SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Argumentace výběru tématu
   Téma a název tohoto textu je velmi blízké tématu mé diplomové práce „Porovnání vývoje
aplikací pro Android a HTML5“, kterou momentálně píšu, a je možné, že poslouží jako
některá její část. Tyto technologie mají do budoucna velký potenciál a speciálně HTML5
v poslední době prochází značnými inovacemi. Obě technologie mají také vysoké uplatnění
v moderním webu a tvorbě revolučních aplikací.


Anotace
   Text představuje krátký úvod do problematiky dvou odlišných programovacích metodik,
kde se proti sobě stavějí webově orientovaná HTML5 technologie a nativní Android. Obě
mají, nejen z pohledu vývojáře, své výhody i nevýhody, které jsou v textu dále rozvedeny a
porovnány. Jsou zde uvedeny aspekty, které je nutné před samotným vývojem zvážit tak,
aby aplikace nebyla už od samotného začátku vyvíjena špatným způsobem a bylo možné ji i
v budoucnu podporovat a aktualizovat.


Klíčová slova
  HTML5, Android, platforma, nativní aplikace, webová aplikace
Porovnání vývoje aplikací pro HTML5 a Android
   Svět mobilních platforem, internetu a hlavně technologií, které díky existenci těchto dvou
platforem vznikají, se neustále vyvíjí mílovými kroky kupředu. Díky této rychlosti a neustále
se měnících požadavků uživatelů však není vždy jisté, kdy, a zda vůbec, se některé z těchto
rozličných technologií uchytí. V následujícím textu jsem se zaměřil na dvě technologie,
pomocí kterých se dají vytvářet rozličné aplikace a hry.

Webová platforma HTML5
   Velmi dynamický vývoj můžeme sledovat u této relativně mladé nadstavby značkovacího
jazyka HTML, její podpory, inovace a standardizace [1]. Většina funkcí a schopností HTML5
se neustále vylepšuje a každá další aktualizace některého z internetových prohlížečů jej
podporuje o něco více a přispívá tak k jeho pomalému rozšiřování mezi veřejnost. Hlavní
zastánci HTML5, v čele se společností Google, rádi vytvářejí dojem, že HTML5 už "je tu" [2]
a je připraven ovládnout web a mobilní internet. V praxi je to téměř plnohodnotná technologie
a její nasazení je již v současné době výhodné z mnoha důvodů, avšak jakási realizace a
ustálení standardů ze strany vývojářů postupuje pomaleji a věci, které HTML5 dnes neumí,
mohou být implementovány třeba do měsíce. Celý vývoj tak působí dojmem jakési rozdělané
práce a veřejnost její „kouzla“ objevuje postupně a v malých dávkách.

Nativní platforma Android
   Situace ve světě nativních1 aplikací je přesně opačná. Ať už se jedná o jakoukoliv
platformu (iOS, Android, Windows Mobile), společnost, která ji zaštiťuje, vydává poměrné
časté aktualizace. Tyto bývají většinou uváděny na trh spolu s nějakými novými výrobky, jako
jsou například chytré mobilní telefony, na kterých jsou nové funkce rovnou prezentovány.
Sada aktualizovaných vývojářských nástrojů bývá často vypuštěna na internet přímo po
skončení těchto prezentačních akcí (například v případě společnosti Apple známé jako
„keynotes“). Dokumentace k jednotlivým platformám bývají většinou velmi dobře zpracované,
dostupné na internetu [3] a případné problémy a nejasnosti jsou řešeny v internetových
diskusích. Neexistuje zde tedy pocit rozdělané práce a standardizace ze strany autorů
platforem a jsou zde jasně dány limity toho, co naprogramovat lze a co naopak není ani
podporováno.




1
 Nativní aplikace označuje software, který je plně přizpůsoben zařízení, na kterém je nainstalován a
dokáže bez výrazných komplikací a programů třetích stran využívat všechny jeho funkce
Aspekty
   V následujících řádcích porovnáme důležité aspekty, týkající se vývoje aplikace pro obě
platformy. Pomocí aktuálních poznatků z praxe dojdeme u každého z těchto aspektů
k závěru, pro kterou platformu je lepší a na konci porovnáme výhody a nevýhody obou
platforem pomocí grafu.

Multiplatformnost
   Nejhůře na tom, z hlediska přenosnosti aplikace mezi různými platformami, jsou aplikace
a hry, vyvíjené pro nativní platformu. Pokud totiž chtějí vývojáři svůj výsledek prezentovat
širšímu publiku, nevyhnou se přepisování aplikace na ostatní platformy, kde v současné
chvíli figurují iOS, Android a několik platforem společnosti Microsoft.
   Lépe na tom jsou vývojáři, kteří vytvářejí aplikaci webovou. Ta totiž bude fungovat na
všech platformách, neboť k jejímu spuštění stačí, aby zařízení disponovalo internetovým
prohlížečem. Pokud je ale aplikaci náročná na výkon, například nějaká webová hra, pak ani
zde kvůli výkonnostním limitům současných internetových prohlížečů nejsou možnosti
neomezené.

Výkon
   Nativní aplikace nemají z hlediska výkonu sebemenší problém, protože běží „blízko
hardwaru“ a využívají technologie jako GPU akcelerace nebo běh aplikací na více jádrech
(multithreading). Programování her a náročných aplikací pro nativní platformu, spíše než
jako webových aplikací, se tak jeví jako logické.
   Grafický výkon webových prohlížečů se však v poslední době také zvýšil, a to hlavně díky
V8 JavaScript Enginu2, hardwarové akceleraci a jiným optimizačním technikám.

Cena vývoje a aktualizace
   Vývoj nativní aplikace, a to především pro více než jednu platformu, se může projevit jako
velmi nákladné řešení. Cena, společně s programátorskou kapacitou, hraje klíčovou roli
během celého vývoje aplikace i po něm, protože s rostoucími potřebami uživatelů musí růst i
aplikace. Je proto potřeba, aby byl tým programátorů připraven i po uvedení aplikace na trh
programovat a vydávat aktualizace, opět na více platforem najednou.
   Naopak při tvorbě webové aplikace se případné updaty projevují téměř okamžitě po
aktualizaci souborů na serveru a na počet platforem nemusí být brán zřetel. Rovněž zde
odpadá nutná administrativa, která je přítomna u nativních aplikací v podobě jejich
podepisování a umisťování na Google Play Store, App Store a jiné obchody.

Programovací jazyky
    Programovací jazyky jako Java, C a C++, používané při vývoji nativních aplikací, jsou
koncipovány pro vývoj komplexních aplikací [4] a jsou velmi robustní, kdežto jazyky HTML a
CSS3 mají jednoduchý syntax a snadněji se učí. Pokud například vyvíjíme nativní aplikaci
v jazyce Java, k jejímu zprovoznění na iPhone OS (nebo na jiné platformě) je nutné počítat
s přepsáním aplikace do jiného jazyka, v tomto případě objektového C. Webovou aplikaci
vytvoříme jen jednou, a ta pak pojede na všech platformách. [5]



2
  V8 JavaScript Engine je open source engine, vyvíjený společností Google, které je součástí
prohlížeče Google Chrome.
Graf a závěr
                           0%    20%         40%         60%         80%        100%



      Multiplatformnost                         90%                           10%




                 Výkon          33%                            67%
                                                                                        HTML5
                                                                                        Android

      Cena a aktualizace                 68%                           32%




 Programovací jazyky                   61%                           39%



Pozn: větší číslo je lepší


   Ve srovnávacím grafu obou platforem je vidět, že obě barvy zabírají téměř stejně velkou
plochu, ale že zároveň každá z nich dominuje na jiném poli. Obě mají své výhody a
nevýhody a často velmi záleží na charakteru vyvíjené aplikace. Ve většině případů lze
doporučit vývoj obou typu aplikací najednou, případně nejdříve zvolit cestu webové aplikace,
která se takto dostane širšímu publiku a poté se až zaměřit na vývoji její nativní verze.



Zdroje
[1] WHATWG. HTML: The Living Standard: WEB APPLICATION APIS [online]. 2012 [cit.
      14.12.2012]. Dostupné z: http://developers.whatwg.org/webappapis.html#webappapis
[2]   Google I/O 2011: HTML5 versus Android: Apps or Web for Mobile Development?. MILLER,
      Michael. YOUTUBE.COM. YouTube [online]. 2011, 12.05 [cit. 2012-12-14]. Dostupné z:
      http://www.youtube.com/watch?v=4f2Zky_YyyQ
[3]   GOOGLE. Developers: Training [online]. 2012 [cit. 2012-12-14]. Dostupné z:
      http://developer.android.com/training/index.html
[4]   HASHIMI, Sayed Y a Satya KOMATINENI. Pro Android. Berkeley: Apress, c2009, xxiii, 437 s.
      Expert's voice in open source. ISBN 978-143-0215-967.
[5]   RAMIREZ, Enrique. Coding An HTML 5 Layout From Scratch. In: Smashing Magazine [online].
      4.8.2009 [cit. 2012-12-14]. Dostupné z:
      http://coding.smashingmagazine.com/2009/08/04/designing-a-html-5-layout-from-scratch/



ad [1] – pro někoho možná „suchá“ specifikace, pro jiné aktuální zdroj informací k dané
problematice; ze specifikace čerpá mnoho vývojářů, a také ji zpětně formují; podobné weby
používám i pro svou diplomovou práci.
ad [2] – přednášející jsou odborníci přímo ze společnosti Google; názorné ukázky přímo z
„programátorské kuchyně“; rychlé srovnání obou platforem na místě a vyvozený závěr.
ad [3] – kvalitní a vysvětlující návody a dokumentace; příklady a ukázky hotových aplikací;
možnost hledat potřebné funkce v poli „hledat“; možnost stažení aplikací i vývojářských
nástrojů; spousta materiálu, o kterém lze psát a za pomocí kterého lze tvořit nové věci.
ad [4] – detailní a neotřelé postupy; skvělé články o nových technologiích; moderní témata;
ad [5] – Vynikající kniha dvou zkušených programátorů; praktické ukázky a detailní postupy;
průvodce platformou Android; základy mých aplkací pocházejí právě z této knihy.

More Related Content

Viewers also liked (11)

Web analprofdev
Web analprofdevWeb analprofdev
Web analprofdev
 
【滝本発表用】架け橋団体@140302ふくしごと3000アイデアコンテスト
【滝本発表用】架け橋団体@140302ふくしごと3000アイデアコンテスト【滝本発表用】架け橋団体@140302ふくしごと3000アイデアコンテスト
【滝本発表用】架け橋団体@140302ふくしごと3000アイデアコンテスト
 
Fístulas abdominales
Fístulas abdominalesFístulas abdominales
Fístulas abdominales
 
The David A. Boileau Foundation
The David A. Boileau FoundationThe David A. Boileau Foundation
The David A. Boileau Foundation
 
Swot analysis case study
Swot analysis case studySwot analysis case study
Swot analysis case study
 
Alex Stepanov UAMobile2012
Alex Stepanov UAMobile2012Alex Stepanov UAMobile2012
Alex Stepanov UAMobile2012
 
Nikita digital bio
Nikita digital bioNikita digital bio
Nikita digital bio
 
Ln1 #1389046-v2-ten trademark-tips_for_business_owners_-_presentation_for_the...
Ln1 #1389046-v2-ten trademark-tips_for_business_owners_-_presentation_for_the...Ln1 #1389046-v2-ten trademark-tips_for_business_owners_-_presentation_for_the...
Ln1 #1389046-v2-ten trademark-tips_for_business_owners_-_presentation_for_the...
 
Corporate dressing and grooming for women
Corporate dressing and grooming for womenCorporate dressing and grooming for women
Corporate dressing and grooming for women
 
Heavy metal toxicity in animals
Heavy metal toxicity in animalsHeavy metal toxicity in animals
Heavy metal toxicity in animals
 
Transportation management
Transportation managementTransportation management
Transportation management
 

Similar to Zaverecny ukol

mDevCamp 2012 - Projekt Cordova
mDevCamp 2012 - Projekt CordovamDevCamp 2012 - Projekt Cordova
mDevCamp 2012 - Projekt Cordova
Tom Burger
 
Rich Internet Applications 2009 (Czech)
Rich Internet Applications 2009 (Czech)Rich Internet Applications 2009 (Czech)
Rich Internet Applications 2009 (Czech)
Pavel Růžička
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
bendis90
 
Moderni trendy ve_vyvoji_aplikaci
Moderni trendy ve_vyvoji_aplikaciModerni trendy ve_vyvoji_aplikaci
Moderni trendy ve_vyvoji_aplikaci
RENESTEIN
 
Responsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v Liberci
Responsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v LiberciResponsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v Liberci
Responsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v Liberci
Lukáš Voplakal
 

Similar to Zaverecny ukol (20)

TNPW2-2011-04
TNPW2-2011-04TNPW2-2011-04
TNPW2-2011-04
 
mDevCamp 2012 - Projekt Cordova
mDevCamp 2012 - Projekt CordovamDevCamp 2012 - Projekt Cordova
mDevCamp 2012 - Projekt Cordova
 
Rockaway AWS Hackaton – Kick-off Meeting
Rockaway AWS Hackaton – Kick-off MeetingRockaway AWS Hackaton – Kick-off Meeting
Rockaway AWS Hackaton – Kick-off Meeting
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
 
TNPW2-2016-05
TNPW2-2016-05TNPW2-2016-05
TNPW2-2016-05
 
Ivan Kutil: Google Apps pro firmy
Ivan Kutil: Google Apps pro firmyIvan Kutil: Google Apps pro firmy
Ivan Kutil: Google Apps pro firmy
 
TNPW2-2016-02
TNPW2-2016-02TNPW2-2016-02
TNPW2-2016-02
 
TNPW2-2014-02
TNPW2-2014-02TNPW2-2014-02
TNPW2-2014-02
 
Mobile First v praxi
Mobile First v praxiMobile First v praxi
Mobile First v praxi
 
Rich Internet Applications 2009 (Czech)
Rich Internet Applications 2009 (Czech)Rich Internet Applications 2009 (Czech)
Rich Internet Applications 2009 (Czech)
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
 
TNPW2-2012-02
TNPW2-2012-02TNPW2-2012-02
TNPW2-2012-02
 
Responzivní webdesign (pro MS Fest)
Responzivní webdesign (pro MS Fest)Responzivní webdesign (pro MS Fest)
Responzivní webdesign (pro MS Fest)
 
Moderni trendy ve_vyvoji_aplikaci
Moderni trendy ve_vyvoji_aplikaciModerni trendy ve_vyvoji_aplikaci
Moderni trendy ve_vyvoji_aplikaci
 
Responsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v Liberci
Responsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v LiberciResponsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v Liberci
Responsive webdesign - krátká prezentace při Business for Breakfast v Liberci
 
TNPW2-2014-05
TNPW2-2014-05TNPW2-2014-05
TNPW2-2014-05
 
TNPW2-2013-02
TNPW2-2013-02TNPW2-2013-02
TNPW2-2013-02
 
Blend for Visual Studio 2015
Blend for Visual Studio 2015Blend for Visual Studio 2015
Blend for Visual Studio 2015
 
KPI - závěrečný úkol
KPI - závěrečný úkolKPI - závěrečný úkol
KPI - závěrečný úkol
 
TNPW2-2012-07
TNPW2-2012-07TNPW2-2012-07
TNPW2-2012-07
 

Zaverecny ukol

  • 1. Argumentace výběru tématu Téma a název tohoto textu je velmi blízké tématu mé diplomové práce „Porovnání vývoje aplikací pro Android a HTML5“, kterou momentálně píšu, a je možné, že poslouží jako některá její část. Tyto technologie mají do budoucna velký potenciál a speciálně HTML5 v poslední době prochází značnými inovacemi. Obě technologie mají také vysoké uplatnění v moderním webu a tvorbě revolučních aplikací. Anotace Text představuje krátký úvod do problematiky dvou odlišných programovacích metodik, kde se proti sobě stavějí webově orientovaná HTML5 technologie a nativní Android. Obě mají, nejen z pohledu vývojáře, své výhody i nevýhody, které jsou v textu dále rozvedeny a porovnány. Jsou zde uvedeny aspekty, které je nutné před samotným vývojem zvážit tak, aby aplikace nebyla už od samotného začátku vyvíjena špatným způsobem a bylo možné ji i v budoucnu podporovat a aktualizovat. Klíčová slova HTML5, Android, platforma, nativní aplikace, webová aplikace
  • 2. Porovnání vývoje aplikací pro HTML5 a Android Svět mobilních platforem, internetu a hlavně technologií, které díky existenci těchto dvou platforem vznikají, se neustále vyvíjí mílovými kroky kupředu. Díky této rychlosti a neustále se měnících požadavků uživatelů však není vždy jisté, kdy, a zda vůbec, se některé z těchto rozličných technologií uchytí. V následujícím textu jsem se zaměřil na dvě technologie, pomocí kterých se dají vytvářet rozličné aplikace a hry. Webová platforma HTML5 Velmi dynamický vývoj můžeme sledovat u této relativně mladé nadstavby značkovacího jazyka HTML, její podpory, inovace a standardizace [1]. Většina funkcí a schopností HTML5 se neustále vylepšuje a každá další aktualizace některého z internetových prohlížečů jej podporuje o něco více a přispívá tak k jeho pomalému rozšiřování mezi veřejnost. Hlavní zastánci HTML5, v čele se společností Google, rádi vytvářejí dojem, že HTML5 už "je tu" [2] a je připraven ovládnout web a mobilní internet. V praxi je to téměř plnohodnotná technologie a její nasazení je již v současné době výhodné z mnoha důvodů, avšak jakási realizace a ustálení standardů ze strany vývojářů postupuje pomaleji a věci, které HTML5 dnes neumí, mohou být implementovány třeba do měsíce. Celý vývoj tak působí dojmem jakési rozdělané práce a veřejnost její „kouzla“ objevuje postupně a v malých dávkách. Nativní platforma Android Situace ve světě nativních1 aplikací je přesně opačná. Ať už se jedná o jakoukoliv platformu (iOS, Android, Windows Mobile), společnost, která ji zaštiťuje, vydává poměrné časté aktualizace. Tyto bývají většinou uváděny na trh spolu s nějakými novými výrobky, jako jsou například chytré mobilní telefony, na kterých jsou nové funkce rovnou prezentovány. Sada aktualizovaných vývojářských nástrojů bývá často vypuštěna na internet přímo po skončení těchto prezentačních akcí (například v případě společnosti Apple známé jako „keynotes“). Dokumentace k jednotlivým platformám bývají většinou velmi dobře zpracované, dostupné na internetu [3] a případné problémy a nejasnosti jsou řešeny v internetových diskusích. Neexistuje zde tedy pocit rozdělané práce a standardizace ze strany autorů platforem a jsou zde jasně dány limity toho, co naprogramovat lze a co naopak není ani podporováno. 1 Nativní aplikace označuje software, který je plně přizpůsoben zařízení, na kterém je nainstalován a dokáže bez výrazných komplikací a programů třetích stran využívat všechny jeho funkce
  • 3. Aspekty V následujících řádcích porovnáme důležité aspekty, týkající se vývoje aplikace pro obě platformy. Pomocí aktuálních poznatků z praxe dojdeme u každého z těchto aspektů k závěru, pro kterou platformu je lepší a na konci porovnáme výhody a nevýhody obou platforem pomocí grafu. Multiplatformnost Nejhůře na tom, z hlediska přenosnosti aplikace mezi různými platformami, jsou aplikace a hry, vyvíjené pro nativní platformu. Pokud totiž chtějí vývojáři svůj výsledek prezentovat širšímu publiku, nevyhnou se přepisování aplikace na ostatní platformy, kde v současné chvíli figurují iOS, Android a několik platforem společnosti Microsoft. Lépe na tom jsou vývojáři, kteří vytvářejí aplikaci webovou. Ta totiž bude fungovat na všech platformách, neboť k jejímu spuštění stačí, aby zařízení disponovalo internetovým prohlížečem. Pokud je ale aplikaci náročná na výkon, například nějaká webová hra, pak ani zde kvůli výkonnostním limitům současných internetových prohlížečů nejsou možnosti neomezené. Výkon Nativní aplikace nemají z hlediska výkonu sebemenší problém, protože běží „blízko hardwaru“ a využívají technologie jako GPU akcelerace nebo běh aplikací na více jádrech (multithreading). Programování her a náročných aplikací pro nativní platformu, spíše než jako webových aplikací, se tak jeví jako logické. Grafický výkon webových prohlížečů se však v poslední době také zvýšil, a to hlavně díky V8 JavaScript Enginu2, hardwarové akceleraci a jiným optimizačním technikám. Cena vývoje a aktualizace Vývoj nativní aplikace, a to především pro více než jednu platformu, se může projevit jako velmi nákladné řešení. Cena, společně s programátorskou kapacitou, hraje klíčovou roli během celého vývoje aplikace i po něm, protože s rostoucími potřebami uživatelů musí růst i aplikace. Je proto potřeba, aby byl tým programátorů připraven i po uvedení aplikace na trh programovat a vydávat aktualizace, opět na více platforem najednou. Naopak při tvorbě webové aplikace se případné updaty projevují téměř okamžitě po aktualizaci souborů na serveru a na počet platforem nemusí být brán zřetel. Rovněž zde odpadá nutná administrativa, která je přítomna u nativních aplikací v podobě jejich podepisování a umisťování na Google Play Store, App Store a jiné obchody. Programovací jazyky Programovací jazyky jako Java, C a C++, používané při vývoji nativních aplikací, jsou koncipovány pro vývoj komplexních aplikací [4] a jsou velmi robustní, kdežto jazyky HTML a CSS3 mají jednoduchý syntax a snadněji se učí. Pokud například vyvíjíme nativní aplikaci v jazyce Java, k jejímu zprovoznění na iPhone OS (nebo na jiné platformě) je nutné počítat s přepsáním aplikace do jiného jazyka, v tomto případě objektového C. Webovou aplikaci vytvoříme jen jednou, a ta pak pojede na všech platformách. [5] 2 V8 JavaScript Engine je open source engine, vyvíjený společností Google, které je součástí prohlížeče Google Chrome.
  • 4. Graf a závěr 0% 20% 40% 60% 80% 100% Multiplatformnost 90% 10% Výkon 33% 67% HTML5 Android Cena a aktualizace 68% 32% Programovací jazyky 61% 39% Pozn: větší číslo je lepší Ve srovnávacím grafu obou platforem je vidět, že obě barvy zabírají téměř stejně velkou plochu, ale že zároveň každá z nich dominuje na jiném poli. Obě mají své výhody a nevýhody a často velmi záleží na charakteru vyvíjené aplikace. Ve většině případů lze doporučit vývoj obou typu aplikací najednou, případně nejdříve zvolit cestu webové aplikace, která se takto dostane širšímu publiku a poté se až zaměřit na vývoji její nativní verze. Zdroje [1] WHATWG. HTML: The Living Standard: WEB APPLICATION APIS [online]. 2012 [cit. 14.12.2012]. Dostupné z: http://developers.whatwg.org/webappapis.html#webappapis [2] Google I/O 2011: HTML5 versus Android: Apps or Web for Mobile Development?. MILLER, Michael. YOUTUBE.COM. YouTube [online]. 2011, 12.05 [cit. 2012-12-14]. Dostupné z: http://www.youtube.com/watch?v=4f2Zky_YyyQ [3] GOOGLE. Developers: Training [online]. 2012 [cit. 2012-12-14]. Dostupné z: http://developer.android.com/training/index.html [4] HASHIMI, Sayed Y a Satya KOMATINENI. Pro Android. Berkeley: Apress, c2009, xxiii, 437 s. Expert's voice in open source. ISBN 978-143-0215-967. [5] RAMIREZ, Enrique. Coding An HTML 5 Layout From Scratch. In: Smashing Magazine [online]. 4.8.2009 [cit. 2012-12-14]. Dostupné z: http://coding.smashingmagazine.com/2009/08/04/designing-a-html-5-layout-from-scratch/ ad [1] – pro někoho možná „suchá“ specifikace, pro jiné aktuální zdroj informací k dané problematice; ze specifikace čerpá mnoho vývojářů, a také ji zpětně formují; podobné weby používám i pro svou diplomovou práci. ad [2] – přednášející jsou odborníci přímo ze společnosti Google; názorné ukázky přímo z „programátorské kuchyně“; rychlé srovnání obou platforem na místě a vyvozený závěr.
  • 5. ad [3] – kvalitní a vysvětlující návody a dokumentace; příklady a ukázky hotových aplikací; možnost hledat potřebné funkce v poli „hledat“; možnost stažení aplikací i vývojářských nástrojů; spousta materiálu, o kterém lze psát a za pomocí kterého lze tvořit nové věci. ad [4] – detailní a neotřelé postupy; skvělé články o nových technologiích; moderní témata; ad [5] – Vynikající kniha dvou zkušených programátorů; praktické ukázky a detailní postupy; průvodce platformou Android; základy mých aplkací pocházejí právě z této knihy.