2. ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y
casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se ha
convertido en un arma de doble filo para los aficionados a
estas máquinas.
3. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma
imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose
un hueco en muchos hogares y generando alrededor un
mercado que ejerce una gran presión económica.
4. Existen
estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos
en uno de cada cuatro adolescentes españoles. Por otro
lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre
las niñas.
5. Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los niños
han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente
como nocivos sobretodo para éstos últimos. Ahora bien,
según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos
utilizados (contenido) y del
tiempo dedicado a ellos.
6. A la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los
posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de recomendaciones
para su uso adecuado
7. Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos
Por un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos
derivados del uso excesivo. El
empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida
de los niños y adolescentes.
El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego.
8. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de
forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse
prácticamente diaria. En este momento
la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros
aspectos de la vida ordinaria. Si la
adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose
según algunos autores en un
verdadero ludópata.
9. La vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en él todo el
pensamiento y recurriendo incluso a
mentiras o artimañas para seguir jugando. En este punto, se antepone el uso del
videojuego a otras actividades
como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos.
10. Se produce incluso una ruptura con la vida social,
llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del
individualismo). En los casos más
graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo
real encerrándose en otro
virtual.
11. La atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del
sistema nervioso con aparición de
síntomas de depresión o ansiedad.
12. He aquí algunos problemas presentados en los niños y adolescentes que se
afanan en jugar por largas horas
los juegos de video:
1-Pobres destrezas sociales
2-Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios
3-Calificaciones bajas
4-Ejercitar menos y ganar peso
5-Comportamientos y pensamientos agresivos