SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
Télécharger pour lire hors ligne
Marina Kaudasch Ruiz
                                                         PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
                                                                                  Grau en Multimèdia
                                                                                   Semestre 1/2011-12

Part 1: Digital Versus Real

És el "realisme" (la capacitat de simular la realitat física de manera que l'espectador
no sigui capaç de distingir-la de la seva reproducció digital) la màxima obsessió de la
indústria actual de l'entreteniment? (903 paraules)


Segons en Lev Manovich, hi ha dos tipus de realisme:

El què es treballa mitjançant software i efectes especials per tal d’aconseguir l’efecte més real
possible (la caiguda des de una muntanya, la reproducció del coliseu a una pel·lícula de
romans), i el Realisme DV, on es busca evitar els efectes especials i altres trucs de la post-
producció, realitzant filmacions de caràcter documental.

Hi ha hagut casos d’èxit del Realisme DV, com el conegut fals-documental del “Projecte de la
Bruixa de Blair”, que va donar lloc a una onada de films d’aquest gènere, però el què realment
està utilitzant i potenciant la indústria de l’entreteniment és el realisme mitjançant software i
efectes especials.

Definitivament, aquest tipus de realisme és la obsessió de la industria de l’entreteniment. Cada
vegada es busca una major immersió de l’espectador dins del producte, ja sigui una pel·lícula,
un videojoc o qualsevol altre objecte d’entreteniment, i el ràpid desenvolupament de les
tècniques gràfiques digitals ha fet que les formes de simulació de la realitat física estiguin
experimentant una evolució constant.

El 3D és el futur del realisme en tot tipus de objectes audiovisuals, tenim una bona mostra en els
cinemes. La gran majoria de tràilers de pel·lícules, ja anuncien que la producció és en 3D, i en
un segon pla, mencionen de forma escarida : “i també en 2D”, per aquells que encara
prefereixen veure una pel·lícula al mode tradicional.

Això marca clarament la tendència del cinema a transformar-se assolint les característiques dels
nous mitjans així com la evolució realista del mateix, buscant sempre un grau més de realisme
per capturar a l’espectador.

Aquest procés demostra les tres relacions esmentades per en Lev Manovich:

    -   Les imatges comparteixen alguns trets amb la realitat física que representa: els
        diferents angles des dels què es representa un objecte.
    -   Les imatges comparteixen alguns trets amb la visió humana: el mètode emprat per
        què puguem visualitzar les imatges en 3D.
    -   Cada període presenta noves característiques que són percebudes pel públic com una
        millora sobre el període anterior: del cinema mut, vam passar al cinema sonor, del
        blanc i negre al color, i ara del cinema en dues dimensions, al cinema en tres
        dimensions.

Com exemple de l’associació tecnològico-cineasta per dotar de més realisme a les produccions,
podem citar l’associació entre Intel i Disney-Pixar, per la producció del film d’animació
Ratatouille a l’any 2007.




                                                                                             Pàgina 1
Marina Kaudasch Ruiz
                                                           PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
                                                                                    Grau en Multimèdia
                                                                                     Semestre 1/2011-12

Intel va incrementar el realisme i qualitat de les pel·lícules d’animació amb les seves solucions
tecnològiques, ajudant a reduir a la vegada els costos i temps de producció, que es podien
reinvertir en treballar més i millor el realisme dels personatges i els escenaris, i la forma en què
aquests es mouen, reaccionen, pensen i senten, donant com a resultat films animats d’una
qualitat realista impensable fins feia pocs anys, com Monstruos S.A., Buscando a Nemo o Cars.

Aquests sistemes, van més enllà del cinema, endinsant-se paulatinament a les nostres llars, amb
les noves televisions en 3D i projectors com el VPL-VW90 de Sony, equipat amb la tecnologia
Iris 3 que optimitza la imatge del projector per mostrar cada detall. I ja està en fase de
desenvolupament un nou sistema d’hologrames en moviment i temps real, creat per un equip
d’investigadors de la Universitat d’Arizona, que canviarà la forma que tenim de veure el cinema
i la televisió. S’espera que d’aquí a una dècada aproximadament, podrem veure els partits de
futbol com si els jugadors estiguessin dins de la nostra sala d’estar.

També en el cas dels videojocs es busca cada vegada més el realisme en els moviments, detalls,
escenaris, personatges... podem trobar títols com Forza Motorsport 4 per a la consola Xbox, que
a més del realisme gràfic en els cotxes i escenaris, també aplica el realisme al comportament
dels cotxes, ja que utilitzarà el sistema Kinect per detectar els moviments del cap i permetre
mirar per les finestres laterals del cotxe només movent el cap, i també, gràcies a una associació
amb la casa de pneumàtics Pirelli, els desenvolupadors del joc tenen les dades de comportament
dels pneumàtics en tots els circuits per fer encara més realista la conducció.

Per fer-nos una idea del grau de realisme al què estem arribant, a continuació es mostra el clip
promocional del videojoc, realitzat íntegrament amb imatges del mateix:




Això és una clara mostra de què que els desenvolupaments tecnològics dins del món audiovisual
i de l’entreteniment s’enfoquen en millorar el realisme dels continguts que ens ofereixen.




                                                                                               Pàgina 2
Marina Kaudasch Ruiz
                                                         PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
                                                                                  Grau en Multimèdia
                                                                                   Semestre 1/2011-12

Però el realisme no es limita només a l’àmbit visual. També s’està aplicant al sò amb el fi de
complementar al màxim l’experiència de l’espectador/usuari. Ja fa uns anys que es va
popularitzar el Home Theater per poder experimentar una sensació sonora realista a la nostra
llar. Però l’empresa LG encara va un pas més enllà amb el nou sistema “3D Sound Home
Theater System”, que altres empreses no trigaran en copiar i millorar, fent que a més de la
imatge en 3D, també puguem experimentar el sò en 3D.

I com el propi Lev Manovich diu:

“La era actual està dominada pels mitjans digitals audiovisuals i de simulació digital, una
època que ja no és la de la reproductibilitat tècnica, sinó la de la simulació digital.”

“Els creadors de pel·lícules ara són capaços de explicar històries que eren impossibles
d’explicar abans, d’aconseguir un nou nivell de realisme i impressionar a l’audiència amb
efectes mai vistos.”



Fonts :

Manovich, Lev (2001). “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.” Capítol 4 “Las
Ilusiones” i capítol 6 “¿Qué es el cine?”. Cambridge/ Massachussets: The MIT Press.

Equip de redacció de Mipunto.com (Publicació Online) “Cine 3D: La nueva generación del
realismo” [Data Consulta: 18 de novembre de 2011]
<http://www.mipunto.com/temas/1er_trimestre10/cine_3d.html>

Departament de Premsa de Intel (2007) “Intel ayuda a Disney-Pixar a cocinar un éxito de
taquilla con Ratatouille” [Publicat el 3 de Juliol de 2007][Data de consulta: 18 de novembre de
2011] <http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2007/0703.htm>

Manovich, Lev (2001) “Reality Media” [Publicació online a l’apartat d’articles de la web
www.manovich.net] [Data de consulta: 19 de Novembre de 2011] < http://manovich.net/>

Equip de redacció de Elcomerciodelecuador.com (Publicació Online) “Los proyectores 3D
trasladan el realismo del cine a las casas” [Publicat l’1 de Juny de 2011] [Data de consulta: 20
de novembre de 2011] <http://www.elcomerciodelecuador.com/component/content/article/85-
trucos/2526-los-proyectores-3d-trasladan-el-realismo-del-cine-a-las-casas.html>

Guerrero, Teresa (2011) “Los hologramas en tres dimensiones harán posible la
telepresencia” [Publicat el 3 de Novembre de 2011 a la versió digital de El Mundo] [Data de
consulta: 20 de novembre de 2011]
<http://www.elmundo.es/elmundo/2010/11/03/ciencia/1288791337.html>

El Abad –alias- (2011) “Impresionante el realismo de Forza Motorsport 4” [Publicat el 15 de
Juliol de 2011 al blog de Abate Videojuegos] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]
<http://blogs.lainformacion.com/abate-videojuegos/2011/07/15/impresionante-el-realismo-de-
forza-motosport-4/>




                                                                                             Pàgina 3
Marina Kaudasch Ruiz
                                                        PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
                                                                                 Grau en Multimèdia
                                                                                  Semestre 1/2011-12

Fares Medina, Fátima (2008) “De las imágenes sintéticas” [Publicat el 22 de Febrer del 2008
a la revista digital No Sólo Usabilidad] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]
<http://www.nosolousabilidad.com/articulos/imagen_sintetica.htm>

Departament de Premsa de LG (2011) “LG llevará también el máximo realismo Cinema 3D
al sonido” [Publicat el 17 de Juny de 2011 a la pàgina oficial de LG] [Data de consulta: 20 de
novembre de 2011] < http://www.lgblog.es/lg-llevara-tambien-el-maximo-realismo-cinema-
3d-al-sonido/>




                                                                                            Pàgina 4

Contenu connexe

Similaire à PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1jprietoam
 
jgervas PAC1 - FEM
jgervas PAC1 - FEMjgervas PAC1 - FEM
jgervas PAC1 - FEMtxevas
 
Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022
Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022
Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022Pere Sadurni
 
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióEl llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióDiegoC_2011
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?bso4
 
La gamificació i el futur de la tv
La gamificació i el futur de la tvLa gamificació i el futur de la tv
La gamificació i el futur de la tvPep Jové Company
 
LES IMATGES cultura audiovisual
LES IMATGES cultura audiovisualLES IMATGES cultura audiovisual
LES IMATGES cultura audiovisualMarina Martínez
 
PAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIA
PAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIAPAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIA
PAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIADaniel Pericas
 
Pac1 Fonaments i evolució multimedia
Pac1 Fonaments i evolució multimediaPac1 Fonaments i evolució multimedia
Pac1 Fonaments i evolució multimediacliptoni
 
Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...
Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...
Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...Francesc Nadal
 
Pac1 Fonaments i evolució de la multimèdia
Pac1 Fonaments i evolució de la multimèdiaPac1 Fonaments i evolució de la multimèdia
Pac1 Fonaments i evolució de la multimèdiavruana
 
Els nous mitjans de comunicació
Els nous mitjans de comunicacióEls nous mitjans de comunicació
Els nous mitjans de comunicacióxdalmaus
 
Pac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimediaPac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimediaCarlos Jimenez Gonzalez
 
El Llenguatge Dels Nous Mitjans De Comunicació
El Llenguatge Dels Nous Mitjans De ComunicacióEl Llenguatge Dels Nous Mitjans De Comunicació
El Llenguatge Dels Nous Mitjans De ComunicacióPatrickMDA
 
Estudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjansEstudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjansjosepCastellano
 
Pac 1 evolucio i fonaments multimedia
Pac 1 evolucio i fonaments multimedia Pac 1 evolucio i fonaments multimedia
Pac 1 evolucio i fonaments multimedia bernat1976
 
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408Diputacio de Girona
 
Alejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n buenoAlejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n buenoalejoELAMO
 

Similaire à PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia (20)

Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1
 
jgervas PAC1 - FEM
jgervas PAC1 - FEMjgervas PAC1 - FEM
jgervas PAC1 - FEM
 
Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022
Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022
Pac1 Fonaments Pere Sadurni 022
 
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióEl llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?
 
La gamificació i el futur de la tv
La gamificació i el futur de la tvLa gamificació i el futur de la tv
La gamificació i el futur de la tv
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?
 
LES IMATGES cultura audiovisual
LES IMATGES cultura audiovisualLES IMATGES cultura audiovisual
LES IMATGES cultura audiovisual
 
PAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIA
PAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIAPAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIA
PAC 1 FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMEDIA
 
Pac1 Fonaments i evolució multimedia
Pac1 Fonaments i evolució multimediaPac1 Fonaments i evolució multimedia
Pac1 Fonaments i evolució multimedia
 
Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...
Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...
Taller - Workshop on 4th Steam Conference - Realitat Augmentada i Realitat Vi...
 
Pac1 Fonaments i evolució de la multimèdia
Pac1 Fonaments i evolució de la multimèdiaPac1 Fonaments i evolució de la multimèdia
Pac1 Fonaments i evolució de la multimèdia
 
Els nous mitjans de comunicació
Els nous mitjans de comunicacióEls nous mitjans de comunicació
Els nous mitjans de comunicació
 
Pac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimediaPac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimedia
 
El Llenguatge Dels Nous Mitjans De Comunicació
El Llenguatge Dels Nous Mitjans De ComunicacióEl Llenguatge Dels Nous Mitjans De Comunicació
El Llenguatge Dels Nous Mitjans De Comunicació
 
Estudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjansEstudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjans
 
Pac 1 evolucio i fonaments multimedia
Pac 1 evolucio i fonaments multimedia Pac 1 evolucio i fonaments multimedia
Pac 1 evolucio i fonaments multimedia
 
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
 
PAC1
PAC1PAC1
PAC1
 
Alejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n buenoAlejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n bueno
 

Plus de Marina K

Pràctica Final - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Pràctica Final - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPràctica Final - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Pràctica Final - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaMarina K
 
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaMarina K
 
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaMarina K
 
Pràctica Final - Disseny Gràfic
Pràctica Final - Disseny GràficPràctica Final - Disseny Gràfic
Pràctica Final - Disseny GràficMarina K
 
PAC 3 - Disseny Gràfic
PAC 3 - Disseny GràficPAC 3 - Disseny Gràfic
PAC 3 - Disseny GràficMarina K
 
PAC 2 - Disseny Gràfic
PAC 2 - Disseny GràficPAC 2 - Disseny Gràfic
PAC 2 - Disseny GràficMarina K
 
PAC 1 - Disseny Gràfic
PAC 1 - Disseny GràficPAC 1 - Disseny Gràfic
PAC 1 - Disseny GràficMarina K
 

Plus de Marina K (7)

Pràctica Final - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Pràctica Final - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPràctica Final - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Pràctica Final - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
 
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
 
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
 
Pràctica Final - Disseny Gràfic
Pràctica Final - Disseny GràficPràctica Final - Disseny Gràfic
Pràctica Final - Disseny Gràfic
 
PAC 3 - Disseny Gràfic
PAC 3 - Disseny GràficPAC 3 - Disseny Gràfic
PAC 3 - Disseny Gràfic
 
PAC 2 - Disseny Gràfic
PAC 2 - Disseny GràficPAC 2 - Disseny Gràfic
PAC 2 - Disseny Gràfic
 
PAC 1 - Disseny Gràfic
PAC 1 - Disseny GràficPAC 1 - Disseny Gràfic
PAC 1 - Disseny Gràfic
 

Dernier

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdfELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdfErnest Lluch
 
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdfMenú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdfErnest Lluch
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 

Dernier (7)

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdfELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
 
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdfMenú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 

PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

  • 1. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12 Part 1: Digital Versus Real És el "realisme" (la capacitat de simular la realitat física de manera que l'espectador no sigui capaç de distingir-la de la seva reproducció digital) la màxima obsessió de la indústria actual de l'entreteniment? (903 paraules) Segons en Lev Manovich, hi ha dos tipus de realisme: El què es treballa mitjançant software i efectes especials per tal d’aconseguir l’efecte més real possible (la caiguda des de una muntanya, la reproducció del coliseu a una pel·lícula de romans), i el Realisme DV, on es busca evitar els efectes especials i altres trucs de la post- producció, realitzant filmacions de caràcter documental. Hi ha hagut casos d’èxit del Realisme DV, com el conegut fals-documental del “Projecte de la Bruixa de Blair”, que va donar lloc a una onada de films d’aquest gènere, però el què realment està utilitzant i potenciant la indústria de l’entreteniment és el realisme mitjançant software i efectes especials. Definitivament, aquest tipus de realisme és la obsessió de la industria de l’entreteniment. Cada vegada es busca una major immersió de l’espectador dins del producte, ja sigui una pel·lícula, un videojoc o qualsevol altre objecte d’entreteniment, i el ràpid desenvolupament de les tècniques gràfiques digitals ha fet que les formes de simulació de la realitat física estiguin experimentant una evolució constant. El 3D és el futur del realisme en tot tipus de objectes audiovisuals, tenim una bona mostra en els cinemes. La gran majoria de tràilers de pel·lícules, ja anuncien que la producció és en 3D, i en un segon pla, mencionen de forma escarida : “i també en 2D”, per aquells que encara prefereixen veure una pel·lícula al mode tradicional. Això marca clarament la tendència del cinema a transformar-se assolint les característiques dels nous mitjans així com la evolució realista del mateix, buscant sempre un grau més de realisme per capturar a l’espectador. Aquest procés demostra les tres relacions esmentades per en Lev Manovich: - Les imatges comparteixen alguns trets amb la realitat física que representa: els diferents angles des dels què es representa un objecte. - Les imatges comparteixen alguns trets amb la visió humana: el mètode emprat per què puguem visualitzar les imatges en 3D. - Cada període presenta noves característiques que són percebudes pel públic com una millora sobre el període anterior: del cinema mut, vam passar al cinema sonor, del blanc i negre al color, i ara del cinema en dues dimensions, al cinema en tres dimensions. Com exemple de l’associació tecnològico-cineasta per dotar de més realisme a les produccions, podem citar l’associació entre Intel i Disney-Pixar, per la producció del film d’animació Ratatouille a l’any 2007. Pàgina 1
  • 2. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12 Intel va incrementar el realisme i qualitat de les pel·lícules d’animació amb les seves solucions tecnològiques, ajudant a reduir a la vegada els costos i temps de producció, que es podien reinvertir en treballar més i millor el realisme dels personatges i els escenaris, i la forma en què aquests es mouen, reaccionen, pensen i senten, donant com a resultat films animats d’una qualitat realista impensable fins feia pocs anys, com Monstruos S.A., Buscando a Nemo o Cars. Aquests sistemes, van més enllà del cinema, endinsant-se paulatinament a les nostres llars, amb les noves televisions en 3D i projectors com el VPL-VW90 de Sony, equipat amb la tecnologia Iris 3 que optimitza la imatge del projector per mostrar cada detall. I ja està en fase de desenvolupament un nou sistema d’hologrames en moviment i temps real, creat per un equip d’investigadors de la Universitat d’Arizona, que canviarà la forma que tenim de veure el cinema i la televisió. S’espera que d’aquí a una dècada aproximadament, podrem veure els partits de futbol com si els jugadors estiguessin dins de la nostra sala d’estar. També en el cas dels videojocs es busca cada vegada més el realisme en els moviments, detalls, escenaris, personatges... podem trobar títols com Forza Motorsport 4 per a la consola Xbox, que a més del realisme gràfic en els cotxes i escenaris, també aplica el realisme al comportament dels cotxes, ja que utilitzarà el sistema Kinect per detectar els moviments del cap i permetre mirar per les finestres laterals del cotxe només movent el cap, i també, gràcies a una associació amb la casa de pneumàtics Pirelli, els desenvolupadors del joc tenen les dades de comportament dels pneumàtics en tots els circuits per fer encara més realista la conducció. Per fer-nos una idea del grau de realisme al què estem arribant, a continuació es mostra el clip promocional del videojoc, realitzat íntegrament amb imatges del mateix: Això és una clara mostra de què que els desenvolupaments tecnològics dins del món audiovisual i de l’entreteniment s’enfoquen en millorar el realisme dels continguts que ens ofereixen. Pàgina 2
  • 3. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12 Però el realisme no es limita només a l’àmbit visual. També s’està aplicant al sò amb el fi de complementar al màxim l’experiència de l’espectador/usuari. Ja fa uns anys que es va popularitzar el Home Theater per poder experimentar una sensació sonora realista a la nostra llar. Però l’empresa LG encara va un pas més enllà amb el nou sistema “3D Sound Home Theater System”, que altres empreses no trigaran en copiar i millorar, fent que a més de la imatge en 3D, també puguem experimentar el sò en 3D. I com el propi Lev Manovich diu: “La era actual està dominada pels mitjans digitals audiovisuals i de simulació digital, una època que ja no és la de la reproductibilitat tècnica, sinó la de la simulació digital.” “Els creadors de pel·lícules ara són capaços de explicar històries que eren impossibles d’explicar abans, d’aconseguir un nou nivell de realisme i impressionar a l’audiència amb efectes mai vistos.” Fonts : Manovich, Lev (2001). “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.” Capítol 4 “Las Ilusiones” i capítol 6 “¿Qué es el cine?”. Cambridge/ Massachussets: The MIT Press. Equip de redacció de Mipunto.com (Publicació Online) “Cine 3D: La nueva generación del realismo” [Data Consulta: 18 de novembre de 2011] <http://www.mipunto.com/temas/1er_trimestre10/cine_3d.html> Departament de Premsa de Intel (2007) “Intel ayuda a Disney-Pixar a cocinar un éxito de taquilla con Ratatouille” [Publicat el 3 de Juliol de 2007][Data de consulta: 18 de novembre de 2011] <http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2007/0703.htm> Manovich, Lev (2001) “Reality Media” [Publicació online a l’apartat d’articles de la web www.manovich.net] [Data de consulta: 19 de Novembre de 2011] < http://manovich.net/> Equip de redacció de Elcomerciodelecuador.com (Publicació Online) “Los proyectores 3D trasladan el realismo del cine a las casas” [Publicat l’1 de Juny de 2011] [Data de consulta: 20 de novembre de 2011] <http://www.elcomerciodelecuador.com/component/content/article/85- trucos/2526-los-proyectores-3d-trasladan-el-realismo-del-cine-a-las-casas.html> Guerrero, Teresa (2011) “Los hologramas en tres dimensiones harán posible la telepresencia” [Publicat el 3 de Novembre de 2011 a la versió digital de El Mundo] [Data de consulta: 20 de novembre de 2011] <http://www.elmundo.es/elmundo/2010/11/03/ciencia/1288791337.html> El Abad –alias- (2011) “Impresionante el realismo de Forza Motorsport 4” [Publicat el 15 de Juliol de 2011 al blog de Abate Videojuegos] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011] <http://blogs.lainformacion.com/abate-videojuegos/2011/07/15/impresionante-el-realismo-de- forza-motosport-4/> Pàgina 3
  • 4. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12 Fares Medina, Fátima (2008) “De las imágenes sintéticas” [Publicat el 22 de Febrer del 2008 a la revista digital No Sólo Usabilidad] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011] <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/imagen_sintetica.htm> Departament de Premsa de LG (2011) “LG llevará también el máximo realismo Cinema 3D al sonido” [Publicat el 17 de Juny de 2011 a la pàgina oficial de LG] [Data de consulta: 20 de novembre de 2011] < http://www.lgblog.es/lg-llevara-tambien-el-maximo-realismo-cinema- 3d-al-sonido/> Pàgina 4