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¿Cómo se diseña un agente?
                                                                                                           Considerando el agente como entidad que interactúa con su
                                                                                                           entorno el diseño de un agente requiere estudiar:
                                Agentes Inteligentes                                                             Cómo percibir el entorno
                                                                                                                 Cómo representar el entorno
                                                                                                                 Cómo definir los actuadores
                          Modelos y Arquitecturas de Agentes                                               Utilizando la definición de Newell:
                                                                                                                 Cómo representar los objetivos del agente
                                                                                                                 Cómo describir la toma de decisiones del agente
                                                                          Juan Pavón Mestras                     Cómo representar el conocimiento
                                                                                                           Y si consideramos un SMA, según Ferber, los mismos elementos
                          Dep. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
                                                                                                           de antes y además:
                                                                                                                 Leyes que controlan el entorno
                                                                                                                 Objetos ubicados
                                                                                                                 Coordinación de los agentes
                                                            http://grasia.fdi.ucm.es                             Acciones permitidas


                                                                                                   UCM 2006-07                            Modelos y arquitecturas de agentes     2




  La tecnología se asienta                                                                           Agentes reactivos
        El estudio de estos elementos ha derivado en                                                       Modelo de agentes puramente reactivos
              Arquitecturas                                                                                      El proceso del agente es un ciclo percepción-acción
               • Desde la experimentación en la construcción de sistemas
                                                                                                                 (estímulo/respuesta)
                                                                                                                  • Reacciona a la evolución del entorno
              Lenguajes
                                                                                                                 No hay una representación explícita del entorno, de los otros
               • Desde el estudio teórico de los agentes, principalmente con                                     agentes, sus capacidades, etc.
                 lógicas modales
                                                                                                                 Las decisiones no tienen en cuenta ni el pasado (no hay
        El avance en la experimentación de diseño de sistemas ha                                                 historia) ni el futuro (no hay planificación)
        progresado hacia soluciones más orientadas a la industria
              Plataformas de desarrollo de agentes
              Arquitecturas reusables                                                                                        percepción                       acción
              Entornos de desarrollo                                                                                                      Agente
              Metodologías


                                                                                                                                          Entorno
UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes                        3   UCM 2006-07                            Modelos y arquitecturas de agentes     4
Agentes reactivos                                                                       Agentes reactivos
        Agentes reactivos que mantienen su estado interno                                       Ejemplo de ciclo de ejecución de un agente
              Deciden la acción a realizar teniendo en cuenta su historia de                    reactivo
              interacciones con el entorno
               • Secuencia de estados del entorno o secuencia de percepciones
                                                                                                      Reglas: situación-acción
               • Se guarda como estado interno del agente                                             Conjunto de percepciones

                                                                                                       while (true) {
                         percepción                       acción                                         estado = interpretar_entrada (percepcion);
                                                                                                         regla = correspondencia (estado, Reglas);
                             siguiente          estado                                                   ejecutar (regla, accion);
                                      Agente                                                           }




                                      Entorno
UCM 2006-07                           Modelos y arquitecturas de agentes        5       UCM 2006-07                         Modelos y arquitecturas de agentes                 6




  Agentes reactivos (subsunción)                                                          Agentes reactivos (subsunción)
        Arquitectura de subsunción
        [A. Brooks, A Robust Layered Control System for a Mobile Robot, 1986]
              Un conjunto de módulos de comportamiento que realizan
              tareas
               • No hay representación ni razonamiento simbólico
               • El comportamiento se puede implementar como un conjunto de
                 reglas
                    situación -> acción
                 donde situación se toma directamente de la percepción (sin
                 ningún tipo de transformación a representaciones simbólicas)
              Jerarquía de subsunción                                               Se pueden añadir y quitar
                                                                                    comportamientos sin tener
               • Se pueden ejecutar varios comportamientos simultáneamente          que modificar el código de
                                                                                                                                                                 Complejidad O(n)
                                                                                                                                                                 Siendo n el
               • Para elegir entre ellos se usa la jerarquía de subsunción          los otros
                                                                                                                                                                 número de
                   • Los comportamientos están ordenados por capas                                                                                               comportamientos
                   • Los comportamientos de las capas más bajas (mayor
                     prioridad) inhiben a los de las capas superiores
                                                                                     [Vidal 2000, http://www.multiagent.com/arch/]
UCM 2006-07                           Modelos y arquitecturas de agentes        7       UCM 2006-07                         Modelos y arquitecturas de agentes                 8
Agentes reactivos (subsunción)                                                               Agentes reactivos (subsunción)
        Arquitectura de subsunción              [Brooks 86]                                          Nodos supresores e inhibidores


                                                                                                                             Comportamiento 1:
                                 Comportamiento 2                                                                                Pasearse

                sensores
                                 Comportamiento 1
                                                                                                           Nodo supresor     Comportamiento 0:
                                                                           actuadores
                                                                                                                               Evitar contacto                     Nodo inhibidor
                                 Comportamiento 0




        Las entradas a los módulos de           Las salidas de los módulos de
        comportamiento se pueden suprimir       comportamiento se pueden inhibir



UCM 2006-07                           Modelos y arquitecturas de agentes                9    UCM 2006-07                      Modelos y arquitecturas de agentes                    10




  Agentes reactivos (Robots distribuidos)                                                      Agentes reactivos (Robots distribuidos)
    Ejemplo: robots distribuidos [Steels 89]                                                          Hay dos comportamientos que se ejecutan en
         Problema                                                                                     paralelo:
              • Un conjunto de robots tienen que recoger
                minerales (cuya localización no se conoce de                                               Comportamientos de manejo de objetos
                antemano) y llevarlas a una nave nodriza                                                    1. Si se detecta un obstáculo =>cambiar de dirección.
              • Los minerales se encuentran en cúmulos                                                      2. Si se llevan muestras y se está en la base
         Arquitectura de subsunción cooperativa                                                                => descargar las muestras.
              • La cooperación no usa comunicación directa                                                  3. Si se llevan muestras y no se está en la base
                La comunicación se realiza a través del                                                        => dejar dos migas y moverse hacia mayor gradiente.
                entorno:
                                                                                                            4. Si se detecta una muestra => recogerla.
                  • Campo gradiente de la señal generada
                    por la nave nodriza                                                                     5. Si se detectan migas
                  • Partículas radioactivas que pueden                                                         => recoger una y moverse hacia menor gradiente.
                    recoger, echar y detectar los robots al                                                 6. Si cierto => moverse de manera aleatoria.
                    pasar
                                                                                                           Comportamientos de movimiento
                                                                                                            • organizados de acuerdo a una jerarquía de subsunción

UCM 2006-07                           Modelos y arquitecturas de agentes                11   UCM 2006-07                      Modelos y arquitecturas de agentes                    12
Agentes reactivos (subsunción)                                                       Agentes reactivos (MANTA)
        Ejemplo de jerarquía de subsunción                                                   MANTA: Modeling an ANThill Activity [Drogoul 93]
              Sistema de control de un robot móvil                                                 Simulación de sociedades de hormigas para estudiar la
                                                                                                   emergencia del reparto de trabajo en el seno de la
                                 Evitar obstáculo
                                                                                                   sociedad
                                                                                                   Cada hormiga tiene operaciones de percepción,
                                                                                                   selección y activación que manipulan un conjunto de
                                Camino atractivo                                                   tareas
                                                                                                   Cada tarea se define por:
sensores                                                                                            • Una secuencia de acciones primitivas directamente
                            Movimiento de exploración
                                                                                                      ejecutables por los actuadores del agente en su entorno
                                                                                                    • Peso (importancia para el agente)
                             Movimiento de regreso                                                  • Umbral y nivel de activación
                                                                                                   Selección por competición de tareas
                                                                                                    • A nivel de sistema esta regulación permite la emergencia
                              Movimiento aleatorio
                                                                                                      de especializaciones y de repartición de tareas entre
                                                                        actuadores                    agentes

UCM 2006-07                        Modelos y arquitecturas de agentes           13   UCM 2006-07                       Modelos y arquitecturas de agentes              14




  Agentes reactivos (MANTA)                                                            Clasificación de agentes reactivos                                   [Demazeau 96]



                                                                                         Agentes organizados                      Auto-organización

                                                                                                                                  Mecanismos de reproducción
                                                                                         Agentes reproductores

                                                                                                                                  Mecanismos de agrupación
                                                                                         Agentes cooperativos
                                                                                                                                  Mecanismos de
                                                                                         Acciones coordinadas                       inhibición/activación
                                                                                                                                  Arquitecturas de subsunción

                                                                                         Estímulo/Respuesta                       Autómatas de estados finitos

UCM 2006-07                        Modelos y arquitecturas de agentes           15   UCM 2006-07                       Modelos y arquitecturas de agentes              16
Agentes reactivos: conclusiones                                                       Agentes deliberativos
        Sistemas constituidos de numerosos agentes homogéneos                                 Extienden arquitecturas cognitivas de la IA
              Sencillos, flexibles, tratables computacionalmente, robustos,                   El proceso del agente introduce una función deliberativa
              tolerantes a fallos
                                                                                              entre la percepción y la ejecución para elegir la acción
        La inteligencia emerge del SMA                                                        correcta
        Problemas:
              Los agentes necesitan conocer suficiente información sobre
              su entorno para actuar adecuadamente                                                         percepción          delibera                  acción
              La visión del agente es a corto plazo ya que está basada
              únicamente en información local
              Es difícil el aprendizaje y la mejora de las capacidades de los                                             Estado mental
              agentes con el tiempo
              Es difícil desarrollar agentes con muchas capas de                                                            Agente
              comportamiento
               • La dinámica de las interacciones entre los comportamientos se
                 hace cada vez más compleja
              No hay metodología para crear este tipo de agentes: prueba                                                   Entorno
              y error

UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes          17   UCM 2006-07                       Modelos y arquitecturas de agentes        18




  Agentes deliberativos                                                                 Agentes deliberativos
        Ejemplo de ciclo de ejecución de un agente deliberativo                                Requieren dos procesos:
                                                                                               1.   Decidir qué objetivos perseguir: deliberación
               EstadoMental s;
                                                                                               2.   Decidir cómo alcanzar dichos objetivos: razonamiento
               ColaEventos eq;
                                                                                                    basado en medios y fines
               ...
               s.inicializa();                                                                 Se basan en el razonamiento práctico (decidir
                                                                                               en cada momento la acción a realizar para
               while (true) {
                                                                                               facilitar la consecución de los objetivos)
                 opciones = generar_opciones (eq, s);
                 seleccionado = delibera (opciones, s);                                        Modelo BDI (Beliefs-Desires-Intentions)
                 s.actualiza_estado(seleccionado);                                                  Precusor: IRMA [Bratman 88]
                 ejecutar (s);
                                                                                                    Arquitectura PRS (Procedural Reasoning System)
                 eq.mira_eventos();
                                                                                                    [Georgeff y Lansky 87]
               }
                                                                                                    Lógicas BDI [Rao y Georgeff]


UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes          19   UCM 2006-07                       Modelos y arquitecturas de agentes        20
Arquitectura BDI                                                                   Arquitectura BDI
        Las intenciones del agente juegan un importante papel en                           Dos extremos:
        el razonamiento práctico:                                                                El agente que no reconsidera suficientemente a menudo sus
              Dirigen el razonamiento basado en medios y fines                                   intenciones (atrevido)
                                                                                                   • Comportamiento dirigido por objetivos
              Restringen las deliberaciones futuras
                                                                                                 El agente que continuamente reconsidera sus intenciones
              Persisten                                                                          dedicando así un tiempo insuficiente a su consecución
              Influencian las creencias sobre las que se basará el futuro                        (precavido)
              razonamiento práctico                                                                • Comportamiento dirigido por eventos (reactivo)
        Cada cierto tiempo el agente deberá replantearse sus
        intenciones, abandonado aquellas que considera que no                              Lo difícil es encontrar el equilibrio entre ambos
        va a alcanzar, aquellas que ya ha alcanzado y aquellas                             comportamientos [Kinny y Georgeff 91]
        cuya justificación ha desaparecido                                                       En entornos estáticos el comportamiento dirigido por
                                                                                                 objetivos es más adecuado
                                                                                                   • Los agentes no pierden tiempo reconsiderando sus objetivos y
                                                                                                     actúan para tratar de conseguir satisfacerlos
                                                                                                 En entornos dinámicos es necesario tener cierta precaución
                                                                                                   • Los agentes pueden reconsiderar sus intenciones y aprovechar
                                                                                                     nuevas oportunidades
UCM 2006-07                        Modelos y arquitecturas de agentes         21   UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes             22




  Arquitectura BDI                                                                   Arquitectura BDI
                                                                                                 percepción
        Componentes de un agente BDI:
              Conjunto de creencias actuales que tiene el agente
              acerca de su entorno                                                        revisión de creencias
              Función de revisión de creencias (frc) que actualiza las
              creencias en base a las percepciones                                                                   genera opciones
                                                                                                  creencias
              Función de generación de opciones (deseos) a partir de
              sus creencias e intenciones
              Conjunto de opciones actuales (acciones disponibles)                                                       deseos
              Función filtro correspondiente al proceso de
              deliberación                                                                                                 filtra
               • Determina las nuevas intenciones en función de sus
                 creencias, deseos e intenciones
              Conjunto de intenciones actuales                                                                         intenciones                           ejecuta
              Función de selección de acciones (ejecuta)
               • Determina la acción a ejecutar a partir de las intenciones
                 actuales                                                                                                                                    acción
UCM 2006-07                        Modelos y arquitecturas de agentes         23   UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes             24
Arquitectura BDI                                                               Arquitectura BDI extendida (1)
                                                                                         En las arquitecturas BDI el estado interno del agente
                                                                                         (habitualmente conocido como “estado mental”) está
                                                                                         formado por tres componentes: creencias, deseos e
                                                                                         intenciones.
                                                                                         La arquitectura BDI clásica ha evolucionado a lo que
                                                                                         podríamos denominar arquitectura BDI extendida, en la
                                                                                         cual el estado mental del agente integra cinco factores:
                                                                                               Creencias
                                                                                               Deseos
                                                                                               Objetivos
                                                                                               Intenciones
                                                                                               Planes



[Vidal 2000, http://www.multiagent.com/arch/]
  UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes   25   UCM 2006-07                   Modelos y arquitecturas de agentes       26




    Arquitectura BDI extendida (2)                                                 Arquitectura BDI extendida (3)
          Creencias: conocimiento del agente sobre su entorno
          Deseos: se derivan de las creencias. Hechos que el agente
          quiere que se cumplan en estados futuros. Puede haber                                C                   Deseos
                                                                                               R                                                    P
          conflictos y contradicciones entre ellos                                             E                                                    L
                                                                                                                 Objetivos
          Objetivos: subconjunto de los deseos a cuya consecución                              E                                                    A
          podría dedicarse el agente. Tienen que ser realistas y no                            N                                                    N
                                                                                               C                                                    E
          puede haber conflictos entre ellos                                                   I
                                                                                                                Intenciones
                                                                                                                                                    S
          Intenciones: subconjunto de los objetivos. Son los que el                            A
          agente persigue en el momento presente                                               S

          Planes: combinan las intenciones del agente en unidades
          consistentes. Reflejan las acciones a desarrollar por el
          agente para conseguir sus intenciones. Habrá un plan
          global y un número suficiente de niveles de subplanes



  UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes   27   UCM 2006-07                   Modelos y arquitecturas de agentes       28
Una arquitectura para agentes de interfaz
  [Gomez 00]                                                                                                               Ciclo de vida de un objetivo

                                                                                                                                                        refinamiento
                                                                                                                                           Pendiente                                 Refinado
                                 Cognitive System
                         Knowledge Base              Working
                          Declarative                Memory                                                                                                                 comienza ejecución de tarea
                          Knowledge
                                                      Objectives
                          Resolution                  Space
                          Knowledge                                                 Event                                                                                        Resolviéndose
                                                      Facts Space        WM         Manager
                          Domain
                          Knowledge
                                                                                                                                                       Evidencia de éxito                         Evidencia de fallo
                                        Inference Engine
                                                                                                   External
                                                                                                   Events:                                                             Satisfecho                     Fallo
              control                                           visual                   Mailbox   Application or
                                                                                                   User
         << E vent >>           <<objective >>
                                                                    << Widget>>



UCM 2006-07                                         Modelos y arquitecturas de agentes                              29   UCM 2006-07                         Modelos y arquitecturas de agentes                        30




  Descomposición de objetivos                                                                                              Espacio de objetivos
                               Árboles Y/O                 [Rich y Knight 90]
                                                                                                                                       A                                                 A
                        No molestar                                                 Incrementar                                        Y
                         al usuario                                                  beneficios                                                                                           Y
                                                                                                                             B                    C                             B                             C
                                                                                          O
                                                                                                                                                 O                                                            O

    Evaluar                      No enviar                               Vender                    Reducir
                                                                                                                                           D             E                                        D               E
autónomamente              información indeseada                          más                      costes


                                                                                                                            Resolución por éxito                            Resolución por fracaso

        - Reglas de transmisión de éxito o de fallo

UCM 2006-07                                         Modelos y arquitecturas de agentes                              31   UCM 2006-07                         Modelos y arquitecturas de agentes                        32
Cambio de estados de objetivos                                                          Arquitectura BDI: Conclusiones

                                                                                                El proceso de generación de opciones de un
      Rule 1        If There is an event indicating proximity
                                                                                                agente BDI es realmente un proceso recursivo
                    of a deadline for a task and there exists                                   de generación de una jerarquía de planes
                    Analyze_situation in PENDING state then
                    tell the objectives space to refine
                                                                                                      En cada paso se generan intenciones más específicas
                    Analyze_situation                                                                 hasta llegar a acciones directamente ejecutables

      Rule 2        If there exists Obtain_data in PENDING
                                                                                                El proceso de deliberación de un agente BDI
                    state then activate Obtain_data and solve                                   debe ser ajustado en función de la variabilidad
                    Obtain_data                                                                 del entorno
      Rule 3        If there exists data (reports and status)                                   En la práctica el problema está en encontrar
                    about a task and there exists
                    Analyze_situation in SOLVING state then
                                                                                                implementaciones eficientes de esta
                    solve Analyze_situation                                                     arquitectura


UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes            33   UCM 2006-07                             Modelos y arquitecturas de agentes                       34




                                                                                          Arquitectura de capas horizontales:
  Agentes híbridos                                                                        TouringMachines
        Arquitecturas basadas en capas                                                          Arquitectura de 3 capas horizontales:
                                                                                                      Reactiva (respuesta inmediata a cambios del entorno, como reglas
              Unas capas o subsistemas implementan el comportamiento                                   situación->acción, o entrada de sensor-> salida de actuador)
              reactivo y otras el comportamiento deliberativo                                         Planificadora (comportamiento proactivo basado en esquemas de planes)
               • Capas horizontales: todas las capas están conectadas a la                            Modeladora (modelo del mundo para anticipar conflictos y genera nuevos
                 entrada y salida del agente                                                          objetivos para la capa planificadora)
               • Capas verticales: la entrada y la salida están conectadas a una                Embebidos en un subsistema de control basado en reglas que pueden
                 única capa del agente                                                          inhibir entradas y salidas, y determina que capa tiene control sobre el
                                                                                                agente
        Inicialmente en robótica
              AuRA [Arkin 90, Integrating behavioral, perceptual and world
                                                                                                 entrada
              knowledge in reactive navigation]                                                                                 Capa modeladora
               • Sistema reactivo para el control de bajo nivel del robot
               • Planificación para la toma de decisiones                                             Subsistema
                                                                                                                                Capa planificadora                   Subsistema acción
                                                                                                      percepción
        Otros ejemplos:
              RAP [Firby 89, Adaptive execution in dynamic domains]                                                                Capa reactiva
              Interrap [Muller et al. 95, Modelling reactive behaviour in                                                                                                      salida
              vertically layered agent architectures]
              Touring Machines [Ferguson 92]                                                                                  Subsistema de control

UCM 2006-07                          Modelos y arquitecturas de agentes            35   UCM 2006-07                             Modelos y arquitecturas de agentes                       36
Arquitectura de capas verticales:
     InterRap                                                                                                  Arquitecturas híbridas: Conclusiones
             Arquitectura de 3 capas verticales con 2 pasos:                                                         Arquitecturas de carácter general
                 Capa de comportamiento (reactivo): información del entorno                                                Las más utilizadas
                 Capa de planificación (pro-activo): planes y acciones del agente                                           • La propia arquitectura de subsunción de Brooks es otro ejemplo de este
                                                                                                                              tipo de arquitecturas
                 Capa de cooperación (interacción social): planes y acciones de otros
                 agentes del entorno                                                                                       Utilizan una descomposición natural de la funcionalidad del agente
             Más una base de conocimiento también organizada por capas                                                     No tienen la claridad conceptual y semántica de otras arquitecturas
                                                                                                                           La gestión de interacciones entre capas puede ser compleja
                                                                                                                     Capas horizontales:
     ejecución
                        cooperación                         conocimiento social                                            Ventaja: simplicidad conceptual
                                                                                                                            • Si necesitamos que un agente tenga n tipos de comportamientos,
                                                                                                                              implementamos n capas diferentes
                        planificación
                                                                conocimiento            BC                                 Inconveniente: el comportamiento global puede no ser coherente
                                                                 planificación                                              • Se suele añadir una función de mediación que decide qué capa tiene el
                                                                                                                              control en cada momento      cuello de botella y complejidad de diseño del
                      comportamiento                         modelo del mundo                                                 control de interacciones entre capas
                                                                                                                     Capas verticales
activación
                                                                                                                           Arquitecturas de uno o dos pasos
                                              interfaz                                                                     Ventaja: La complejidad de las interacciones entre capas se reduce
                                                                                                                           Inconveniente: Para tomar una decisión hay que pasar el control a
                             Percepción                                        acción                                      cada una de las capas    No tolerante a fallos
   UCM 2006-07                                Modelos y arquitecturas de agentes                        37   UCM 2006-07                             Modelos y arquitecturas de agentes                    38




     Referencias
              Bratman, M. E., Israel, D., and Pollack, M., Plans and Resource-bounded Practical
              Reasoning, Journal of Computational Intelligence, vol. 4, no. 4, pp. 349-355,
              1988.
              Brenner, W., Zarnekow, R. Wittig, H. Intelligent Software Agents. Springer, 1998.
              Brooks, R.A., Intelligence without representation. Artificial Intelligence, 47, 1991.
              Carver, N. and Lesser, V. R.:The Evolution of Blackboard Control Architectures.
              Informe. Department of Computer Science, University Massachusetts. 1992
              Ferber, J. Multiagent systems : an introduction to distributed artificial intelligence,
              Addison-Wesley, 1999.
              Genesereth, M.R., Ketchpel, S.P. Software Agents. CACM, 37, 7, 1994
              Jennings, N.R., On agent-based software engineering. Artificial Intelligence, 117,
              2000.
              Müller, J.P., The design of intelligent agents: a layered approach. Lecture Notes in
              Computer Science, Vol.1177, Springer-Verlag, 1996
              Shoham, Y. Agent-oriented programming. Artificial Intelligence, 60, 1993.
              Sycara K.P. Multiagent Systems. AI Magazine, Summer 1998.
              Weiss, G. Multiagent Systems. The MIT Press, 1999.




   UCM 2006-07                                Modelos y arquitecturas de agentes                        39

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Arquitecturas

  • 1. ¿Cómo se diseña un agente? Considerando el agente como entidad que interactúa con su entorno el diseño de un agente requiere estudiar: Agentes Inteligentes Cómo percibir el entorno Cómo representar el entorno Cómo definir los actuadores Modelos y Arquitecturas de Agentes Utilizando la definición de Newell: Cómo representar los objetivos del agente Cómo describir la toma de decisiones del agente Juan Pavón Mestras Cómo representar el conocimiento Y si consideramos un SMA, según Ferber, los mismos elementos Dep. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de antes y además: Leyes que controlan el entorno Objetos ubicados Coordinación de los agentes http://grasia.fdi.ucm.es Acciones permitidas UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 2 La tecnología se asienta Agentes reactivos El estudio de estos elementos ha derivado en Modelo de agentes puramente reactivos Arquitecturas El proceso del agente es un ciclo percepción-acción • Desde la experimentación en la construcción de sistemas (estímulo/respuesta) • Reacciona a la evolución del entorno Lenguajes No hay una representación explícita del entorno, de los otros • Desde el estudio teórico de los agentes, principalmente con agentes, sus capacidades, etc. lógicas modales Las decisiones no tienen en cuenta ni el pasado (no hay El avance en la experimentación de diseño de sistemas ha historia) ni el futuro (no hay planificación) progresado hacia soluciones más orientadas a la industria Plataformas de desarrollo de agentes Arquitecturas reusables percepción acción Entornos de desarrollo Agente Metodologías Entorno UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 3 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 4
  • 2. Agentes reactivos Agentes reactivos Agentes reactivos que mantienen su estado interno Ejemplo de ciclo de ejecución de un agente Deciden la acción a realizar teniendo en cuenta su historia de reactivo interacciones con el entorno • Secuencia de estados del entorno o secuencia de percepciones Reglas: situación-acción • Se guarda como estado interno del agente Conjunto de percepciones while (true) { percepción acción estado = interpretar_entrada (percepcion); regla = correspondencia (estado, Reglas); siguiente estado ejecutar (regla, accion); Agente } Entorno UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 5 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 6 Agentes reactivos (subsunción) Agentes reactivos (subsunción) Arquitectura de subsunción [A. Brooks, A Robust Layered Control System for a Mobile Robot, 1986] Un conjunto de módulos de comportamiento que realizan tareas • No hay representación ni razonamiento simbólico • El comportamiento se puede implementar como un conjunto de reglas situación -> acción donde situación se toma directamente de la percepción (sin ningún tipo de transformación a representaciones simbólicas) Jerarquía de subsunción Se pueden añadir y quitar comportamientos sin tener • Se pueden ejecutar varios comportamientos simultáneamente que modificar el código de Complejidad O(n) Siendo n el • Para elegir entre ellos se usa la jerarquía de subsunción los otros número de • Los comportamientos están ordenados por capas comportamientos • Los comportamientos de las capas más bajas (mayor prioridad) inhiben a los de las capas superiores [Vidal 2000, http://www.multiagent.com/arch/] UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 7 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 8
  • 3. Agentes reactivos (subsunción) Agentes reactivos (subsunción) Arquitectura de subsunción [Brooks 86] Nodos supresores e inhibidores Comportamiento 1: Comportamiento 2 Pasearse sensores Comportamiento 1 Nodo supresor Comportamiento 0: actuadores Evitar contacto Nodo inhibidor Comportamiento 0 Las entradas a los módulos de Las salidas de los módulos de comportamiento se pueden suprimir comportamiento se pueden inhibir UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 9 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 10 Agentes reactivos (Robots distribuidos) Agentes reactivos (Robots distribuidos) Ejemplo: robots distribuidos [Steels 89] Hay dos comportamientos que se ejecutan en Problema paralelo: • Un conjunto de robots tienen que recoger minerales (cuya localización no se conoce de Comportamientos de manejo de objetos antemano) y llevarlas a una nave nodriza 1. Si se detecta un obstáculo =>cambiar de dirección. • Los minerales se encuentran en cúmulos 2. Si se llevan muestras y se está en la base Arquitectura de subsunción cooperativa => descargar las muestras. • La cooperación no usa comunicación directa 3. Si se llevan muestras y no se está en la base La comunicación se realiza a través del => dejar dos migas y moverse hacia mayor gradiente. entorno: 4. Si se detecta una muestra => recogerla. • Campo gradiente de la señal generada por la nave nodriza 5. Si se detectan migas • Partículas radioactivas que pueden => recoger una y moverse hacia menor gradiente. recoger, echar y detectar los robots al 6. Si cierto => moverse de manera aleatoria. pasar Comportamientos de movimiento • organizados de acuerdo a una jerarquía de subsunción UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 11 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 12
  • 4. Agentes reactivos (subsunción) Agentes reactivos (MANTA) Ejemplo de jerarquía de subsunción MANTA: Modeling an ANThill Activity [Drogoul 93] Sistema de control de un robot móvil Simulación de sociedades de hormigas para estudiar la emergencia del reparto de trabajo en el seno de la Evitar obstáculo sociedad Cada hormiga tiene operaciones de percepción, selección y activación que manipulan un conjunto de Camino atractivo tareas Cada tarea se define por: sensores • Una secuencia de acciones primitivas directamente Movimiento de exploración ejecutables por los actuadores del agente en su entorno • Peso (importancia para el agente) Movimiento de regreso • Umbral y nivel de activación Selección por competición de tareas • A nivel de sistema esta regulación permite la emergencia Movimiento aleatorio de especializaciones y de repartición de tareas entre actuadores agentes UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 13 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 14 Agentes reactivos (MANTA) Clasificación de agentes reactivos [Demazeau 96] Agentes organizados Auto-organización Mecanismos de reproducción Agentes reproductores Mecanismos de agrupación Agentes cooperativos Mecanismos de Acciones coordinadas inhibición/activación Arquitecturas de subsunción Estímulo/Respuesta Autómatas de estados finitos UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 15 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 16
  • 5. Agentes reactivos: conclusiones Agentes deliberativos Sistemas constituidos de numerosos agentes homogéneos Extienden arquitecturas cognitivas de la IA Sencillos, flexibles, tratables computacionalmente, robustos, El proceso del agente introduce una función deliberativa tolerantes a fallos entre la percepción y la ejecución para elegir la acción La inteligencia emerge del SMA correcta Problemas: Los agentes necesitan conocer suficiente información sobre su entorno para actuar adecuadamente percepción delibera acción La visión del agente es a corto plazo ya que está basada únicamente en información local Es difícil el aprendizaje y la mejora de las capacidades de los Estado mental agentes con el tiempo Es difícil desarrollar agentes con muchas capas de Agente comportamiento • La dinámica de las interacciones entre los comportamientos se hace cada vez más compleja No hay metodología para crear este tipo de agentes: prueba Entorno y error UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 17 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 18 Agentes deliberativos Agentes deliberativos Ejemplo de ciclo de ejecución de un agente deliberativo Requieren dos procesos: 1. Decidir qué objetivos perseguir: deliberación EstadoMental s; 2. Decidir cómo alcanzar dichos objetivos: razonamiento ColaEventos eq; basado en medios y fines ... s.inicializa(); Se basan en el razonamiento práctico (decidir en cada momento la acción a realizar para while (true) { facilitar la consecución de los objetivos) opciones = generar_opciones (eq, s); seleccionado = delibera (opciones, s); Modelo BDI (Beliefs-Desires-Intentions) s.actualiza_estado(seleccionado); Precusor: IRMA [Bratman 88] ejecutar (s); Arquitectura PRS (Procedural Reasoning System) eq.mira_eventos(); [Georgeff y Lansky 87] } Lógicas BDI [Rao y Georgeff] UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 19 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 20
  • 6. Arquitectura BDI Arquitectura BDI Las intenciones del agente juegan un importante papel en Dos extremos: el razonamiento práctico: El agente que no reconsidera suficientemente a menudo sus Dirigen el razonamiento basado en medios y fines intenciones (atrevido) • Comportamiento dirigido por objetivos Restringen las deliberaciones futuras El agente que continuamente reconsidera sus intenciones Persisten dedicando así un tiempo insuficiente a su consecución Influencian las creencias sobre las que se basará el futuro (precavido) razonamiento práctico • Comportamiento dirigido por eventos (reactivo) Cada cierto tiempo el agente deberá replantearse sus intenciones, abandonado aquellas que considera que no Lo difícil es encontrar el equilibrio entre ambos va a alcanzar, aquellas que ya ha alcanzado y aquellas comportamientos [Kinny y Georgeff 91] cuya justificación ha desaparecido En entornos estáticos el comportamiento dirigido por objetivos es más adecuado • Los agentes no pierden tiempo reconsiderando sus objetivos y actúan para tratar de conseguir satisfacerlos En entornos dinámicos es necesario tener cierta precaución • Los agentes pueden reconsiderar sus intenciones y aprovechar nuevas oportunidades UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 21 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 22 Arquitectura BDI Arquitectura BDI percepción Componentes de un agente BDI: Conjunto de creencias actuales que tiene el agente acerca de su entorno revisión de creencias Función de revisión de creencias (frc) que actualiza las creencias en base a las percepciones genera opciones creencias Función de generación de opciones (deseos) a partir de sus creencias e intenciones Conjunto de opciones actuales (acciones disponibles) deseos Función filtro correspondiente al proceso de deliberación filtra • Determina las nuevas intenciones en función de sus creencias, deseos e intenciones Conjunto de intenciones actuales intenciones ejecuta Función de selección de acciones (ejecuta) • Determina la acción a ejecutar a partir de las intenciones actuales acción UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 23 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 24
  • 7. Arquitectura BDI Arquitectura BDI extendida (1) En las arquitecturas BDI el estado interno del agente (habitualmente conocido como “estado mental”) está formado por tres componentes: creencias, deseos e intenciones. La arquitectura BDI clásica ha evolucionado a lo que podríamos denominar arquitectura BDI extendida, en la cual el estado mental del agente integra cinco factores: Creencias Deseos Objetivos Intenciones Planes [Vidal 2000, http://www.multiagent.com/arch/] UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 25 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 26 Arquitectura BDI extendida (2) Arquitectura BDI extendida (3) Creencias: conocimiento del agente sobre su entorno Deseos: se derivan de las creencias. Hechos que el agente quiere que se cumplan en estados futuros. Puede haber C Deseos R P conflictos y contradicciones entre ellos E L Objetivos Objetivos: subconjunto de los deseos a cuya consecución E A podría dedicarse el agente. Tienen que ser realistas y no N N C E puede haber conflictos entre ellos I Intenciones S Intenciones: subconjunto de los objetivos. Son los que el A agente persigue en el momento presente S Planes: combinan las intenciones del agente en unidades consistentes. Reflejan las acciones a desarrollar por el agente para conseguir sus intenciones. Habrá un plan global y un número suficiente de niveles de subplanes UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 27 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 28
  • 8. Una arquitectura para agentes de interfaz [Gomez 00] Ciclo de vida de un objetivo refinamiento Pendiente Refinado Cognitive System Knowledge Base Working Declarative Memory comienza ejecución de tarea Knowledge Objectives Resolution Space Knowledge Event Resolviéndose Facts Space WM Manager Domain Knowledge Evidencia de éxito Evidencia de fallo Inference Engine External Events: Satisfecho Fallo control visual Mailbox Application or User << E vent >> <<objective >> << Widget>> UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 29 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 30 Descomposición de objetivos Espacio de objetivos Árboles Y/O [Rich y Knight 90] A A No molestar Incrementar Y al usuario beneficios Y B C B C O O O Evaluar No enviar Vender Reducir D E D E autónomamente información indeseada más costes Resolución por éxito Resolución por fracaso - Reglas de transmisión de éxito o de fallo UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 31 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 32
  • 9. Cambio de estados de objetivos Arquitectura BDI: Conclusiones El proceso de generación de opciones de un Rule 1 If There is an event indicating proximity agente BDI es realmente un proceso recursivo of a deadline for a task and there exists de generación de una jerarquía de planes Analyze_situation in PENDING state then tell the objectives space to refine En cada paso se generan intenciones más específicas Analyze_situation hasta llegar a acciones directamente ejecutables Rule 2 If there exists Obtain_data in PENDING El proceso de deliberación de un agente BDI state then activate Obtain_data and solve debe ser ajustado en función de la variabilidad Obtain_data del entorno Rule 3 If there exists data (reports and status) En la práctica el problema está en encontrar about a task and there exists Analyze_situation in SOLVING state then implementaciones eficientes de esta solve Analyze_situation arquitectura UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 33 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 34 Arquitectura de capas horizontales: Agentes híbridos TouringMachines Arquitecturas basadas en capas Arquitectura de 3 capas horizontales: Reactiva (respuesta inmediata a cambios del entorno, como reglas Unas capas o subsistemas implementan el comportamiento situación->acción, o entrada de sensor-> salida de actuador) reactivo y otras el comportamiento deliberativo Planificadora (comportamiento proactivo basado en esquemas de planes) • Capas horizontales: todas las capas están conectadas a la Modeladora (modelo del mundo para anticipar conflictos y genera nuevos entrada y salida del agente objetivos para la capa planificadora) • Capas verticales: la entrada y la salida están conectadas a una Embebidos en un subsistema de control basado en reglas que pueden única capa del agente inhibir entradas y salidas, y determina que capa tiene control sobre el agente Inicialmente en robótica AuRA [Arkin 90, Integrating behavioral, perceptual and world entrada knowledge in reactive navigation] Capa modeladora • Sistema reactivo para el control de bajo nivel del robot • Planificación para la toma de decisiones Subsistema Capa planificadora Subsistema acción percepción Otros ejemplos: RAP [Firby 89, Adaptive execution in dynamic domains] Capa reactiva Interrap [Muller et al. 95, Modelling reactive behaviour in salida vertically layered agent architectures] Touring Machines [Ferguson 92] Subsistema de control UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 35 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 36
  • 10. Arquitectura de capas verticales: InterRap Arquitecturas híbridas: Conclusiones Arquitectura de 3 capas verticales con 2 pasos: Arquitecturas de carácter general Capa de comportamiento (reactivo): información del entorno Las más utilizadas Capa de planificación (pro-activo): planes y acciones del agente • La propia arquitectura de subsunción de Brooks es otro ejemplo de este tipo de arquitecturas Capa de cooperación (interacción social): planes y acciones de otros agentes del entorno Utilizan una descomposición natural de la funcionalidad del agente Más una base de conocimiento también organizada por capas No tienen la claridad conceptual y semántica de otras arquitecturas La gestión de interacciones entre capas puede ser compleja Capas horizontales: ejecución cooperación conocimiento social Ventaja: simplicidad conceptual • Si necesitamos que un agente tenga n tipos de comportamientos, implementamos n capas diferentes planificación conocimiento BC Inconveniente: el comportamiento global puede no ser coherente planificación • Se suele añadir una función de mediación que decide qué capa tiene el control en cada momento cuello de botella y complejidad de diseño del comportamiento modelo del mundo control de interacciones entre capas Capas verticales activación Arquitecturas de uno o dos pasos interfaz Ventaja: La complejidad de las interacciones entre capas se reduce Inconveniente: Para tomar una decisión hay que pasar el control a Percepción acción cada una de las capas No tolerante a fallos UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 37 UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 38 Referencias Bratman, M. E., Israel, D., and Pollack, M., Plans and Resource-bounded Practical Reasoning, Journal of Computational Intelligence, vol. 4, no. 4, pp. 349-355, 1988. Brenner, W., Zarnekow, R. Wittig, H. Intelligent Software Agents. Springer, 1998. Brooks, R.A., Intelligence without representation. Artificial Intelligence, 47, 1991. Carver, N. and Lesser, V. R.:The Evolution of Blackboard Control Architectures. Informe. Department of Computer Science, University Massachusetts. 1992 Ferber, J. Multiagent systems : an introduction to distributed artificial intelligence, Addison-Wesley, 1999. Genesereth, M.R., Ketchpel, S.P. Software Agents. CACM, 37, 7, 1994 Jennings, N.R., On agent-based software engineering. Artificial Intelligence, 117, 2000. Müller, J.P., The design of intelligent agents: a layered approach. Lecture Notes in Computer Science, Vol.1177, Springer-Verlag, 1996 Shoham, Y. Agent-oriented programming. Artificial Intelligence, 60, 1993. Sycara K.P. Multiagent Systems. AI Magazine, Summer 1998. Weiss, G. Multiagent Systems. The MIT Press, 1999. UCM 2006-07 Modelos y arquitecturas de agentes 39