Este documento descreve vários cursos de capacitação profissional com seus respectivos módulos e cargas horárias. Os cursos incluem Informática Básica, Design Gráfico, XGamer, Gestão Financeira, Secretariado Executivo e Marketing Pleno, cada um abordando habilidades importantes para suas áreas temáticas.
Apresentação roteiro de projeto - alessandra , marlon
Cursos cdi online
1. Curso: Informática Básica
Carga horária: 48 horas/aula – 48 horas/atividade
Módulo 1– Windows e Internet
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: reconhecer e operar as partes constituintes de um computador
pessoal; apropriar-se dos conceitos de software, arquivos e pastas; gerenciar o conteúdo dos
discos rígidos e flexíveis; operar em rede; configurar as características do ambiente de
trabalho; dominar as operações copiar, recortar e colar. Com relação à internet, conhecer as
atividades possíveis de serem realizadas através da internet, formas de conexão, como
navegar, como realizar pesquisas, copiar textos e imagens da internet, e como trabalhar com
e-mails: enviar, receber, encaminhar, anexar arquivos aos e-mails.
Módulo 2– Word
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: apropriar-se dos conceitos de documento, formatação de fonte e
formatação de parágrafo; desenvolver todas as etapas de criação de um documento do tipo
texto: criar, editar, formatar, salvar, imprimir, enviar, corrigir ortografia e gramática etc. Criar e
gerenciar malas diretas; textos em colunas, com cabeçalhos e rodapés, bordas e construção de
tabelas.
Módulo 3 – Excel
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: conhecer os conceitos de planilha eletrônica e cálculos
matemáticos simples; como realizar cálculos através de planilhas eletrônicas; aprender a
elaborar fórmulas no excel e utilizar algumas funções específicas desse software, tais como
Soma, Média, Máximo, Mínimo, Funções para banco de dados: ProcV, Função lógica
condicional: Se; Imprimir e formatar planilhas, conhecer as opções de Quebra de Página,
Comentários, Alça de preenchimento, subtotais, validação de entrada de dados, publicação de
dados na internet, linkando informações.
Módulo 4 – PowerPoint
Carga horária: 7 horas/aula – 7 horas/atividade
2. Habilidades e competências: conhecer um programa que auxilia nos efeitos visuais de uma
apresentação, seja ela de qualquer natureza: palestras, aulas, vendas etc. Saber escolher
layouts e designs, inserir vídeos e áudios nas apresentações, bem como conhecer as formas de
narrá-las; Trabalhar com apresentações personalizadas, Hiperlink, Slide Mestre, Ferramenta
Pincel, Numeração do Slide, Data e Hora, Cabeçalho e Rodapé. O aluno também saberá como
criar CD de fotos, Apresentar Slides na internet, configurar página, réguas, guias, grade e
botões de ação.
Módulo 5 – Access
Carga horária: 17 horas/aula – 17 horas/atividade
Habilidades e competências: Conceitos básicos de banco de dados, o que são tabelas, de que
são formadas e como criá-las; tipos de dados; relacionamento entre tabelas; Como realizar
consultas, relatórios e formulários, como resolver os problemas comuns que podem ocorrer
com relatórios; Como compactar e reparar um banco de dados com segurança; rotinas de
verificação; macros.
Curso: Design Gráfico
Carga horária: 25 horas/aula – 25 horas/atividade
Módulo 1 – CorelDRAW
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Habilidades e competências: conhecer os conceitos essenciais de logo e logomarca; estudo
das cores, de preenchimentos e contornos; aprenderá como importar e exportar arquivos
entre o corel e outros softwares; saberá como agrupar e desagrupar elementos de um gráfico,
facilitando a edição; como trabalhar com os nós; duplicar e clonar objetos, enfim, todas as
opções importantes para elaboração de gráficos diversos. Nas últimas aulas desse curso, o
aluno desenvolverá vários gráficos complexos, com orientações passo-a-passo.
Módulo 2 – Photoshop
Carga horária: 13 horas/aula – 13 horas/atividade
Habilidades e competências: Conhecer o ambiente do PhotoShop e suas possibilidades; os
recursos disponíveis e como utilizá-los. Além das barras de menu e status, o aluno apreenderá
3. a utilizar a barra de opções, caixa de ferramentas, janelas auxiliares e modos de trabalho.
Saber trabalhar com as ferramentas oferecidas, tais como: Ferramentas de seleção,
Ferramentas Letreiro, Mover, Laço, Varinha Mágica, Corte demarcado, Fatia, carimbo, pincel e
lápis. Também aprenderão a aplicar filtros, efeito plástico, efeito metálico e envelhecer fotos.
Nas últimas aulas desse curso, o aluno fará várias edições em imagens, com orientações passo
– a – passo.
Curso: XGamer
Carga horária: 48 horas/aula – 48 horas/atividade
Módulo 1 - A Indústria do Videogame
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Habilidades e competências: Nesse curso o aluno aprenderá sobre o universo dos jogos de
computador e dos softwares de entretenimento. Como se dá a produção dos jogos eletrônicos
atualmente, e a história dos jogos de computador. O aluno aprenderá sobre as equipes que
produzem jogos, e sobre os processos envolvidos no Game Design. Como realizar o
Planejamento e o desenvolvimento de games, Game Spec.
Aprenderá sobre jogabilidade, mecânica, narrativa, roteiro de um jogo, criação de
personagens,
Interatividade e Level Design. Um outro aprendizado importante é com relação ao ciclo de vida
de um software de entretenimento; áreas de produção de um jogo e sua comercialização.
Módulo 2 – Criação Gráfica para Jogos
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno conhecerá os conceitos essenciais sobre a computação
gráfica, bem com sua História. Aprenderá sobre Atmosfera e identidade visual.
Também saberá como realizar estudos e esboços, planejamento gráfico e estudos de cor.
Como
desenvolver personagens, model sheet, movimentos, ambientes, noções de perspectiva,
animação, enquadramento, storyboard, concepção do ambiente, texturas e interface gráfica.
Saberá como trabalhar com desenhos e animações 2D, desenho 3D e modelagem 3D.
Módulo 3 – Sonoplastia para Jogos
4. Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno aprenderá sobre a videogame Music, como gênero
musical, bem como a música fora dos videogames. Conhecerá o Sound Design, que é o
processo técnico e criativo de manipulação, criação e organização dos elementos sonoros de
um jogo. Terá conhecimentos sobre aplicações dos efeitos sonoros, banco de sons, parâmetros
do som e terminologias. Para praticar o aprendizado, o aluno utilizará o software Samplitude,
onde aprenderá vários efeitos, como loops, mixer – mesa de som, criação e edição de um VIP,
volume e panorâmica. Nesse software o aluno também saberá criar, editar, espacializar e
equalizar uma paisagem sonora. De posse desses conceitos e práticas, o aluno aprenderá
sobre gravações e Masterizações.
Módulo 4: Programação para Jogos
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno aprenderá conceitos fundamentais sobre lógica de
programação, bem como alguns dos recursos mais utilizados nessa área, como comandos para
tomadas de decisão, comandos de repetição, contadores etc. Durante o curso o aluno colocará
em prática todos os conhecimentos adquiridos nos módulos anteriores, por meio de um
programa desenvolvido especificamente para esse curso. Por ele, o aluno criará e
desenvolverá o seu próprio jogo, determinando personagens, cenários, história, paisagem
sonora etc. Ao final do módulo,o aluno terá desenvolvido o seu próprio game e poderá jogá-lo
e compartilhar com seus amigos, sempre que desejar.
Curso: Gestão Financeira
Carga horária: 18 horas/aula – 18 horas/atividade
Módulo 1 – Matemática Financeira com Excel e HP 12C
Carga horária: 10 horas/aula – 10 horas/atividade
Habilidades e competências: Com esse curso, o aluno saberá como se deu o surgimento e a
importância da matemática financeira no mundo civilizado. Conhecerá os termos financeiros
utilizados no dia-a-dia, pelas instituições financeiras, imprensa e governo. Conhecerá a
importância da gestão financeira e o domínio de suas ferramentas (cursos, idiomas, softwares,
HP12C). Definição de Matemática e explicação de conceitos matemáticos que são a base da
matemática financeira (Porcentagem, Progressão Aritmética e Progressão Geométrica).
5. O aluno realizará vários cálculos em diversas simulações que espelham o dia-a-dia dessa área.
Todos eles, utilizando a calculadora HP 12C e o Excel. Sobre a calculadora, o aluno terá
explicações básicas sobre seu funcionamento: lógica operacional, armazenamento de
informações, teclado, teclas de funções, teclas de porcentagem, teclas de finanças, teclas
matemáticas, calendário, bloqueios, bateria, testes.
As atividades desenvolvidas passo - a - passo giram em torno de elementos fundamentais da
matemática financeira, como: Custo de Capital e dos diferentes tipos de juros; Juros Simples e
Juros Compostos; Custo de Oportunidade, com explicação e exemplos de sua utilização no
mercado financeiro; Capitalização e sua utilização pelos cidadãos comuns e pelas empresas,
vantagens e benefícios; principais sistemas de amortização - Sistema Price (Sistema Francês),
Sistema de Amortização Misto (SAM), Sistema Alemão - Comparativo entre os Sistemas de
Amortização; taxa de juros aplicada em um financiamento; Fluxo de Caixa, Valor Presente
Líquido, Taxa Interna de Retorno e Playback, e sua utilização nas empresas.
Módulo 2 – Contabilidade
Carga Horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Conteúdo Programático
Contabilidade
Aula 1- Introdução - Micro e Pequenas Empresas, Tipos de empresas
Aula 2- O que é Contabilidade?
História da Contabilidade
O Escritório de Contabilidade ou Empresa Contábil
Aula 3 - Como abrir uma empresa em 10 etapas
Aula 4 - Departamento Contábil
Aula 5 - Lançamentos iniciais
Aula 6 - Lançamentos mensais recorrentes
Aula 7 - Departamento Fiscal: - Simples Nacional, - Notas Fiscais
Aula 8 - Cálculo do Simples Nacional, Obrigações Acessórias
Curso: Secretariado Executivo
Carga horária: 25 horas/aula – 25 horas/atividade
6. Módulo 1 – Administração do Tempo e Marketing Pessoal
Carga horária: 9 horas/aula – 9 horas/atividade
Habilidades e competências: a fim de atingir uma melhor qualidade de vida, o aluno
aprenderá os cuidados que deve ter para consigo mesmo, em um ambiente de trabalho. Como
cuidar de seu bem estar físico e mental. Nesse contexto, o aluno aprenderá como fazer bom
uso da agenda e como organizar melhor o seu tempo, a fim de que consiga cumprir seus
compromissos profissionais e pessoais, da melhor forma possível.
Também aprenderá algumas formas de desenvolver um bom relacionamento interpessoal,
praticar etiqueta profissional e demonstrar o seu marketing pessoal. Além disso tudo, também
aprenderá técnicas de liderança para melhor conduzir uma equipe de trabalho.
Módulo 2 – Gestão de Documentos
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno aprenderá que a gestão de documentos surgiu há muitos
anos, com os escribas. A partir de então, esse método foi se aperfeiçoando mais e mais,
ocasionando até mesmo, o favorecimento da profissão de secretária.
A fim de que se desenvolva e seja um bom gestor de documentos, o aluno aprenderá sobre
correspondências, como elaborar uma boa correspondência comercial e aprenderá várias
técnicas para atingir uma boa redação comercial.
Saberá que os documentos devem ser muito bem arquivados, e por esse motivo, aprenderá as
formas de arquivamento e como arquivar da melhor forma possível.
Módulo 3 – Qualidade no Atendimento
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno aprenderá várias técnicas a fim de que ofereça qualidade
no atendimento aos clientes; atitudes adequadas e inadequadas para o atendimento ao
público; como atender bem utilizando uma das ferramentas mais poderosas no meio
comercial: o telefone.
Como organizar reuniões e viagens de modo a atingir a boa imagem perante os clientes, sejam
eles internos ou externos. Aprenderá sobre outros eventos também, como feiras,
confraternizações, palestras, mostras, seminários, workshops e outros.
7. E para que um atendimento e/ou evento seja realizado da melhor forma possível, o aluno
estudará os aspectos essenciais sobre comunicação.
Curso: Marketing Pleno
Carga horária: 43 horas/aula – 43 horas/atividade
Módulo 1 – Estratégia de Marketing para Vendedores
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno saberá quais são as características principais de um
empreendedor, bem com seu perfil de atuação. Saberá como agir a fim de praticar as normas
da ética e da etiqueta profissional. Aprenderá também como liderar com sucesso, para extrair
de seus colaboradores, o melhor que cada um tem a oferecer para o desenvolvimento da
empresa.
Saberá o que é marketing e seus compostos essenciais. Como apresentar um bom marketing
pessoal e como agir com o fator tempo, para que ele seja um aliado, e não um inimigo, a fim
de atingir seus objetivos. O aluno também aprenderá várias ações a serem desenvolvidas para
o estabelecimento do marketing de relacionamento. Aprenderá porque o marketing de
relacionamento é tão importante para o sucesso de uma empresa.
Módulo 2 – Gestão de Marketing Empresarial
Carga horária: 7 horas/aula – 7 horas/atividade
Habilidades e competências: diante de várias atividades, voltadas ao marketing, que uma
empresa realiza, há a necessidade de alguns conhecimentos específicos para a boa aplicação
dos mesmos. Por isso, através desse curso o aluno aprenderá como cuidar muito bem dos
planejamentos. Saberá como realizar uma boa pesquisa de mercado, como elaborar produtos
de sucesso e como obter êxito com os materiais
promocionais. Aprenderá ainda, como agir diante da concorrência e como lidar com os custos.
Módulo 3 – Marketing de Relacionamento
Carga horária: 10 horas/aula – 10 horas/atividade
8. Habilidades e competências: no contexto empresarial, o aluno saberá como agir de forma
adequada diante do marketing e das vendas. Saberá qual a diferença entre esses dois setores e
o que os unem.
Será apresentado a várias técnicas para que ele atinja a excelência no atendimento ao cliente:
quais as atitudes positivas e negativas para isso.
Aprenderá várias técnicas para conseguir vender mais, e melhor.
Também saberá como utilizar da melhor forma possível, o telefone. Isso porque, na
atualidade, ele é uma das mais poderosas ferramentas de apoio ao marketing e à venda.
Uma outra poderosa ferramenta que o aluno aprenderá, é a mala-direta. O aluno saberá como
construí-la de forma adequada, analisando desde o texto de fora do envelope, o corpo da carta
e a finalização. Ainda aprendendo sobre marketing direto, o aluno irá trabalhar com a
confecção de e-mails, como sendo mais uma importante ferramenta: o webmarketing. E para
que o aluno consiga gerenciar muito bem o seu relacionamento com seus clientes, aprenderá
sobre o CRM, que é uma das ferramentas mais utilizadas para o gerenciamento de
informações dos clientes.
Módulo 4 – Oratória
Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade
Habilidades e competências: por meio desse curso, o aluno aprenderá algumas técnicas para
falar em público. Aprenderá sobre a comunicação verbal e não-verbal, e ainda saberá como
agir de maneira a atingir um bom marketing pessoal. Terá conhecimentos de como elaborar
um discurso e fazer bom uso da língua portuguesa. Aprenderá também, como cuidar e tirar o
máximo de proveito possível de uma de suas poderosas ferramentas de comunicação: a voz.
Outra ferramenta muito importante que o aluno saberá como utilizar, são os recursos áudios-
visuais.Sobre esse assunto, o aluno também aprenderá a utilizar da melhor maneira possível,
fazendo com que esses recursos sejam utilizado a favor da compreensão de sua mensagem.
O aluno também será apresentado a algumas formas e dicas para superar o medo de falar em
público.
Módulo 5 – Telemarketing
Carga horária: 10 horas/aula – 10 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno compreenderá o verdadeiro significado de
telemarketing, bem como sua importância, aplicação, vantagens e estilos de operação. Para
atingir bons resultados com o trabalho, o aluno aprenderá sobre a qualidade no atendimento
ao cliente: como se comunicar adequadamente e conhecer formas corretas e incorretas de se
comunicar ao telefone, seja ao atender uma chamada ou ao realizar uma. O aluno também
saberá como agir no caso de seu trabalho ser um telemarketing ativo, visando vendas
(televendas). Para alcançar melhores resultados, o aluno aprenderá os conceitos essenciais
sobre vendas: como iniciar uma abordagem, utilizar dos motivadores emocionais, negociar,
9. rebater objeções e realizar um bom fechamento. Para que tudo isso funcione corretamente, o
aluno aprenderá a construir um script ou um roteiro e terá dicas de como aplicá-los na prática.
Saberá como tratar clientes difíceis e como realizar uma boa pós-venda.
Curso: Informática Promocional
Carga horária: 6 horas/aula
O curso Informática Promocional é gratuito e pode ser oferecido aos alunos em promoções ou
divulgação da sua escola CDI. É composto por 4 aulas de Windows e 2 de Internet.
Curso: Minicursos
Carga horária: 1 hora/aula cada minicurso
Os minicursos são cursos promocionais rápidos que ensinam o aluno a manusear softwares do
dia a dia, compostos por uma aula. São eles: Compactadores – Google – MSN e Skype - Nero.