Usabilidade E Estilos De Aprendizado 1195048893677797 1
F5 - Design de Interação
1. Design de Interação
marcos nähr
F5 - Design de Interação | 14 de julho de 2009
2. Design de Interação
• Desmistificar o design de interação
• Entender os paradigmas do computador
• Analisar o processo do design de interação
• Definir os elementos por trás deste processo
9. Desmistificar
fazer Design de Interação
é contar uma história
• Foque em pessoas...
• Que estão fazendo alguma coisa...
• Em um lugar específico...
• Por razões específicas...
• Para atingir um objetivo específico.
A interface é menos importante que as
tarefas, o contexto e os objetivos!
11. Analisar
o Processo do Design de Interação
motivação significado modo mapeamento
12. Definir
os Elementos por trás deste Processo
barreiras
avaliação síntese
prototipagem estrutura
visualização ideação
seleção tangibilização
incertezas
13. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Barreiras
•Necessidades e desejos
•Percepções
•Modelos mentais e expectativas
•Conhecimento da marca
•Barreiras funcionais
•Tecnologia
•Ambiente
•Barreiras financeiras...
14. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Síntese
•Absorção de todos elementos chave
•Idéias e características de design
•Normalmente é subconsciente
•E aparece melhor em ambientes calmos
15. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Estrutura
•Articula a síntese
•Faz as idéias acontecerem
•É também uma forma de síntese
•Momento de ordem após o caos das barreiras
16. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Ideação
•Serve para “coar” as idéias
•Uma boa estrutura = melhores idéias
•Brainstorming ajuda no processo
•Idéias aparecem a todo momento
•Uma boa idéia pode reiniciar todo o processo!!
17. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Tangibilização
•Descrever as idéias
•Sair das nuvens e por os pés no chão
18. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Incertezas
•Tendem a aparecer após a tangibilização
•Fator precursor da seleção
•Trabalha questões sem resposta até agora
•“é simples o suficiente para ser entendido?”
19. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Seleção
•Hora de escolher
•Lista “gerenciável” de alternativas
•Idéias boas ficarão para trás
20. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Visualização
•Primo da tangibilização e da prototipagem
•Leva a tangibilização mais adiante
•Representação mais completa
•Realista, mas ainda não funcional
21. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Prototipagem
•Testar como o design deve funcionar
•Protótipos complexos x simples
•Protótipo inicial: rápido e bruto
•Protótipo final: interações realistas
22. Definir
os Elementos por trás deste Processo
Avaliação
•Deve aparecer + vezes durante o processo
•Pelos designers ou usuários/clientes
•Resultados devem alimentar as barreiras
Dica:
comece a avaliar cedo, com frequência e o
mais tarde possível.