3. EL TRIÁNGULO ASESINO
Se dibujan 6 puntos y cada jugador traza una
línea de un color de punto a punto, así
sucesivamente, pierde el jugador que forma
un triángulo con las líneas.
4. ADIVINA EL NÚMERO (3PERS)
Un jugador piensa un número del 1 al 100 y da
pistas a los otros dos para que lo adivinen, por
ejemplo:
-Es múltiplo de 5
-Es par
-Es mayor que 70…
Gana el jugador que acierta el número con menos
fallos que el contrario.
5. El zorro y las gallinas
Hay trece fichas de un color que representan a las gallinas y una ficha
que representa al zorro.
El objetivo del juego es para el zorro comerse a las gallinas y para las
gallinas acorralar al zorro. Los jugadores moverán las fichas de forma
alternativa. El zorro puede moverse una casilla en cualquier dirección
(horizontal, vertical o diagonal), se come a las gallinas saltando sobre
ellas si la casilla siguiente está vacía (se elimina la ficha sobre la que
se salta) y se puede efectuar “comidas” encadenadas como en las
damas.
El zorro gana si se come diez gallinas. Las gallinas solo pueden
moverse una casilla en vertical o en horizontal y para acorralar al zorro
deben de inmovilizarla de forma que no pueda efectuar ningún
movimiento, en cuyo caso ganan.