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MAESTRÍA EN DIDÁCTICA Y
TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
URCUHUARANGA CALDERON, Marlene
CURSO: SEMINARIO DE INTERNET
EDUCATIVA
PIZARRAS DIGITALES
Y
PIZARRAS INTERACTIVAS
LA PANTALLA DE LA PDI TIENE PURA
MAGIA, ES AMIGABLE, E INTEGRA
AL PROFESOR Y AL ALUMNO
 El alumno pasa a ser un
protagonista activo de su
aprendizaje, aprende a
aprender y el profesor es el guía
y facilitador de este aprendizaje,
ayuda al alumno a construir su
conocimiento
FUNCIONALIDAD
 La funcionalidad de las pizarras digitales consiste en
proyectar sobre una pantalla situada en un lugar
relevante del aula cualquier tipo de información
procedente del ordenador, de Internet o de cualquier
otro dispositivo analógico o digital
ELEMENTOS BÁSICOS
 Un ordenador multimedia
 Una conexión del ordenador a Internet de
alta velocidad (ADSL, cable).
 Un video-proyector
 Una pizarra blanca o pantalla
 Una pequeña webcam
 Una impresora
 Un escáner
 Un sistema de amplificación de sonido
 Un magnetoscopio sencillo
 Una conexión del ordenador a una antena
de televisión convencional, cable o satélite.
DE QUÉ MANERA SE UTILIZADE QUÉ MANERA SE UTILIZA
 Se utiliza tanto en horario lectivo como fuera del
mismo si la actividad lo requiere.
 No es un recurso complementario, el objetivo es
integrarla dentro del aula como una herramienta
más.
QUIÉN LO UTILIZAQUIÉN LO UTILIZA
 En el aula tanto los profesores como los alumnos la
utilizan.
 Los profesores para explicar la lección y los alumnos
tanto para hacer los ejercicios como para realizar
alguna exposición.
 Otro uso se lo da la directiva del centro para las
reuniones con los padres o con los profesores.
OBJETIVOS
 Introducir las nuevas tecnologías en el aula
día a día
 Unificar las herramientas de apoyo utilizadas
 Facilitar el acceso a cualquier información a
tiempo real de forma instantánea
 Mejorar la metodología de una manera
innovadora
 Motivar a los alumnos
 Facilitar la visualización en grupo de
cualquier soporte
¿DÓNDE COLOCARLA?
El aula de la pizarra digital, en un
aula específica multiuso
La pizarra digital en el aula del
profesor innovador
La pizarra digital en el aula
informática
La pizarra digital móvil. Aunque se
aconseja realizar instalaciones fijas
en las aulas
DIFERENCIAS
 PIZARRA DIGITAL: "Sistema tecnológico, generalmente integrado por
un ordenador y un video-proyector
 PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA: "Sistema tecnológico, generalmente
integrado por un ordenador, un video-proyector y un dispositivo de
control de puntero
PROBLEMÁTICA DE LA PIZARRA
DIGITAL
 Video-proyector: hay que prever una buena luminosidad (según
iluminación del aula) y resolución suficiente (según prestaciones del
ordenador).
 Problemas logísticos (si no hay una buena instalación fija con video-
proyector en el techo), cables, sombras en la pantalla...
 Coste alto, especialmente del video-proyector
 Mantenimiento: las lámparas se funden con el uso y son muy caras
PROBLEMÁTICA PIZARRA
DIGITAL INTERACTIVA
Calibración, se puede perder si
el video-proyector es móvil
Mayor coste, hay que añadir
además el coste del "tablero
interactivo"
 Se requiere formación para
aprovechar las prestaciones del
software asociado.
RECURSOS
Estos materiales están realizados por
docentes preocupados por
incorporar las nuevas tecnologías a
su aula
El objetivo final es crear un banco de
materiales que permitan el desarrollo
y el uso generalizado de estas
herramientas
Esta Web www.nosolored.com es una
inestimable ayuda técnica.

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Pizarras digitales

  • 1. MAESTRÍA EN DIDÁCTICA Y TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN PRESENTADO POR: URCUHUARANGA CALDERON, Marlene CURSO: SEMINARIO DE INTERNET EDUCATIVA
  • 3. LA PANTALLA DE LA PDI TIENE PURA MAGIA, ES AMIGABLE, E INTEGRA AL PROFESOR Y AL ALUMNO  El alumno pasa a ser un protagonista activo de su aprendizaje, aprende a aprender y el profesor es el guía y facilitador de este aprendizaje, ayuda al alumno a construir su conocimiento
  • 4. FUNCIONALIDAD  La funcionalidad de las pizarras digitales consiste en proyectar sobre una pantalla situada en un lugar relevante del aula cualquier tipo de información procedente del ordenador, de Internet o de cualquier otro dispositivo analógico o digital
  • 5. ELEMENTOS BÁSICOS  Un ordenador multimedia  Una conexión del ordenador a Internet de alta velocidad (ADSL, cable).  Un video-proyector  Una pizarra blanca o pantalla  Una pequeña webcam  Una impresora  Un escáner  Un sistema de amplificación de sonido  Un magnetoscopio sencillo  Una conexión del ordenador a una antena de televisión convencional, cable o satélite.
  • 6. DE QUÉ MANERA SE UTILIZADE QUÉ MANERA SE UTILIZA  Se utiliza tanto en horario lectivo como fuera del mismo si la actividad lo requiere.  No es un recurso complementario, el objetivo es integrarla dentro del aula como una herramienta más.
  • 7. QUIÉN LO UTILIZAQUIÉN LO UTILIZA  En el aula tanto los profesores como los alumnos la utilizan.  Los profesores para explicar la lección y los alumnos tanto para hacer los ejercicios como para realizar alguna exposición.  Otro uso se lo da la directiva del centro para las reuniones con los padres o con los profesores.
  • 8. OBJETIVOS  Introducir las nuevas tecnologías en el aula día a día  Unificar las herramientas de apoyo utilizadas  Facilitar el acceso a cualquier información a tiempo real de forma instantánea  Mejorar la metodología de una manera innovadora  Motivar a los alumnos  Facilitar la visualización en grupo de cualquier soporte
  • 9. ¿DÓNDE COLOCARLA? El aula de la pizarra digital, en un aula específica multiuso La pizarra digital en el aula del profesor innovador La pizarra digital en el aula informática La pizarra digital móvil. Aunque se aconseja realizar instalaciones fijas en las aulas
  • 10. DIFERENCIAS  PIZARRA DIGITAL: "Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video-proyector
  • 11.  PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA: "Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un video-proyector y un dispositivo de control de puntero
  • 12. PROBLEMÁTICA DE LA PIZARRA DIGITAL  Video-proyector: hay que prever una buena luminosidad (según iluminación del aula) y resolución suficiente (según prestaciones del ordenador).  Problemas logísticos (si no hay una buena instalación fija con video- proyector en el techo), cables, sombras en la pantalla...  Coste alto, especialmente del video-proyector  Mantenimiento: las lámparas se funden con el uso y son muy caras
  • 13. PROBLEMÁTICA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA Calibración, se puede perder si el video-proyector es móvil Mayor coste, hay que añadir además el coste del "tablero interactivo"  Se requiere formación para aprovechar las prestaciones del software asociado.
  • 14. RECURSOS Estos materiales están realizados por docentes preocupados por incorporar las nuevas tecnologías a su aula El objetivo final es crear un banco de materiales que permitan el desarrollo y el uso generalizado de estas herramientas Esta Web www.nosolored.com es una inestimable ayuda técnica.