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HISTORIA, EVOLUCIÓN Y
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COMPUTADORES




ALEJANDRA OSPINA
                        SENA
YESENIA RESTREPO        10-2M
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Actualmente es
común utilizar el
ordenador para
ver televisión,
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audiovisuales.
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                             Acompaña a algunos
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                     más avanzados
                       cuentan con 4
                 núcleos, y elevarlos
                   a 6, permitiría dar
                  un salto cualitativo
                   en el rendimiento
                 de los ordenadores.
Cada pixel emitirá su propia
                      luz, por lo que los colores,
                                  las sobras o las
                                     resoluciones,
                                     serán mucho
                                            mejor.
P a n t a l l a s
  OLED.
¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE
EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?


              Se ha progresado mucho en el
        desarrollo de los sistemas operativos.
        Estos progresos han sido paralelos a
         la aparición de nuevas tecnologías y
        de nuevos algoritmos para las tareas
                   de los sistemas operativos.
La generación siguiente de sistemas
operativos utilizará las nuevas herramientas
desarrolladas para crear un ambiente que
beneficie a los programadores, así como
a los usuarios.



Los sistemas operativos
futuros se adaptarán
fácilmente a las
preferencias cambiantes
del usuario.
Realidad aumentada.

Es aprovechar los sensores del
móvil, cámara, GPS y pantalla
para ver lo que de otra forma no
se podría ver.
 Internetultrarrápido.
 Conexión más rápida, y en
  cualquier parte.
GLOSARIO
Accelerated Graphics Port (Puerto De
  Gráficos Acelerados): es una especificación
  de bus que proporciona una conexión
  directa entre el adaptador de gráficos y la
  memoria.
Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético
  Lógica): es el dispositivo diseñado y
  construido para llevar a cabo las
  operaciones, y es en donde se hace todo
  el trabajo computacional.
Compute (Computadora o Computador):
  es una máquina electrónica que percibe
  y procesa datos para convertirlos en
  información útil.
Extended Industry Standard
  Architecture (Arquitectura Estándar
  Industrial Extendida): es una arquitectura
  de bus para computadoras compatibles
  con el IBM PC.
Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal):
  es un bus de tipo de los procesadores de
  Intel que presenta unas funciones en
  líneas dedicadas.
Industry Standard Architecture (Arquitectura
  Estándar De La Industria): es una
  arquitectura de bus para ser empleada en
  los IBM PC.
Input (De Entrada): es el conjunto de datos
  específicos.
Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa
  Madre o Tarjeta Madre): es una tarjeta de
  circuito impreso a la que se conectan los
  componentes que constituyen la
  computadora u ordenador.
Mouse (Ratón): es un periférico de
 computadora de uso manual, utilizado
 como entrada o control de datos.
Northbridge (Puente Norte): es el circuito
 integrado mas importante del conjunto de
 chips que constituyen el corazón de la
 placa madre.
Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una
 máquina electrónica que percibe y procesa
 datos para convertirlos en información útil.
Peripheral Component
  Interconnect (Interconexión De
  Componentes Periféricos): es un bus de
  ordenador estándar para conectar
  dispositivos periféricos directamente a su
  placa base.
Plug And Play (Autoconfiguración): es la
  tecnología que permite a un dispositivo
  informático ser conectado a una
  computadora sin tener que configurar,
  mediante jumpers o software especifico
  proporcionado por el fabricante, ni
  proporcionar parámetros a sus
  controladores.
Scanner (Escáner): es un periférico que
  se usa para convertir, mediante el uso
  de la luz, imágenes o cualquier otro
  impreso a formato digital.
Southbridge (Puente Sur): es un circuito
  integrado que se encarga de coordinar los
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Workstation (Estación De Trabajo): es un
 equipo orientado a trabajos personales,
 con capacidad elevada de cálculo y
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 convencionales, que aun tienen
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Actividades de aprendizaje

  • 1. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES ALEJANDRA OSPINA SENA YESENIA RESTREPO 10-2M
  • 2. ¿QUÉ HAY HOY?  El aumento del uso de Internet para ver la televisión.  Teclado laser virtuales.
  • 3. El aumento del uso de Internet para ver la televisión. Actualmente es común utilizar el ordenador para ver televisión, vídeos en streaming u otros contenidos audiovisuales.
  • 4. Teclado laser virtuales. Acompaña a algunos dispositivos de llevar en mano para evitar seleccionar las teclas equivocadas en lugar de las que se quieren pulsar. Se conecta y se proyecta un teclado de tamaño natural en una superficie plana.
  • 5. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?  Procesadores de seis núcleos.  Pantallas OLED.
  • 6. Procesadores de 6 núcleos. Los procesadores más avanzados cuentan con 4 núcleos, y elevarlos a 6, permitiría dar un salto cualitativo en el rendimiento de los ordenadores.
  • 7. Cada pixel emitirá su propia luz, por lo que los colores, las sobras o las resoluciones, serán mucho mejor. P a n t a l l a s OLED.
  • 8. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas de los sistemas operativos.
  • 9. La generación siguiente de sistemas operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas para crear un ambiente que beneficie a los programadores, así como a los usuarios. Los sistemas operativos futuros se adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario.
  • 10. Realidad aumentada. Es aprovechar los sensores del móvil, cámara, GPS y pantalla para ver lo que de otra forma no se podría ver.
  • 11.  Internetultrarrápido.  Conexión más rápida, y en cualquier parte.
  • 12. GLOSARIO Accelerated Graphics Port (Puerto De Gráficos Acelerados): es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético Lógica): es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones, y es en donde se hace todo el trabajo computacional.
  • 13. Compute (Computadora o Computador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar Industrial Extendida): es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC. Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal): es un bus de tipo de los procesadores de Intel que presenta unas funciones en líneas dedicadas.
  • 14. Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar De La Industria): es una arquitectura de bus para ser empleada en los IBM PC. Input (De Entrada): es el conjunto de datos específicos. Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa Madre o Tarjeta Madre): es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
  • 15. Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Northbridge (Puente Norte): es el circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituyen el corazón de la placa madre. Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 16. Peripheral Component Interconnect (Interconexión De Componentes Periféricos): es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Plug And Play (Autoconfiguración): es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especifico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.
  • 17. Scanner (Escáner): es un periférico que se usa para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Southbridge (Puente Sur): es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.
  • 18. Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aun tienen componentes de elevado coste, debido en su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes.