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Design de Interação
                                                 marcos nähr




F5 - Design de Interação | 14 de julho de 2009
Design de Interação
• Desmistificar o design de interação

• Entender os paradigmas do computador

• Analisar o processo do design de interação

• Definir os elementos por trás deste processo
mistificar
Jesse James Garret
mistificar
  Dan Saffer
mistificar
  Challis Hodge
mistificar
  Challis Hodge
mistificar
Nathan Shedroff
Desmistificar
    por Bill Verplank
Desmistificar
                    fazer Design de Interação
                         é contar uma história

•   Foque em pessoas...
•   Que estão fazendo alguma coisa...
•   Em um lugar específico...
•   Por razões específicas...
•   Para atingir um objetivo específico.
A interface é menos importante que as
tarefas, o contexto e os objetivos!
Entender
os Paradigmas do Computador
Analisar
         o Processo do Design de Interação




motivação significado   modo mapeamento
Definir
  os Elementos por trás deste Processo
               barreiras

 avaliação                    síntese

prototipagem                 estrutura

visualização                  ideação

 seleção                    tangibilização

               incertezas
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Barreiras

•Necessidades e desejos
•Percepções
•Modelos mentais e expectativas
•Conhecimento da marca
•Barreiras funcionais
•Tecnologia
•Ambiente
•Barreiras financeiras...
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Síntese

•Absorção de todos elementos chave
•Idéias e características de design
•Normalmente é subconsciente
•E aparece melhor em ambientes calmos
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Estrutura

•Articula a síntese
•Faz as idéias acontecerem
•É também uma forma de síntese
•Momento de ordem após o caos das barreiras
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Ideação

•Serve para “coar” as idéias
•Uma boa estrutura = melhores idéias
•Brainstorming ajuda no processo
•Idéias aparecem a todo momento

•Uma boa idéia pode reiniciar todo o processo!!
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Tangibilização

•Descrever as idéias
•Sair das nuvens e por os pés no chão
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Incertezas

•Tendem a aparecer após a tangibilização
•Fator precursor da seleção
•Trabalha questões sem resposta até agora
•“é simples o suficiente para ser entendido?”
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Seleção

•Hora de escolher
•Lista “gerenciável” de alternativas
•Idéias boas ficarão para trás
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Visualização

•Primo da tangibilização e da prototipagem
•Leva a tangibilização mais adiante
•Representação mais completa
•Realista, mas ainda não funcional
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Prototipagem

•Testar como o design deve funcionar
•Protótipos complexos x simples
•Protótipo inicial: rápido e bruto
•Protótipo final: interações realistas
Definir
os Elementos por trás deste Processo

Avaliação

•Deve aparecer + vezes durante o processo
•Pelos designers ou usuários/clientes
•Resultados devem alimentar as barreiras

Dica:
comece a avaliar cedo, com frequência e o
mais tarde possível.
Design de Interação



Marcos Nähr
marcos@nahr.com.br
www.marcosnahr.com
@marcosnahr

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F5 - Design de Interação

  • 1. Design de Interação marcos nähr F5 - Design de Interação | 14 de julho de 2009
  • 2. Design de Interação • Desmistificar o design de interação • Entender os paradigmas do computador • Analisar o processo do design de interação • Definir os elementos por trás deste processo
  • 4. mistificar Dan Saffer
  • 8. Desmistificar por Bill Verplank
  • 9. Desmistificar fazer Design de Interação é contar uma história • Foque em pessoas... • Que estão fazendo alguma coisa... • Em um lugar específico... • Por razões específicas... • Para atingir um objetivo específico. A interface é menos importante que as tarefas, o contexto e os objetivos!
  • 11. Analisar o Processo do Design de Interação motivação significado modo mapeamento
  • 12. Definir os Elementos por trás deste Processo barreiras avaliação síntese prototipagem estrutura visualização ideação seleção tangibilização incertezas
  • 13. Definir os Elementos por trás deste Processo Barreiras •Necessidades e desejos •Percepções •Modelos mentais e expectativas •Conhecimento da marca •Barreiras funcionais •Tecnologia •Ambiente •Barreiras financeiras...
  • 14. Definir os Elementos por trás deste Processo Síntese •Absorção de todos elementos chave •Idéias e características de design •Normalmente é subconsciente •E aparece melhor em ambientes calmos
  • 15. Definir os Elementos por trás deste Processo Estrutura •Articula a síntese •Faz as idéias acontecerem •É também uma forma de síntese •Momento de ordem após o caos das barreiras
  • 16. Definir os Elementos por trás deste Processo Ideação •Serve para “coar” as idéias •Uma boa estrutura = melhores idéias •Brainstorming ajuda no processo •Idéias aparecem a todo momento •Uma boa idéia pode reiniciar todo o processo!!
  • 17. Definir os Elementos por trás deste Processo Tangibilização •Descrever as idéias •Sair das nuvens e por os pés no chão
  • 18. Definir os Elementos por trás deste Processo Incertezas •Tendem a aparecer após a tangibilização •Fator precursor da seleção •Trabalha questões sem resposta até agora •“é simples o suficiente para ser entendido?”
  • 19. Definir os Elementos por trás deste Processo Seleção •Hora de escolher •Lista “gerenciável” de alternativas •Idéias boas ficarão para trás
  • 20. Definir os Elementos por trás deste Processo Visualização •Primo da tangibilização e da prototipagem •Leva a tangibilização mais adiante •Representação mais completa •Realista, mas ainda não funcional
  • 21. Definir os Elementos por trás deste Processo Prototipagem •Testar como o design deve funcionar •Protótipos complexos x simples •Protótipo inicial: rápido e bruto •Protótipo final: interações realistas
  • 22. Definir os Elementos por trás deste Processo Avaliação •Deve aparecer + vezes durante o processo •Pelos designers ou usuários/clientes •Resultados devem alimentar as barreiras Dica: comece a avaliar cedo, com frequência e o mais tarde possível.
  • 23. Design de Interação Marcos Nähr marcos@nahr.com.br www.marcosnahr.com @marcosnahr

Notas do Editor

  1. Jesse James Garret’s Elements of User Experience
  2. Dan Saffer’s UX Ven Diagram
  3. Challis Hodge’s – Make up of Experience Design
  4. Challis Hodge’s – Relationship Model of Experience Design
  5. Nathan Shedroff’s – Roles of Experience Design