SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
RUTA DE APRENDIZAJE



                                       Tarea
                      ¿Cómo utilizar
                      Kodu?
     ¿Por qué
     diseñar un
     juego?
Establecer                ¿Cuál es tu
       un objetivo               audiencia?




  Crear el       ¿Por qué                Establecer
escenario y     diseñar un              una meta en
programarlo                               el juego
                  juego?

                     Crear una
                       trama
Comenzar utilizar Kodu



Seleccione “Load
     World”
Funciones basicas de kodu

  Menu                  Añadir o Editar Rutas


                             Pintar, Añadir
Comenzar                            o
 Juego                       Editar Terreno


 Mover                      Arriba/Abajo:
 Cámara                 Crear Montes o Valles


   Añadir o Editar      Aplanar: Hacer el Terreno
Personajes e Objetos         Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero




Añadir, Remover o Colorear Agua




Borrar Objetos



Cambiar configuraciones
Tutoriales
Crear y Mover un Kodu




   Presiona la tecla “Esc” para editar.
Seleccione         y luego muevan el cursor hacia la grama y
             hagan click izquierdo en el mouse.
Seleccione la opción que
aparece del color amarrillo
   para añadir un Kodu.
Seleccione   y notaran que el Kodu no realiza nada.
Seleccione
Muevan el cursor
sobre el Kodu y
hagan un “right click”
en su mouse.



                         Seleccione donde
                         dice “Program.”
Seleccione
“Keyboard”
Seleccionen en el signo de suma
                             en “When” y luego escogan
                                      “Arrows”.




 Luego harán el mismo
procedimiento en ‘’Do’’
pero escogeran ‘’move.’’
Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen
la tecla “Esc” y seleccionen     para mover su Kodu.


                              Ahora vamos añadir a otro Kodu y
                              una manzana. Y vamos a
                              programar el primer Kodu para
                              que lleve la manzana al otro
                              Kodu.
Seleccionen        y harán el mismo procedimiento para añadir
un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran
añadir una manzana.
Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe
                    parecer lo siguiente:




Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el
                         otro Kodu.
Después de tener esta programación
en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
Salir de un mundo




Seleccione el segundo
       tutorial
Tarea
• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
 Instrucciones: En el juego creado el jugador
 moverá el objeto desde un punto a otro.
 Tienes que usar la imaginación para explicar el
 funcionamiento del mismo.

Contenu connexe

Tendances

¿Cómo crear tablas en Word?.
¿Cómo crear  tablas en Word?.¿Cómo crear  tablas en Word?.
¿Cómo crear tablas en Word?.
Ticdys
 
35167652 manual-de-computacion-basica-1
35167652 manual-de-computacion-basica-135167652 manual-de-computacion-basica-1
35167652 manual-de-computacion-basica-1
alberto8303
 
Programación scratch
Programación scratchProgramación scratch
Programación scratch
Independiente
 

Tendances (20)

EXAMEN KODU GAME LAB -2
EXAMEN KODU GAME LAB -2EXAMEN KODU GAME LAB -2
EXAMEN KODU GAME LAB -2
 
Manual kodu
Manual koduManual kodu
Manual kodu
 
Cuadernillo corel draw para imprimir 2017
Cuadernillo corel draw para imprimir 2017Cuadernillo corel draw para imprimir 2017
Cuadernillo corel draw para imprimir 2017
 
partes de powerpoint
partes de powerpointpartes de powerpoint
partes de powerpoint
 
Clase n°2 sistema operativo windows
Clase n°2 sistema operativo windowsClase n°2 sistema operativo windows
Clase n°2 sistema operativo windows
 
Afiche en corel draw
Afiche  en corel draw Afiche  en corel draw
Afiche en corel draw
 
EJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINTEJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINT
 
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
 
Partes de la ventana de Windows.pptx
Partes de la ventana de Windows.pptxPartes de la ventana de Windows.pptx
Partes de la ventana de Windows.pptx
 
El Mouse
El MouseEl Mouse
El Mouse
 
Clase de primer grado conozco el escritorio de windows
Clase de primer grado   conozco el escritorio de windowsClase de primer grado   conozco el escritorio de windows
Clase de primer grado conozco el escritorio de windows
 
Guia no 3 mouse
Guia no 3  mouseGuia no 3  mouse
Guia no 3 mouse
 
¿Cómo crear tablas en Word?.
¿Cómo crear  tablas en Word?.¿Cómo crear  tablas en Word?.
¿Cómo crear tablas en Word?.
 
Modulo Scratch
Modulo ScratchModulo Scratch
Modulo Scratch
 
35167652 manual-de-computacion-basica-1
35167652 manual-de-computacion-basica-135167652 manual-de-computacion-basica-1
35167652 manual-de-computacion-basica-1
 
Actividad teclado
Actividad tecladoActividad teclado
Actividad teclado
 
Kodu
KoduKodu
Kodu
 
CONCEPTO BASICOS DE POWER POINT
CONCEPTO BASICOS DE POWER POINTCONCEPTO BASICOS DE POWER POINT
CONCEPTO BASICOS DE POWER POINT
 
Programación scratch
Programación scratchProgramación scratch
Programación scratch
 
Clase n° 1 power point - 5to grado
Clase n° 1   power point - 5to gradoClase n° 1   power point - 5to grado
Clase n° 1 power point - 5to grado
 

En vedette

Aprendiendo a programar segunda parte
Aprendiendo a programar segunda parteAprendiendo a programar segunda parte
Aprendiendo a programar segunda parte
kodugame
 
Directivo en Salud
Directivo en SaludDirectivo en Salud
Directivo en Salud
julieth09
 
Meme tarea
Meme tareaMeme tarea
Meme tarea
Angel
 
Planteamiento Del Problema Cics
Planteamiento Del Problema CicsPlanteamiento Del Problema Cics
Planteamiento Del Problema Cics
nekochocolat
 
Recetascon Sabor De Asturias1
Recetascon Sabor De Asturias1Recetascon Sabor De Asturias1
Recetascon Sabor De Asturias1
Pace University
 

En vedette (20)

Aplicaciones móviles con Jquery Mobile, PHP y MySQL
Aplicaciones móviles con Jquery Mobile, PHP y MySQLAplicaciones móviles con Jquery Mobile, PHP y MySQL
Aplicaciones móviles con Jquery Mobile, PHP y MySQL
 
Aprendiendo a programar segunda parte
Aprendiendo a programar segunda parteAprendiendo a programar segunda parte
Aprendiendo a programar segunda parte
 
Kodu game lab
Kodu game labKodu game lab
Kodu game lab
 
Pilas y matrices (Stacks y Arrays) - Small Basic
Pilas y matrices (Stacks y Arrays) - Small BasicPilas y matrices (Stacks y Arrays) - Small Basic
Pilas y matrices (Stacks y Arrays) - Small Basic
 
Variables - Small Basic
Variables - Small BasicVariables - Small Basic
Variables - Small Basic
 
Introducción a Small Basic
Introducción a Small BasicIntroducción a Small Basic
Introducción a Small Basic
 
Condiciones y bucles - Small Basic
Condiciones y bucles - Small BasicCondiciones y bucles - Small Basic
Condiciones y bucles - Small Basic
 
Aprendiendo a programar segunda parte
Aprendiendo a programar segunda parteAprendiendo a programar segunda parte
Aprendiendo a programar segunda parte
 
3 aprendiendo a programar kodu
3   aprendiendo a programar kodu3   aprendiendo a programar kodu
3 aprendiendo a programar kodu
 
1 programacion kodu
1 programacion kodu1 programacion kodu
1 programacion kodu
 
Declaraciones, propiedades y operaciones - Small Basic
Declaraciones, propiedades y operaciones - Small BasicDeclaraciones, propiedades y operaciones - Small Basic
Declaraciones, propiedades y operaciones - Small Basic
 
El objeto Controls - Small Basic
El objeto Controls - Small BasicEl objeto Controls - Small Basic
El objeto Controls - Small Basic
 
Eventos e interactividad - Small Basic
Eventos e interactividad - Small BasicEventos e interactividad - Small Basic
Eventos e interactividad - Small Basic
 
Departamento de Recursos Humanos - Organigrama - Instituto ISIV
Departamento de Recursos Humanos - Organigrama - Instituto ISIVDepartamento de Recursos Humanos - Organigrama - Instituto ISIV
Departamento de Recursos Humanos - Organigrama - Instituto ISIV
 
Preventa navideña 2011
Preventa navideña 2011Preventa navideña 2011
Preventa navideña 2011
 
Directivo en Salud
Directivo en SaludDirectivo en Salud
Directivo en Salud
 
Meme tarea
Meme tareaMeme tarea
Meme tarea
 
En Contra De La Corrupcion
En Contra De La CorrupcionEn Contra De La Corrupcion
En Contra De La Corrupcion
 
Planteamiento Del Problema Cics
Planteamiento Del Problema CicsPlanteamiento Del Problema Cics
Planteamiento Del Problema Cics
 
Recetascon Sabor De Asturias1
Recetascon Sabor De Asturias1Recetascon Sabor De Asturias1
Recetascon Sabor De Asturias1
 

Similaire à Programación básica de kodu

tutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdf
tutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdftutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdf
tutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdf
edwaracosta2
 
bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011 bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011
gvaleriov
 
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Juank971211
 

Similaire à Programación básica de kodu (20)

Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial
 
Kodugamelab
KodugamelabKodugamelab
Kodugamelab
 
Kodugamelab
KodugamelabKodugamelab
Kodugamelab
 
Kodu game-lab-color
Kodu game-lab-colorKodu game-lab-color
Kodu game-lab-color
 
Tutorial kodu
Tutorial koduTutorial kodu
Tutorial kodu
 
tutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdf
tutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdftutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdf
tutorial1manejodeherramientasdekodu-130930201908-phpapp01.pdf
 
bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011 bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011
 
Autocad semana 1
Autocad semana 1Autocad semana 1
Autocad semana 1
 
Autocad semana 1
Autocad semana 1Autocad semana 1
Autocad semana 1
 
Software para el aprendizaje de la programación EC 2. Presentación 1: Descarg...
Software para el aprendizaje de la programación EC 2. Presentación 1: Descarg...Software para el aprendizaje de la programación EC 2. Presentación 1: Descarg...
Software para el aprendizaje de la programación EC 2. Presentación 1: Descarg...
 
mario 1
mario 1mario 1
mario 1
 
Diseño a doble cara
Diseño a doble caraDiseño a doble cara
Diseño a doble cara
 
Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1
 
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scriptingUnity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
 
CodeyRocky
CodeyRockyCodeyRocky
CodeyRocky
 
Robotica 2 Actividad 1.pdf
Robotica 2 Actividad  1.pdfRobotica 2 Actividad  1.pdf
Robotica 2 Actividad 1.pdf
 
Comandos basicos
Comandos basicosComandos basicos
Comandos basicos
 
clase autocad 2013
clase autocad 2013clase autocad 2013
clase autocad 2013
 
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
 
manual 3 d studio max - español
manual 3 d studio max - españolmanual 3 d studio max - español
manual 3 d studio max - español
 

Plus de futurodelweb.com (9)

Guia7
Guia7Guia7
Guia7
 
Html5
Html5Html5
Html5
 
Sesion 3
Sesion 3Sesion 3
Sesion 3
 
Sesion 2
Sesion 2Sesion 2
Sesion 2
 
Sesion 4
Sesion 4Sesion 4
Sesion 4
 
Sesion 1
Sesion 1Sesion 1
Sesion 1
 
Sesion 5
Sesion 5Sesion 5
Sesion 5
 
Animación con css3 y html5
Animación con css3 y html5Animación con css3 y html5
Animación con css3 y html5
 
Presentación del curso de html5
Presentación del curso de html5Presentación del curso de html5
Presentación del curso de html5
 

Dernier

POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
silviayucra2
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
241521559
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
FagnerLisboa3
 

Dernier (10)

Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 

Programación básica de kodu

  • 1. FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
  • 2. RUTA DE APRENDIZAJE Tarea ¿Cómo utilizar Kodu? ¿Por qué diseñar un juego?
  • 3. Establecer ¿Cuál es tu un objetivo audiencia? Crear el ¿Por qué Establecer escenario y diseñar un una meta en programarlo el juego juego? Crear una trama
  • 5. Funciones basicas de kodu Menu Añadir o Editar Rutas Pintar, Añadir Comenzar o Juego Editar Terreno Mover Arriba/Abajo: Cámara Crear Montes o Valles Añadir o Editar Aplanar: Hacer el Terreno Personajes e Objetos Suave o a Nivelarlo
  • 6. Hacer Terreno Montañoso o Aspero Añadir, Remover o Colorear Agua Borrar Objetos Cambiar configuraciones
  • 8. Crear y Mover un Kodu Presiona la tecla “Esc” para editar.
  • 9. Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
  • 10. Seleccione la opción que aparece del color amarrillo para añadir un Kodu.
  • 11. Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
  • 12. Seleccione Muevan el cursor sobre el Kodu y hagan un “right click” en su mouse. Seleccione donde dice “Program.”
  • 14. Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan “Arrows”. Luego harán el mismo procedimiento en ‘’Do’’ pero escogeran ‘’move.’’
  • 15. Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu. Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y vamos a programar el primer Kodu para que lleve la manzana al otro Kodu.
  • 16. Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.
  • 17. Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente: Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.
  • 18. Después de tener esta programación en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
  • 19. Salir de un mundo Seleccione el segundo tutorial
  • 20. Tarea • Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.