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遊びと人間(Man, Play and Games)

ロジェ・カイヨワ著
by Roger Caillois
The reason for selection




•My idea : “Motion graphics is visual pattern finding game”

•Recent trend about “gamification”

•fear for the recent social game
『遊びと人間』(Man, Play and Games)



   •Written by Roger Caillois in 1958

   •The most prominent work about playing
    research

   •Discussing play and game with attention
    on human attitude

   •Categorize play and games into 4 types




それまでは、遊びの研究と言えば道具(玩具)の研究ばかりであったが、人の態度に着目して遊びの分類と社会的役割を論じたことが画期的だった。
0.BackGround



•ホイジンガ「ホモ・ルーデンス」(1938)
「文化の堕落としての遊び」から「文化の萌芽としての遊
び」へ
Huizinga, “Homo Ludens” (1938)
Play is not “corrupt form of culture” but “emergent
form of culture”


•カイヨワはホイジンガを批判的に継承
Caillois inherit Huizinga’s idea with criticizing
1.Definition of Play

•カイヨワの定義 6つの特長 :Caillois’s definition: 6 characteristics
 1.自由な活動:self-motivated
 Player must have free will to join it. If player is forced to join, pleasure of play will easily
 vanish.

 2.隔離された活動:isolated
 It has clear spacial and temporal limitation.

 3.未確定の活動:unfixed
 Deployment of it must not be fixed ahead. It must has possibility for invention of player.

 4.非生産的活動:unproductive
 It creates no profit, no fortune and no new product other than ownership transfer.

 5.規則を持った活動:with rules
 It has some commitments. These built temporal law with stopping proper law.

 6.虚構の活動:fictitiousness
 Second reality or obvious unreality.
1.Definition of Play

•ホイジンガ「ホモ・ルーデンス」(1938)
  遊びの5つの特長:5 characteristic of play

 「形式について考察したところをまとめて述べてみれば、遊びは自由な行為で
 あり、『ほんとのことではない』としてありきたりの生活の埒外にあると考え
 られる。にもかかわらず、それは遊ぶ人を完全に虜にするが、だからと言っ
 て、何か物質的利益と結びつくわけでは全くなく、また多面、何の効用を織り
 込まれているのでもない。それは自ら進んで限定した時間と空間の中で遂行さ
 れ、一定の法則に従って秩序正しく進行し、しかも共同体的規範を作り出す。
 それは自ら好んで秘密で取り囲み、あるいは仮装を持ってありきたりの世界と
 は別のものである事を強調する。」




自由:liberty   虚構性:fictitiousness   没利害: no profit

時間的・空間的分離:temporal, spacial limitation     ルールの支配: rule
1.Definition of Play

  •ホイジンガ「ホモ・ルーデンス」(1938)
     遊びの5つの特長:5 characteristic of play

    “Summing up the formal characteristic of play, we might call it a
    free activity standing quite consciously outside ‘ordinary’ life as
    being ‘not serious’ but at the same time absorbing the player
    intensely and utterly. It is an activity connected with no material
    interest, and no profit can be gained by it. It proceeds within its
    own proper boundaries of time and space according to fixed
    rules and in an orderly manner. It promotes the formation of
    social groupings that tend to surround themselves with secrecy
    and to stress the difference from the common world by disguise
    or other means”




    自由:liberty     虚構性:fictitiousness      没利害: no profit

    時間的・空間的分離:temporal, spacial limitation             ルールの支配: rule




• 「形式について考察したところをまとめて述べてみれば、遊びは自由な行為であり、『ほんとのことではない』としてありきたりの生活の埒外にあると考えられる。にも
 かかわらず、それは遊ぶ人を完全に虜にするが、だからと言って、何か物質的利益と結びつくわけでは全くなく、また多面、何の効用を織り込まれているのでもない。そ
 れは自ら進んで限定した時間と空間の中で遂行され、一定の法則に従って秩序正しく進行し、しかも共同体的規範を作り出す。それは自ら好んで秘密で取り囲み、あるい
 は仮装を持ってありきたりの世界とは別のものである事を強調する。」
1.Definition of Play

•Caillois’s definition                                  •Huizinga’s definition


 1.自由な活動:self-motivated                                  自由:liberty

 2.隔離された活動:isolated                                      虚構性:fictitiousness

 3.未確定の活動:unfixed
                                                         没利害: no profit
 4.非生産的活動:unproductive
                                                          時間的・空間的分離:
 5.規則を持った活動:with rules                                    temporal, spacial limitation

 6.虚構の活動:fictitiousness                                  ルールの支配: with rule




 Why Caillois added “3.unfixed”?
 Caillois payed special attention on play with fortuity, gamble.
 It has important role in his theory.
2.categorize into 4 types by player’s attitude

    Category 1:   Agon 競争(competition)




競争の遊び
2.categorize into 4 types by player’s attitude

Category 1:      Agon 競争(competition)


 What is the motivation?     What is obstacle?             Preferable condition


 Exhibiting superiority of                                 Rules:
 ones ability                                              Fair chance as far as
                             rule                          possible
                             violation
                                                           Handicap to a big
                                                           ability gap

                                                           Players:
                                         big gap between   Conformity to rules and
                                         players ability   judges
                                                           Depending on one’s
                                                           ability
2.categorize into 4 types by player’s attitude

   Category 2:   Alea 運(luck)




運命の決定を待つ遊び
2.categorize into 4 types by player’s attitude

Category 2:     Alea 運(luck)


 What is the motivation?     What is obstacle?        Preferable condition

                                                     Rules:
 Capriciousness of fortune    non perfect equality   delicate balancing
 (gambling spirit)                                   between risk and reward




                                                     Players:
                                                     Conformity to fortune
2.categorize into 4 types by player’s attitude

   Category 3:   Mimicry 模倣




真似する遊び
2.categorize into 4 types by player’s attitude

Category 3:       Mimicry 模倣


  What is the motivation?       What is obstacle?           Preferable condition

Amusement of imitating itself                              Player:
and effect caused by            mistake to lead            attracting audiences
imitating                       audience refusal against
                                the illusion

                                                           Audience:
                                ex) フィクションライン              surrender oneself to the
                                                           illusion



                                                           !Creating second reality
2.categorize into 4 types by player’s attitude

   Category 4:   Ilinx 眩暈(dizzy)




目眩の追求、知覚の惑乱
2.categorize into 4 types by player’s attitude

Category 4:      Ilinx 眩暈(dizzy)


  What is the motivation?     What is obstacle?            Preferable condition

For ecstasy,
seeking a dizzy and messing                                Players:
one’s perception                                           creating temporal panic
                                                           physically and mentally

  Desire for anarchy and      stability of consciousness
  destroy, which normally
  constrained                                              Rules:
                                                           No restriction for choice to
                                                           take a trial or not

                                                           Isolation from other parts
                                                           of real world
2.categorize into 4 types by player’s attitude
                                       Volition



                      Agon                          Mimicry




   Rules                                                      no-rules
(Calculation)                                                 (Chaos)
                      Alea                           Ilinx




                                      no-volition

アレアはすぐれて人間的。
動物は競争、模擬、目眩は知っているが、偶然の遊びは創造も出来ないようだ
予見や想像、投機の能力がいるから。
2.categorize into 4 types by player’s attitude
       Agon                                       即興と歓喜の原初的な力
                                                     Paidia




       Alea




      Mimicry               !
                   bipolarity in play and games



       Ilinx

                                                     Ludus
                                                  無償の困難を求める嗜好
3. bi-polarity of play

     Paidia: 遊びの本能の自発的な現れ(emergence of instinct for play)

    •direct and anarchic excitation
    •impulsive and non-limiter, excessive amusement
    •extemporaneous and irregular
    •Fundamental desire for action and clamor
    •Desire to mystify or challenge others
    •Self-asserting, feeling oneself as causality and trying
     to get attention from others




直接的で無秩序な興奮。衝動的でたがのゆるんだ、行き過ぎがちな気晴らしの中に見られる。即興的で不規則。
動きたい、騒ぎたいという基本的な欲求。
人を煙に撒きたい、あるいは挑戦したい。
それをとおして自己主張をし、自分を原因と感じ、他人の注意を自分に向けさせようとする。
=不良、暴走族の心理
3. bi-polarity of play

     Ludus: 無償の困難への嗜好(voluntary preference for difficulty)


   •Ludus is a “teacher” of Paidia
   •Satisfaction for solution of difficulties
   •Promotes training and acquisition of ability
   •competitor is object or challenge itself, not person
   •bindable together each types of 4
   •Pure Ludus is imperfect as playing
   •Popularity of “Pure Ludus” is faddish.




ルドゥスはパイディアの中から現れる。
剣玉、ヨーヨー、ディアボロなど。初歩的な自然法則をよく利用する。闘う相手は障害物。
計算と組み合わせの能力。所謂パズルゲーム。
3. bi-polarity of play
4. corruption of play
   遊びの原理は、まさしく強力な本能に応じたものである
   The principles of play was born from strong instincts :


     •Agon : Ambition to victory only with ones ability in some rules
     •Alea:Give up one’s volition in order to wait judge of fait passively
     •Mimicry: Preference for putting on personality of other person
     •Ilinx : Seeking for dizzy
    “遊びの領域は要するに、計算された競争、限界の決められたリスク、無害なお芝居、生ぬるいパ
    ニックのために人為的にしつらえられたちっぽけな離れ小島のごときものに過ぎない”


   1.自由な活動:self-motivated            2.隔離された活動:isolated           3.未確定の活動:unfixed

   4.非生産的活動:unproductive             5.規則を持った活動:with rules        6.虚構の活動:fictitiousness


    これらが遊びの世界の隔離を越えて、日常生活と混じるとどうなるか?
    What will happen when these instincts cross over the boundary of play and break into
    everyday life?
アゴン:ルールの範疇において、自分の能力だけによって勝利を得ようとする野心
アレア:運命の判決と受け身の姿勢で待つ為に、意志を捨てること
ミミクリ:他人の人格を装う好み
イリンクス:目眩の追求
4. corruption of play
4. corruption of play




ルールの範疇において、自分の能力だけによって勝利を得ようとする野心→暴力、権力意志、術策
4. corruption of play




運命の判決と受け身の姿勢で待つ為に、意志を捨てること→迷信、占星術
4. corruption of play




他人の人格を装う好み→狂気、二重人格(※統合失調)
4. corruption of play




目眩の追求→アルコール中毒、麻薬
4. corruption of play
4. corruption of play


遊びは本能を訓練し、それを強制的に制度化す     Play trains and institutionalized instincts by
                          compulsion. Though it gives only formal and
る。形式的かつ、限定された満足を与えるが、本
                          limited satisfaction, it educates and enriches
能を教育し、豊かにし、その毒性から魂を守る予    instincts and immunize human soul for poison
防接種をしているのだ。               of instincts.

 同時に、本能は、遊び[の教育]のおかげで文化   Simultaneously, instincts can contribute to
                          diversification and establishment of various
の諸様式の豊富化、定着化に立派に貢献できる物
                          style of culture owing to education by play.
と成る。




本能的な衝動が先ずPaidiaになる 
!そこから徐々にLudusが現れて、本能的な衝動を教育する
!だから本能が純粋な形で実社会に噴出して堕落するのを防いでるのだ
と、カイヨワは言いたい
5. Combination of different types

4種類の遊びは組み合せられる。(組み合せられている事が多い)
しかし、相性の良し悪しが有る。

                           Volition

                  Agon                 Mimicry




      Rules                                      no-rules
  (Calculation)                                   (Chaos)
                  Alea                  Ilinx




                         no-volition
5. Combination of different types

Q. どれとどれが相性が悪い?


                           Volition

                  Agon                 Mimicry




      Rules                                      no-rules
  (Calculation)                                   (Chaos)
                  Alea                  Ilinx




                         no-volition
5. Combination of different types
A. !アゴンとイリンクス。相性最悪。
理由:イリンクスが、自制、規定の尊重など、争いを語彙の範囲内に留めるという前提、諸条件
を破壊してしまう恐れが有るから
                           Volition

                  Agon                 Mimicry




      Rules                                      no-rules
  (Calculation)                                   (Chaos)
                  Alea                  Ilinx




                         no-volition
5. Combination of different types
A. △アレアとミミクリ。相性が悪いというか、お互い無関係。
理由:装う技術にとって、運は関係ない。

                           Volition

                  Agon                 Mimicry




      Rules                                      no-rules
  (Calculation)                                   (Chaos)
                  Alea                  Ilinx




                         no-volition
5. Combination of different types
Q. どれとどれが相性が良い?
一方が一方を強化する関係がある。


                           Volition

                  Agon                 Mimicry




      Rules                                      no-rules
  (Calculation)                                   (Chaos)
                  Alea                  Ilinx




                         no-volition
5. Combination of different types
    A. ⃝アレアとイリンクス。
    イリンクスは遊戯者を痺れさせ、魅惑し狂乱させるが、遊びのルール(運命に従う)を破らせな
    い。よりいっそう運命の決定に対して従順にし、服従させる。
                         Volition

                        Agon                          Mimicry




          Rules                                                     no-rules
      (Calculation)                                                  (Chaos)
                         Alea                          Ilinx




                                      no-volition

イリンクスがアレアを強化する。
イリンクスは遊戯社を痺れさせ、魅惑し、狂乱させはするのだが、遊びのルール(運命に従うこと)を彼に破らせはしない。それはよりいっそう運命の決定に対してよりいっそう従順に
し、服従させるといってもいい。
アレアは意志放棄を想定しており、したがってこれが恍惚、ヒョウイ、催眠状態を呼び覚まし、助長しても当然。
5. Combination of different types
    A. ⃝アゴンとミミクリ
    あらゆる競技はそれ自体見せ物になる。花形俳優のように競技者は観客を魅了しようと端正に演
    じ、一方で勝つ為に思い切り力を振り絞る。
                                        Volition

                        Agon                         Mimicry




          Rules                                                no-rules
      (Calculation)                                             (Chaos)
                         Alea                         Ilinx




                                      no-volition

あらゆる競技はそれ自体見せ物になる。
ミミクリがアゴンを強化する。
花形俳優のように、競技者は観客を魅了しようと端正に演じ、一方で勝つ為に思い切り力を振り絞る。
※確かに、ただ勝てば良いアマチュアスポーツと、観客動員数が関係してくるプロスポーツでは趣がことなる。
観客が退屈しない様なルールにしたり、ファンサービスとして、華麗な技を披露したりする。
5. Combination of different types
Q. どれとどれが相性が良い?
相補的な関係がある。


                           Volition

                  Agon                 Mimicry




      Rules                                      no-rules
  (Calculation)                                   (Chaos)
                  Alea                  Ilinx




                         no-volition
5. Combination of different types
     A.◎アゴンとアレア
     一方は実力に頼り、一方は運に頼る。組み合せると、部分的にしか左右し得ないゲーム運びをな
     んとか自分に有利に展開しようと創意する喜びが生まれる。
                         Volition

                        Agon                          Mimicry




          Rules                                                 no-rules
      (Calculation)                                              (Chaos)
                         Alea                           Ilinx




                                      no-volition

相補的な関係。
アゴンは勝利の為に頼りに出来るのは自分。
アレアはいろんなもの全てを頼りにするが、自分だけは除外。
トランプ(※マージャン)など、部分的にしか左右しえないゲーム運びをなんとか自分に有利に展開する、そこに遊戯者の喜びが有る。
5. Combination of different types
     A.◎ミミクリとイリンクス
     演技者の意識と本来の意識との分裂+混乱とパニック。仮面と失神の結合は、憑かれた幻視者の
     中で、一時的に現実を消失させてしまう。客観的に計測され得ない発作状態=精神世界。
                         Volition

                        Agon                        Mimicry




          Rules                                               no-rules
      (Calculation)                                            (Chaos)
                         Alea                        Ilinx




                                      no-volition

ミミクリでは、演技者の意識と本来の意識との分裂。目眩は混乱とパニック状態。
仮面と失神の結合は、憑かれた幻視者の意識の中で、一時的に現実を消失させてしまう。
客観的に計測されえない発作状態。精神世界。
聖なるものの世界に繋がって行く。
5. Combination of different types

    規則・意志・平等・計算を重んじる競争社会形態と、脱自我・所属・混沌への合一の指向性を重
    んじる未開社会形態を対比し、遊びを生む原理を共通基盤にしていることを主張している

                              Volition

                    Agon                  Mimicry




        Rules                                       no-rules
    (Calculation)                                    (Chaos)
                    Alea                   Ilinx




                            no-volition


カイヨワの考えとしては、右から左に文明は進む、という進歩史観。
5. Combination of different types

     近代社会は競争を奨励する社会なので、Agonは大いに奨励、相性最悪のIlinxの堕落形態は大
     いに排撃、Mimicry(芝居など)、Alea(富くじなど)は大目に見られる、というのが近現代
     社会の趨勢。




つまり、遊びは、ある社会価値と合致した場合は、教育となり、3つは毒抜きされたり、規制がかけられたりして、ガス抜き装置として働いている。
アレアの社会っていうのは、カースト制度の社会。つまり出生で人生が決まってしまう社会。

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Introduction of play and games

  • 1. 遊びと人間(Man, Play and Games) ロジェ・カイヨワ著 by Roger Caillois
  • 2. The reason for selection •My idea : “Motion graphics is visual pattern finding game” •Recent trend about “gamification” •fear for the recent social game
  • 3. 『遊びと人間』(Man, Play and Games) •Written by Roger Caillois in 1958 •The most prominent work about playing research •Discussing play and game with attention on human attitude •Categorize play and games into 4 types それまでは、遊びの研究と言えば道具(玩具)の研究ばかりであったが、人の態度に着目して遊びの分類と社会的役割を論じたことが画期的だった。
  • 4. 0.BackGround •ホイジンガ「ホモ・ルーデンス」(1938) 「文化の堕落としての遊び」から「文化の萌芽としての遊 び」へ Huizinga, “Homo Ludens” (1938) Play is not “corrupt form of culture” but “emergent form of culture” •カイヨワはホイジンガを批判的に継承 Caillois inherit Huizinga’s idea with criticizing
  • 5. 1.Definition of Play •カイヨワの定義 6つの特長 :Caillois’s definition: 6 characteristics 1.自由な活動:self-motivated Player must have free will to join it. If player is forced to join, pleasure of play will easily vanish. 2.隔離された活動:isolated It has clear spacial and temporal limitation. 3.未確定の活動:unfixed Deployment of it must not be fixed ahead. It must has possibility for invention of player. 4.非生産的活動:unproductive It creates no profit, no fortune and no new product other than ownership transfer. 5.規則を持った活動:with rules It has some commitments. These built temporal law with stopping proper law. 6.虚構の活動:fictitiousness Second reality or obvious unreality.
  • 6. 1.Definition of Play •ホイジンガ「ホモ・ルーデンス」(1938)  遊びの5つの特長:5 characteristic of play 「形式について考察したところをまとめて述べてみれば、遊びは自由な行為で あり、『ほんとのことではない』としてありきたりの生活の埒外にあると考え られる。にもかかわらず、それは遊ぶ人を完全に虜にするが、だからと言っ て、何か物質的利益と結びつくわけでは全くなく、また多面、何の効用を織り 込まれているのでもない。それは自ら進んで限定した時間と空間の中で遂行さ れ、一定の法則に従って秩序正しく進行し、しかも共同体的規範を作り出す。 それは自ら好んで秘密で取り囲み、あるいは仮装を持ってありきたりの世界と は別のものである事を強調する。」 自由:liberty 虚構性:fictitiousness 没利害: no profit 時間的・空間的分離:temporal, spacial limitation ルールの支配: rule
  • 7. 1.Definition of Play •ホイジンガ「ホモ・ルーデンス」(1938)  遊びの5つの特長:5 characteristic of play “Summing up the formal characteristic of play, we might call it a free activity standing quite consciously outside ‘ordinary’ life as being ‘not serious’ but at the same time absorbing the player intensely and utterly. It is an activity connected with no material interest, and no profit can be gained by it. It proceeds within its own proper boundaries of time and space according to fixed rules and in an orderly manner. It promotes the formation of social groupings that tend to surround themselves with secrecy and to stress the difference from the common world by disguise or other means” 自由:liberty 虚構性:fictitiousness 没利害: no profit 時間的・空間的分離:temporal, spacial limitation ルールの支配: rule • 「形式について考察したところをまとめて述べてみれば、遊びは自由な行為であり、『ほんとのことではない』としてありきたりの生活の埒外にあると考えられる。にも かかわらず、それは遊ぶ人を完全に虜にするが、だからと言って、何か物質的利益と結びつくわけでは全くなく、また多面、何の効用を織り込まれているのでもない。そ れは自ら進んで限定した時間と空間の中で遂行され、一定の法則に従って秩序正しく進行し、しかも共同体的規範を作り出す。それは自ら好んで秘密で取り囲み、あるい は仮装を持ってありきたりの世界とは別のものである事を強調する。」
  • 8. 1.Definition of Play •Caillois’s definition •Huizinga’s definition 1.自由な活動:self-motivated 自由:liberty 2.隔離された活動:isolated 虚構性:fictitiousness 3.未確定の活動:unfixed 没利害: no profit 4.非生産的活動:unproductive 時間的・空間的分離: 5.規則を持った活動:with rules temporal, spacial limitation 6.虚構の活動:fictitiousness ルールの支配: with rule Why Caillois added “3.unfixed”? Caillois payed special attention on play with fortuity, gamble. It has important role in his theory.
  • 9. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 1: Agon 競争(competition) 競争の遊び
  • 10. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 1: Agon 競争(competition) What is the motivation? What is obstacle? Preferable condition Exhibiting superiority of Rules: ones ability Fair chance as far as rule possible violation Handicap to a big ability gap Players: big gap between Conformity to rules and players ability judges Depending on one’s ability
  • 11. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 2: Alea 運(luck) 運命の決定を待つ遊び
  • 12. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 2: Alea 運(luck) What is the motivation? What is obstacle? Preferable condition Rules: Capriciousness of fortune non perfect equality delicate balancing (gambling spirit) between risk and reward Players: Conformity to fortune
  • 13. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 3: Mimicry 模倣 真似する遊び
  • 14. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 3: Mimicry 模倣 What is the motivation? What is obstacle? Preferable condition Amusement of imitating itself Player: and effect caused by mistake to lead attracting audiences imitating audience refusal against the illusion Audience: ex) フィクションライン surrender oneself to the illusion !Creating second reality
  • 15. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 4: Ilinx 眩暈(dizzy) 目眩の追求、知覚の惑乱
  • 16. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Category 4: Ilinx 眩暈(dizzy) What is the motivation? What is obstacle? Preferable condition For ecstasy, seeking a dizzy and messing Players: one’s perception creating temporal panic physically and mentally Desire for anarchy and stability of consciousness destroy, which normally constrained Rules: No restriction for choice to take a trial or not Isolation from other parts of real world
  • 17. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition アレアはすぐれて人間的。 動物は競争、模擬、目眩は知っているが、偶然の遊びは創造も出来ないようだ 予見や想像、投機の能力がいるから。
  • 18. 2.categorize into 4 types by player’s attitude Agon 即興と歓喜の原初的な力 Paidia Alea Mimicry ! bipolarity in play and games Ilinx Ludus 無償の困難を求める嗜好
  • 19. 3. bi-polarity of play Paidia: 遊びの本能の自発的な現れ(emergence of instinct for play) •direct and anarchic excitation •impulsive and non-limiter, excessive amusement •extemporaneous and irregular •Fundamental desire for action and clamor •Desire to mystify or challenge others •Self-asserting, feeling oneself as causality and trying to get attention from others 直接的で無秩序な興奮。衝動的でたがのゆるんだ、行き過ぎがちな気晴らしの中に見られる。即興的で不規則。 動きたい、騒ぎたいという基本的な欲求。 人を煙に撒きたい、あるいは挑戦したい。 それをとおして自己主張をし、自分を原因と感じ、他人の注意を自分に向けさせようとする。 =不良、暴走族の心理
  • 20. 3. bi-polarity of play Ludus: 無償の困難への嗜好(voluntary preference for difficulty) •Ludus is a “teacher” of Paidia •Satisfaction for solution of difficulties •Promotes training and acquisition of ability •competitor is object or challenge itself, not person •bindable together each types of 4 •Pure Ludus is imperfect as playing •Popularity of “Pure Ludus” is faddish. ルドゥスはパイディアの中から現れる。 剣玉、ヨーヨー、ディアボロなど。初歩的な自然法則をよく利用する。闘う相手は障害物。 計算と組み合わせの能力。所謂パズルゲーム。
  • 22. 4. corruption of play 遊びの原理は、まさしく強力な本能に応じたものである The principles of play was born from strong instincts : •Agon : Ambition to victory only with ones ability in some rules •Alea:Give up one’s volition in order to wait judge of fait passively •Mimicry: Preference for putting on personality of other person •Ilinx : Seeking for dizzy “遊びの領域は要するに、計算された競争、限界の決められたリスク、無害なお芝居、生ぬるいパ ニックのために人為的にしつらえられたちっぽけな離れ小島のごときものに過ぎない” 1.自由な活動:self-motivated 2.隔離された活動:isolated 3.未確定の活動:unfixed 4.非生産的活動:unproductive 5.規則を持った活動:with rules 6.虚構の活動:fictitiousness これらが遊びの世界の隔離を越えて、日常生活と混じるとどうなるか? What will happen when these instincts cross over the boundary of play and break into everyday life? アゴン:ルールの範疇において、自分の能力だけによって勝利を得ようとする野心 アレア:運命の判決と受け身の姿勢で待つ為に、意志を捨てること ミミクリ:他人の人格を装う好み イリンクス:目眩の追求
  • 24. 4. corruption of play ルールの範疇において、自分の能力だけによって勝利を得ようとする野心→暴力、権力意志、術策
  • 25. 4. corruption of play 運命の判決と受け身の姿勢で待つ為に、意志を捨てること→迷信、占星術
  • 26. 4. corruption of play 他人の人格を装う好み→狂気、二重人格(※統合失調)
  • 27. 4. corruption of play 目眩の追求→アルコール中毒、麻薬
  • 29. 4. corruption of play 遊びは本能を訓練し、それを強制的に制度化す Play trains and institutionalized instincts by compulsion. Though it gives only formal and る。形式的かつ、限定された満足を与えるが、本 limited satisfaction, it educates and enriches 能を教育し、豊かにし、その毒性から魂を守る予 instincts and immunize human soul for poison 防接種をしているのだ。 of instincts.  同時に、本能は、遊び[の教育]のおかげで文化 Simultaneously, instincts can contribute to diversification and establishment of various の諸様式の豊富化、定着化に立派に貢献できる物 style of culture owing to education by play. と成る。 本能的な衝動が先ずPaidiaになる  !そこから徐々にLudusが現れて、本能的な衝動を教育する !だから本能が純粋な形で実社会に噴出して堕落するのを防いでるのだ と、カイヨワは言いたい
  • 30. 5. Combination of different types 4種類の遊びは組み合せられる。(組み合せられている事が多い) しかし、相性の良し悪しが有る。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition
  • 31. 5. Combination of different types Q. どれとどれが相性が悪い? Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition
  • 32. 5. Combination of different types A. !アゴンとイリンクス。相性最悪。 理由:イリンクスが、自制、規定の尊重など、争いを語彙の範囲内に留めるという前提、諸条件 を破壊してしまう恐れが有るから Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition
  • 33. 5. Combination of different types A. △アレアとミミクリ。相性が悪いというか、お互い無関係。 理由:装う技術にとって、運は関係ない。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition
  • 34. 5. Combination of different types Q. どれとどれが相性が良い? 一方が一方を強化する関係がある。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition
  • 35. 5. Combination of different types A. ⃝アレアとイリンクス。 イリンクスは遊戯者を痺れさせ、魅惑し狂乱させるが、遊びのルール(運命に従う)を破らせな い。よりいっそう運命の決定に対して従順にし、服従させる。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition イリンクスがアレアを強化する。 イリンクスは遊戯社を痺れさせ、魅惑し、狂乱させはするのだが、遊びのルール(運命に従うこと)を彼に破らせはしない。それはよりいっそう運命の決定に対してよりいっそう従順に し、服従させるといってもいい。 アレアは意志放棄を想定しており、したがってこれが恍惚、ヒョウイ、催眠状態を呼び覚まし、助長しても当然。
  • 36. 5. Combination of different types A. ⃝アゴンとミミクリ あらゆる競技はそれ自体見せ物になる。花形俳優のように競技者は観客を魅了しようと端正に演 じ、一方で勝つ為に思い切り力を振り絞る。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition あらゆる競技はそれ自体見せ物になる。 ミミクリがアゴンを強化する。 花形俳優のように、競技者は観客を魅了しようと端正に演じ、一方で勝つ為に思い切り力を振り絞る。 ※確かに、ただ勝てば良いアマチュアスポーツと、観客動員数が関係してくるプロスポーツでは趣がことなる。 観客が退屈しない様なルールにしたり、ファンサービスとして、華麗な技を披露したりする。
  • 37. 5. Combination of different types Q. どれとどれが相性が良い? 相補的な関係がある。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition
  • 38. 5. Combination of different types A.◎アゴンとアレア 一方は実力に頼り、一方は運に頼る。組み合せると、部分的にしか左右し得ないゲーム運びをな んとか自分に有利に展開しようと創意する喜びが生まれる。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition 相補的な関係。 アゴンは勝利の為に頼りに出来るのは自分。 アレアはいろんなもの全てを頼りにするが、自分だけは除外。 トランプ(※マージャン)など、部分的にしか左右しえないゲーム運びをなんとか自分に有利に展開する、そこに遊戯者の喜びが有る。
  • 39. 5. Combination of different types A.◎ミミクリとイリンクス 演技者の意識と本来の意識との分裂+混乱とパニック。仮面と失神の結合は、憑かれた幻視者の 中で、一時的に現実を消失させてしまう。客観的に計測され得ない発作状態=精神世界。 Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition ミミクリでは、演技者の意識と本来の意識との分裂。目眩は混乱とパニック状態。 仮面と失神の結合は、憑かれた幻視者の意識の中で、一時的に現実を消失させてしまう。 客観的に計測されえない発作状態。精神世界。 聖なるものの世界に繋がって行く。
  • 40. 5. Combination of different types 規則・意志・平等・計算を重んじる競争社会形態と、脱自我・所属・混沌への合一の指向性を重 んじる未開社会形態を対比し、遊びを生む原理を共通基盤にしていることを主張している Volition Agon Mimicry Rules no-rules (Calculation) (Chaos) Alea Ilinx no-volition カイヨワの考えとしては、右から左に文明は進む、という進歩史観。
  • 41. 5. Combination of different types 近代社会は競争を奨励する社会なので、Agonは大いに奨励、相性最悪のIlinxの堕落形態は大 いに排撃、Mimicry(芝居など)、Alea(富くじなど)は大目に見られる、というのが近現代 社会の趨勢。 つまり、遊びは、ある社会価値と合致した場合は、教育となり、3つは毒抜きされたり、規制がかけられたりして、ガス抜き装置として働いている。 アレアの社会っていうのは、カースト制度の社会。つまり出生で人生が決まってしまう社会。