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MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
                                           EDUCACIÓN FÍSICA:
                                     JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




                                                    AUTOR:
                                           CLAUDIA CHAIPUL N.
                              PROFESORA DE EDUCACION FISICA.




                                                        CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




                                                    INDICE


                                                                                            Pagina
INTRODUCCIÓN.                                                                                 02
JUSTIFICACIÓN                                                                                 03
TEMPORALIZACIÓN                                                                               03
OBJETIVOS GENERALES DE ÁREA                                                                   03
OBJETIVOS DE CICLO 03                                                                         03
OBJETIVOS DE LA PROGRAMACIÓN DE AULA.                                                         04
OBJETIVOS DE LA U.D.                                                                          04
CONTENIDOS                                                                                    05
SELECCIÓN Y SECUENCIACIÓN DE LOS CONTENIDOS                                                   06
INTERDISCIPLINARIEDAD E INTRADISCIPLINARIEDAD                                                 07
TEMAS TRANSVERSALES                                                                           08
METODOLOGÍA                                                                                   09
SISTEMAS DE PARTICIPACIÓN Y MOTIVACIÓN DEL ALUMNADO.                                          10
ACTIVIDADES                                                                                   11
CONTENIDOS A ABORDAR                                                                          12
ACTIVIDADES PROPUESTAS                                                                        15




                                                        CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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                                           INTRODUCCIÓN.




   Este manual esta diseñado para los cursos de primer ciclo que están insertos en el
programa ESCUELAS EGO.


   No debemos olvidar que en un curso hay alrededor 30 o más alumnos/as, donde la
diversidad y riqueza motriz entre ellos es variable. Además encontraremos dentro de
este grupo curso niños/as con problemas de nutrición por exceso, los cuales sabemos
que por ende no son muy rápidos y se cansan con mas facilidad los cuales no debemos
excluir ya que son ellos nuestro principal objetivo como escuelas EGO.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




JUSTIFICACIÓN




Esta Unidad Didáctica intenta recopilar una serie de juegos predeportivos y juegos de
todo tipo Estructurados especialmente para introducirlos en la clase de educación
física de los cursos que están participando del programa EGO.




TEMPORALIZACIÓN
Esta Unidad se encuentra en el segundo y tercer trimestre de la planificación anual,
abarcando prácticamente los meses de agosto, septiembre, octubre, noviembre y
diciembre.




   Objetivos generales de área


    1. Conocer, valorar y practicar, con un nivel de autonomía propio de su desarrollo,
        los juegos y deportes habituales de su entorno, individuales, colectivos o de
        adversario, aplicando los fundamentos reglamentarios, técnicos y tácticos, en
        situaciones reales.


    2. Participar en las actividades físicas y deportivas estableciendo relaciones
        constructivas y equilibradas con los demás, independientemente del nivel de
        habilidad alcanzado, y colaborando en la organización de aquellas.


   Objetivos de ciclo
    1. Realizar distintos tipos de juegos que favorezcan la práctica autónoma,
        equilibrada y saludable.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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   Objetivos de la programación de aula.


  Se va a desarrollar los siguientes objetivos de mi programación de aula
    1. Fomentar actitudes de autonomía del alumnado en la práctica físico-deportiva
        tendentes a conseguir estilos de vida saludables.


    2. Familiarizarse y participar en tareas físicas de juegos y deportes individuales
        (atletismo) y juegos y deportes colectivos (baloncesto, voley, juegos alternativos,
        etc).




   Objetivos de la U.D.
    1. Conocer y aplicar juegos tradicionales y populares de otros lugares, adoptando
        una actitud favorable y respetuosa con la diversidad.


    2. Fomentar las relaciones socio-afectivas y constructivas con los demás, mediante
        los juegos.


    3. Realizar distintas formas de juegos para poder utilizarlos en su tiempo libre y
        recreo.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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CONTENIDOS


 Conceptuales
       Relacionar distintos juegos alternativos con la práctica física en el tiempo de ocio.


Contenidos de la U.D.
   Conceptuales
       Búsqueda de juegos populares autóctonos.


Procedimentales
       Participación en juegos populares y de otras culturas.
       Ejecución, disfrute y planteamiento de juegos, utilizando las distintas habilidades
        necesarias.


Actitudinales
Valorar la actividad física mediante el juego como una posibilidad de mejorar las
interrelaciones y la ocupación del tiempo libre.


Procedimentales
       Ejecución de variedades de juegos: populares, tradicionales, en la naturaleza,
        alternativos, etc.


Actitudinales
       Concienciarse de la importancia de la actividad física como medio de recreación,
        salud y calidad de vida.


       Mostrar interés y gusto por la actividad física, así como relacionarlo con la salud,
        nutrición y calidad de vida.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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Selección y secuenciación de los contenidos


La selección de estos contenidos se ha elaborado por las siguientes causas:
       Los objetivos pretenden el disfrute en el tiempo libre y búsqueda de autonomía,
        por lo que los juegos populares son algo que sirve a estos fines.


       Este contenido no lo hemos visto y supone, añadir variedad a los contenidos.


En cuanto a la secuenciación, se ha secuenciado de esta manera debido a que:


     Aún no hemos visto deportes y los juegos nos van a permitir comprobar las
        habilidades que poseen y que están consolidadas.


       Los juegos son más simples que los deportes, tanto en reglamento como en
        elementos técnicos y tácticos, por lo que es necesario secuenciarlos antes.


       Además muchos de estos juegos nos van a servir para familiarizarnos con
        unidades didácticas posteriores.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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Interdisciplinariedad e intradisciplinariedad


   En cuanto ha interdisciplinariedad va a cobrar relevancia con:


       CIENCIAS SOCIALES, GEOGRAFÍA E HISTORIA: Al trabajar juegos de
        diferentes culturas y países, recordamos parte de la geografía vista en el primer
        trimestre.


       LENGUA CASTELLANA Y LITERTURA: Al realizar una hoja en la que deben
        recopilar un juego, con los materiales, espacios y organización.


       ÉTICA: Hablamos sobre el racismo y sobre otras formas culturales. ¿Acaso
        nuestros juegos son los únicos o los mejores?


En cuanto a intradisciplinariedad, o la relación con otras unidades didácticas que
desarrollamos va a tener especial interrelación con las unidades de deportes (fútbol,
baloncesto, balonmano, etc.). Esto es así porque muchos de los juegos que vamos a
trabajar aquí van a ser juegos que van a utilizar las habilidades y destrezas necesarias
para los posteriores deportes.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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Temas transversales
Vamos a trabajar principalmente:


       Educación para la Salud
    Fomentar hábitos de higiene antes y después de la práctica del ejercicio físico a
    través del cambio de vestuario.


    Realizar un calentamiento y una relajación, adecuada a la intensidad de la sesión, al
    inicio y a la conclusión de la clase respectivamente, reflexionando sobre los
    beneficios e inconvenientes que conllevan.


    Conocer distintas formas de ocupación del tiempo de ocio y tiempo libre con el fin de
    mejorar la calidad de vida de nuestros alumnos a través del ejercicio físico y
    evitando, de la misma forma, la práctica de otros hábitos menos deseables.


       Educación Moral para la Convivencia y la Paz
    Integración de todos los alumnos con a través del juego, entendiéndolo además
    como medio para la resolución de conflictos.


       Coeducación
    Formar agrupaciones mixtas en cada momento.
    La elección libre por parte de los alumnos originara, como consecuencia inevitable,
    que aparezcan juegos que tradicionalmente le han sido atribuido a algún sexo en
    concreto, como pueda ser la sogatira a los niños y el teje a las niñas. El fomento y
    motivación por la participación indiscriminada tanto en unos como en otros facilitará
    la eliminación de estos estereotipos.


       Educación para el consumo
    Hacer especial hincapié en la utilización indistinta de materiales y marcas de ropa o
    de los propios materiales utilizadas para jugar.



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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



METODOLOGÍA


Aspectos metodológicos relevantes
Si tuviéramos que definir la metodología empleada en pocas palabras diríamos que es
flexible, activa, participativa, integradora y que está basada en el proceso por encima
del resultado.


Para seleccionar los juegos más interesantes para cada sesión los agruparemos
siguiendo las siguientes directrices:


Homogeneidad de contenidos: De esta manera podrán contrastar los juegos similares
y extraer las diferencias existentes entre unos y otros.


Distribución de material: Por una parte hemos de economizar el uso del material
emparejando tareas cuyas demandas sean máximas con otras que apenas necesiten
material, pues de lo contrario podemos encontrarnos con sesiones en las que tengamos
que mover una impensable cantidad de material que empobrezca el tiempo útil de la
práctica.
Adaptaciones curriculares: Las necesidades educativas especiales de nuestro alumno
pueden determinar que en ocasiones adquiera el rol de árbitro, de una actividad
alternativa, funciones de profesor, etc.




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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




Sistemas de participación y motivación del alumnado.


   Entre otros sistemas de motivación y participación del alumnado se encuentra:


       ESCUCHAR SUS INTERESES Y LLEVARLOS A CABO: en la primera sesión se
        llevan a cabo los juegos que ellos mismos proponen y conocen.


       POSIBILIDAD DE ACTUAR AUTÓNOMAMENTE: en la primera sesión se deja
        un tiempo para que se organicen y decidan a que juego quieren jugar todos.


       RECOLECCIÓN DE JUEGOS: deben elaborar una ficha en la que debemos
        poner el juego que más nos gusta.


       COMPETICIÓN Y ELIMINACIÓN: en ocasiones es un factor motivante y supone
        un reto al alumnado. No es el fin "competir", es un medio para motivar.




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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




ACTIVIDADES


Sesiones de la U.D.: temporalización
La unidad didáctica va a constar de 1 sesión por semana, una sesión por día, teniendo
Educación Física 1 días a la semana. Estas sesiones se desarrollarán en los meses de
agosto, septiembre, octubre, noviembre y diciembre.


Actividades de evaluación Inicial. (Adecuación al proceso de enseñanza-aprendizaje)
La primera sesión constará de diversos juegos, que ellos mismos proponen y que nos
permitirán hacer una evaluación inicial.


En esta sesión tendrá relevancia las siguientes cuestiones de las que tomará respuesta
el profesor en su cuaderno:


       ¿Domina las habilidades básicas (desplazamientos, lanzamientos, recepciones,
        etc.) y específicas (golpeos, botes, conducciones, etc.)?


       ¿Conoce juegos variados y divertidos?


       ¿Se comporta adecuadamente con sus compañeros?
       ¿Respeta las reglas de los juegos?


       ¿Utiliza sus recursos técnicos y establece tácticas básicas cuando juega?


No obstante no debemos olvidar que todas las actividades pueden ser evaluadas y han
de plantearse de este modo para que la evaluación pueda ser continua, no únicamente
inicial y final.




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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Actividades: temporalización y naturaleza (conceptuales, procedimentales o
actitudinales)


Actividades complementarias previstas
Una actividad complementaria consiste en recoger en el cuaderno del alumno una lista
con los juegos que más nos ha gustado.


                                     CONTENIDOS A ABORDAR


                                     CONTENIDO                                           MES

   Juegos sensoriales: estimulación sensorial.

   Juegos tradicionales y populares.

   Noción del esquema corporal: las partes del cuerpo humano.
                                                                                        agosto
   Ubicación espacial: el espacio personal. el espacio de los otros. diferenciación
      de los espacios.

   Elaboración de objetos recreativos: instrumentos musicales, caretas, carritos,
    pelotas.
   Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.

   Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.

   Ubicación espacio-temporal: cerca-lejos; lento-rápido; cambios de ritmo y
      cambios de velocidad.                                                            septiembre
   Ubicación espacio-objetal: dentro-fuera; arriba-abajo; de un lado y de otro;
      delante-detrás.

   Lateralidad: lateralidad predominante, relaciones de derecha-izquierda;
    direccionalidad.
   Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.

   Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.

   Equilibrio estático y dinámico: tensión y relajación muscular. adopción de
      posturas con disminución de los puntos de apoyo, con desplazamiento y en fase     octubre
      de vuelo.

   Coordinación motriz gruesa: carreras, saltos y lanzamientos.

   Coordinación motriz fina: coordinación ojo-mano; ojo-pie.


                                                      CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



   Actividades rítmicas: ritmos, cantos y rondas.

   Actividades expresivas: expresión corporal y gestual, juegos de roles,
      improvisación, dramatización.
   Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.

   Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.

   Noción del esquema corporal: segmentos corporales. composición de los
      segmentos corporales, funciones de las partes del cuerpo.

   Ubicación espacial: uso adecuado del espacio. características del espacio.          noviembre

   Ubicación espacio-temporal-objetal: cerca-lejos, lento-rápido, dentro-fuera.
      arriba-abajo, delante-detrás, derecha-izquierda.

   Lateralidad: direccionalidad, derecha-izquierda.

   Equilibrio estático: tensión y relajación muscular. puntos de apoyo.
   Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.

   Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.

   Equilibrio dinámico: desplazamientos. giros. saltos.                                 diciembre

   Coordinación motriz gruesa: carreras. saltos. lanzamientos.


   Coordinación motriz fina: coordinación ojo-mano, coordinación ojo-pie




ACTIVIDADES PROPUESTAS


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1.- JUEGOS CON GLOBOS




Variantes:
Intentar golpear todas las veces que se pueda al jugador aludido con el
globo mientras se dirige a casa.


Nombre: CARRERAS POR PAREJAS




Tipo: Motor de locomoción.
Participantes: Parejas.
Material: Un globo por pareja.
Desarrollo: Se trata de una carrera en la que cada pareja debe transportar el globo
sirviéndose únicamente de una parte del cuerpo determinada (pecho, espalda,
cabeza, posaderas, hombro...). En caso de que pierdan el control y el globo se
les escape deben pararse y colocarlo en su sitio antes de seguir el camino.
Objetivos: Cooperación, velocidad de desplazamiento.
Fuente: Adaptación original.
Variantes: Carrera de relevos por equipos.



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Nombre: MANTENER EN ALTO
Tipo: Velocidad de reacción.
Participantes: Individual.
Material: Tres o cuatro globos por jugador.
Desarrollo: Cada participante comienza tratando de mantener un globo en el
aire golpeándolo hacia arriba con cualquier parte del cuerpo.


JUEGOS CON PAPEL DE PERIÓDICO Y CINTA DE EMBALAR




Variantes:
1. Pases enviando la pelota con fuerza hacia el suelo de forma que bote una
vez entre ambos.
2. Pases lanzando cada jugador una pelota simultáneamente. Con una sola
mano de lanzamiento y recepción (mano dominante y mano no dominante) o
utilizando una mano para cada acción.
3. Pases con los pies rodando la pelota por el suelo. Golpear con los dos pies.
4. Simultanear pases con los pies y con las manos.




Nombre: DUELO




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Tipo: Motor de lanzamiento.
Participantes: Parejas.
Material: Una o varias pelotas por participante.
Desarrollo: Los jugadores se colocan de pie y espalda contra espalda. Ala señal
cuentan lentamente los pasos prefijados (de tres a cinco) y se dan la vuelta para
disparar. El objetivo es dar con la pelota al contrincante antes de que éste nos toque.
Una vez girados no se pueden dar más pasos.
Objetivos: Mejora de la precisión en el lanzamiento.
Fuente: Adaptación original.
Variantes:
1. Realizar múltiples lanzamientos para lo que contaremos con varias pelotas.
2. Utilizar la mano no dominante.




JUEGOS CON CARTONES


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Variantes:
1. Igual, realizando desplazamientos laterales, circulares, hacia atrás...
2. Realizar carreras de velocidad, relevos y persecuciones.


Nombre: CAZA ENTRE PATINADORES




Tipo: Motor de locomoción.
Participantes: Parejas.
Material: Dos cartones por persona de aproximadamente 30 x 20 cm.
Desarrollo: Uno de los participantes trata de dar alcance a su compañero y tocarlo.
Durante la persecución no está permitido desplazarse sin patines.
Objetivos: Desarrollar la fuerza, la resistencia y mejorar el equilibrio.
Fuente: Adaptación de un juego tradicional de persecución.
Variantes: Persecuciones por parejas cogidos de la mano; dos persiguen a uno...
JUEGOS CON NEUMÁTICOS

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Variantes:
1. Establecer diferentes trayectorias (por ejemplo, en zigzag).
2. Ídem, saltando a pata coja dentro de los neumáticos. Si las ruedas no son
de un tamaño considerable los alumnos mayores tendrán dificultad para introducir
los pies dentro del neumático, por lo que sugeriremos que realicen los
apoyos entre los neumáticos.
3. Ídem, con mayor separación entre los neumáticos y apoyando los dos pies
entre las ruedas y a pata coja en el interior, para lo que se requiere cierto grado
de coordinación.


Nombre: AL ABORDAJE
Tipo: Motor de velocidad de reacción y de locomoción de carrera.
Participantes: Grupo numeroso.
Material: Un neumático por participante.
Desarrollo: Se distribuyen los neumáticos al azar por el suelo. Los jugadores deben
desplazarse en carrera alrededor y a la señal del animador subirse encima
de cualquier neumático lo antes posible con la condición de que no puede haber
dos jugadores en la misma rueda. El último del grupo en hacerlo debe pagar
una prenda, por ejemplo, dar una vuelta extra corriendo alrededor del campo
de juego.




Objetivos: Desarrollar la velocidad de reacción, la resistencia y el equilibrio.

                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Fuente: Variante de un juego propuesto en Méndez y Méndez (1996).
Variantes:
1. Proponer diferentes tareas, como subirse al neumático que cada jugador
tenga más alejado, al de la derecha, al de la izquierda, al de la espalda, al de enfrente...
2. Colocar varias alturas de neumáticos (2-4) y permitir que se suban dos jugadores
o más en cada montón.
3. Eliminar algún neumático y solicitar que colaboren entre ellos para subirse
encima.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.




                                     JUEGOS PREDEPORTIVOS



BALÓN PRISIONERO
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Un balón o pelota blanda.
Desarrollo: Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrás de cada línea de fondo se
sitúa la zona de "cementerio". Se pueden aprovechar las líneas de los campos de
voleibol, baloncesto, tenis, etc. dependiendo del número de alumnos. Los equipos se
lanzan el balón tratando de golpear a un contrario. El jugador alcanzado queda "muerto"
pasando al cementerio del otro campo, pudiéndose salvar si desde allí, logra alcanzar a
algún contrario. Si un jugador coge el balón que lanza el otro equipo, no se considera
"muerto", pero si se le cae sí; Cuando en un equipo quede un solo jugador y no le dan
en diez lanzamientos, éste puede recuperar a un compañero.


BALÓN TOCADO
Edad: de 8 a 12 años
Material: Un balón
Descripción: Se forman equipos de 10 y 8 de ellos se colocan formando un círculo y
los otros dos en el medio. Los jugadores de fuera se hacen pases entre ellos y los del
medio intentarán tocar el balón.


BALÓN TORRE
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Un balón
Descripción: Un jugador de cada equipo se sitúa en un círculo, el resto en la otra mitad
de la cancha. El jugador torre lanza el balón a sus compañeros para que éstos lo
devuelvan sin que toque el suelo. El jugador torre no puede salir del círculo para coger
el balón. Si el balón cae, o el jugador torre sale del círculo, el balón pasa al otro equipo.


BALONCESTO DE GIGANTES

                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Material: Balón de baloncesto y zancos.
Descripción: Dos equipos de igual número. Los jugadores calzados con zancos. Se
trata de jugar un partido de baloncesto con la dificultad que supone elevar el centro de
gravedad. Previo a este juego deben existir unas sesiones en las que el alumno se
familiarice y afiance en el uso de este material.


CESTA MÓVIL
Material: Cestas (papeleras, botes...) y pelotas ligeras.
Descripción: Cuatro voluntarios con cestas en la espalda. El resto, con pelotas,
dispersos por el espacio. A una señal, los voluntarios empiezan a correr. Los demás
intentan encestar a distancia. Las pelotas rebotadas pueden ser jugadas por cualquier
compañero. Cada cierto tiempo cambio de rol.


BLOCABALÓN
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas
Descripción: Dos equipos de seis jugadores (atacantes y defensores). Los defensores
se colocan en una franja central. Los atacantes se colocan tres a cada lado de la franja
central. Los atacantes deben pasar el balón de un extremo a otro sin que los defensores
lo bloqueen. Tanto atacantes como defensores no pueden rebasar las líneas que
delimitan sus correspondientes zonas.


BLANCO MÓVIL
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Tela o plástico extenso
Descripción: Hacer un agujero en el centro de la tela. Dos voluntarios cogen la tela por
los extremos y se colocan detrás de una línea. El resto de jugadores a 5-6 metros de
distancia, cada uno con una pelota pequeña. Los voluntarios deben moverse a lo largo
de la línea, manteniendo la tela tensa. Los jugadores intentan meter las pelotas por el
agujero. Aumentar la distancia para alumnos de mayor edad.



                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



BÉISBOL"
Edad: de 10 a 12 años.
Material: Bate y pelota de tenis.
Descripción: Dos equipos, uno lanza y el otro recibe. El campo de béisbol consta de
cinco o seis bases (según el terreno) colocadas en las esquinas. Un jugador del equipo
que recibe hará de lanzador (picher) colocado a unos tres metros del bateador. El picher
bombea la pelota para que el bateador la golpee. Tiene tres intentos. Si lo consigue,
corre hacia la primera base. Si el equipo que recibe la coge al vuelo, cambio de rol. Si
no, la devuelven al picher para pillar al corredor entre base y base. La distancia entre las
bases dependerá de la edad de los alumnos. Cada vez que se batea los corredores
avanzan de base. Al llegar a la zona de bateo se consigue una carrera.


BOLOS HUMANOS
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas blandas
Descripción: Grupos de siete. Seis se colocan firmes en pirámide. El séptimo jugador,
con el balón, a cinco metros de distancia. Lanza el balón rodando para intentar tocar y
así derribar al mayor número de compañeros (bolos) posible. Los que sean tocados
deben imitar la caída de un bolo. Cambio de rol. Colocar a los jugadores (bolos) sobre
colchonetas para que expresen mejor la caída.


BOTES DE SUAVIZANTE
Edad: de 9 a 12 años.
Material: Botes de suavizante y pelotas de tenis
Descripción: Por parejas. Recortar la base de los botes de suavizante. Lanzar y recibir
la pelota por medio del bote de suavizante.




BOTE – BOTE


                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Edad: de 6 a 12 años.
Material: Un bote no metálico.
Descripción: Un voluntario se queda junto al bote. El resto, se esconde mientras el
voluntario cuenta, con los ojos cerrados, hasta una cifra determinada. El voluntario sale
a buscar a los compañeros. Cada vez que encuentre alguno, regresa al bote y dice:
"BOTE, BOTE POR...". Así hasta que encuentre a todos. Un compañero salva a los
demás dando tres patadas al bote alejcompañeros ándolo de su zona. El voluntario,
cuando alguien salva a los pateando el botever donde se , debe volver de espaldas a la
zona de bote - bote, para no esconden de nuevo los compañeros.


CUATRO POR CUATRO
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Terreno de juego y una pelota.
Descripción: Equipos de cuatro. Un jugador en cada cuadro del terreno de juego. Se
sortea el saque. El jugador que saca lo hará sobre el jugador que está en diagonal,
golpeando la pelota, con la palma de la mano, de abajo a arriba, previo bote. El que
recibe podrá devolver a otro jugador excepto al que se la envió. Si la pelota sale o toca
una línea exterior, se anota un punto quien la envió fuera. No se puede golpear de
arriba a abajo (matar). Para devolver la pelota debemos dejar antes un bote. Gana el
jugador que menos puntos tenga al final.


DISCO - ENSAYO
Edad: de 10 a 12 años.
Material: Discos y cancha de balonmano.
Descripción: Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de balonmano. Comienza un
equipo con posesión del disco. Se hacen pases con el disco intentando llegar hasta la
zona de ensayo (área de balonmano). No se pueden desplazar con el disco. Si el disco
cae o sale de los límites del terreno, cambio de posesión. El equipo sin disco trata de
interceptar los pases.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



EL ÁREA DE PORTERÍA
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Ninguno
Descripción: Dos equipos de seis jugadores. Uno defiende el área de balonmano y el
otro ataca. En un tiempo limitado (2'), el equipo atacante, mediante acciones
individuales, debe introducirse en el área de balonmano. Por cada jugador que lo
consiga se anota un punto. Cambio de rol. Los jugadores no pueden agarrar ni tirar al
contrario.


TIRO AL BALÓN MEDICINAL
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Pelotas y un balón pesado.
Descripción: Dos equipos separados unos diez metros (detrás de una línea). En el
centro, el balón medicinal. A una señal, los equipos comienzan a lanzar las pelotas
sobre el balón, intentando que éste llegue a la línea del equipo contrario. Se puede
rebasar la línea para recoger pelotas pero no se puede tirar por delante de la línea.


ROBA BALONES
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Balones
Descripción: Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin
balones. Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, evitando que alguno
que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede robárselo a otro distinto.


EL BOTE
Edad: Balón de 6 a 12 años.
Material: pelotas
Descripción: Grupos de seis, en círculo. Un balón por grupo. Golpear el balón con el
pie. Intentar que sea bombeado. Dejar un bote. Volver a golpear. Así sucesivamente,
intentando hacer cada vez un mayor número de golpes seguidos.



                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



SCOOT-BALL
Edad: Más de 10 años
Material:Un balón y pañuelos
Descripción: Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores en un campo
con dos porterías. Los jugadores en formación de fútbol. Todos llevan un pañuelo atado
a la cintura menos los porteros. El juego consiste en pasarse el balón con la mano y
meter gol. A todo jugador con el balón se le puede quitar el pañuelo y queda eliminado.
Cuando se marca un gol los jugadores eliminados de ese equipo vuelven al campo.
Cuando un jugador quite el pañuelo grita: fuera y el nombre del contrariop.Con el balón
en la mano no se pueden dar más de 4 o 5 pasos.


EL CAZADOR ROJO
Edad: Má de 6 años
Material: Balones
Descripción: Varios paryicipantes se sitúan en un espacio delimitado y alrededor otros
tantos que a la pata coja y con una pelota en la mano intentarán dar a los que se
encuentran en medio. El dado debe sentarse hasta que todos hayan sido dados. No
vale tirar fuerte.


EL REBOTÓN
Edad: de 11 a 12 años.
Material: 2 Minitramp y pelota ligera. Campo de balonmano.
Descripción: Equipos de ocho jugadores. En el área de balonmano se coloca el cuadro
de devolución (Minitramp) inclinado 55 grados sobre la horizontal. Delante del cuadro
habrá dos áreas: una de 3 m y otra de 6 m. Se juega con las reglas del balonmano,
excepto que entre el área de 3 y 6 metros la defensa no puede oponerse al contrario ni
interceptar pases. El balón debe salir rebotado fuera del área de 3 m y tocar el suelo.
Nadie puede entrar en éste área. Si el rebote lo recoge un jugador del equipo contrario
antes de que toque el suelo, evita que el tanto suba al marcador y puede contraatacar.
Si el rebote sale fuera de los límites del campo, saca el otro equipo.



                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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EL DAO NICOLÁS
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Una pelota.
Descripción: Dispersos por el campo de juego. Comienza un voluntario. Juegan todos
con todos, como en un peloteo. A quien dé el balón está muerto y se sienta en el sitio,
excepto si el balón bota antes. Quedas salvado si te llega el balón rebotado o te lo pasa
un compañero. REGLAS: 1.No se puede andar con el balón. 2.Se puede coger el balón
en el aire y seguir jugando (si se cae estás muerto).


EL LADRÓN
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Cuatro balones y cuatro aros
Descripción: Cuatro grupos. Los balones en el centro y un aro delante de cada grupo.
Actúan los primeros de cada grupo. A una señal, los ladrones corren a coger un balón
del centro y lo guardan en su aro. Cuando no hay balones en el centro deben robar al
vecino. Gana quien consiga tener dos balones dentro de su aro. Después toman el
relevo los siguientes del grupo. Si ninguno consigue dos balones, cambiar de rol, porque
el juego es muy intenso.


¿QUIÉN TE DIO EL PELOTAZO?
Edad: de 9 a 12 años.
Material: Pelota de gomaespuma.
Descripción: En círculo, de pie, con las manos atrás, muy juntos. Un voluntario dentro
del círculo. El maestro da la pelota a un jugador del círculo. Este la irá pasando al resto,
hasta que alguno decida lanzársela al voluntario del centro. Si lo acierta cambio de rol.
Si el voluntario del centro, acierta o ve quién tiene la pelota, mientras el resto se la pasa,
cambio de rol.




                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



EL PELOTEO
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas ligeras
Descripción: Tres equipos de igual número. Dos equipos enfrentados formando un
pasillo central de unos diez metros. A una señal, un grupo pasará por el centro lo más
rápido posible esquivando las pelotas que lanzan los otros dos grupos desde los
laterales. Cambio de rol.


EL RELOJ
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelota y testigo.
Descripción: Dos grupos. Uno en círculo con posesión del balón. El otro equipo a unos
diez metros del círculo, en fila, con el testigo. A una señal, el primero de la fila empieza
a correr, rodea al círculo, regresa y entrega el testigo. Simultáneamente, el grupo en
círculo (reloj) se pasa el balón de uno en uno. El tiempo de los relevos se contabiliza por
las vueltas que da el balón. Los grupos compiten consigo mismo, intentando rebajar el
registro hecho anteriormente.


PROTEGER EL BALÓN
Edad: de 10 a 12 años.
Material: Aros y pelotas
Descripción: Grupos de seis. Tres defensores y tres atacantes. Los defensores de
espaldas al aro, de frente a los atacantes para proteger el balón que está dentro del aro.
Los atacantes deben sacar el balón del aro, esquivando a los defensores. Si lo
consiguen, cambio de rol.




EL ROMPEBOTELLAS


                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO:
EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Edad: de 6 a 12 años.
Material: Botellas de plástico vacías.
Descripción: Grupos de diez, en círculo, cogidos de la mano. En el centro, cinco
botellas de plástico vacías. A una señal, intentan patear las botellas impidiendo que los
demás lleguen. No vale soltarse.


EL RONDITO
Edad: de 9 a 12 años.
Material: Balón de fútbol.
Descripción: Grupos de seis, en círculo. Un voluntario en el centro. Los jugadores que
forman el círculo se pasan el balón. El voluntario del centro trata de interceptar los
pases, si lo consigue, cambio de rol, pasando al centro el jugador que falla o su pase es
interceptado.


PELOTA CAZADORA
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Una pelota ligera
Descripción: Dispersos por el campo de juego. Dos voluntarios (cazadores). Los
cazadores intentar cazar con la pelota a los demás jugadores. Los que sean alcanzados
se convierten también en cazadores. Los cazadores pueden pasarse la pelota, pero
nunca desplazarse con ella.


EL SAQUE
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Pista de voley. Tres balones de voley
Descripción: Tres equipos divididos en dos grupos y colocados cada uno en media
cancha como en el esquema. Cada componente del equipo que saca hace un saque y
se va al final de la fila. Los que recepcionan devuelven el balón por debajo de la red y
pasan al final de la fila. (Rueda de saques)


EL TORO


                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Edad: de 9 a 12 años.
Material: Tabla marcada en la pizarra y pelota
Descripción: A tres metros de la pizarra se coloca la línea de lanzamiento. Los
alumnos, por turno rotativo lanzan cinco veces la pelota (impregnada de polvo de tiza) a
la tabla. Se suman los números que van alcanzando. Si la pelota cae sobre la palabra
toro pierde los puntos que llevaba hasta ese lanzamiento.


FRONTÓN VOLEY
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Balones de voleibol o pelotas blandas.
Descripción: Grupos de cuatro numerados del 1 al 4. Con un balón y frente a la pared.
El primer alumno golpea el balón contra el suelo en dirección a la pared para que
rebote. El siguiente golpea de la misma forma, antes de que toque el suelo. Así
sucesivamente. El golpeo se hace como en el remate de voley: con la mano abierta y de
arriba a abajo.


GANAR EL ARO
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Cinco aros y cinco pelotas.
Descripción: Dos grupos, uno de ellos con las pelotas. Los aros se colocan fuera del
terreno de juego (media pista de baloncesto). El grupo con posesión de las pelotas,
intentará colocarlas en el interior de los aros, salvando la oposición del otro grupo. Una
vez logrado cambio de rol. No se podrán colocar dos pelotas en un mismo aro.


NO SE AMONTONEN
Edad: Más de 7 años.
Material: Balones que boten
Descripción: Los participantes se sitúan en un espacio limitado botando el balón sin
que ésta se salga del espacio limitado duranye 1 minuto. El que aguante más será el
vencedor. No se puede botar el balón con las dos manos.



                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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LOS ESPÍAS
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelota
Descripción: Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de voleibol. De cada equipo
pasan tres espías al campo contrario. El equipo con el balón se hace pases, mientras
los espías del equipo contrario intentan interceptarlo. También pueden pasar el balón a
sus espías en el campo contrario. Si el balón es interceptado, cambio de rol.


LA BOMBA
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas
Descripción: Grupos de seis. En círculo. Cada grupo con una pelota. Comienzan a
pasarse la pelota de unos a otros, lo más rápido posible y sin que se les caiga. Al que
se le caiga le explota "la bomba".


LOS CABALLOS
Edad: de 10 a 12 años.
Material: Ninguno.
Descripción: Por parejas. Uno encima del otro (a caballo). Entre las parejas se lanzan
una pelota. Aquél jinete a quien se le caiga la pelota, pasa a ser caballo, y su caballo a
ser jinete.


MANO DOS
Edad: De 9 a 12 años.
Material: Pelotas de goma espuma y red (o cuerda) a 1,5 m de largo.
Descripción: Por parejas. Una pareja a cada lado de la red. Se sortea el saque. Se
saca en cruz, con las mismas reglas que el voleibol pero la pelota se golpea con la
palma de la mano. Sólo se permite rematar desde detrás de la zona de ataque. La
puntuación es la misma que en voleibol.


LAS VIDAS


                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
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EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.



Edad: de 6 a 12 años.
Material: Una pelota blanda
Descripción: Dos voluntarios, colocados cada uno en el extremo del campo. Los
demás en el centro del campo, dispersos. Los voluntarios deben lanzar (y matar) a los
alumnos del centro. Si la cogen al vuelo ganan una vida. Si les dan y no tienen vida
acumulada, quedan eliminados hasta ser salvados por un compañero con más de una
vida. Cada cierto tiempo cambio de rol.


LA INDIACA QUE NO CAE
Material: Indiacas, cuerdas o aros para los círculos.
Descripción: Grupos de ocho en fila, delante de un círculo. El primero con una indiaca,
dentro del círculo. Se trata de mantener la indiaca sobre la vertical del círculo. Para ello
los alumnos sucesivamente, deberán ir golpeando la indiaca con la palma de la mano
sin salirse del círculo. Se cuentan las veces que logran golpear sin que caiga al suelo. El
golpeo de la indiaca dentro del círculo se hará por relevos.


LOS BOLOS
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas y objetos para derribar (ladrillos, conos)
Descripción: Pista de voleibol. Dos equipos de 6 jugadores, situados detrás de su línea
de fondo. Los "bolos" se colocan delante de la línea de remate. Los jugadores de un
equipo deben derribar (con las pelotas) los bolos del equipo contrario. Los otros cogerán
las pelotas para lanzar en su turno.


LLUVIA DE PELOTAS
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas de distinto tamaño. Tantas como alumnos.
Descripción: En grupos de diez. A la señal del maestro se lanzan las pelotas hacia
arriba lo más alto posible. Deben recoger otra que no sea la suya y antes de que toque
el suelo.



                                                    CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.

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  • 1. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. AUTOR: CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 2. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. INDICE Pagina INTRODUCCIÓN. 02 JUSTIFICACIÓN 03 TEMPORALIZACIÓN 03 OBJETIVOS GENERALES DE ÁREA 03 OBJETIVOS DE CICLO 03 03 OBJETIVOS DE LA PROGRAMACIÓN DE AULA. 04 OBJETIVOS DE LA U.D. 04 CONTENIDOS 05 SELECCIÓN Y SECUENCIACIÓN DE LOS CONTENIDOS 06 INTERDISCIPLINARIEDAD E INTRADISCIPLINARIEDAD 07 TEMAS TRANSVERSALES 08 METODOLOGÍA 09 SISTEMAS DE PARTICIPACIÓN Y MOTIVACIÓN DEL ALUMNADO. 10 ACTIVIDADES 11 CONTENIDOS A ABORDAR 12 ACTIVIDADES PROPUESTAS 15 CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 3. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. INTRODUCCIÓN. Este manual esta diseñado para los cursos de primer ciclo que están insertos en el programa ESCUELAS EGO. No debemos olvidar que en un curso hay alrededor 30 o más alumnos/as, donde la diversidad y riqueza motriz entre ellos es variable. Además encontraremos dentro de este grupo curso niños/as con problemas de nutrición por exceso, los cuales sabemos que por ende no son muy rápidos y se cansan con mas facilidad los cuales no debemos excluir ya que son ellos nuestro principal objetivo como escuelas EGO. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 4. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. JUSTIFICACIÓN Esta Unidad Didáctica intenta recopilar una serie de juegos predeportivos y juegos de todo tipo Estructurados especialmente para introducirlos en la clase de educación física de los cursos que están participando del programa EGO. TEMPORALIZACIÓN Esta Unidad se encuentra en el segundo y tercer trimestre de la planificación anual, abarcando prácticamente los meses de agosto, septiembre, octubre, noviembre y diciembre. Objetivos generales de área 1. Conocer, valorar y practicar, con un nivel de autonomía propio de su desarrollo, los juegos y deportes habituales de su entorno, individuales, colectivos o de adversario, aplicando los fundamentos reglamentarios, técnicos y tácticos, en situaciones reales. 2. Participar en las actividades físicas y deportivas estableciendo relaciones constructivas y equilibradas con los demás, independientemente del nivel de habilidad alcanzado, y colaborando en la organización de aquellas. Objetivos de ciclo 1. Realizar distintos tipos de juegos que favorezcan la práctica autónoma, equilibrada y saludable. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 5. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Objetivos de la programación de aula. Se va a desarrollar los siguientes objetivos de mi programación de aula 1. Fomentar actitudes de autonomía del alumnado en la práctica físico-deportiva tendentes a conseguir estilos de vida saludables. 2. Familiarizarse y participar en tareas físicas de juegos y deportes individuales (atletismo) y juegos y deportes colectivos (baloncesto, voley, juegos alternativos, etc). Objetivos de la U.D. 1. Conocer y aplicar juegos tradicionales y populares de otros lugares, adoptando una actitud favorable y respetuosa con la diversidad. 2. Fomentar las relaciones socio-afectivas y constructivas con los demás, mediante los juegos. 3. Realizar distintas formas de juegos para poder utilizarlos en su tiempo libre y recreo. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 6. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. CONTENIDOS Conceptuales  Relacionar distintos juegos alternativos con la práctica física en el tiempo de ocio. Contenidos de la U.D. Conceptuales  Búsqueda de juegos populares autóctonos. Procedimentales  Participación en juegos populares y de otras culturas.  Ejecución, disfrute y planteamiento de juegos, utilizando las distintas habilidades necesarias. Actitudinales Valorar la actividad física mediante el juego como una posibilidad de mejorar las interrelaciones y la ocupación del tiempo libre. Procedimentales  Ejecución de variedades de juegos: populares, tradicionales, en la naturaleza, alternativos, etc. Actitudinales  Concienciarse de la importancia de la actividad física como medio de recreación, salud y calidad de vida.  Mostrar interés y gusto por la actividad física, así como relacionarlo con la salud, nutrición y calidad de vida. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 7. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Selección y secuenciación de los contenidos La selección de estos contenidos se ha elaborado por las siguientes causas:  Los objetivos pretenden el disfrute en el tiempo libre y búsqueda de autonomía, por lo que los juegos populares son algo que sirve a estos fines.  Este contenido no lo hemos visto y supone, añadir variedad a los contenidos. En cuanto a la secuenciación, se ha secuenciado de esta manera debido a que:  Aún no hemos visto deportes y los juegos nos van a permitir comprobar las habilidades que poseen y que están consolidadas.  Los juegos son más simples que los deportes, tanto en reglamento como en elementos técnicos y tácticos, por lo que es necesario secuenciarlos antes.  Además muchos de estos juegos nos van a servir para familiarizarnos con unidades didácticas posteriores. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 8. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Interdisciplinariedad e intradisciplinariedad En cuanto ha interdisciplinariedad va a cobrar relevancia con:  CIENCIAS SOCIALES, GEOGRAFÍA E HISTORIA: Al trabajar juegos de diferentes culturas y países, recordamos parte de la geografía vista en el primer trimestre.  LENGUA CASTELLANA Y LITERTURA: Al realizar una hoja en la que deben recopilar un juego, con los materiales, espacios y organización.  ÉTICA: Hablamos sobre el racismo y sobre otras formas culturales. ¿Acaso nuestros juegos son los únicos o los mejores? En cuanto a intradisciplinariedad, o la relación con otras unidades didácticas que desarrollamos va a tener especial interrelación con las unidades de deportes (fútbol, baloncesto, balonmano, etc.). Esto es así porque muchos de los juegos que vamos a trabajar aquí van a ser juegos que van a utilizar las habilidades y destrezas necesarias para los posteriores deportes. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 9. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Temas transversales Vamos a trabajar principalmente:  Educación para la Salud Fomentar hábitos de higiene antes y después de la práctica del ejercicio físico a través del cambio de vestuario. Realizar un calentamiento y una relajación, adecuada a la intensidad de la sesión, al inicio y a la conclusión de la clase respectivamente, reflexionando sobre los beneficios e inconvenientes que conllevan. Conocer distintas formas de ocupación del tiempo de ocio y tiempo libre con el fin de mejorar la calidad de vida de nuestros alumnos a través del ejercicio físico y evitando, de la misma forma, la práctica de otros hábitos menos deseables.  Educación Moral para la Convivencia y la Paz Integración de todos los alumnos con a través del juego, entendiéndolo además como medio para la resolución de conflictos.  Coeducación Formar agrupaciones mixtas en cada momento. La elección libre por parte de los alumnos originara, como consecuencia inevitable, que aparezcan juegos que tradicionalmente le han sido atribuido a algún sexo en concreto, como pueda ser la sogatira a los niños y el teje a las niñas. El fomento y motivación por la participación indiscriminada tanto en unos como en otros facilitará la eliminación de estos estereotipos.  Educación para el consumo Hacer especial hincapié en la utilización indistinta de materiales y marcas de ropa o de los propios materiales utilizadas para jugar. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 10. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. METODOLOGÍA Aspectos metodológicos relevantes Si tuviéramos que definir la metodología empleada en pocas palabras diríamos que es flexible, activa, participativa, integradora y que está basada en el proceso por encima del resultado. Para seleccionar los juegos más interesantes para cada sesión los agruparemos siguiendo las siguientes directrices: Homogeneidad de contenidos: De esta manera podrán contrastar los juegos similares y extraer las diferencias existentes entre unos y otros. Distribución de material: Por una parte hemos de economizar el uso del material emparejando tareas cuyas demandas sean máximas con otras que apenas necesiten material, pues de lo contrario podemos encontrarnos con sesiones en las que tengamos que mover una impensable cantidad de material que empobrezca el tiempo útil de la práctica. Adaptaciones curriculares: Las necesidades educativas especiales de nuestro alumno pueden determinar que en ocasiones adquiera el rol de árbitro, de una actividad alternativa, funciones de profesor, etc. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 11. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Sistemas de participación y motivación del alumnado. Entre otros sistemas de motivación y participación del alumnado se encuentra:  ESCUCHAR SUS INTERESES Y LLEVARLOS A CABO: en la primera sesión se llevan a cabo los juegos que ellos mismos proponen y conocen.  POSIBILIDAD DE ACTUAR AUTÓNOMAMENTE: en la primera sesión se deja un tiempo para que se organicen y decidan a que juego quieren jugar todos.  RECOLECCIÓN DE JUEGOS: deben elaborar una ficha en la que debemos poner el juego que más nos gusta.  COMPETICIÓN Y ELIMINACIÓN: en ocasiones es un factor motivante y supone un reto al alumnado. No es el fin "competir", es un medio para motivar. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 12. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. ACTIVIDADES Sesiones de la U.D.: temporalización La unidad didáctica va a constar de 1 sesión por semana, una sesión por día, teniendo Educación Física 1 días a la semana. Estas sesiones se desarrollarán en los meses de agosto, septiembre, octubre, noviembre y diciembre. Actividades de evaluación Inicial. (Adecuación al proceso de enseñanza-aprendizaje) La primera sesión constará de diversos juegos, que ellos mismos proponen y que nos permitirán hacer una evaluación inicial. En esta sesión tendrá relevancia las siguientes cuestiones de las que tomará respuesta el profesor en su cuaderno:  ¿Domina las habilidades básicas (desplazamientos, lanzamientos, recepciones, etc.) y específicas (golpeos, botes, conducciones, etc.)?  ¿Conoce juegos variados y divertidos?  ¿Se comporta adecuadamente con sus compañeros?  ¿Respeta las reglas de los juegos?  ¿Utiliza sus recursos técnicos y establece tácticas básicas cuando juega? No obstante no debemos olvidar que todas las actividades pueden ser evaluadas y han de plantearse de este modo para que la evaluación pueda ser continua, no únicamente inicial y final. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 13. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Actividades: temporalización y naturaleza (conceptuales, procedimentales o actitudinales) Actividades complementarias previstas Una actividad complementaria consiste en recoger en el cuaderno del alumno una lista con los juegos que más nos ha gustado. CONTENIDOS A ABORDAR CONTENIDO MES  Juegos sensoriales: estimulación sensorial.  Juegos tradicionales y populares.  Noción del esquema corporal: las partes del cuerpo humano. agosto  Ubicación espacial: el espacio personal. el espacio de los otros. diferenciación de los espacios.  Elaboración de objetos recreativos: instrumentos musicales, caretas, carritos, pelotas.  Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.  Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.  Ubicación espacio-temporal: cerca-lejos; lento-rápido; cambios de ritmo y cambios de velocidad. septiembre  Ubicación espacio-objetal: dentro-fuera; arriba-abajo; de un lado y de otro; delante-detrás.  Lateralidad: lateralidad predominante, relaciones de derecha-izquierda; direccionalidad.  Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.  Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.  Equilibrio estático y dinámico: tensión y relajación muscular. adopción de posturas con disminución de los puntos de apoyo, con desplazamiento y en fase octubre de vuelo.  Coordinación motriz gruesa: carreras, saltos y lanzamientos.  Coordinación motriz fina: coordinación ojo-mano; ojo-pie. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 14. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS.  Actividades rítmicas: ritmos, cantos y rondas.  Actividades expresivas: expresión corporal y gestual, juegos de roles, improvisación, dramatización.  Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.  Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.  Noción del esquema corporal: segmentos corporales. composición de los segmentos corporales, funciones de las partes del cuerpo.  Ubicación espacial: uso adecuado del espacio. características del espacio. noviembre  Ubicación espacio-temporal-objetal: cerca-lejos, lento-rápido, dentro-fuera. arriba-abajo, delante-detrás, derecha-izquierda.  Lateralidad: direccionalidad, derecha-izquierda.  Equilibrio estático: tensión y relajación muscular. puntos de apoyo.  Juegos motores: correr, saltar con y sin implementos.  Juegos motores: juegos de correr, saltar y lanzar.  Equilibrio dinámico: desplazamientos. giros. saltos. diciembre  Coordinación motriz gruesa: carreras. saltos. lanzamientos.  Coordinación motriz fina: coordinación ojo-mano, coordinación ojo-pie ACTIVIDADES PROPUESTAS CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 15. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. 1.- JUEGOS CON GLOBOS Variantes: Intentar golpear todas las veces que se pueda al jugador aludido con el globo mientras se dirige a casa. Nombre: CARRERAS POR PAREJAS Tipo: Motor de locomoción. Participantes: Parejas. Material: Un globo por pareja. Desarrollo: Se trata de una carrera en la que cada pareja debe transportar el globo sirviéndose únicamente de una parte del cuerpo determinada (pecho, espalda, cabeza, posaderas, hombro...). En caso de que pierdan el control y el globo se les escape deben pararse y colocarlo en su sitio antes de seguir el camino. Objetivos: Cooperación, velocidad de desplazamiento. Fuente: Adaptación original. Variantes: Carrera de relevos por equipos. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 16. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Nombre: MANTENER EN ALTO Tipo: Velocidad de reacción. Participantes: Individual. Material: Tres o cuatro globos por jugador. Desarrollo: Cada participante comienza tratando de mantener un globo en el aire golpeándolo hacia arriba con cualquier parte del cuerpo. JUEGOS CON PAPEL DE PERIÓDICO Y CINTA DE EMBALAR Variantes: 1. Pases enviando la pelota con fuerza hacia el suelo de forma que bote una vez entre ambos. 2. Pases lanzando cada jugador una pelota simultáneamente. Con una sola mano de lanzamiento y recepción (mano dominante y mano no dominante) o utilizando una mano para cada acción. 3. Pases con los pies rodando la pelota por el suelo. Golpear con los dos pies. 4. Simultanear pases con los pies y con las manos. Nombre: DUELO CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 17. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Tipo: Motor de lanzamiento. Participantes: Parejas. Material: Una o varias pelotas por participante. Desarrollo: Los jugadores se colocan de pie y espalda contra espalda. Ala señal cuentan lentamente los pasos prefijados (de tres a cinco) y se dan la vuelta para disparar. El objetivo es dar con la pelota al contrincante antes de que éste nos toque. Una vez girados no se pueden dar más pasos. Objetivos: Mejora de la precisión en el lanzamiento. Fuente: Adaptación original. Variantes: 1. Realizar múltiples lanzamientos para lo que contaremos con varias pelotas. 2. Utilizar la mano no dominante. JUEGOS CON CARTONES CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 18. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Variantes: 1. Igual, realizando desplazamientos laterales, circulares, hacia atrás... 2. Realizar carreras de velocidad, relevos y persecuciones. Nombre: CAZA ENTRE PATINADORES Tipo: Motor de locomoción. Participantes: Parejas. Material: Dos cartones por persona de aproximadamente 30 x 20 cm. Desarrollo: Uno de los participantes trata de dar alcance a su compañero y tocarlo. Durante la persecución no está permitido desplazarse sin patines. Objetivos: Desarrollar la fuerza, la resistencia y mejorar el equilibrio. Fuente: Adaptación de un juego tradicional de persecución. Variantes: Persecuciones por parejas cogidos de la mano; dos persiguen a uno... JUEGOS CON NEUMÁTICOS CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 19. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Variantes: 1. Establecer diferentes trayectorias (por ejemplo, en zigzag). 2. Ídem, saltando a pata coja dentro de los neumáticos. Si las ruedas no son de un tamaño considerable los alumnos mayores tendrán dificultad para introducir los pies dentro del neumático, por lo que sugeriremos que realicen los apoyos entre los neumáticos. 3. Ídem, con mayor separación entre los neumáticos y apoyando los dos pies entre las ruedas y a pata coja en el interior, para lo que se requiere cierto grado de coordinación. Nombre: AL ABORDAJE Tipo: Motor de velocidad de reacción y de locomoción de carrera. Participantes: Grupo numeroso. Material: Un neumático por participante. Desarrollo: Se distribuyen los neumáticos al azar por el suelo. Los jugadores deben desplazarse en carrera alrededor y a la señal del animador subirse encima de cualquier neumático lo antes posible con la condición de que no puede haber dos jugadores en la misma rueda. El último del grupo en hacerlo debe pagar una prenda, por ejemplo, dar una vuelta extra corriendo alrededor del campo de juego. Objetivos: Desarrollar la velocidad de reacción, la resistencia y el equilibrio. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 20. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Fuente: Variante de un juego propuesto en Méndez y Méndez (1996). Variantes: 1. Proponer diferentes tareas, como subirse al neumático que cada jugador tenga más alejado, al de la derecha, al de la izquierda, al de la espalda, al de enfrente... 2. Colocar varias alturas de neumáticos (2-4) y permitir que se suban dos jugadores o más en cada montón. 3. Eliminar algún neumático y solicitar que colaboren entre ellos para subirse encima. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 21. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. JUEGOS PREDEPORTIVOS BALÓN PRISIONERO Edad: de 6 a 12 años. Material: Un balón o pelota blanda. Desarrollo: Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrás de cada línea de fondo se sitúa la zona de "cementerio". Se pueden aprovechar las líneas de los campos de voleibol, baloncesto, tenis, etc. dependiendo del número de alumnos. Los equipos se lanzan el balón tratando de golpear a un contrario. El jugador alcanzado queda "muerto" pasando al cementerio del otro campo, pudiéndose salvar si desde allí, logra alcanzar a algún contrario. Si un jugador coge el balón que lanza el otro equipo, no se considera "muerto", pero si se le cae sí; Cuando en un equipo quede un solo jugador y no le dan en diez lanzamientos, éste puede recuperar a un compañero. BALÓN TOCADO Edad: de 8 a 12 años Material: Un balón Descripción: Se forman equipos de 10 y 8 de ellos se colocan formando un círculo y los otros dos en el medio. Los jugadores de fuera se hacen pases entre ellos y los del medio intentarán tocar el balón. BALÓN TORRE Edad: de 6 a 12 años. Material: Un balón Descripción: Un jugador de cada equipo se sitúa en un círculo, el resto en la otra mitad de la cancha. El jugador torre lanza el balón a sus compañeros para que éstos lo devuelvan sin que toque el suelo. El jugador torre no puede salir del círculo para coger el balón. Si el balón cae, o el jugador torre sale del círculo, el balón pasa al otro equipo. BALONCESTO DE GIGANTES CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 22. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Material: Balón de baloncesto y zancos. Descripción: Dos equipos de igual número. Los jugadores calzados con zancos. Se trata de jugar un partido de baloncesto con la dificultad que supone elevar el centro de gravedad. Previo a este juego deben existir unas sesiones en las que el alumno se familiarice y afiance en el uso de este material. CESTA MÓVIL Material: Cestas (papeleras, botes...) y pelotas ligeras. Descripción: Cuatro voluntarios con cestas en la espalda. El resto, con pelotas, dispersos por el espacio. A una señal, los voluntarios empiezan a correr. Los demás intentan encestar a distancia. Las pelotas rebotadas pueden ser jugadas por cualquier compañero. Cada cierto tiempo cambio de rol. BLOCABALÓN Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelotas Descripción: Dos equipos de seis jugadores (atacantes y defensores). Los defensores se colocan en una franja central. Los atacantes se colocan tres a cada lado de la franja central. Los atacantes deben pasar el balón de un extremo a otro sin que los defensores lo bloqueen. Tanto atacantes como defensores no pueden rebasar las líneas que delimitan sus correspondientes zonas. BLANCO MÓVIL Edad: de 6 a 12 años. Material: Tela o plástico extenso Descripción: Hacer un agujero en el centro de la tela. Dos voluntarios cogen la tela por los extremos y se colocan detrás de una línea. El resto de jugadores a 5-6 metros de distancia, cada uno con una pelota pequeña. Los voluntarios deben moverse a lo largo de la línea, manteniendo la tela tensa. Los jugadores intentan meter las pelotas por el agujero. Aumentar la distancia para alumnos de mayor edad. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 23. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. BÉISBOL" Edad: de 10 a 12 años. Material: Bate y pelota de tenis. Descripción: Dos equipos, uno lanza y el otro recibe. El campo de béisbol consta de cinco o seis bases (según el terreno) colocadas en las esquinas. Un jugador del equipo que recibe hará de lanzador (picher) colocado a unos tres metros del bateador. El picher bombea la pelota para que el bateador la golpee. Tiene tres intentos. Si lo consigue, corre hacia la primera base. Si el equipo que recibe la coge al vuelo, cambio de rol. Si no, la devuelven al picher para pillar al corredor entre base y base. La distancia entre las bases dependerá de la edad de los alumnos. Cada vez que se batea los corredores avanzan de base. Al llegar a la zona de bateo se consigue una carrera. BOLOS HUMANOS Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelotas blandas Descripción: Grupos de siete. Seis se colocan firmes en pirámide. El séptimo jugador, con el balón, a cinco metros de distancia. Lanza el balón rodando para intentar tocar y así derribar al mayor número de compañeros (bolos) posible. Los que sean tocados deben imitar la caída de un bolo. Cambio de rol. Colocar a los jugadores (bolos) sobre colchonetas para que expresen mejor la caída. BOTES DE SUAVIZANTE Edad: de 9 a 12 años. Material: Botes de suavizante y pelotas de tenis Descripción: Por parejas. Recortar la base de los botes de suavizante. Lanzar y recibir la pelota por medio del bote de suavizante. BOTE – BOTE CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 24. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Edad: de 6 a 12 años. Material: Un bote no metálico. Descripción: Un voluntario se queda junto al bote. El resto, se esconde mientras el voluntario cuenta, con los ojos cerrados, hasta una cifra determinada. El voluntario sale a buscar a los compañeros. Cada vez que encuentre alguno, regresa al bote y dice: "BOTE, BOTE POR...". Así hasta que encuentre a todos. Un compañero salva a los demás dando tres patadas al bote alejcompañeros ándolo de su zona. El voluntario, cuando alguien salva a los pateando el botever donde se , debe volver de espaldas a la zona de bote - bote, para no esconden de nuevo los compañeros. CUATRO POR CUATRO Edad: de 6 a 12 años. Material: Terreno de juego y una pelota. Descripción: Equipos de cuatro. Un jugador en cada cuadro del terreno de juego. Se sortea el saque. El jugador que saca lo hará sobre el jugador que está en diagonal, golpeando la pelota, con la palma de la mano, de abajo a arriba, previo bote. El que recibe podrá devolver a otro jugador excepto al que se la envió. Si la pelota sale o toca una línea exterior, se anota un punto quien la envió fuera. No se puede golpear de arriba a abajo (matar). Para devolver la pelota debemos dejar antes un bote. Gana el jugador que menos puntos tenga al final. DISCO - ENSAYO Edad: de 10 a 12 años. Material: Discos y cancha de balonmano. Descripción: Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de balonmano. Comienza un equipo con posesión del disco. Se hacen pases con el disco intentando llegar hasta la zona de ensayo (área de balonmano). No se pueden desplazar con el disco. Si el disco cae o sale de los límites del terreno, cambio de posesión. El equipo sin disco trata de interceptar los pases. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 25. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. EL ÁREA DE PORTERÍA Edad: de 11 a 12 años. Material: Ninguno Descripción: Dos equipos de seis jugadores. Uno defiende el área de balonmano y el otro ataca. En un tiempo limitado (2'), el equipo atacante, mediante acciones individuales, debe introducirse en el área de balonmano. Por cada jugador que lo consiga se anota un punto. Cambio de rol. Los jugadores no pueden agarrar ni tirar al contrario. TIRO AL BALÓN MEDICINAL Edad: de 11 a 12 años. Material: Pelotas y un balón pesado. Descripción: Dos equipos separados unos diez metros (detrás de una línea). En el centro, el balón medicinal. A una señal, los equipos comienzan a lanzar las pelotas sobre el balón, intentando que éste llegue a la línea del equipo contrario. Se puede rebasar la línea para recoger pelotas pero no se puede tirar por delante de la línea. ROBA BALONES Edad: de 6 a 12 años. Material: Balones Descripción: Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin balones. Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, evitando que alguno que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede robárselo a otro distinto. EL BOTE Edad: Balón de 6 a 12 años. Material: pelotas Descripción: Grupos de seis, en círculo. Un balón por grupo. Golpear el balón con el pie. Intentar que sea bombeado. Dejar un bote. Volver a golpear. Así sucesivamente, intentando hacer cada vez un mayor número de golpes seguidos. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 26. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. SCOOT-BALL Edad: Más de 10 años Material:Un balón y pañuelos Descripción: Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores en un campo con dos porterías. Los jugadores en formación de fútbol. Todos llevan un pañuelo atado a la cintura menos los porteros. El juego consiste en pasarse el balón con la mano y meter gol. A todo jugador con el balón se le puede quitar el pañuelo y queda eliminado. Cuando se marca un gol los jugadores eliminados de ese equipo vuelven al campo. Cuando un jugador quite el pañuelo grita: fuera y el nombre del contrariop.Con el balón en la mano no se pueden dar más de 4 o 5 pasos. EL CAZADOR ROJO Edad: Má de 6 años Material: Balones Descripción: Varios paryicipantes se sitúan en un espacio delimitado y alrededor otros tantos que a la pata coja y con una pelota en la mano intentarán dar a los que se encuentran en medio. El dado debe sentarse hasta que todos hayan sido dados. No vale tirar fuerte. EL REBOTÓN Edad: de 11 a 12 años. Material: 2 Minitramp y pelota ligera. Campo de balonmano. Descripción: Equipos de ocho jugadores. En el área de balonmano se coloca el cuadro de devolución (Minitramp) inclinado 55 grados sobre la horizontal. Delante del cuadro habrá dos áreas: una de 3 m y otra de 6 m. Se juega con las reglas del balonmano, excepto que entre el área de 3 y 6 metros la defensa no puede oponerse al contrario ni interceptar pases. El balón debe salir rebotado fuera del área de 3 m y tocar el suelo. Nadie puede entrar en éste área. Si el rebote lo recoge un jugador del equipo contrario antes de que toque el suelo, evita que el tanto suba al marcador y puede contraatacar. Si el rebote sale fuera de los límites del campo, saca el otro equipo. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 27. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. EL DAO NICOLÁS Edad: de 6 a 12 años. Material: Una pelota. Descripción: Dispersos por el campo de juego. Comienza un voluntario. Juegan todos con todos, como en un peloteo. A quien dé el balón está muerto y se sienta en el sitio, excepto si el balón bota antes. Quedas salvado si te llega el balón rebotado o te lo pasa un compañero. REGLAS: 1.No se puede andar con el balón. 2.Se puede coger el balón en el aire y seguir jugando (si se cae estás muerto). EL LADRÓN Edad: de 6 a 12 años. Material: Cuatro balones y cuatro aros Descripción: Cuatro grupos. Los balones en el centro y un aro delante de cada grupo. Actúan los primeros de cada grupo. A una señal, los ladrones corren a coger un balón del centro y lo guardan en su aro. Cuando no hay balones en el centro deben robar al vecino. Gana quien consiga tener dos balones dentro de su aro. Después toman el relevo los siguientes del grupo. Si ninguno consigue dos balones, cambiar de rol, porque el juego es muy intenso. ¿QUIÉN TE DIO EL PELOTAZO? Edad: de 9 a 12 años. Material: Pelota de gomaespuma. Descripción: En círculo, de pie, con las manos atrás, muy juntos. Un voluntario dentro del círculo. El maestro da la pelota a un jugador del círculo. Este la irá pasando al resto, hasta que alguno decida lanzársela al voluntario del centro. Si lo acierta cambio de rol. Si el voluntario del centro, acierta o ve quién tiene la pelota, mientras el resto se la pasa, cambio de rol. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 28. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. EL PELOTEO Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelotas ligeras Descripción: Tres equipos de igual número. Dos equipos enfrentados formando un pasillo central de unos diez metros. A una señal, un grupo pasará por el centro lo más rápido posible esquivando las pelotas que lanzan los otros dos grupos desde los laterales. Cambio de rol. EL RELOJ Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelota y testigo. Descripción: Dos grupos. Uno en círculo con posesión del balón. El otro equipo a unos diez metros del círculo, en fila, con el testigo. A una señal, el primero de la fila empieza a correr, rodea al círculo, regresa y entrega el testigo. Simultáneamente, el grupo en círculo (reloj) se pasa el balón de uno en uno. El tiempo de los relevos se contabiliza por las vueltas que da el balón. Los grupos compiten consigo mismo, intentando rebajar el registro hecho anteriormente. PROTEGER EL BALÓN Edad: de 10 a 12 años. Material: Aros y pelotas Descripción: Grupos de seis. Tres defensores y tres atacantes. Los defensores de espaldas al aro, de frente a los atacantes para proteger el balón que está dentro del aro. Los atacantes deben sacar el balón del aro, esquivando a los defensores. Si lo consiguen, cambio de rol. EL ROMPEBOTELLAS CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 29. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Edad: de 6 a 12 años. Material: Botellas de plástico vacías. Descripción: Grupos de diez, en círculo, cogidos de la mano. En el centro, cinco botellas de plástico vacías. A una señal, intentan patear las botellas impidiendo que los demás lleguen. No vale soltarse. EL RONDITO Edad: de 9 a 12 años. Material: Balón de fútbol. Descripción: Grupos de seis, en círculo. Un voluntario en el centro. Los jugadores que forman el círculo se pasan el balón. El voluntario del centro trata de interceptar los pases, si lo consigue, cambio de rol, pasando al centro el jugador que falla o su pase es interceptado. PELOTA CAZADORA Edad: de 6 a 12 años. Material: Una pelota ligera Descripción: Dispersos por el campo de juego. Dos voluntarios (cazadores). Los cazadores intentar cazar con la pelota a los demás jugadores. Los que sean alcanzados se convierten también en cazadores. Los cazadores pueden pasarse la pelota, pero nunca desplazarse con ella. EL SAQUE Edad: de 11 a 12 años. Material: Pista de voley. Tres balones de voley Descripción: Tres equipos divididos en dos grupos y colocados cada uno en media cancha como en el esquema. Cada componente del equipo que saca hace un saque y se va al final de la fila. Los que recepcionan devuelven el balón por debajo de la red y pasan al final de la fila. (Rueda de saques) EL TORO CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 30. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Edad: de 9 a 12 años. Material: Tabla marcada en la pizarra y pelota Descripción: A tres metros de la pizarra se coloca la línea de lanzamiento. Los alumnos, por turno rotativo lanzan cinco veces la pelota (impregnada de polvo de tiza) a la tabla. Se suman los números que van alcanzando. Si la pelota cae sobre la palabra toro pierde los puntos que llevaba hasta ese lanzamiento. FRONTÓN VOLEY Edad: de 11 a 12 años. Material: Balones de voleibol o pelotas blandas. Descripción: Grupos de cuatro numerados del 1 al 4. Con un balón y frente a la pared. El primer alumno golpea el balón contra el suelo en dirección a la pared para que rebote. El siguiente golpea de la misma forma, antes de que toque el suelo. Así sucesivamente. El golpeo se hace como en el remate de voley: con la mano abierta y de arriba a abajo. GANAR EL ARO Edad: de 6 a 12 años. Material: Cinco aros y cinco pelotas. Descripción: Dos grupos, uno de ellos con las pelotas. Los aros se colocan fuera del terreno de juego (media pista de baloncesto). El grupo con posesión de las pelotas, intentará colocarlas en el interior de los aros, salvando la oposición del otro grupo. Una vez logrado cambio de rol. No se podrán colocar dos pelotas en un mismo aro. NO SE AMONTONEN Edad: Más de 7 años. Material: Balones que boten Descripción: Los participantes se sitúan en un espacio limitado botando el balón sin que ésta se salga del espacio limitado duranye 1 minuto. El que aguante más será el vencedor. No se puede botar el balón con las dos manos. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 31. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. LOS ESPÍAS Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelota Descripción: Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de voleibol. De cada equipo pasan tres espías al campo contrario. El equipo con el balón se hace pases, mientras los espías del equipo contrario intentan interceptarlo. También pueden pasar el balón a sus espías en el campo contrario. Si el balón es interceptado, cambio de rol. LA BOMBA Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelotas Descripción: Grupos de seis. En círculo. Cada grupo con una pelota. Comienzan a pasarse la pelota de unos a otros, lo más rápido posible y sin que se les caiga. Al que se le caiga le explota "la bomba". LOS CABALLOS Edad: de 10 a 12 años. Material: Ninguno. Descripción: Por parejas. Uno encima del otro (a caballo). Entre las parejas se lanzan una pelota. Aquél jinete a quien se le caiga la pelota, pasa a ser caballo, y su caballo a ser jinete. MANO DOS Edad: De 9 a 12 años. Material: Pelotas de goma espuma y red (o cuerda) a 1,5 m de largo. Descripción: Por parejas. Una pareja a cada lado de la red. Se sortea el saque. Se saca en cruz, con las mismas reglas que el voleibol pero la pelota se golpea con la palma de la mano. Sólo se permite rematar desde detrás de la zona de ataque. La puntuación es la misma que en voleibol. LAS VIDAS CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.
  • 32. MANUAL PARA PROFESORES DE LA PROVINCIA DE OSORNO: EDUCACIÓN FÍSICA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS. Edad: de 6 a 12 años. Material: Una pelota blanda Descripción: Dos voluntarios, colocados cada uno en el extremo del campo. Los demás en el centro del campo, dispersos. Los voluntarios deben lanzar (y matar) a los alumnos del centro. Si la cogen al vuelo ganan una vida. Si les dan y no tienen vida acumulada, quedan eliminados hasta ser salvados por un compañero con más de una vida. Cada cierto tiempo cambio de rol. LA INDIACA QUE NO CAE Material: Indiacas, cuerdas o aros para los círculos. Descripción: Grupos de ocho en fila, delante de un círculo. El primero con una indiaca, dentro del círculo. Se trata de mantener la indiaca sobre la vertical del círculo. Para ello los alumnos sucesivamente, deberán ir golpeando la indiaca con la palma de la mano sin salirse del círculo. Se cuentan las veces que logran golpear sin que caiga al suelo. El golpeo de la indiaca dentro del círculo se hará por relevos. LOS BOLOS Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelotas y objetos para derribar (ladrillos, conos) Descripción: Pista de voleibol. Dos equipos de 6 jugadores, situados detrás de su línea de fondo. Los "bolos" se colocan delante de la línea de remate. Los jugadores de un equipo deben derribar (con las pelotas) los bolos del equipo contrario. Los otros cogerán las pelotas para lanzar en su turno. LLUVIA DE PELOTAS Edad: de 6 a 12 años. Material: Pelotas de distinto tamaño. Tantas como alumnos. Descripción: En grupos de diez. A la señal del maestro se lanzan las pelotas hacia arriba lo más alto posible. Deben recoger otra que no sea la suya y antes de que toque el suelo. CLAUDIA CHAIPUL N. PROFESORA DE EDUCACION FISICA.