O documento apresenta uma palestra da Martha Gabriel sobre marketing digital. A palestra discute como as mudanças tecnológicas impactaram o comportamento do consumidor e o marketing. Gabriel explica como as mídias sociais, internet móvel e outras plataformas digitais transformaram o consumidor em produtor de conteúdo e gerador de mídia, exigindo novas abordagens de marketing. Ela também discute tendências como long tail, economia da atenção e real time e suas implicações para o marketing.
Conferência SC 2024 | De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendas
Marketing para o Livro Digital
1. Fonte da imagem: http://danm.ucsc.edu/web/PlayableMedia
Marketing
Livro Digital
para o
martha gabriel
@MarthaGabriel
2. Martha Gabriel
@MarthaGabriel
www.martha.com.br / @marthagabriel
Graduação em Engenharia, UNICAMP
Pós-graduação em Marketing, ESPM
Pós-graduação em Design, Belas Artes
Mestre e doutoranda em Artes, ECA/USP
Autora de 3 livros de marketing, sendo o mais recente
“Marketing na Era Digital” – 2010 Novatec
BSP, FIA, INPG, Anhembi Morumbi, UFPR, professora MBA
ESPM, coordenadora curso férias Mkt Digital
Universidade de São Paulo, pesquisadora e doutoranda na ECA
NMD New Media Developers, diretora de tecnologia
Artista , participando de exposições no Brasil e exterior
Palestrante Internacional nas áreas de Marketing, Tecnologia,
premiada 3 vezes com o “Best of Track Presentation” nos USA
Colunista IDGNow! e Cidade Marketing
4. @MarthaGabriel
ESSA É UMA PALESTRA
2.0
Transmídia
ISSO SIGNIFICA QUE
VOCÊ PODE INTERAGIR COM:
O seu celular – QRcodes / Twitter / Foto / Vídeo / Etc.
O seu computador
Lápis e papel
........
10. @MarthaGabriel
Internet no Brasil em 2010
Fonte: Ibope / F/Nazca (http://www.fnazca.com.br/wp-content/uploads/2010/11/fradar-7.pdf)
Infográfico – ojornalista.com
15. @MarthaGabriel
Principal tendência - alavanca as demais
Mobile
Real time web – “nowism”
Geo-location / LBS
Internet of the Things - ubiquidade
Busca – permeia todas as plataformas
Video – disponibilidade anywhere, anytime
Social Everything
Link entre as mídias (transição transmídia)
16. @MarthaGabriel
20 anos de celular no Brasil
Fonte: http://blogs.estadao.com.br/link/20-anos-de-celular-no-brasil/
17. @MarthaGabriel
INVERSÃO DO VETOR DE MARKETING
de Mídia de Massa…
das MARCAS
para as
PESSOAS
das PESSOAS
para as
MARCAS
… para My Mídia
(Era da Participação)
18. @MarthaGabriel
Fonte: What’s Next in Marketing and Advertising – Paul Isakson - http://www.slideshare.net/paulisakson/whats-next-in-marketing-advertising-318143
19. @MarthaGabriel
Fonte: What’s Next in Marketing and Advertising – Paul Isakson - http://www.slideshare.net/paulisakson/whats-next-in-marketing-advertising-318143
20. @MarthaGabriel
INVERSÃO DO VETOR DE MARKETING
Mídias e propaganda tradicionais empresas
buscavam os consumidores.
Mídias digitais interativas são os consumidores que
buscam as empresas e marcas inversão no vetor
de marketing.
Nesse caminho, passamos por 3 etapas:
Massa: Generalidade
Segmentação: Especificidade
Digitalização: Sincronicidade
Não basta segmentar, porque as PESSOAS NÃO
SÃO, as PESSOAS ESTÃO. É necessário estar em
sincronia com elas.
22. @MarthaGabriel
OS TELEINTERATIVOS
Éramos TELEspectadores, espectadores da televisão:
Éramos MONOtela
Hoje, somos MULTI-tela: Cinema, TV, Celular, Computador
Tela-Share: quanto tempo vc passa com cada tela?
As telas são interativas --> passamos a teleinterativos
Isso muda completamente a dinâmica do mercado
- o consumidor está no comando:
Presença Ativa (do consumidor) +
Experiência Receptiva (no site)
23. @MarthaGabriel
THE CLUETRAIN MANIFESTO
• A Internet muda tudo.
• Mercados começaram como conversas.
• A Internet torna o marketing em conversas novamente..
• A Internet subverte hierarquias.
• Mercados online SÃO MUITO DIFERENTES dos mercados
de massa.
• Empresas precisam adquirir senso de humor.
• Senso de humor envolve HUMILDADE, HONESTIDADE,
VALORES e um PONTO DE VISTA.
• As empresas estão com medo.
• O medo mantém as empresas distantes de seus
consumidores.
• A Internet força as empresas a adquirir intimidade com
seus consumidores.
24. @MarthaGabriel
A EVOLUÇÃO DO CONTEÚDO
Web 2.0 Web Read/Write Aumento exponencial
da quantidade de informação (qualidade? / filtros)
Economia de Atenção (A Vaca Roxa)
Mudança de conteúdo estático para dinâmico
A necessidade da alfabetização em informação
A Era da Participação – de mídia de massa para “my”
mídia inversão do vetor de marketing
27. @MarthaGabriel
LONG TAIL & ENCONTRABILIDADE
“Findability”
(Econtrabilidade)
precede a “Usability”
(Usabilidade) no
alfabeto e na Web
Você não consegue
usar o que você não
consegue encontrar!
38. @MarthaGabriel
PÚBLICO-ALVO NÃO É MAIS SÓ ALVO
é alvo,
mas também
passou a ser
mídia
e
gerador de
conteúdo.
Fonte: http://www.psychotherapist.org/EmpTree.jpg
41. @MarthaGabriel
O que é Marketing?
Atividade humana dirigida para a satisfação de
necessidades e desejos por meio dos
processos de trocas.
-- Kotler
42. @MarthaGabriel
Ferramentas de Marketing: 4Ps
PRODUTO – o que satisfaz uma
necessidade ou desejo
PREÇO – por quanto
PRAÇA - onde
PROMOÇÃO – como é divulgado
43. @MarthaGabriel
DIGITAL FAVORECE O MARKETING
Mensuração conhecer melhor os usuários e públicos
Controle possível devido à facilidade de mensurar
Trocas potencializa o marketing:
Produtos digitais disponíveis em real-time, favorecendo a
conveniência
Preços digitais facilidade de pagamento
Praça digital (logística e placement) facilidade de entrega e
display (cauda longa)
Comunicação digital tempo real, colapso de tempo-espaço
51. @MarthaGabriel
Plataformas e Tecnologias Digitais
Páginas – conteúdo próprietário • Social Media
Site & Blog – SMM, SMO & WOMM
– Orkut, MySpace, Facebook, LinkedIn, etc.
Display
– SlideShare / YouTube / Del.icio.us
E-mail – RSS Feeds
Video-in-email – FlickR
– Twitter
Realidades Mistas – Digg
Realidade Virtual: Second Life – etc..
Virtualidade Aumentada
Realidade Aumentada • Busca
Realidade Pura – Google, Bing, Yahoo, etc.
– SEM / SEO / Busca Universal / Social
Mobile Search
Mobile Tagging & QRcodes
Bluetooth • Branded Content
GPS / estratégias locativas
RFID • Tecnologias Emergentes
SMS – Interfaces de Voz (v-commerce)
App – Web TV (ex: Justin.TV)
Mobile TV
52. @MarthaGabriel
O QUE MUDA PARA AS MARCAS?
Ampliação dos pontos de contato
da marca com o consumidor
Presença paga
Presença ganha
Presença própria
Mobile – única mídia que está 24h com o
consumidor
Novas formas de interação com a marca -
experiência
53. @MarthaGabriel
CONSEQUÊNCIA PARA O MERCADO EDITORIAL
PÚBLICO – novas formas de aprender e ler,
multiplaforma, interativo e fragmentado
PRODUTO – novas plataformas para produção ,
consumo, armazenamento de conteúdo: vídeo, áudio,
texto
PREÇO – novos modelos de negócio: livro digital e
integração e colaboração entre plataformas e parceiros
(produção de conteúdo mais cara, custo unitário mais
barato – maior escala)
PRAÇA – novas plataformas de distribuição e logística –
iPad, celulares, web,etc.
PROMOÇÃO – 24 horas e multiplicidade de pontos de
contato
57. @MarthaGabriel
COMO DEFINIR QUE PLATORMAS USAR?
Plano de Marketing metodologia
É o instrumento que determina as melhores
ferramentas para a estratégia de comunicação
em função do público-alvo e dos objetivos de
marketing que se deseja alcançar.
80. @MarthaGabriel
PLATAFORMAS EMERGENTES | Web TV
Plataformas para broadcasting de eventos em real
time – permite criar canais privados com acesso por
senha.
http://pt-br.justin.tv/
http://www.alltv.com.br/
http://www.ustream.tv/
http://www.mogulus.com/
http://www.qik.com/
81. @MarthaGabriel
Agenda
– MUDANÇA DE CENÁRIO
– Comportamento
– Tempo-real
– Economia da Atenção
– O MARKETING
– Metodologia
– Multidisciplinaridade
– Fragmentação das mídias
– CONSEQUÊNCIAS