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1  sur  68
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  di	
  	
  
by	
  
Marke-ng	
  Digitale	
  	
  
Andrea	
  Boare4o	
  
Head	
  of	
  Marke+ng	
  Projects	
  
School	
  of	
  Management	
  Politecnico	
  di	
  Milano	
  
andrea.boare:o@polimi.it	
  
www.marke+ngreloaded.com	
  	
  
@andreaboare:o	
  
	
  

Andrea Boaretto

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
Agenda	
  
!   I	
  cambiamen+	
  in	
  a:o:	
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  digitale	
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!   La	
  proge:azione	
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  mul+canale	
  
!   Nuovi	
  trend	
  in	
  a:o:	
  gamifica+on	
  
!   Prossimi	
  appuntamen+	
  

Laboratorio	
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  Marke-ng	
  Digitale	
  

2	
  
Agenda	
  
!   I	
  cambiamen+	
  in	
  a:o:	
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  digitale	
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  mul+canale	
  
!   La	
  proge:azione	
  di	
  esperienze	
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  marca	
  mul+canale	
  
!   Nuovi	
  trend	
  in	
  a:o:	
  gamifica+on	
  
!   Prossimi	
  appuntamen+	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

3	
  
I	
  cambiamen-	
  in	
  a4o	
  

Mul--­‐screen

Mul--­‐tasking

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Mul--­‐Channel

4M
4	
  

Mobility
 AREE	
  	
  DEL	
  CAMBIAMENTO	
  TECNOLOGICO	
  

Il	
  consumatore	
  è	
  sempre	
  più	
  mul-canale	
  

INTERNET	
  

II punti di contatto del consumatore lungo il processo di acquisto

E-mail

MOBILE	
  

Raccolta
Informazioni
Punto
Vendita

Reclami

Social
Network

TABLET	
  

II punti di
contatto del
consumator
e lungo il
processo di
acquisto

Word of
mouth

Assistenza

Sito Web

MEDIA	
  	
  
TRADIZIONALI	
  

Call center

Newsletter

In	
  Italia	
  i	
  consumatori	
  mul-canale	
  sono	
  il	
  53%	
  della	
  popolazione	
  
Laboratorio	
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  Digitale	
  

5	
  
La	
  nuova	
  mappa	
  dei	
  consumatori	
  
mul-canale	
  italiani	
  
Goodwill	
  canali	
  	
  
Tradizionali	
  (+)	
  

Tradizionali
Coinvolti

Social Shopper
10.7 mio.

Inves+mento	
  
processo	
  
d acquisto	
  (-­‐)	
  

Newbie
5.3 mio.

Inves+mento	
  
processo	
  
Hyper
Reloaded Reloaded d acquisto	
  (+)	
  
7,6 mio.

Old Open Minded
Style Surfer
7.7 mil.

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
   Goodwill	
  canali	
  	
  

Tradizionali	
  (-­‐)	
  

Base:	
  u+lizzatori	
  internet:	
  31.3	
  mio	
  
Newbie
Profilo sociodemo
l  Prevalentemente Donne (60%)
l  Presenza rilevante di 55+ (34%)
l  Scolarità e disponibilità economiche in media

17%

5,3 mio 

24%

25%
34%
Profilo psicografico
l  Abitudinari
l  Tempo libero à cura della casa e della famiglia
l  Poco aperti all’innovazione à TV e cellulare classico
l  Processo d acquisto poco strutturato/pianificato
l  Orientamento al prezzo basso

Dimensioni della multicanalità
l  Bassa interazione con le aziende
l  Bassa interazione con altri utenti
l  Forti barriere all e-commerce
l  Marginale ruolo dei device mobili nel processo d acquisto

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
Old Style Surfer
Profilo sociodemo
l  Moderata prevalenza di Uomini (54%)
17%
l  Presenza rilevante di under 35 (35%)
24%
l  Scolarità medio alta, reddito in media
25% 7,7 mio 
	
  
34%
Profilo psicografico
l  Razionali e pianificatori, amano le novità, vorrebbero vivere nel
futuro, hanno fiducia nella tecnologia e nel progresso
l  Nel tempo libero fanno sport, navigano in Rete e giocano ai
videogames
l  Non amano fare shopping, utilizzano le tecnologie per rendere
più efficiente il loro processo d acquisto
Dimensioni della multicanalità
l  Bassa interazione con le aziende
l  Leggono le opinioni di altri utenti
l  Media propensione all e-commerce
l  Marginale ruolo dei device mobili nel
processo d acquisto
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
Social Shopper
Profilo sociodemo
l  Moderata prevalenza di Uomini (56%)
l  Presenza rilevante di over 45 (58%)
l  Scolarità medio alta, reddito in media

24%

17%

25%

10,7 mio 

34%

Profilo psicografico
l  Persone solide: razionali, estroverse,
non si scoraggiano davanti alle avversità
l  Sono curiosi: amano le novità, l innovazione e la tecnologia
l  Leggono, praticano attività culturali, bricolage...oltre che ad
Internet!
l  Sono professioniste dello shopping e della spesa: processo
d acquisto strutturato, ricerca della smart choice
Dimensioni della multicanalità
l  Alta interazione con le aziende
l  Partecipano attivamente a discussioni con altri utenti
l  Medio/alta propensione all e-commerce
l  Marginale ruolo dei device mobili nel processo d acquisto
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
Hyper Reloaded
Profilo sociodemo
l  Prevalenza di Uomini (59%)
l  Presenza rilevante nella fascia 25-44 (57%)
l  Livello socioeconomico alto

24%

17%

25%
34%

7,6 mio 

Profilo psicografico
l  Profilo evoluto ed estroverso: sperimentatori, alla ricerca di
avventura, divertimento e dei più recenti devices tecnologici
l  Vita sociale molto intensa, spendono il loro tempo libero in
svariate attività in ed outdoor, viaggiano spesso all estero.
Passano molto tempo fuori casa
l  Processo d acquisto strutturato, con forte richiesta di
informazioni; ricerca della smart choice , ma elevata
disponibilità a spendere

Dimensioni della multicanalità
l  Medio-Alta interazione con le aziende
l  Partecipano attivamente a discussioni con altri utenti
l  Alta propensione all e-commerce
l  Impatto rilevante del mobile sul processo d’acquisto
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
Il	
  processo	
  d’acquisto	
  mul-canale:	
  il	
  
ruolo	
  della	
  Rete	
  
RICERCA	
  
INFO	
  

ACQUISTO	
  

PAGAMENTO	
  

POST	
  
VENDITA	
  

• APtudine	
  e	
  
ricerca	
  delle	
  
informazioni	
  
• Il	
  ruolo	
  di	
  
Internet	
  
• Il	
  passaparola	
  

• 	
  Shopping	
  
experience	
  
• Canali	
  di	
  acquisto	
  
preferi-	
  
• Gli	
  strumen-	
  di	
  
pagamento	
  

• Forma	
  di	
  
assistenza	
  più	
  
gradite	
  
• I	
  canali	
  di	
  
collaborazione	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Il ruolo della Rete nella ricerca delle informazioni

Per me internet è la fonte principale per cercare informazioni
su prodotti e servizi
Attraverso internet confronto i prezzi dei prodotti/servizi che
ho deciso di acquistare
84

84

83
74

2010

2011

(%	
  risponden+	
  molto	
  +	
  abbastanza	
  -­‐	
  	
  Base:	
  u+lizzatori	
  internet)	
  
Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012	
  

11	
  

78

76

2012
I	
  contes-	
  ove	
  si	
  cercano	
  le	
  informazioni	
  
online	
  per	
  l’acquisto	
  sono	
  molteplici…
anche	
  presso	
  il	
  punto	
  vendita	
  
RICERCA	
  
INFO	
  

ACQUISTO	
  

PAGAMENTO	
  

POST	
  
VENDITA	
  

• APtudine	
  e	
  
ricerca	
  delle	
  
informazioni	
  
• Il	
  ruolo	
  di	
  
Internet	
  
• Il	
  passaparola	
  

• 	
  Shopping	
  
experience	
  
• Canali	
  di	
  acquisto	
  
preferi-	
  
• Gli	
  strumen-	
  di	
  
pagamento	
  

• Forma	
  di	
  
assistenza	
  più	
  
gradite	
  
• I	
  canali	
  di	
  
collaborazione	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Luoghi in cui si cercano le informazioni su Internet per l’acquisto
Quanto	
  spesso	
  le	
  sue	
  scelte	
  di	
  acquisto	
  sono	
  influenzate	
  da	
  informazioni	
  raccolte	
  
accedendo	
  ad	
  internet...	
  
78

da casa

21

dall ufficio

mentre si trova in
mobilità
mentre è nel punto
vendita

18

17

(%	
  Spesso	
  +	
  Talvolta	
  	
  -­‐	
  Base:	
  user	
  internet)
Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012

12	
  
Il	
  punto	
  vendita	
  può	
  diventare	
  un	
  
medium	
  e	
  il	
  Web	
  il	
  punto	
  vendita…	
  
RICERCA	
  
INFO	
  

• APtudine	
  e	
  
ricerca	
  delle	
  
informazioni	
  
• Il	
  ruolo	
  di	
  
Internet	
  
• Il	
  passaparola	
  

Internet vs Punto Vendita
Mi capita di andare a vedere sul punto vendita un prodotto ma poi di acquistarlo su internet
Cerco informazioni su internet ma poi acquisto in un punto vendita

84

ACQUISTO	
  

PAGAMENTO	
  

80

• 	
  Shopping	
  
experience	
  
• Canali	
  di	
  acquisto	
  
preferi-	
  
• Gli	
  strumen-	
  di	
  
pagamento	
  

74

26

POST	
  
VENDITA	
  

• Forma	
  di	
  
assistenza	
  più	
  
gradite	
  
• I	
  canali	
  di	
  
collaborazione	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

2010

2011

[% rispondenti molto + abbastanza – base chi si connette ad Internet]
Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012

13	
  

34

30

2012
Il	
  rischio	
  showrooming	
  è	
  elevato…	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

14	
  
Lo	
  showrooming	
  in	
  Italia	
  
(uten-	
  Yahoo!)	
  
Consumatori che hanno ricercato
informazioni ONLINE dopo essere
stati in negozio:

Consumatori che hanno effettuato
showrooming nel negozio:

53,4%
81,3%

Fonte:	
  Ricerca	
  Yahoo!	
  e	
  Politecnico	
  sullo	
  showrooming,	
  o:	
  ‘13	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

15	
  
APvità	
  svolte	
  nello	
  showrooming	
  
L’u-lità	
  percepita	
  dai	
  consumatori	
  di	
  smartphones/tablet	
  all’interno	
  dei	
  negozi	
  
Confrontare i prezzi online tramite ricerca o app specifiche

58,6%

Utilizzare i motori di ricerca per cercare più informazioni sui
prodotti/servizi

40,3%

Confrontare prezzi tramite un sito ottimizzato mobile

35,0%

Possibilità di accedere ad unarete wi-fi nello store

34,9%

Un accesso facilitato a recensioni online del prodotto

33,9%

Una app che comprenda tutte le info per lo shopping

23,4%

Ottenere dei vaouchers/sconti su mobile

22,9%

Usare/scannerizzare codici QR per ottenere maggiori
informazioni sul prodotto
Un'opzione sul dispositivo per ricevere avvisi e novità dai tuoi
negozi/catene preferiti
Fare check in per ottenere offertesui prodotti
Condividere la propria posizione per ottenere offerte sui
prodotti
Non penso che il mio smartphone/tablet possa aiutarmi durante
lo shopping

22,0%
21,3%
19,6%
13,3%
23,2%

Fonte:	
  Ricerca	
  Yahoo!	
  e	
  Politecnico	
  sullo	
  showrooming,	
  o:	
  ‘13	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
L’eCommerce	
  è	
  in	
  crescita,	
  per	
  gli	
  
Hyper	
  Reloaded	
  è	
  una	
  consuetudine	
  
RICERCA	
  
INFO	
  

ACQUISTO	
  

PAGAMENTO	
  

POST	
  
VENDITA	
  

• APtudine	
  e	
  
ricerca	
  delle	
  
informazioni	
  
• Il	
  ruolo	
  di	
  
Internet	
  
• Il	
  passaparola	
  

eCommerce
“Negli ultimi 6 mesi, Le è capitato di acquistare un prodotto/servizio su internet?”

66

• 	
  Shopping	
  
experience	
  
• Canali	
  di	
  acquisto	
  
preferi-	
  
• Gli	
  strumen-	
  di	
  
pagamento	
  

• Forma	
  di	
  
assistenza	
  più	
  
gradite	
  
• I	
  canali	
  di	
  
collaborazione	
  

50

46

41

14

Internet Users

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

[% rispondenti – base

Newbie

Old Style
chi si connette ad Internet] Surfer

Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012

17	
  

Social
Shopper

Hyper
Reloaded
La	
  comunicazione	
  pubblicitaria:	
  	
  
cambia	
  il	
  ruolo	
  dei	
  media	
  nel	
  marke-ng	
  
I	
  mezzi	
  su	
  cui	
  le	
  pubblicità	
  invogliano	
  più	
  spesso	
  all’acquisto:	
  il	
  punto	
  vendità	
  è	
  al	
  secondo	
  
posto	
  dopo	
  la	
  televisione	
  
2011
2012

(%	
  risponden+	
  molto	
  +	
  abbastanza	
  -­‐	
  	
  Base:	
  u+lizzatori	
  internet)	
  

40

37

22

23
17
11

Tv
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Materiali / iniziative nel
PdV

Internet

Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012	
  
18	
  
Agenda	
  
!   I	
  cambiamen+	
  in	
  a:o:	
  da	
  digitale	
  a	
  mul+canale	
  
!   La	
  proge:azione	
  di	
  esperienze	
  di	
  marca	
  mul+canale	
  
!   Nuovi	
  trend	
  in	
  a:o:	
  gamifica+on	
  
!   Prossimi	
  appuntamen+	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

19	
  
Focus	
  su	
  esperienza	
  mul-canale,	
  no	
  su	
  
inizia-ve	
  di	
  marke-ng	
  digitale…	
  

MARKETING MULTICANALE STRATEGICO

CO-CREAZIONE

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

ESPERIENZA
DI
MARCA

20	
  

MULTICANALITA’
La	
  nostra	
  metodologia	
  
1. 

Assessment dell attuale struttura di canale,
valutazione delle performance e del tipo di
esperienza di marca consegnata al cliente;

2.  Definizione dell esperienza complessiva di marca e
del livello di apertura alla co-creazione;
3.  Identificazione del mix di canali più idoneo alla
costruzione della branded experience;
4.  Sviluppo dei contenuti da veicolare nei diversi
canali identificati e progettazione dei contesti
d uso dei diversi canali per offrire un esperienza
integrata e priva di sovrapposizioni;
5.  Predisposizione di un piano d azione e di un
adeguato sistema di rilevazione dei risultati della
strategia multicanale.

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

21	
  
1.	
  Analizzare	
  i	
  target	
  di	
  clien-	
  

!   Mappare	
  i	
  propri	
  clien+	
  rispe:o	
  ai	
  
segmen+	
  di	
  consumatore	
  mul+canale	
  
!   Capire	
  quali	
  sono	
  quelli	
  più	
  importan+	
  e	
  
che	
  voglio	
  coinvolgere	
  con	
  strategie	
  
mul+canale	
  
	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

22	
  
1.	
  Analizzare	
  i	
  target	
  di	
  clien-	
  
Personas	
  
Think

Do

Feel

Empathy

Insight
Opportunities
New business ideas

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

23	
  
Dalle	
  Personas	
  alle	
  Dynamic	
  Personas	
  

DYNAMIC PERSONAS	

DAY	
  JOURNEY	
  MEDIALE	
  

DATI	
  DI	
  CONSUMO	
  
DATI	
  SU	
  PROCESSO	
  DI	
  ACQUISTO	
  
DATI	
  qualifica+	
  SU	
  ESPERIENZE	
  MEDIALI	
  	
  
DATI	
  SU	
  ESPOSIZIONE	
  AI	
  MEZZI	
  

24	
  
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
Il	
  day	
  journey	
  mediale:	
  l’individuo	
  lungo	
  
i	
  segmen-	
  nella	
  giornata	
  -po	
  
TV	
  maPna	
  

Ogni esperienza mediale
viene connotata con
attributi qualitativi, tra cui
il livello attenzionale

TV	
  di	
  giorno	
  
TV	
  pre-­‐cena	
  
TV	
  pranzo-­‐cena	
  
TV	
  dopo-­‐cena	
  
PC	
  ufficio	
  (no	
  SN)	
  
PC	
  in	
  casa	
  (no	
  SN)	
  
PC	
  Social	
  Network	
  

ATTENZIONE	
  

SP/TB	
  con	
  SN	
  

MOTIVAZIONI	
  

MULTITASKING	
  
MEDIALE	
  

SP/TB	
  no	
  SN	
  

POTENZIALE	
  DI	
  
VIRALITA’	
  

Radio	
  Info	
  
5	
  

6	
  

7	
  

8	
  

9	
  

10	
  

11	
  

12	
  

13	
  

14	
  

15	
  

16	
  

17	
  

18	
  

19	
  

20	
  

21	
  

22	
  

23	
  

24	
  

25	
  

Dati illustrativi
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
2.	
  Analizzare	
  il	
  customer	
  journey	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

26	
  
2.	
  Analizzare	
  il	
  customer	
  journey	
  
Per	
  ciascuna	
  dynamic	
  personas	
  	
  occorre	
  mappare	
  il	
  customer	
  journey	
  e	
  
capire	
  il	
  ruolo	
  dei	
  pun+	
  di	
  conta:o	
  

2

Visita al
negozio fisico

4
1

Ricerca info
precedenti

3

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

27	
  

Ricerca info a
posteriori

Acquisto
3.	
  Definire	
  gli	
  obiePvi	
  
!   Quali	
  obiejvi?	
  
!   Tuj	
  vorremmo	
  dire	
  “vendere	
  di	
  più”	
  ma	
  
occorre	
  definire	
  obiePvi	
  puntuali	
  come	
  ad	
  
esempio	
  
!   Fornire	
  ulteriori	
  informazioni?	
  
!   Creare	
  un	
  database	
  clien+	
  /	
  contaj?	
  
!   S+molare	
  l’acquisto?	
  

…e	
  se	
  volessimo	
  essere	
  più	
  precisi?	
  
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

28	
  
Albero	
  del	
  valore	
  

BENEFICI	
  

TANGIBILI	
  

ACQUISIZIONE	
  
NUOVI	
  CLIENTI	
  

LEAD	
  
GENERATION	
  

INTANGIBILI	
  

FIDELIZZAZIONE	
  

CONVERSION	
  

AWARENESS,	
  
REPUTATION,	
  
IMMAGINE	
  

CUSTOMER	
  
EXPERIENCE	
  

ENGAGEMENT	
  

COSTI	
  (EFFICIENZA)	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

E’	
  una	
  bussola	
  fa	
  capire,	
  in	
  
base	
  agli	
  obiePvi	
  assegna-,	
  
l’impa4o	
  sui	
  risulta-	
  

AUMENTO	
  DEL	
  
LIVELLO	
  DI	
  
SERVIZIO	
  
4.	
  Definire	
  il	
  giusto	
  Mix	
  di	
  canali:	
  non	
  solo	
  paid	
  media	
  

PAID MEDIA

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
30	
  

OWNED MEDIA

EARNED MEDIA
5.	
  Costruire	
  relazioni	
  
• 

Progettare ogni punto di contatto in maniera coerente con il ruolo dello
stesso nei customer journey delle personas verificando che:
• Il valore della marca sia opportunamente declinato
• il cliente abbia un’esperienza memorabile

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
31	
  
5a.	
  Contenu-	
  –	
  Contes-	
  –	
  Canali	
  per	
  una	
  seamless	
  experience	
  

Contenuto

Contesto

+ Seamless
experience

Canale

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Conversazioni
5b.	
  Proge4are	
  l’esperienza	
  in	
  tuP	
  i	
  contes-	
  di	
  vita	
  a4raverso	
  
opportuni	
  touch	
  point	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
33	
  
Valorizzare	
  ogni	
  punto	
  di	
  conta4o	
  	
  

Evitare	
  sal+	
  di	
  
esperienza	
  o	
  effej	
  
copia	
  e	
  incolla…	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

34	
  
Proge4are	
  i	
  legami	
  tra	
  i	
  canali…	
  
Wearable	
  object	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

35	
  
Proge4are	
  i	
  legami	
  tra	
  i	
  canali…	
  
QR	
  Code,	
  Visual	
  Search	
  e	
  Realtà	
  aumentata	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

36	
  
6.	
  Non	
  dimen-chiamoci	
  che	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

37	
  
7.	
  Misurare,	
  misurare,	
  misurare…	
  

!   Forte	
  coerenza	
  con	
  obiejvi	
  
!   Mai	
  misurare	
  “quanto	
  rende	
  il	
  device”	
  ma	
  l’inizia+va	
  in	
  tu:o	
  il	
  suo	
  
complesso	
  
!   Non	
  pensare	
  solo	
  ad	
  azioni	
  del	
  cliente	
  ma	
  anche	
  alle	
  informazioni	
  raccolte	
  
sul	
  cliente	
  
Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

38	
  
Verso	
  metriche	
  mul-canale	
  
Metriche GRP
consolidate	


Molteplici metriche
channel-specific (alcune
grp-based, ad es.
Impression, etc.)	


???	

Reach non
prevedibile a priori	


Metriche
speciifiche per ogni
famiglia di media	


Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

Forte necessità di
mettere a sistema e
ricondurre a metriche
di business	


39	
  
Agenda	
  
!   I	
  cambiamen+	
  in	
  a:o:	
  da	
  digitale	
  a	
  mul+canale	
  
!   La	
  proge:azione	
  di	
  esperienze	
  di	
  marca	
  mul+canale	
  
!   Nuovi	
  trend	
  in	
  a:o:	
  gamifica+on	
  
!   Prossimi	
  appuntamen+	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

40	
  
Tes-monianze	
  

!   Marzia	
  MoreP,	
  Country	
  Manager	
  Italy	
  Beenz	
  

!   Guido	
  Arata,	
  Chief	
  Technology	
  Officer	
  Done!	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

41	
  
Agenda	
  
!   I	
  cambiamen+	
  in	
  a:o:	
  da	
  digitale	
  a	
  mul+canale	
  
!   La	
  proge:azione	
  di	
  esperienze	
  di	
  marca	
  mul+canale	
  
!   Nuovi	
  trend	
  in	
  a:o:	
  gamifica+on	
  
!   Prossimi	
  appuntamen+	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

42	
  
Prossimi	
  appuntamen-	
  
!   5	
  novembre	
  2013:	
  incontro	
  con	
  Mar-n	
  Lindstrom	
  
!   30	
  gennaio	
  2014:	
  Presentazione	
  Risulta-	
  Ricerca	
  2013	
  
Osservatorio	
  Mobile	
  Marke-ng	
  &	
  Service	
  
!   13	
  febbraio	
  2014:	
  Presentazione	
  Risulta-	
  Ricerca	
  2013	
  
Osservatorio	
  Mul-canalità	
  
Keep	
  in	
  touch	
  su	
  
www.marke+ngreloaded.com	
  	
  

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  

43	
  
Laboratorio	
  di	
  	
  
by	
  
Marke-ng	
  Digitale	
  	
  
Andrea	
  Boare4o	
  
Head	
  of	
  Marke+ng	
  Projects	
  
School	
  of	
  Management	
  Politecnico	
  di	
  Milano	
  
andrea.boare:o@polimi.it	
  
www.marke+ngreloaded.com	
  	
  
@andreaboare:o	
  
	
  

Andrea Boaretto

Laboratorio	
  di	
  Marke-ng	
  Digitale	
  
e l’economia della
ricompensa: una soluzione
multicanale e molto di più!

Marzia Moretti

Titolo della presentazione
Agenda
• video
• La multicanalità e l’empowerment del consumatore
• Beenz e le prime evidenze

Titolo della presentazione
La multicanalità e l’empowerment del consumatore
•

Il consumatore attraverso i device e le nuove tecnologie ha acquisito maggiore
informazione e possibilità di interagire con le aziende

•

La connessione 24h/24h permette al consumatore di verificare prezzi, fare
recensioni, scrivere post o twittare in merito alle sue esperienze, fare
showrooming, usare facebook come servizio clienti e molto altro ancora

•  con questi strumenti il consumatore ha acquisito forza,
EMPOWERMENT.

Titolo della presentazione
Il consumatore multicanale è una risorsa ed è anche un
media
I social network e i device permettono agli utenti di:
• Acquisire informazioni
• Fornire informazioni e contenuti
Il consumatore può pubblicare e diffondere le proprie opinioni e le proprie
esperienze di acquisto, anche non digitali o multicanale, sia positive che
negative, attraverso contenuti in grado di essere viralizzati a migliaia di
soggetti.
Questa realtà è quindi un’opportunità.
Titolo della presentazione
Beenz: piattaforma di rewarding multi e cross-canale
Beenz propone l'economia della
ricompensa: gli utenti, di tantissime
aziende, vengono ricompensati per
gli acquisti e per le azioni che
compiono, per vincere con i punti
beenz dei bellissimi premi.

Titolo della presentazione
Beenz ha le prime evidenze dopo pochi mesi di attività:
1) Merchant On line:
•

•

•

•

•

•

Obiettivo del Merchant: incrementare le
vendite vs l’anno precedente ( con alte
controcifre)
Periodo: breve picco stagionale durante
l’estate
Target: famiglie

Azioni: remunerazione degli acquisti con 1
beenz ogni euro speso
Azioni di comunicazione: Banner + Newsletter
mirata
Risultato: +34% L4L vs anno precedente (a
parità di sconto)
Titolo della presentazione
Beenz ha le prime evidenze dopo pochi mesi di attività:
2) Altro merchant On line:
•

•

•

•

•

•

Obiettivo del Merchant: incrementare le
recensioni dei libri per generare traffico e
incrementare le vendite
Periodo: continuativo

Target: tutta la base utenti
Azioni: remunerazione delle recensioni con
25 beenz per ogni recensione di 500 battute
approvata
Azioni di comunicazione: Banner +
Newsletter
Risultato: +19% vs anno mobile precedente
Titolo della presentazione
Beenz ha le prime evidenze dopo pochi mesi di attività:
3) Beenz:
•

•

•

•

•

•

Obiettivo : scatenare la beenzmania e acquisire
utenti
Periodo: continuativo
Target: tutta la base utenti e i prospect
Azioni: remunerazione degli inviti di amici “virtuosi”
con 25 beenz per ogni amico invitato, che abbia
raggiunto 100 beenz
Azioni di comunicazione: Banner + Newsletter
Risultato: in 5 giorni incremento del 128% degli
iscritti vs periodo precedente

Titolo della presentazione
Beenz Italy è una società italiana coordinata da Beenz Europe con sede ad
Amsterdam
Beenz.com

Titolo della presentazione
Loyalty	
  3.0

Al	
  servizio	
  della	
  comunicazione	
  mul4-­‐canale

Guido Arata

Titolo	
  della	
  presentazione
LOYALTY	
  3.0

Segue	
  l’utente	
  su	
  tu@	
  i	
  canali
Riconosce	
  altre	
  azioni	
  di	
  lealtà	
  oltre	
  all’acquisto
Raccoglie	
  un’ingente	
  mole	
  di	
  da4

Guido	
  Arata
LOYALTY	
  3.0

Insider	
  Rewards
Guido	
  Arata
OBIETTIVO	
  

Stabilire	
  contaJo	
  direJo
con	
  i	
  propri	
  consumatori.

Guido	
  Arata
Programma	
  loyalty	
  per	
  incen4vare	
  i	
  consumatori	
  
a	
  recarsi	
  sul	
  sito	
  di	
  Warner	
  Bros.
Due	
  4pologie	
  di	
  ricompense	
  in	
  palio:

•Pun4
•Credi4
Guido	
  Arata
RISULTATO

Ingente	
  mole	
  di	
  da4	
  sulle	
  a@tudini	
  dei	
  propri	
  
consumatori
ContaJo	
  direJo	
  con	
  i	
  propri	
  consumatori

Guido	
  Arata
LOYALTY	
  3.0

Guido	
  Arata
OBIETTIVO	
  

TragheJare	
  in-­‐store	
  il	
  numeroso
pubblico	
  online	
  di	
  Mo4vi.	
  

Guido	
  Arata
CONCORSO	
  

INSTANT	
  WIN	
  con	
  in	
  palio:

•	
  2	
  biglie@	
  per	
  il	
  cinema
•un	
  week	
  end	
  nella	
  Berlino	
  del	
  Fes4val	
  del	
  Cinema

Guido	
  Arata
CONCORSO	
  

Guido	
  Arata
CONCORSO	
  

Guido	
  Arata
CONCORSO	
  

Guido	
  Arata
RISULTATI

1’000	
  acquis4	
  genera4	
  dal	
  concorso
3’000	
  uten4	
  profila4	
  e	
  ri-­‐contaJabili
3’000	
  share	
  su	
  Facebook	
  della	
  collezione	
  jeans

Guido	
  Arata
INGREDIENTI

Premio	
  in	
  target
Community
Social
BigData

Guido	
  Arata
GRAZIE!

Guido	
  Arata	
  (@guidoarata	
  on	
  TwiJer)
ga@donegroup.tv
www.donegroup.tv	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  www.punc4s.com

Guido	
  Arata

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Laboratorio di marketing digitale Smau 2013 - Andrea Boaretto

  • 1. Laboratorio  di     by   Marke-ng  Digitale     Andrea  Boare4o   Head  of  Marke+ng  Projects   School  of  Management  Politecnico  di  Milano   andrea.boare:o@polimi.it   www.marke+ngreloaded.com     @andreaboare:o     Andrea Boaretto Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale  
  • 2. Agenda   !   I  cambiamen+  in  a:o:  da  digitale  a  mul+canale   !   La  proge:azione  di  esperienze  di  marca  mul+canale   !   Nuovi  trend  in  a:o:  gamifica+on   !   Prossimi  appuntamen+   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   2  
  • 3. Agenda   !   I  cambiamen+  in  a:o:  da  digitale  a  mul+canale   !   La  proge:azione  di  esperienze  di  marca  mul+canale   !   Nuovi  trend  in  a:o:  gamifica+on   !   Prossimi  appuntamen+   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   3  
  • 4. I  cambiamen-  in  a4o   Mul--­‐screen Mul--­‐tasking Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Mul--­‐Channel 4M 4   Mobility
  • 5.  AREE    DEL  CAMBIAMENTO  TECNOLOGICO   Il  consumatore  è  sempre  più  mul-canale   INTERNET   II punti di contatto del consumatore lungo il processo di acquisto E-mail MOBILE   Raccolta Informazioni Punto Vendita Reclami Social Network TABLET   II punti di contatto del consumator e lungo il processo di acquisto Word of mouth Assistenza Sito Web MEDIA     TRADIZIONALI   Call center Newsletter In  Italia  i  consumatori  mul-canale  sono  il  53%  della  popolazione   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   5  
  • 6. La  nuova  mappa  dei  consumatori   mul-canale  italiani   Goodwill  canali     Tradizionali  (+)   Tradizionali Coinvolti Social Shopper 10.7 mio. Inves+mento   processo   d acquisto  (-­‐)   Newbie 5.3 mio. Inves+mento   processo   Hyper Reloaded Reloaded d acquisto  (+)   7,6 mio. Old Open Minded Style Surfer 7.7 mil. Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Goodwill  canali     Tradizionali  (-­‐)   Base:  u+lizzatori  internet:  31.3  mio  
  • 7. Newbie Profilo sociodemo l  Prevalentemente Donne (60%) l  Presenza rilevante di 55+ (34%) l  Scolarità e disponibilità economiche in media 17% 5,3 mio  24% 25% 34% Profilo psicografico l  Abitudinari l  Tempo libero à cura della casa e della famiglia l  Poco aperti all’innovazione à TV e cellulare classico l  Processo d acquisto poco strutturato/pianificato l  Orientamento al prezzo basso Dimensioni della multicanalità l  Bassa interazione con le aziende l  Bassa interazione con altri utenti l  Forti barriere all e-commerce l  Marginale ruolo dei device mobili nel processo d acquisto Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
  • 8. Old Style Surfer Profilo sociodemo l  Moderata prevalenza di Uomini (54%) 17% l  Presenza rilevante di under 35 (35%) 24% l  Scolarità medio alta, reddito in media 25% 7,7 mio    34% Profilo psicografico l  Razionali e pianificatori, amano le novità, vorrebbero vivere nel futuro, hanno fiducia nella tecnologia e nel progresso l  Nel tempo libero fanno sport, navigano in Rete e giocano ai videogames l  Non amano fare shopping, utilizzano le tecnologie per rendere più efficiente il loro processo d acquisto Dimensioni della multicanalità l  Bassa interazione con le aziende l  Leggono le opinioni di altri utenti l  Media propensione all e-commerce l  Marginale ruolo dei device mobili nel processo d acquisto Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
  • 9. Social Shopper Profilo sociodemo l  Moderata prevalenza di Uomini (56%) l  Presenza rilevante di over 45 (58%) l  Scolarità medio alta, reddito in media 24% 17% 25% 10,7 mio  34% Profilo psicografico l  Persone solide: razionali, estroverse, non si scoraggiano davanti alle avversità l  Sono curiosi: amano le novità, l innovazione e la tecnologia l  Leggono, praticano attività culturali, bricolage...oltre che ad Internet! l  Sono professioniste dello shopping e della spesa: processo d acquisto strutturato, ricerca della smart choice Dimensioni della multicanalità l  Alta interazione con le aziende l  Partecipano attivamente a discussioni con altri utenti l  Medio/alta propensione all e-commerce l  Marginale ruolo dei device mobili nel processo d acquisto Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
  • 10. Hyper Reloaded Profilo sociodemo l  Prevalenza di Uomini (59%) l  Presenza rilevante nella fascia 25-44 (57%) l  Livello socioeconomico alto 24% 17% 25% 34% 7,6 mio  Profilo psicografico l  Profilo evoluto ed estroverso: sperimentatori, alla ricerca di avventura, divertimento e dei più recenti devices tecnologici l  Vita sociale molto intensa, spendono il loro tempo libero in svariate attività in ed outdoor, viaggiano spesso all estero. Passano molto tempo fuori casa l  Processo d acquisto strutturato, con forte richiesta di informazioni; ricerca della smart choice , ma elevata disponibilità a spendere Dimensioni della multicanalità l  Medio-Alta interazione con le aziende l  Partecipano attivamente a discussioni con altri utenti l  Alta propensione all e-commerce l  Impatto rilevante del mobile sul processo d’acquisto Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012
  • 11. Il  processo  d’acquisto  mul-canale:  il   ruolo  della  Rete   RICERCA   INFO   ACQUISTO   PAGAMENTO   POST   VENDITA   • APtudine  e   ricerca  delle   informazioni   • Il  ruolo  di   Internet   • Il  passaparola   •   Shopping   experience   • Canali  di  acquisto   preferi-   • Gli  strumen-  di   pagamento   • Forma  di   assistenza  più   gradite   • I  canali  di   collaborazione   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Il ruolo della Rete nella ricerca delle informazioni Per me internet è la fonte principale per cercare informazioni su prodotti e servizi Attraverso internet confronto i prezzi dei prodotti/servizi che ho deciso di acquistare 84 84 83 74 2010 2011 (%  risponden+  molto  +  abbastanza  -­‐    Base:  u+lizzatori  internet)   Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012   11   78 76 2012
  • 12. I  contes-  ove  si  cercano  le  informazioni   online  per  l’acquisto  sono  molteplici… anche  presso  il  punto  vendita   RICERCA   INFO   ACQUISTO   PAGAMENTO   POST   VENDITA   • APtudine  e   ricerca  delle   informazioni   • Il  ruolo  di   Internet   • Il  passaparola   •   Shopping   experience   • Canali  di  acquisto   preferi-   • Gli  strumen-  di   pagamento   • Forma  di   assistenza  più   gradite   • I  canali  di   collaborazione   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Luoghi in cui si cercano le informazioni su Internet per l’acquisto Quanto  spesso  le  sue  scelte  di  acquisto  sono  influenzate  da  informazioni  raccolte   accedendo  ad  internet...   78 da casa 21 dall ufficio mentre si trova in mobilità mentre è nel punto vendita 18 17 (%  Spesso  +  Talvolta    -­‐  Base:  user  internet) Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012 12  
  • 13. Il  punto  vendita  può  diventare  un   medium  e  il  Web  il  punto  vendita…   RICERCA   INFO   • APtudine  e   ricerca  delle   informazioni   • Il  ruolo  di   Internet   • Il  passaparola   Internet vs Punto Vendita Mi capita di andare a vedere sul punto vendita un prodotto ma poi di acquistarlo su internet Cerco informazioni su internet ma poi acquisto in un punto vendita 84 ACQUISTO   PAGAMENTO   80 •   Shopping   experience   • Canali  di  acquisto   preferi-   • Gli  strumen-  di   pagamento   74 26 POST   VENDITA   • Forma  di   assistenza  più   gradite   • I  canali  di   collaborazione   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   2010 2011 [% rispondenti molto + abbastanza – base chi si connette ad Internet] Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012 13   34 30 2012
  • 14. Il  rischio  showrooming  è  elevato…   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   14  
  • 15. Lo  showrooming  in  Italia   (uten-  Yahoo!)   Consumatori che hanno ricercato informazioni ONLINE dopo essere stati in negozio: Consumatori che hanno effettuato showrooming nel negozio: 53,4% 81,3% Fonte:  Ricerca  Yahoo!  e  Politecnico  sullo  showrooming,  o:  ‘13   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   15  
  • 16. APvità  svolte  nello  showrooming   L’u-lità  percepita  dai  consumatori  di  smartphones/tablet  all’interno  dei  negozi   Confrontare i prezzi online tramite ricerca o app specifiche 58,6% Utilizzare i motori di ricerca per cercare più informazioni sui prodotti/servizi 40,3% Confrontare prezzi tramite un sito ottimizzato mobile 35,0% Possibilità di accedere ad unarete wi-fi nello store 34,9% Un accesso facilitato a recensioni online del prodotto 33,9% Una app che comprenda tutte le info per lo shopping 23,4% Ottenere dei vaouchers/sconti su mobile 22,9% Usare/scannerizzare codici QR per ottenere maggiori informazioni sul prodotto Un'opzione sul dispositivo per ricevere avvisi e novità dai tuoi negozi/catene preferiti Fare check in per ottenere offertesui prodotti Condividere la propria posizione per ottenere offerte sui prodotti Non penso che il mio smartphone/tablet possa aiutarmi durante lo shopping 22,0% 21,3% 19,6% 13,3% 23,2% Fonte:  Ricerca  Yahoo!  e  Politecnico  sullo  showrooming,  o:  ‘13   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale  
  • 17. L’eCommerce  è  in  crescita,  per  gli   Hyper  Reloaded  è  una  consuetudine   RICERCA   INFO   ACQUISTO   PAGAMENTO   POST   VENDITA   • APtudine  e   ricerca  delle   informazioni   • Il  ruolo  di   Internet   • Il  passaparola   eCommerce “Negli ultimi 6 mesi, Le è capitato di acquistare un prodotto/servizio su internet?” 66 •   Shopping   experience   • Canali  di  acquisto   preferi-   • Gli  strumen-  di   pagamento   • Forma  di   assistenza  più   gradite   • I  canali  di   collaborazione   50 46 41 14 Internet Users Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   [% rispondenti – base Newbie Old Style chi si connette ad Internet] Surfer Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012 17   Social Shopper Hyper Reloaded
  • 18. La  comunicazione  pubblicitaria:     cambia  il  ruolo  dei  media  nel  marke-ng   I  mezzi  su  cui  le  pubblicità  invogliano  più  spesso  all’acquisto:  il  punto  vendità  è  al  secondo   posto  dopo  la  televisione   2011 2012 (%  risponden+  molto  +  abbastanza  -­‐    Base:  u+lizzatori  internet)   40 37 22 23 17 11 Tv Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Materiali / iniziative nel PdV Internet Fonte: Osservatorio Multicanalità 2012   18  
  • 19. Agenda   !   I  cambiamen+  in  a:o:  da  digitale  a  mul+canale   !   La  proge:azione  di  esperienze  di  marca  mul+canale   !   Nuovi  trend  in  a:o:  gamifica+on   !   Prossimi  appuntamen+   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   19  
  • 20. Focus  su  esperienza  mul-canale,  no  su   inizia-ve  di  marke-ng  digitale…   MARKETING MULTICANALE STRATEGICO CO-CREAZIONE Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   ESPERIENZA DI MARCA 20   MULTICANALITA’
  • 21. La  nostra  metodologia   1.  Assessment dell attuale struttura di canale, valutazione delle performance e del tipo di esperienza di marca consegnata al cliente; 2.  Definizione dell esperienza complessiva di marca e del livello di apertura alla co-creazione; 3.  Identificazione del mix di canali più idoneo alla costruzione della branded experience; 4.  Sviluppo dei contenuti da veicolare nei diversi canali identificati e progettazione dei contesti d uso dei diversi canali per offrire un esperienza integrata e priva di sovrapposizioni; 5.  Predisposizione di un piano d azione e di un adeguato sistema di rilevazione dei risultati della strategia multicanale. Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   21  
  • 22. 1.  Analizzare  i  target  di  clien-   !   Mappare  i  propri  clien+  rispe:o  ai   segmen+  di  consumatore  mul+canale   !   Capire  quali  sono  quelli  più  importan+  e   che  voglio  coinvolgere  con  strategie   mul+canale     Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   22  
  • 23. 1.  Analizzare  i  target  di  clien-   Personas   Think Do Feel Empathy Insight Opportunities New business ideas Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   23  
  • 24. Dalle  Personas  alle  Dynamic  Personas   DYNAMIC PERSONAS DAY  JOURNEY  MEDIALE   DATI  DI  CONSUMO   DATI  SU  PROCESSO  DI  ACQUISTO   DATI  qualifica+  SU  ESPERIENZE  MEDIALI     DATI  SU  ESPOSIZIONE  AI  MEZZI   24   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale  
  • 25. Il  day  journey  mediale:  l’individuo  lungo   i  segmen-  nella  giornata  -po   TV  maPna   Ogni esperienza mediale viene connotata con attributi qualitativi, tra cui il livello attenzionale TV  di  giorno   TV  pre-­‐cena   TV  pranzo-­‐cena   TV  dopo-­‐cena   PC  ufficio  (no  SN)   PC  in  casa  (no  SN)   PC  Social  Network   ATTENZIONE   SP/TB  con  SN   MOTIVAZIONI   MULTITASKING   MEDIALE   SP/TB  no  SN   POTENZIALE  DI   VIRALITA’   Radio  Info   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   Dati illustrativi Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale  
  • 26. 2.  Analizzare  il  customer  journey   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   26  
  • 27. 2.  Analizzare  il  customer  journey   Per  ciascuna  dynamic  personas    occorre  mappare  il  customer  journey  e   capire  il  ruolo  dei  pun+  di  conta:o   2 Visita al negozio fisico 4 1 Ricerca info precedenti 3 Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   27   Ricerca info a posteriori Acquisto
  • 28. 3.  Definire  gli  obiePvi   !   Quali  obiejvi?   !   Tuj  vorremmo  dire  “vendere  di  più”  ma   occorre  definire  obiePvi  puntuali  come  ad   esempio   !   Fornire  ulteriori  informazioni?   !   Creare  un  database  clien+  /  contaj?   !   S+molare  l’acquisto?   …e  se  volessimo  essere  più  precisi?   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   28  
  • 29. Albero  del  valore   BENEFICI   TANGIBILI   ACQUISIZIONE   NUOVI  CLIENTI   LEAD   GENERATION   INTANGIBILI   FIDELIZZAZIONE   CONVERSION   AWARENESS,   REPUTATION,   IMMAGINE   CUSTOMER   EXPERIENCE   ENGAGEMENT   COSTI  (EFFICIENZA)   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   E’  una  bussola  fa  capire,  in   base  agli  obiePvi  assegna-,   l’impa4o  sui  risulta-   AUMENTO  DEL   LIVELLO  DI   SERVIZIO  
  • 30. 4.  Definire  il  giusto  Mix  di  canali:  non  solo  paid  media   PAID MEDIA Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   30   OWNED MEDIA EARNED MEDIA
  • 31. 5.  Costruire  relazioni   •  Progettare ogni punto di contatto in maniera coerente con il ruolo dello stesso nei customer journey delle personas verificando che: • Il valore della marca sia opportunamente declinato • il cliente abbia un’esperienza memorabile Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   31  
  • 32. 5a.  Contenu-  –  Contes-  –  Canali  per  una  seamless  experience   Contenuto Contesto + Seamless experience Canale Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Conversazioni
  • 33. 5b.  Proge4are  l’esperienza  in  tuP  i  contes-  di  vita  a4raverso   opportuni  touch  point   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   33  
  • 34. Valorizzare  ogni  punto  di  conta4o     Evitare  sal+  di   esperienza  o  effej   copia  e  incolla…   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   34  
  • 35. Proge4are  i  legami  tra  i  canali…   Wearable  object   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   35  
  • 36. Proge4are  i  legami  tra  i  canali…   QR  Code,  Visual  Search  e  Realtà  aumentata   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   36  
  • 37. 6.  Non  dimen-chiamoci  che   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   37  
  • 38. 7.  Misurare,  misurare,  misurare…   !   Forte  coerenza  con  obiejvi   !   Mai  misurare  “quanto  rende  il  device”  ma  l’inizia+va  in  tu:o  il  suo   complesso   !   Non  pensare  solo  ad  azioni  del  cliente  ma  anche  alle  informazioni  raccolte   sul  cliente   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   38  
  • 39. Verso  metriche  mul-canale   Metriche GRP consolidate Molteplici metriche channel-specific (alcune grp-based, ad es. Impression, etc.) ??? Reach non prevedibile a priori Metriche speciifiche per ogni famiglia di media Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   Forte necessità di mettere a sistema e ricondurre a metriche di business 39  
  • 40. Agenda   !   I  cambiamen+  in  a:o:  da  digitale  a  mul+canale   !   La  proge:azione  di  esperienze  di  marca  mul+canale   !   Nuovi  trend  in  a:o:  gamifica+on   !   Prossimi  appuntamen+   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   40  
  • 41. Tes-monianze   !   Marzia  MoreP,  Country  Manager  Italy  Beenz   !   Guido  Arata,  Chief  Technology  Officer  Done!   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   41  
  • 42. Agenda   !   I  cambiamen+  in  a:o:  da  digitale  a  mul+canale   !   La  proge:azione  di  esperienze  di  marca  mul+canale   !   Nuovi  trend  in  a:o:  gamifica+on   !   Prossimi  appuntamen+   Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   42  
  • 43. Prossimi  appuntamen-   !   5  novembre  2013:  incontro  con  Mar-n  Lindstrom   !   30  gennaio  2014:  Presentazione  Risulta-  Ricerca  2013   Osservatorio  Mobile  Marke-ng  &  Service   !   13  febbraio  2014:  Presentazione  Risulta-  Ricerca  2013   Osservatorio  Mul-canalità   Keep  in  touch  su   www.marke+ngreloaded.com     Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale   43  
  • 44. Laboratorio  di     by   Marke-ng  Digitale     Andrea  Boare4o   Head  of  Marke+ng  Projects   School  of  Management  Politecnico  di  Milano   andrea.boare:o@polimi.it   www.marke+ngreloaded.com     @andreaboare:o     Andrea Boaretto Laboratorio  di  Marke-ng  Digitale  
  • 45. e l’economia della ricompensa: una soluzione multicanale e molto di più! Marzia Moretti Titolo della presentazione
  • 46. Agenda • video • La multicanalità e l’empowerment del consumatore • Beenz e le prime evidenze Titolo della presentazione
  • 47. La multicanalità e l’empowerment del consumatore • Il consumatore attraverso i device e le nuove tecnologie ha acquisito maggiore informazione e possibilità di interagire con le aziende • La connessione 24h/24h permette al consumatore di verificare prezzi, fare recensioni, scrivere post o twittare in merito alle sue esperienze, fare showrooming, usare facebook come servizio clienti e molto altro ancora •  con questi strumenti il consumatore ha acquisito forza, EMPOWERMENT. Titolo della presentazione
  • 48. Il consumatore multicanale è una risorsa ed è anche un media I social network e i device permettono agli utenti di: • Acquisire informazioni • Fornire informazioni e contenuti Il consumatore può pubblicare e diffondere le proprie opinioni e le proprie esperienze di acquisto, anche non digitali o multicanale, sia positive che negative, attraverso contenuti in grado di essere viralizzati a migliaia di soggetti. Questa realtà è quindi un’opportunità. Titolo della presentazione
  • 49. Beenz: piattaforma di rewarding multi e cross-canale Beenz propone l'economia della ricompensa: gli utenti, di tantissime aziende, vengono ricompensati per gli acquisti e per le azioni che compiono, per vincere con i punti beenz dei bellissimi premi. Titolo della presentazione
  • 50. Beenz ha le prime evidenze dopo pochi mesi di attività: 1) Merchant On line: • • • • • • Obiettivo del Merchant: incrementare le vendite vs l’anno precedente ( con alte controcifre) Periodo: breve picco stagionale durante l’estate Target: famiglie Azioni: remunerazione degli acquisti con 1 beenz ogni euro speso Azioni di comunicazione: Banner + Newsletter mirata Risultato: +34% L4L vs anno precedente (a parità di sconto) Titolo della presentazione
  • 51. Beenz ha le prime evidenze dopo pochi mesi di attività: 2) Altro merchant On line: • • • • • • Obiettivo del Merchant: incrementare le recensioni dei libri per generare traffico e incrementare le vendite Periodo: continuativo Target: tutta la base utenti Azioni: remunerazione delle recensioni con 25 beenz per ogni recensione di 500 battute approvata Azioni di comunicazione: Banner + Newsletter Risultato: +19% vs anno mobile precedente Titolo della presentazione
  • 52. Beenz ha le prime evidenze dopo pochi mesi di attività: 3) Beenz: • • • • • • Obiettivo : scatenare la beenzmania e acquisire utenti Periodo: continuativo Target: tutta la base utenti e i prospect Azioni: remunerazione degli inviti di amici “virtuosi” con 25 beenz per ogni amico invitato, che abbia raggiunto 100 beenz Azioni di comunicazione: Banner + Newsletter Risultato: in 5 giorni incremento del 128% degli iscritti vs periodo precedente Titolo della presentazione
  • 53. Beenz Italy è una società italiana coordinata da Beenz Europe con sede ad Amsterdam Beenz.com Titolo della presentazione
  • 54. Loyalty  3.0 Al  servizio  della  comunicazione  mul4-­‐canale Guido Arata Titolo  della  presentazione
  • 55. LOYALTY  3.0 Segue  l’utente  su  tu@  i  canali Riconosce  altre  azioni  di  lealtà  oltre  all’acquisto Raccoglie  un’ingente  mole  di  da4 Guido  Arata
  • 57. OBIETTIVO   Stabilire  contaJo  direJo con  i  propri  consumatori. Guido  Arata
  • 58. Programma  loyalty  per  incen4vare  i  consumatori   a  recarsi  sul  sito  di  Warner  Bros. Due  4pologie  di  ricompense  in  palio: •Pun4 •Credi4 Guido  Arata
  • 59. RISULTATO Ingente  mole  di  da4  sulle  a@tudini  dei  propri   consumatori ContaJo  direJo  con  i  propri  consumatori Guido  Arata
  • 61. OBIETTIVO   TragheJare  in-­‐store  il  numeroso pubblico  online  di  Mo4vi.   Guido  Arata
  • 62. CONCORSO   INSTANT  WIN  con  in  palio: •  2  biglie@  per  il  cinema •un  week  end  nella  Berlino  del  Fes4val  del  Cinema Guido  Arata
  • 66. RISULTATI 1’000  acquis4  genera4  dal  concorso 3’000  uten4  profila4  e  ri-­‐contaJabili 3’000  share  su  Facebook  della  collezione  jeans Guido  Arata
  • 68. GRAZIE! Guido  Arata  (@guidoarata  on  TwiJer) ga@donegroup.tv www.donegroup.tv                                    www.punc4s.com Guido  Arata