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Priorizando o aprendizado no
desenvolvimento de produtos
MARCOS GARRIDO
Minha formação...
1994 - Tecnologia da Informação - PUC-RIO
2006 - MBA Management - IAG PUC-RIO
2009 - Mestrado em Administração - IAG PUC-RIO
Minha carreira...
1996 a 2007 - Trabalhando em TI (Dev)
2007 a 2009 - TecGraf - PUC-RIO
2010 - 2013 - Globo.com
2012 - Prof. Métodos Ágeis - MBA GP - PUC-RIO
2013 - Startup7
                                                 @marcosgarrido
Criar produtos de sucesso é
    um enorme desafio.
Identificar o fracasso
               pode ser fácil!
     Um site com zero usuários é um desastre total!
Uma Page no Facebook vazia também é um desastre total!
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  Ter 2 milhões de usuários é sinal de sucesso?
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Pensando no desenvolvimento de
          produtos...
Usando o processo tradicional
‣   Gerente de projetos levanta requisitos com o cliente, avalia riscos e
    estima a duração e custo do projeto;
‣   A equipe toca o projeto e o cliente recebe aquilo que contratou (se
    tiver sorte...)
Usando o processo ágil
‣   Product Owner monta o backlog inicial com o cliente;
‣   O Time desenvolve o produto de forma iterativa e incremental;
‣   O Time faz releases frequentes e o Product Owner usa o feedback do
    cliente como insumo para manter o backlog atualizado (grooming,
    repriorização, etc)
O que os 2 exemplos
     têm em comum:
Backlog = lista de requisitos
Mas se o produto a ser
desenvolvido é recheado de
       incertezas...
...como o Product Owner pode
    saber se está tomando as
melhores decisões de produto?
Agindo como uma Startup

            “O objetivo de uma startup é
descobrir a coisa certa a ser construída, sabendo o
 que os clientes querem, o mais rápido possível.”
Dúvidas

Requisitos x Hipóteses

Certezas
Hipótese
É uma tentativa de explicar como as coisas
   funcionam, que precisa ser validada.
Requisito
   Construir um widget de matérias mais compartilhadas



                    Hipótese
Acreditamos que um widget de matérias mais compartilhadas
        conseguirá mais cliques do que o widget atual
Customer Development
Testando as primeiras hipóteses
                    Alto risco para o projeto



                           1       2
Alto conhecimento                                Baixo conhecimento
 sobre o assunto                                   sobre o assunto
                           3       4


                    Baixo risco para o projeto            by Joshua Seiden
Lembre-se:

O foco é no aprendizado!
Minimum Viable Product
‣   O conjunto mínimo de features necessários para aprender com
    early adopters:
    ‣   Obter feedback o quanto antes;
    ‣   Evitar construir algo que ninguém irá usar;
    ‣   Conjunto mínimo de usuários (menor risco);
    ‣   “Maximizar o aprendizado por dólar gasto”
Existem várias formas de
descobrir rapidamente o que
 os clientes querem, sem ter
 que investir todas as fichas.
Feature Fake
Feature Fake
Para que tudo isso dê certo, o
    Product Owner precisa
 conhecer intimamente todas
   as métricas do produto!
Métricas!




Pesquisa rápida: Quem aqui usa métricas para aprender
   mais sobre o uso de cada feature desenvolvida?
Sem métricas, tudo é chute...



‣   Sair de 50k impressões no FB para 4m+ em um dia e voltar como se
    nada tivesse acontecido;
‣   Até hoje, não sei o que aconteceu e nunca conseguimos repetir esse
    resultado.
Construa um Dashboard!




Dashboard do aplicativo social “Seus amigos no G1” mostrando a distribuição
dos usuários pela quantidade de amigos. Dados do primeiro mês da app no ar.
Construa um Dashboard!




  Várias hipóteses testadas e 2 meses depois: Agora sim!!!!!
Dashboards precisam estar visíveis o tempo todo
A/B testing
Facebook: testando novidades
‣   Toda nova feature no Facebook é disponibilizada primeiro
    internamente, para todos os funcionários;
‣   Se passar no teste inicial, a feature está pronta para os primeiros
    testes externos;
‣   Cada time no Facebook lança novas features em uma cidade
    americana diferente;
‣   Assim é possível medir o impacto de uma mudança sem afetar
    todos os usuários;
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Posso trabalhar com hipóteses
        mesmo assim?
Revisitando features entregues
‣   Fugindo da expressão “Missão dada é missão cumprida”;
‣   Existem tantas variáveis que determinam o real sucesso de um
    produto:
    ‣   Entendimento do usuário sobre o funcionamento do produto;
    ‣   Design adequado / fluxos bem fechados;
    ‣   Comportamentos não previstos dos usuários;
‣   Como podemos tirar o máximo de cada entrega?
Revisitando features entregues
‣   Defina um objetivo (de preferência numérico) para o resultado de
    uma feature;
‣   Defina hipóteses para alcançar o objetivo proposto;
‣   Crie histórias para cada hipótese levantada;
‣   Implemente, use métricas e aprenda!
Exemplo / Case
Seus amigos no G1
• O widget ao lado mostra as matérias
mais lidas pelos seus amigos do
Facebook;

• A expectativa é que esse widget tenha o
maior CTR da página;

• A primeira versão não chegou nem perto
disso.
Hipótese 1: Mostrando mais matérias
 ‣   Nós acreditamos que os usuários consumiriam
     mais matérias se fossem mostradas 5 matérias
     ao invés de 3.




                                         X
Hipótese 1: Resultado
           Aumento de



       46%
   nos clicks ao mostrar 5 matérias
Hipótese 2: O título faz diferença?
‣   Nós acreditamos que
    um título mais chamativo
    resultaria em mais
    cliques.
                               X
Hipótese 2: Resultado
           Aumento de



        19%
   nos clicks com o título mais chamativo
Resultado Final após 2 hipóteses
            Aumento de



        74%
         no CTR da página.


 Agora sim: O maior CTR do produto!
A hipótese falsa também
    gera aprendizado
Para pensar...
Investimos muito tempo para que os times
     sejam cada vez mais produtivos,
  mas nada é mais improdutivo do que
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Priorizando o aprendizado no desenvolvimento de produtos

  • 1. Priorizando o aprendizado no desenvolvimento de produtos
  • 2. MARCOS GARRIDO Minha formação... 1994 - Tecnologia da Informação - PUC-RIO 2006 - MBA Management - IAG PUC-RIO 2009 - Mestrado em Administração - IAG PUC-RIO Minha carreira... 1996 a 2007 - Trabalhando em TI (Dev) 2007 a 2009 - TecGraf - PUC-RIO 2010 - 2013 - Globo.com 2012 - Prof. Métodos Ágeis - MBA GP - PUC-RIO 2013 - Startup7 @marcosgarrido
  • 3. Criar produtos de sucesso é um enorme desafio.
  • 4. Identificar o fracasso pode ser fácil! Um site com zero usuários é um desastre total! Uma Page no Facebook vazia também é um desastre total!
  • 5. Mas e quando tudo parece bem? Ter 2 milhões de usuários é sinal de sucesso? Poderíamos ter conseguido um resultado melhor?
  • 7. Usando o processo tradicional ‣ Gerente de projetos levanta requisitos com o cliente, avalia riscos e estima a duração e custo do projeto; ‣ A equipe toca o projeto e o cliente recebe aquilo que contratou (se tiver sorte...)
  • 8. Usando o processo ágil ‣ Product Owner monta o backlog inicial com o cliente; ‣ O Time desenvolve o produto de forma iterativa e incremental; ‣ O Time faz releases frequentes e o Product Owner usa o feedback do cliente como insumo para manter o backlog atualizado (grooming, repriorização, etc)
  • 9. O que os 2 exemplos têm em comum: Backlog = lista de requisitos
  • 10. Mas se o produto a ser desenvolvido é recheado de incertezas...
  • 11. ...como o Product Owner pode saber se está tomando as melhores decisões de produto?
  • 12. Agindo como uma Startup “O objetivo de uma startup é descobrir a coisa certa a ser construída, sabendo o que os clientes querem, o mais rápido possível.”
  • 14. Hipótese É uma tentativa de explicar como as coisas funcionam, que precisa ser validada.
  • 15. Requisito Construir um widget de matérias mais compartilhadas Hipótese Acreditamos que um widget de matérias mais compartilhadas conseguirá mais cliques do que o widget atual
  • 17. Testando as primeiras hipóteses Alto risco para o projeto 1 2 Alto conhecimento Baixo conhecimento sobre o assunto sobre o assunto 3 4 Baixo risco para o projeto by Joshua Seiden
  • 18. Lembre-se: O foco é no aprendizado!
  • 19. Minimum Viable Product ‣ O conjunto mínimo de features necessários para aprender com early adopters: ‣ Obter feedback o quanto antes; ‣ Evitar construir algo que ninguém irá usar; ‣ Conjunto mínimo de usuários (menor risco); ‣ “Maximizar o aprendizado por dólar gasto”
  • 20. Existem várias formas de descobrir rapidamente o que os clientes querem, sem ter que investir todas as fichas.
  • 23.
  • 24. Para que tudo isso dê certo, o Product Owner precisa conhecer intimamente todas as métricas do produto!
  • 25. Métricas! Pesquisa rápida: Quem aqui usa métricas para aprender mais sobre o uso de cada feature desenvolvida?
  • 26. Sem métricas, tudo é chute... ‣ Sair de 50k impressões no FB para 4m+ em um dia e voltar como se nada tivesse acontecido; ‣ Até hoje, não sei o que aconteceu e nunca conseguimos repetir esse resultado.
  • 27. Construa um Dashboard! Dashboard do aplicativo social “Seus amigos no G1” mostrando a distribuição dos usuários pela quantidade de amigos. Dados do primeiro mês da app no ar.
  • 28. Construa um Dashboard! Várias hipóteses testadas e 2 meses depois: Agora sim!!!!!
  • 29. Dashboards precisam estar visíveis o tempo todo
  • 31. Facebook: testando novidades ‣ Toda nova feature no Facebook é disponibilizada primeiro internamente, para todos os funcionários; ‣ Se passar no teste inicial, a feature está pronta para os primeiros testes externos; ‣ Cada time no Facebook lança novas features em uma cidade americana diferente; ‣ Assim é possível medir o impacto de uma mudança sem afetar todos os usuários;
  • 34. Mas eu não sou um Startup! Posso trabalhar com hipóteses mesmo assim?
  • 35. Revisitando features entregues ‣ Fugindo da expressão “Missão dada é missão cumprida”; ‣ Existem tantas variáveis que determinam o real sucesso de um produto: ‣ Entendimento do usuário sobre o funcionamento do produto; ‣ Design adequado / fluxos bem fechados; ‣ Comportamentos não previstos dos usuários; ‣ Como podemos tirar o máximo de cada entrega?
  • 36. Revisitando features entregues ‣ Defina um objetivo (de preferência numérico) para o resultado de uma feature; ‣ Defina hipóteses para alcançar o objetivo proposto; ‣ Crie histórias para cada hipótese levantada; ‣ Implemente, use métricas e aprenda!
  • 38. Seus amigos no G1 • O widget ao lado mostra as matérias mais lidas pelos seus amigos do Facebook; • A expectativa é que esse widget tenha o maior CTR da página; • A primeira versão não chegou nem perto disso.
  • 39. Hipótese 1: Mostrando mais matérias ‣ Nós acreditamos que os usuários consumiriam mais matérias se fossem mostradas 5 matérias ao invés de 3. X
  • 40. Hipótese 1: Resultado Aumento de 46% nos clicks ao mostrar 5 matérias
  • 41. Hipótese 2: O título faz diferença? ‣ Nós acreditamos que um título mais chamativo resultaria em mais cliques. X
  • 42. Hipótese 2: Resultado Aumento de 19% nos clicks com o título mais chamativo
  • 43. Resultado Final após 2 hipóteses Aumento de 74% no CTR da página. Agora sim: O maior CTR do produto!
  • 44. A hipótese falsa também gera aprendizado
  • 45. Para pensar... Investimos muito tempo para que os times sejam cada vez mais produtivos, mas nada é mais improdutivo do que construir algo que ninguém vai usar.