Clother est une application mobile (IOS / android)
de shopping social
permettant de faire défiler vêtements et
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Clother
COMMENT ÇA MARCHE ?
Clother se repose sur le concept du
mobile-to-store
L’interface, similaire à celle de la célèbre
application tinder, rend ...
Comment
ça
marche ?
Le coeur de l’application : l’UX
1er log in Ecran type Dressing
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Pourquoi
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Qui utilise
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Clother se positionne comme le canal le
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Le marché
Quelques chiffres du marché
Le prêt à porter : un
marché qui à retrouvé
la croissance (+ 1,3%
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Pourquoi
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Clother ? Convaincu par Clother ?
Co-fondateur
Mathias Castella
06 34 59 09 37
mathias@clother.fr
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Présentation de Clother

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CLOTHER : le Tinder vestimentaire !
Actuellement en phase de développement, l'application mobile Clother verra très prochainement le jour. Son objectif est double :
-Proposer aux utilisateurs une sélection de vêtements correspondant à leur style et directement disponible dans les magasins de la ville où ils se trouvent.
-Permettre aux magasins d'augmenter leur traffic physique en adressant leurs produits à une cible directement qualifiée.

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Présentation de Clother

  1. 1. Clother est une application mobile (IOS / android) de shopping social permettant de faire défiler vêtements et accessoires proposés par les commerçants locaux dans un rayon géolocalisé, selon différents critères. Le concept
  2. 2. Clother COMMENT ÇA MARCHE ?
  3. 3. Clother se repose sur le concept du mobile-to-store L’interface, similaire à celle de la célèbre application tinder, rend l’expérience utilisateur très ludique. Le concept + =
  4. 4. Comment ça marche ? Le coeur de l’application : l’UX 1er log in Ecran type Dressing virtuel Détails produit
  5. 5. Comment ça marche ? Notification push in-app Grâce à l’utilisation du Facebook connect, Clother peut repérer les centres d’intérêt de l’utilisateur et être en mesure de proposer des produits correspondant à ses attentes Ex : Chloé est fan de pages relatives aux sports de glisse ainsi que des pages de marques comme Vans et Rip Curl Clother lui proposera des produits de style street-wear et des produits de marques type vans, Rip Curl, et marques moins connues A chaque connexion à l’application, l’utilisateur recevra une notification push qui lui posera trois brèves questions afin d’affiner ses préférences. L’objectif étant de cibler de mieux en mieux les centres d’intérêt de l’utilisateur. Ex : Es-tu sportif ? Quel genre de musique écoutes-tu ? Casquette vs Bob ? … Cibler au mieux l’attente utilisateur
  6. 6. Comment ça marche ? Un relation win to win Une fois le produit  « liké » par l’utilisateur, celui ci est directement enregistré dans le dressing virtuel de l’application. Il se crée donc lui même une sorte de wish list. Le shop qui à mis en ligne ce produit est lui directement informé à travers la webapp de son magasin. Il peut ainsi pousser son produit auprès du potentiel client. Ex : réduction, Fb ads, e-mail…
  7. 7. POURQUOI UTILISER Clother ?
  8. 8. Le modèle ROPO « En moyenne 8 personnes sur 10 effectuent une recherche sur internet avant l’acte d’achat en magasin » 65% d'entre eux déclarent le faire plus souvent qu’avant. Pourquoi utiliser Clother ? Lors d'un achat ROPO, il se passe en moyenne 7,5 jours entre le début de la prise d'informations et l'acte d'achat. Source : Solocal Network et GroupM
  9. 9. Pourquoi utiliser Clother ? L e c l i e n t u t i l i s e l’application comme un moyen de dénicher des produits correspondant à ses attentes. L’aspect ludique et l’UX de l’application apporte au client une solution simple pour faire son shopping. Clother apporte un contact qualité au commerçant et amène du trafic en LDV. Le commercant peut ainsi proposer des d i s c o u n t s u r s e s produits et donc une VA à Clother. «   Il ne faut pas penser un dispositif digital comme un moyen de vendre en ligne, mais plutôt comme un moyen de convaincre et de vendre partout »
  10. 10. Pourquoi utiliser Clother ? La force de Clother par rapport aux « pure player » Le pure player dispose d’une force de masse. Les produits proposés sont souvent moins chers et l’offre plus conséquente cependant en moyenne 22 % des produits sont retournés pour des problèmes de tailles, coloris, coupes… ce qui représente pour le géant « asos » plus 1 Milliard d’euros de frais de retour pas an. Source : Le Figaro « L’influence du mobile pour la vente en magasins va exploser, » Ilan Benhaim - co-fondateur vente-privée.com
  11. 11. Qui utilise Clother ? Clother se positionne comme le canal le plus rapide et le plus précis pour toucher ses clients Source : médiametrie 15-39 ans L’utilisateur est principalement une utilisatrice. Jeune et urbaine.
  12. 12. Le marché Quelques chiffres du marché Le prêt à porter : un marché qui à retrouvé la croissance (+ 1,3% au 1er semestre 2014) Les investissements français sur mobile ont augmenté de 57% en 2013 pour s’élever à 229 millions d’euros.
 C’est le seul segment en croissance l’an passé. Source : ePub // © Mobile Marketing Association France – 2014

  13. 13. Pourquoi utiliser Clother ? Convaincu par Clother ? Co-fondateur Mathias Castella 06 34 59 09 37 mathias@clother.fr Co-fondateur Joris Suard 06 80 37 13 74 joris@clother.fr Inscrivez-vous pour recevoir plus d’informations. en vous rendant sur : http://signup.clother.fr

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