊戲開發大調查 台北國際電玩展篇 資策會產業情報研究所 產業分析師。李易鴻
2.
13.1% 34.4% 52.5% 獨立開發者 獨立開發團隊 獨立開發商 平均成員數:4.3人 平均成立期:2.2年 61
家台灣獨立開發團隊 基本資訊 註:獨立開發團隊與獨立開發商的差別在於有無成 立行號或公司;前者有而後者無 李易鴻 (Manny)
3.
65.6% 36.1% 14.8% 14.8% 11.5% 11.5%
11.5% 9.8% 6.6% 4.9% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 最主要的資金來源是 個人積蓄 李易鴻 (Manny)
4.
55.7% 4.9% 4.9% 9.8% 1.6% 3.3% 19.7% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 0~25萬 25~50萬
50~100萬 100~300萬 300~500萬 500~700萬 700~1,000萬 拒答 2015年平均營收為 新台幣80萬元 李易鴻 (Manny)
5.
最熱門的目標市場是 台灣 & 美國 36.1% 83.6% 29.5% 59% 21.3% 21.3% 11.5% 台
灣 難 波 萬 ! ! ! 李易鴻 (Manny)
6.
智慧型手機 80.3% 個人電腦 23% 平板電腦 18% 網頁瀏覽器 8.2% 電視機上盒 3.3% 電玩主機 1.6% 虛擬實境 1.6% 最熱門的目標平台是 智慧型手機 李易鴻 (Manny)
7.
角色扮演 37.7% 益智 27.9% 動作 18% 休閒 16.4% 最多人選擇開發的遊戲類型是 角色扮演遊戲 射 擊 競 速 策 略 卡 牌 冒 險 博 弈 運 動 8.2% 8.2% 3.3%6.6%
4.9% 4.9% 3.3% 李易鴻 (Manny)
8.
類群分析 獨立開發者 平均成立期 1.8年 2015 年全年營收
15.6萬元 Top 3 主要資金來源 個人積蓄(87.5%) 銷售收入(25%) 群眾募資(25%) Top 3 主要目標市場 台灣(75%) 美國(75%) 日韓(50%) Top 3 開發目標平台 智慧型手機(75%) 平板電腦(25%) 網頁瀏覽器(12.5%) Top3 開發遊戲類型 角色扮演(37.5%) 益智(37.5%) 休閒(25%) N=8 李易鴻 (Manny)
9.
類群分析 獨立開發團隊 平均成立期 2.3年 平均人數 4 2015
年全年營收 13.9萬元(14.3%拒答) Top 3 主要資金來源 個人積蓄(76.2%) 銷售收入(23.8%) 獎金或補助(23.8%) Top 3 主要目標市場 台灣(71.4%) 美國(66.7%) 中國(28.6%) Top 3 開發目標平台 智慧型手機(81%) 個人電腦(33.3%) 平板電腦(14.3%) Top3 開發遊戲類型 角色扮演(38.1%) 動作(19%) 益智(19%) N=21 定義:由 2 名(以上)全 職開發者組成的團隊,無 設立行號或公司 李易鴻 (Manny)
10.
類群分析 獨立開發商 平均成立期 2.2年 平均人數 5 2015
年全年營收 156萬元(28.1%拒答) Top 3 主要資金來源 個人積蓄(53.1%) 銷售收入(46.9%) 接案/外部投資人(18%) Top 3 主要目標市場 台灣(93.8%) 美國(50%) 日韓(37.5%) Top 3 開發目標平台 智慧型手機(81.3%) 個人電腦(21.9%) 平板電腦(18.8%) Top3 開發遊戲類型 角色扮演(37.5%) 益智(31.3%) 動作(18.8%) N=32 定義:由 2 名(以上)全 職開發者組成,並有設立行 號或公司者 李易鴻 (Manny)
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