O documento discute os desafios enfrentados por desenvolvedores de aplicativos móveis para ganhar a vida com seus aplicativos. Apesar de alguns aplicativos terem sucesso extraordinário, a maioria dos desenvolvedores ganha pouco ou nada, com 25% ganhando menos de US$200. O documento sugere estratégias como diversificar a renda com freelancing e dividir riscos entre vários desenvolvedores.
2. Assim como a bolha da internet há 15 anos atrás, os
aplicativos têm inspirado uma nova classe de empresários.
Esses inovadores viram em celulares e tablets ferramentas
para descobrir, organizar e controlar o mundo, gerando
uma indústria multibilionária da noite para o dia.
O iPhone e iPad tem cerca de 700
mil aplicativos.
O Android outros 700 mil
3. • A Apple iniciou a revolução dos aplicativos;
• Desde 2008 a empresa pagou US$6,5
bilhões em royalties;
• 40 bilhões de downloads;
• O mercado de apps (incluindo Apple, Facebook, Google
criou indiretamente 466.000 postos de
Android)
trabalho (USA);
• A Apple gerou 291.250 postos de trabalho
(USA)
4. Timothy D. Cook :
“Apenas alguns anos atrás aplicativo
móvel não estava nem no vocabulário das
pessoas.”
“Agora existe um segmento de trabalho totalmente novo
que não existia antes.”
“A Apple tornou-se uma plataforma de empregos.”
5. O sonho de qualquer desenvolvedor de apps
é tornar-se milionário.
6. Poucos aplicativos se tornaram extremamente
grandes, como o Instragram, que foi vendido por
US$1 bilhão.
Os U$6,5 bilhões distribuídos aos
desenvolvedores foram distribuídos de forma
muito desigual.
Uma pesquisa com desenvolvedores de jogos
mostrou que:
- 25% ganhavam menos de US$ 200.
- 25% fez mais de US$ 30.000.
- 4% mais de US$ 1 milhão.
7. Ethan Nicholas
• Em janeiro de 2009 vendeu 17 mil
copias em um dia a 2.99 dólares. Em
março havia ganhado + de 1 milhão
• Com novos jogos pretendia ganhar mais
1
milhão ou dois. O que não aconteceu.
• Mudou de estratégia e fundou uma
startup chamada echoBase, uma
empresa que desenvolve aplicativos na
área médica.
8. Ethan Nicholas
"Pode alguém largar tudo e começar a escrever
aplicativos?
Podem começar a escrever bons apps?
Tive sorte com o iShoot, porque naquela época um
aplicativo decente poderia ser bem sucedido.
Mas hoje em dia a concorrência é feroz e ser digno não
é bom o suficiente."
9. • Shawn and Stephanie Grimes desenvolvem apps
voltadas para o público infantil e tem mais de 10 apps
publicadas.
• Acumulam mais de US$ 200,000 dólares em perdas
de suas economias e rendimentos.
• Até agora já ganharam US$4,964 com as apps.
• Atualmente as apps rendem 20 dólares por dia.
11. Indústria do Cinema
• Existe um limite de quanto o filme pode falhar, não
possui um teto de quanto um filme de sucesso pode
lucrar (especialmente quando você considera a
mercadoria, o licenciamento de revenda, etc).
• Dessa forma um estúdio pode
perder dinheiro com a maioria
dos filmes que produz e ainda
obter lucros.
12. Editoras de Livros
• A receita do livro é dividida entre o autor
e a editora.
• O autor recebe um adiantamento, os
royalties iniciais vão para a editora como
forma de pagamento pelo adiantamento.
• Porém, se o livro não vender o
autor não deve nada a editora.
13. Venture Capitals
Os VC levantam pools de dinheiro chamados "fundos" e,
em seguida, investem o dinheiro em um portfólio de
empresas em crescimento.
Buscam uma alta taxa de retorno para os seus
investidores.
14. Dificuldades:
• Convencer os investidores que sua aplicação pode ser um
“home run”. Algo que a maioria dos aplicativos simplesmente não
podem oferecer.
• O investimento em empresas
Web ou mobile caiu 42%
nos primeiros 9 meses de
2012 em comparação com
os primeiros 9 meses de 2011.
17. • Um aplicativo móvel é um ativo.
• Aplicativos são negócios completos, com receitas, clientes,
tecnologia e parceiros.
18.
19. Subsidiar seu
trabalho
com renda freelance
Grupo de desenvolvedores fazendo um freelance
juntos, criando um portfólio mais amplo, reduzindo
riscos.
Se as aplicações da empresa falharem, eles ainda tem o
trabalho fixo.