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Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso




                       Observando a experiência
                      Testes de Usabilidade

                                       Teste e Qualidade de Software
                                       Teste de Usabilidade
                                       Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

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Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso




                                                     Plano de curso
     1ª       Apresentação da disciplina e introdução à Testes de Usabilidade                   -
     2ª       Metas e princípios de design - Avaliação estratégica                           10pts

     3ª       Perguntando aos usuários: Questionários e entrevistas                          15pts

     4ª       Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen                      15pts

     5ª       Avaliando tarefas do sistema com Percurso Cognitivo (PC)                       15pts

     6ª       Método de Inspeção Semiótica (MIS)                                             15pts

     7ª       Observando a experiência: Testes de usabilidade (roteiro)                      15pts

     8ª       Observando a experiência: Testes de usabilidade (aplicação)                    15pts




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                                   Ciclo de vida do produto
                      Story
        rking         mapping               Análise Heurística
    chma
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                                               lida
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                               vo
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                          de


Etnograf                       Prototipação
  digital
          ia
                                s           este de Usabilidade
                          ersona          T
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                                Onde aplicar?
                               Reunião diária



                                                         pode Produto
                                                               ser aplicada
               Backlog do   Backlog do                   em protótipos ou
                                                           potencialmente
                produto       sprint                         releases
                                                            “entregável”
                                                            (lo/hi res)




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     Análise Heurística
                         vs
                      Testes com usuários

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      Diferenças
        Análise Heurística - preditiva           Testes com usuários - empírica
        Baseada na experiência/expectativas do   Baseada na observação do comportamento
        especialista




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      Semelhanças
        São técnicas analíticas, não gerativas (ideação) como storymapping ou cardsorting.




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                      INTRODUÇÃO



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                Teste com usuários

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                Teste com usuários
               A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários.




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                Teste com usuários
               A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários.
               A 2a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários.




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                Teste com usuários
                A palavra teste assusta

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                Teste com usuários
                 é o nome mais popular da técnica no mercado. mas o nome correto é


                Teste de Usabilidade
                 (para não intimidar o usuário nos referimos como “pesquisa” termo mais comum)




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                                                                     Teste de Usabilidade


      O que é um teste de usabilidade?
       •    Método empírico (envolve usuário)
       •    Principal objetivo: validar as soluções de interface
       •    Realizado com participantes com perfil do público-alvo
       •    Método: observação da interação do usuário com produto
       •    Resultado: descoberta de padrões e sugestão de melhorias.




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                                                                    Teste de Usabilidade


      Pra que serve?
       •    Avaliar o entendimento da Interface e dos fluxos projetados (modelos mentais)
       •    Identificar pontos críticos da interação (ruídos, dúvidas, rupturas)
       •    Entender a situação real de uso (validar demandas/requisitos)
       •    Comparar desempenho em produtos diferentes (benchmark/concorrência)




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                                             Teste de Usabilidade




              Tipos de Teste de Usabilidade
                       por etapas do ciclo




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                                                               Teste de Usabilidade


      Testes em protótipos de baixa fidelidade
        Servem para testar conceitos e fluxos.


     Devem ser feitos preferencialmente em papel
          • Fáceis de criar e jogar fora
          • Podem (e devem) ser feitos em escala real
          • Podem conter anotações no próprio protótipo
               ("Este botão tinha de estar é aqui!")


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                                                          Teste de Usabilidade


      Considerações sobre testes em baixa fidelidade
       • Verificação limitada de erros
       • “Uso” conduzido pelo facilitador
       • Limitações de fluxos e navegações
       • Rápido e barato (quick and dirty!)



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                                                                 Teste de Usabilidade


      Testes em releases
       •    Conceito do produto/serviço (elementos visuais dividem a atenção)
       •    Comparar designs alternativos (caro, melhor teste AB com funcionalidades específicas)
       •    Fluxo de tarefas
       •    Compreensão das metáforas visuais
       •    Satisfação no uso
       •    Desempenho
       •    Acessibilidade

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                                                              Teste de Usabilidade


      Considerações sobre testes em alta fidelidade (releases)
       •    Demanda tempo para criação
       •    Custo de produção mais alto (maior risco)
       •    Uso mais próximo do real
       •    Mesmo look and feel do produto




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                                        Teste de Usabilidade




              Tipos de Teste de Usabilidade
                        por ambientes




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                                                                Teste de Usabilidade


      No ambiente do usuário (campo)
       •    "Mais barato"
       •    Usuário se sente mais à vontade
       •    Mais próximo do contexto de uso real
       •    Menor controle dos dados e variáveis
       •    Dificuldade de envolver o cliente (quem contrata)




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                                                                  Teste de Usabilidade


      Em ambiente controlado (laboratório)
       •    Permite maior controle dos dados e variáveis
       •    Mais fácil de envolver o cliente
       •    Maior custo
       •    Usuário pode se sentir mais desconfortável
       •    Mais distante do contexto de uso real




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                         Teste de Usabilidade em laboratório




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                                         Teste de usabilidade em campo




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             Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório?




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            Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório?
            Depende dos objetivos e recursos disponíveis.




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                                                                 Teste de Usabilidade


      Testes de campo são ideais para:
       • Obter feedback rápido dos usuários
       • Projetos com recursos reduzidos
       • Testar conceitos e interfaces em fases iniciais de design




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                                                                Teste de Usabilidade


      Testes em laboratório são ideais para:
       • Medição de performance (tempo, número de erros...)
       • Produção acadêmica (maior rigor científico para artigos, teses e dissertações)
       • Estudos permanentes com equipe dedicada (Ex: Globo, Nokia)




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                                                 Teste de Usabilidade




                      PARTE 1 - PLANEJAMENTO



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                                                                  Teste de Usabilidade


      Planejamento (Aula de hoje)
       1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?)
       2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...)
       3. Definir perfil de participantes e recrutar
       4. Definir tarefas e cenários (motivação)
       5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas

              + teste piloto


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                                                                  Teste de Usabilidade


      1º passo: Determinar objetivos
       • Qual o objetivo do teste?
            Performance, entendimento, comparação, acadêmico...

       • O que é preciso avaliar?
            Existe um briefing? (demanda do cliente: Quero saber por quê no novo
            sistema a efetivação de compra caiu 25%)

       Formule questões específicas!


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                                                        Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
       1. Os usuários entendem de forma clara o que é e para que serve
            a extensão do firefox?


       2. Os usuários têm alguma dificuldade para instalar a extensão?


       3. Eles sabem onde e como fazer?


       4. Completam todas as etapas de instalação corretamente?



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                                                                           Teste de Usabilidade


                                  TO DO                                 DONE


                                  alunos)!
                EM GR    UPO (3                 para
                                      qualquer
                              m site
                 E scolher u
                                     ilidade.
                           s ua usab
                  testar                        teste.
                                       tivos do
                            inar obje
                   Determ


                                0’
                      t empo: 2




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                                                                 Teste de Usabilidade


      2º passo: Escolher o que medir
       A métrica depende do objetivo
       •    Satisfação geral
       •    Tempo de execução de tarefa
       •    Número de passos para conclusão de uma tarefa;
       •    Quantidade de erros
       •    Quantidade de tarefas completadas
       •    Proporção de usuários favoráveis ao sistema em relação ao concorrete

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                                                     Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
       Verificar:

       1. Erros cometidos nas tarefas (Grau de severidade)

       2. Número de passos para completar uma tarefa

       3. Entendimento geral em relação ao produto




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                                                                        Teste de Usabilidade


                                TO DO                                DONE


                                              e
                                   tricas d
                       ina r as mé
                Determ             ilidade
                         e  de usab
                seu test


                               ’
                      t empo: 5




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                                                                  Teste de Usabilidade


      3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar
       Quem deve usar este produto?
       Quantos participantes escolher? Nielsen sugere:
       • 5 (de cada perfil) para qualitativo (quick and dirty! rápido e sujo)
       • 20 para quantitativo
       Onde encontrar?
       • Redes sociais, contatos pessoais, contatos do cliente, usuários atuais,
            questionário na web, empresas de recrutamento etc.
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                                                  Teste de Usabilidade


      3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar




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      EXEMPLO
       2 usuários lead e 4 intermediários

       Pessoas que procuram ou procuraram imóveis recentemente.

       Contatos não fornecidos pelo cliente.




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                      Quick and Dirty!
                                 Sujando as mãos.
        Teste realizado com 2 ou 3 usuários quando há restrições de orçamento/cronograma.




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                                                                          Teste de Usabilidade


                                    TO DO                              DONE


                                                s
                                      erfis) do
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                Definir
                           ntes.
                 participa


                             5’
                      tempo:




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      4º passo: Definir tarefas e cenários (motivação)
       Tarefas: O que precisa ser testado?
       • Quais são as funcionalidades mais críticas?
       • Passos esperados em cada tarefa (se for relevante)
       • Tempo esperado em cada tarefa (se for relevante)
       Um teste nunca deve passar de 2h (ideal é até 1h)

       Cenário: Motivação para tarefa (ajuda na compreensão)

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                                                      Teste de Usabilidade


      EXEMPLO TAREFAS
       1. Encontrar um imóvel

       2. Alterar filtros

       3. verificar IPTU

       4. Encontrar informações de contato

       5. Salvar nos “favoritos”

       6. Encontrar a lista de favoritos


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                                                               Teste de Usabilidade


      EXEMPLO CENÁRIO
       Opção 1: Você se mudou para curitiba e precisa arrumar um local pra alugar.

       Como você encontraria este imóvel?




       Opção 2: Facilitador: Você procurou um imóvel recentemente? Como foi essa

       experiência? Tente encontrar um semelhante nesse site. Usuário: Não encontrei...

       Facilitador: Por que você acha que o site não encontrou? Usuário: Deve ser a

       faixa de preço que escolhi, foi baixa. Facilitador: Como você alteraria a faixa de

       preços?


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                                                                      Teste de Usabilidade


                               TO DO                               DONE

                                          ste
                             as para o t e
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                           ade.
              d e usabilid



                tempo: 10’




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      5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas
       Redigir, revisar e imprimir
       • Roteiro, tarefas, termo de consentimento.

       Verificar ambiente
       • Nível aceitável de ruídos, privacidade, lanche (se necessário)...

       Verificar computador
       • Bateria, conexão, captura (áudio e vídeo), software espião, navegador (limpar cache)
       • Não esquecer mouse e teclado (se necessário)

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                                                                       Teste de Usabilidade


      5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas
       Estrutura do Roteiro
       •    Propósito do teste
       •    Lembrar que quem é avaliado é o sistema e não usuário
       •    Que o objetivo é melhorar a interface
       •    Que a identidade será mantida em sigilo
       •    Participação é voluntária
       •    Explicar como será o teste
       •    Explicar que podem fazer perguntas, mas nem todas poderão ser respondidas
       •    Small talk, contextualizar
       •    Explicar as tarefas
       •    Realizar entrevista semi-estruturada no final

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                                           Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
       Ver PDF anexo.




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                                 Teste Piloto
               Executar com alguém não envolvido diretamente coma execução do teste.

               Adequar tarefas, tempo, equipamento, ambiente...




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                                                                   Teste de Usabilidade


                              TO DO                             DONE


                                       ção
                       oteiro de aplica
           Escrever r
                    e.
            do test

                                   la
                        st o da au
              t empo: re




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                                            Teste de Usabilidade




                 RESUMO DO PLANEJAMENTO



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                                                       Teste de Usabilidade


      Planejamento (última aula)
       1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?)
       2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...)
       3. Definir perfil de participantes e recrutar
       4. Definir tarefas e cenários (motivação)
       5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas
                                                                    + teste piloto
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                                          Teste de Usabilidade




            PARTE 2 - APLICAÇÃO DO TESTE



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   1) EQUIPE ENVOLVIDA

    Orientador/condutor                               Observador
    •   Orientar o participante                       • Registrar interação do usuário
    •   Fazer com que se sinta a vontade              • Não interferir no teste
    •   Responder perguntas
    •   Não induzir comportamento (tendenciar)


            Opcionais: Recepcionista e co-observadores (clientes e outros membros da equipe)


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                                                   Teste de Usabilidade


   2) PARTICIPANTES (USUÁRIOS)

         Posso/devo pagar usuário?
         • Na publicação de papers, artigos esta prática não é aceita
         • No mercado é comum e há opções alternativas ao dinheiro
           (Vale-compra, etc)




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                                                  Teste de Usabilidade


      2) Participantes (usuários)

       O que o usuário precisa saber?
       • Que está sendo observado
       • Que sua identidade será preservada
       • Indicar espelhos, câmeras, microfones etc.
       • Precisa aceitar o termo de consentimento


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                                                                 Teste de Usabilidade


      Teste piloto
       Permite testar as condições do teste
       • As tarefas foram compreendidas pelos usuários?
       •    Todas as tarefas foram possíveis de concluir?
       •    Os equipamentos estão ok?
       •    O protótipo precisa ser ajustado?
       •    O questionário está ok?
       Envolvidos: 1 a 3 (depende da complexidade do teste, mas normalmente 1 basta)



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                                                                 Teste de Usabilidade


      Escolha um software espião
       •    Quicktime (http://www.apple.com/quicktime/download/)
       •    SilverBack (http://silverbackapp.com/)
       •    CamStudio (http://camstudio.org/)
       •    Camtasia (http://www.techsmith.com/products/studio/default.asp )
       •    Morae (http://www.techsmith.com/products/morae/default.asp)
       •    Ovo Logger (http://www.ovostudios.com/ovologger.asp#during )
       •    ScreenCam (http://www.smartguyz.com/index.html )
       •    ZD Soft (http://www.zdsoft.com/downloads.html)

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                                                                  Teste de Usabilidade


      Antes do teste
       • Imprima:
         • Roteiros
         • Fichas de tarefas
         • Bloco de notas ou planilha para avaliador
         • Questionário
       • Prepare o lanche (se necessário)
       • Prepare o ambiente físico
       • Prepare o computador e equipamentos
       • Certifique-se que o local é tranquilo (para teste em campo)
       • Execute o  teste piloto (ao menos um dia de antecedência)

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                                                   Teste de Usabilidade


      Planejando o tempo de cada sessão
      • Simule o teste e cronometre o tempo
      • Estipule o tempo ideal para realização das tarefas
      • Estipule o tempo limite para cada tarefa
      • Inclua tempo para questionários
      • Adicione uma margem de erro para atrasos dos participantes


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                                                                 Teste de Usabilidade


      Como preparar o computador?
       • Verifique os requisitos (áudio, navegador, OS, internet, programas etc.)
       • Instale um programa espião
       • Faça um teste de captura (áudio e vídeo)
       • Limpar o sistema de outros testes




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                                                        Teste de Usabilidade


      Como manter o controle (em laboratório)?
      • Procure ler o mesmo texto para todos os participantes
      • Procure levantar as dúvidas mais comuns com o teste piloto, para
            incorporar no roteiro e evitar “desfavorecer” algum participante
       • Tenha uma cópia impressa do roteiro em mãos
       • Evite fornecer informações somente para um participante


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                                                       Teste de Usabilidade


      Como conduzir os testes?
      • Escolha somente uma pessoa para falar com o usuário (condutor)
      • O observador deve se posicionar de forma a ver a tela e as reações
            do usuário
       • Leia e entregue a ficha da tarefa
       • Comece com tarefas mais simples
       • Responda as dúvidas que puder, quando não puder diga que você
            não pode responder para não interferir o teste

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                                                     Teste de Usabilidade



                      <usuário> Mas isso não é inútil?
                  Resposta inadequada: "Não."
           Resposta adequada: "Por que você acha isso?"



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                                                                   Teste de Usabilidade


      Como observar os testes?
       •    Procure por padrões de uso e fenômenos
       •    Não interfira no teste (função do orientador/condutor)
       •    Marque o tempo inicial (quando medindo o tempo)
       •    Anote nome dos pesquisadores, data e e local do teste
       •    Anote pontos de dificuldade
       •    Anote termos que causaram confusão
       •    Anote o caminho percorrido
       •    Anote as sugestões do participante
       •    Anote se a tarefa foi realizada com sucesso ou não
       •    Anote frases/depoimentos que exemplifiquem algo importante
       •    Anote o tempo final

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                                                                  Teste de Usabilidade


        Think aloud - Como funciona o “pensar em voz alta”?
       Objetivo: explicitar o processo mental dos participantes
       Vantagens
         • Ajuda a captar entendimento
         • Ajuda a captar sugestões
         • Descobrir por que os usuários estão agindo de determinada forma
       Desvantagem
         • Atrapalha na medição do tempo/performance

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                                                   Teste de Usabilidade


      Como estimular a falar?
       Use perguntas!
       • “Em que você está pensando?”
       • “Por que optou por clicar aí?”
       • “Por que você desistiu de ir por lá?”
       • “O que você está entendendo por (termo)?”


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                                                 Teste de Usabilidade




                      Reproduzir exemplo de teste.




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                                                                           Teste de Usabilidade


                                   TO DO                                DONE



              PO !                              uário.
    EM GRU                           do r e u s
                           observa
              Orie ntador,
     Definir                         grupo.
                          m o u t ro
                 uário co
      Trocar us
                 este!
       Aplicar t

                         aula
                resto da
         tempo:




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Una testes - aula 07 e 08

  • 1. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Observando a experiência Testes de Usabilidade Teste e Qualidade de Software Teste de Usabilidade Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Friday, March 2, 12
  • 2. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Apresentação da disciplina e introdução à Testes de Usabilidade - 2ª Metas e princípios de design - Avaliação estratégica 10pts 3ª Perguntando aos usuários: Questionários e entrevistas 15pts 4ª Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen 15pts 5ª Avaliando tarefas do sistema com Percurso Cognitivo (PC) 15pts 6ª Método de Inspeção Semiótica (MIS) 15pts 7ª Observando a experiência: Testes de usabilidade (roteiro) 15pts 8ª Observando a experiência: Testes de usabilidade (aplicação) 15pts Friday, March 2, 12
  • 3. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto Story rking mapping Análise Heurística chma Ben to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de Etnograf Prototipação digital ia s este de Usabilidade ersona T P Friday, March 2, 12
  • 4. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Onde aplicar? Reunião diária pode Produto ser aplicada Backlog do Backlog do em protótipos ou potencialmente produto sprint releases “entregável” (lo/hi res) Friday, March 2, 12
  • 5. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Análise Heurística vs Testes com usuários Friday, March 2, 12
  • 6. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Diferenças Análise Heurística - preditiva Testes com usuários - empírica Baseada na experiência/expectativas do Baseada na observação do comportamento especialista Friday, March 2, 12
  • 7. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Semelhanças São técnicas analíticas, não gerativas (ideação) como storymapping ou cardsorting. Friday, March 2, 12
  • 8. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso INTRODUÇÃO Friday, March 2, 12
  • 9. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste com usuários Friday, March 2, 12
  • 10. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste com usuários A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários. Friday, March 2, 12
  • 11. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste com usuários A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários. A 2a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários. Friday, March 2, 12
  • 12. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste com usuários A palavra teste assusta Friday, March 2, 12
  • 13. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste com usuários é o nome mais popular da técnica no mercado. mas o nome correto é Teste de Usabilidade (para não intimidar o usuário nos referimos como “pesquisa” termo mais comum) Friday, March 2, 12
  • 14. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade O que é um teste de usabilidade? • Método empírico (envolve usuário) • Principal objetivo: validar as soluções de interface • Realizado com participantes com perfil do público-alvo • Método: observação da interação do usuário com produto • Resultado: descoberta de padrões e sugestão de melhorias. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 15. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Pra que serve? • Avaliar o entendimento da Interface e dos fluxos projetados (modelos mentais) • Identificar pontos críticos da interação (ruídos, dúvidas, rupturas) • Entender a situação real de uso (validar demandas/requisitos) • Comparar desempenho em produtos diferentes (benchmark/concorrência) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 16. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Tipos de Teste de Usabilidade por etapas do ciclo Friday, March 2, 12
  • 17. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes em protótipos de baixa fidelidade Servem para testar conceitos e fluxos. Devem ser feitos preferencialmente em papel • Fáceis de criar e jogar fora • Podem (e devem) ser feitos em escala real • Podem conter anotações no próprio protótipo ("Este botão tinha de estar é aqui!") Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 18. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Considerações sobre testes em baixa fidelidade • Verificação limitada de erros • “Uso” conduzido pelo facilitador • Limitações de fluxos e navegações • Rápido e barato (quick and dirty!) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 19. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes em releases • Conceito do produto/serviço (elementos visuais dividem a atenção) • Comparar designs alternativos (caro, melhor teste AB com funcionalidades específicas) • Fluxo de tarefas • Compreensão das metáforas visuais • Satisfação no uso • Desempenho • Acessibilidade Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 20. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Considerações sobre testes em alta fidelidade (releases) • Demanda tempo para criação • Custo de produção mais alto (maior risco) • Uso mais próximo do real • Mesmo look and feel do produto Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 21. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Tipos de Teste de Usabilidade por ambientes Friday, March 2, 12
  • 22. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade No ambiente do usuário (campo) • "Mais barato" • Usuário se sente mais à vontade • Mais próximo do contexto de uso real • Menor controle dos dados e variáveis • Dificuldade de envolver o cliente (quem contrata) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 23. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Em ambiente controlado (laboratório) • Permite maior controle dos dados e variáveis • Mais fácil de envolver o cliente • Maior custo • Usuário pode se sentir mais desconfortável • Mais distante do contexto de uso real Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 24. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade em laboratório Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 25. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de usabilidade em campo Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 26. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório? Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 27. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório? Depende dos objetivos e recursos disponíveis. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 28. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes de campo são ideais para: • Obter feedback rápido dos usuários • Projetos com recursos reduzidos • Testar conceitos e interfaces em fases iniciais de design Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 29. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes em laboratório são ideais para: • Medição de performance (tempo, número de erros...) • Produção acadêmica (maior rigor científico para artigos, teses e dissertações) • Estudos permanentes com equipe dedicada (Ex: Globo, Nokia) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 30. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade PARTE 1 - PLANEJAMENTO Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 31. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Planejamento (Aula de hoje) 1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?) 2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...) 3. Definir perfil de participantes e recrutar 4. Definir tarefas e cenários (motivação) 5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas + teste piloto Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 32. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 1º passo: Determinar objetivos • Qual o objetivo do teste? Performance, entendimento, comparação, acadêmico... • O que é preciso avaliar? Existe um briefing? (demanda do cliente: Quero saber por quê no novo sistema a efetivação de compra caiu 25%) Formule questões específicas! Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 33. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO 1. Os usuários entendem de forma clara o que é e para que serve a extensão do firefox? 2. Os usuários têm alguma dificuldade para instalar a extensão? 3. Eles sabem onde e como fazer? 4. Completam todas as etapas de instalação corretamente? Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 34. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE alunos)! EM GR UPO (3 para qualquer m site E scolher u ilidade. s ua usab testar teste. tivos do inar obje Determ 0’ t empo: 2 Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 35. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 2º passo: Escolher o que medir A métrica depende do objetivo • Satisfação geral • Tempo de execução de tarefa • Número de passos para conclusão de uma tarefa; • Quantidade de erros • Quantidade de tarefas completadas • Proporção de usuários favoráveis ao sistema em relação ao concorrete Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 36. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO Verificar: 1. Erros cometidos nas tarefas (Grau de severidade) 2. Número de passos para completar uma tarefa 3. Entendimento geral em relação ao produto Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 37. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE e tricas d ina r as mé Determ ilidade e de usab seu test ’ t empo: 5 Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 38. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar Quem deve usar este produto? Quantos participantes escolher? Nielsen sugere: • 5 (de cada perfil) para qualitativo (quick and dirty! rápido e sujo) • 20 para quantitativo Onde encontrar? • Redes sociais, contatos pessoais, contatos do cliente, usuários atuais, questionário na web, empresas de recrutamento etc. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 39. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 40. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO 2 usuários lead e 4 intermediários Pessoas que procuram ou procuraram imóveis recentemente. Contatos não fornecidos pelo cliente. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 41. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Quick and Dirty! Sujando as mãos. Teste realizado com 2 ou 3 usuários quando há restrições de orçamento/cronograma. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 42. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE s erfis) do o perfil (p Definir ntes. participa 5’ tempo: Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 43. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 4º passo: Definir tarefas e cenários (motivação) Tarefas: O que precisa ser testado? • Quais são as funcionalidades mais críticas? • Passos esperados em cada tarefa (se for relevante) • Tempo esperado em cada tarefa (se for relevante) Um teste nunca deve passar de 2h (ideal é até 1h) Cenário: Motivação para tarefa (ajuda na compreensão) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 44. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO TAREFAS 1. Encontrar um imóvel 2. Alterar filtros 3. verificar IPTU 4. Encontrar informações de contato 5. Salvar nos “favoritos” 6. Encontrar a lista de favoritos Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 45. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO CENÁRIO Opção 1: Você se mudou para curitiba e precisa arrumar um local pra alugar. Como você encontraria este imóvel? Opção 2: Facilitador: Você procurou um imóvel recentemente? Como foi essa experiência? Tente encontrar um semelhante nesse site. Usuário: Não encontrei... Facilitador: Por que você acha que o site não encontrou? Usuário: Deve ser a faixa de preço que escolhi, foi baixa. Facilitador: Como você alteraria a faixa de preços? Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 46. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE ste as para o t e Defin ir taref ade. d e usabilid tempo: 10’ Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 47. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas Redigir, revisar e imprimir • Roteiro, tarefas, termo de consentimento. Verificar ambiente • Nível aceitável de ruídos, privacidade, lanche (se necessário)... Verificar computador • Bateria, conexão, captura (áudio e vídeo), software espião, navegador (limpar cache) • Não esquecer mouse e teclado (se necessário) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 48. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas Estrutura do Roteiro • Propósito do teste • Lembrar que quem é avaliado é o sistema e não usuário • Que o objetivo é melhorar a interface • Que a identidade será mantida em sigilo • Participação é voluntária • Explicar como será o teste • Explicar que podem fazer perguntas, mas nem todas poderão ser respondidas • Small talk, contextualizar • Explicar as tarefas • Realizar entrevista semi-estruturada no final Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 49. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO Ver PDF anexo. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 50. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste Piloto Executar com alguém não envolvido diretamente coma execução do teste. Adequar tarefas, tempo, equipamento, ambiente... Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 51. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE ção oteiro de aplica Escrever r e. do test la st o da au t empo: re Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 52. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade RESUMO DO PLANEJAMENTO Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 53. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Planejamento (última aula) 1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?) 2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...) 3. Definir perfil de participantes e recrutar 4. Definir tarefas e cenários (motivação) 5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas + teste piloto Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 54. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade PARTE 2 - APLICAÇÃO DO TESTE Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 55. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 1) EQUIPE ENVOLVIDA Orientador/condutor Observador • Orientar o participante • Registrar interação do usuário • Fazer com que se sinta a vontade • Não interferir no teste • Responder perguntas • Não induzir comportamento (tendenciar) Opcionais: Recepcionista e co-observadores (clientes e outros membros da equipe) Friday, March 2, 12
  • 56. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 2) PARTICIPANTES (USUÁRIOS) Posso/devo pagar usuário? • Na publicação de papers, artigos esta prática não é aceita • No mercado é comum e há opções alternativas ao dinheiro (Vale-compra, etc) Friday, March 2, 12
  • 57. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 2) Participantes (usuários) O que o usuário precisa saber? • Que está sendo observado • Que sua identidade será preservada • Indicar espelhos, câmeras, microfones etc. • Precisa aceitar o termo de consentimento Friday, March 2, 12
  • 58. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Teste piloto Permite testar as condições do teste • As tarefas foram compreendidas pelos usuários? • Todas as tarefas foram possíveis de concluir? • Os equipamentos estão ok? • O protótipo precisa ser ajustado? • O questionário está ok? Envolvidos: 1 a 3 (depende da complexidade do teste, mas normalmente 1 basta) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 59. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Escolha um software espião • Quicktime (http://www.apple.com/quicktime/download/) • SilverBack (http://silverbackapp.com/) • CamStudio (http://camstudio.org/) • Camtasia (http://www.techsmith.com/products/studio/default.asp ) • Morae (http://www.techsmith.com/products/morae/default.asp) • Ovo Logger (http://www.ovostudios.com/ovologger.asp#during ) • ScreenCam (http://www.smartguyz.com/index.html ) • ZD Soft (http://www.zdsoft.com/downloads.html) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 60. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Antes do teste • Imprima: • Roteiros • Fichas de tarefas • Bloco de notas ou planilha para avaliador • Questionário • Prepare o lanche (se necessário) • Prepare o ambiente físico • Prepare o computador e equipamentos • Certifique-se que o local é tranquilo (para teste em campo) • Execute o  teste piloto (ao menos um dia de antecedência) Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 61. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Planejando o tempo de cada sessão • Simule o teste e cronometre o tempo • Estipule o tempo ideal para realização das tarefas • Estipule o tempo limite para cada tarefa • Inclua tempo para questionários • Adicione uma margem de erro para atrasos dos participantes Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 62. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como preparar o computador? • Verifique os requisitos (áudio, navegador, OS, internet, programas etc.) • Instale um programa espião • Faça um teste de captura (áudio e vídeo) • Limpar o sistema de outros testes Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 63. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como manter o controle (em laboratório)? • Procure ler o mesmo texto para todos os participantes • Procure levantar as dúvidas mais comuns com o teste piloto, para incorporar no roteiro e evitar “desfavorecer” algum participante • Tenha uma cópia impressa do roteiro em mãos • Evite fornecer informações somente para um participante Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 64. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como conduzir os testes? • Escolha somente uma pessoa para falar com o usuário (condutor) • O observador deve se posicionar de forma a ver a tela e as reações do usuário • Leia e entregue a ficha da tarefa • Comece com tarefas mais simples • Responda as dúvidas que puder, quando não puder diga que você não pode responder para não interferir o teste Friday, March 2, 12
  • 65. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade <usuário> Mas isso não é inútil? Resposta inadequada: "Não." Resposta adequada: "Por que você acha isso?" Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 66. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como observar os testes? • Procure por padrões de uso e fenômenos • Não interfira no teste (função do orientador/condutor) • Marque o tempo inicial (quando medindo o tempo) • Anote nome dos pesquisadores, data e e local do teste • Anote pontos de dificuldade • Anote termos que causaram confusão • Anote o caminho percorrido • Anote as sugestões do participante • Anote se a tarefa foi realizada com sucesso ou não • Anote frases/depoimentos que exemplifiquem algo importante • Anote o tempo final Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 67. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Think aloud - Como funciona o “pensar em voz alta”? Objetivo: explicitar o processo mental dos participantes Vantagens • Ajuda a captar entendimento • Ajuda a captar sugestões • Descobrir por que os usuários estão agindo de determinada forma Desvantagem • Atrapalha na medição do tempo/performance Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 68. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como estimular a falar? Use perguntas! • “Em que você está pensando?” • “Por que optou por clicar aí?” • “Por que você desistiu de ir por lá?” • “O que você está entendendo por (termo)?” Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 69. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Reproduzir exemplo de teste. Friday, March 2, 12 sequência de uso
  • 70. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE PO ! uário. EM GRU do r e u s observa Orie ntador, Definir grupo. m o u t ro uário co Trocar us este! Aplicar t aula resto da tempo: Friday, March 2, 12 sequência de uso