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Processamento de Imagens
Renan R. Almeida
Mauricio V. Astiazara
Dhiego C. Santos
João A. Vortmann
Sumário
●Conceitualização
○Computação Gráfica
○Processamento de Imagens
○Realidade Aumentada
○Visão Computacional
●Realidade Virtual
○Conceitualização
○Histórico
○Características
○Tipos, estrutura e dispositivos
○PPGC
○Aplicações e vídeos
●Bibliografia
Computação Gráfica
●Segundo a ISO – (International Organization for
Standardization), a definição de computação gráfica é: “um
conjunto de ferramentas e técnicas para converter
dados para ou de um dispositivo gráfico através do
computador”.
●Computação Gráfica
○Área da computação destinada à geração, manipulação e
interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando
computador.
●Por que precisamos de CG?
○Qual é a melhor forma (velocidade e
quantidade) de se adquirir informações?
Computação Gráfica - Origens
●Origens da computação gráfica
○1950: WhirlwindI, desenvolvido pelo MIT, foi o primeiro
computador com recursos gráficos de visualização.
○1955: Desenvolvimento do sistema de monitoramento e
controle de vôos (SAGE)
○1959: Surgiu o termo Computação Gráfica, criado por
Verne Hudson
○1962: Ivan Sutherland em sua tese introduziu técnicas
que usavam o teclado e uma caneta ótica para desenhar,
apontar e escolher alternativas.
http://www.youtube.com/watch?v=mOZqRJzE8xg
Computação Gráfica
●A Computação Gráfica engloba pelo menos três subáreas:
○Síntese de Imagens
○Processamento de Imagens (PDI)
○Análise de Imagens
Computação Gráfica
Computação Gráfica no mercado
Computação Gráfica - Aplicações
Artes: (arte digital)
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Computação Gráfica - Aplicações
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Computação Gráfica - Aplicações
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Processamento de Imagens
Outro exemplo é a segmentação de imagens que visa destacar
determinadas áreas no contexto de uma aplicação
Processamento de Imagens
O processamento digital de imagens diz respeito a qualquer
atividade que, a partir de uma imagem digital de entrada,
obtém por meio de um computador uma imagem ou conjunto
de elementos úteis a uma determinada aplicação
Como exemplo temos os filtros de ruído e a extração de
características de uma imagem
Processamento de Imagens
Realidade Aumentada
A realidade aumentada é definida de várias maneiras:
●é o enriquecimento do ambiente real com objetos virtuais,
usando algum dispositivo tecnológico, funcionando em tempo
real;
●é uma melhoria do mundo real com textos, imagens e objetos
virtuais, gerados por computador;
●é a mistura de mundos reais e virtuais em algum ponto da
realidade/virtualidade contínua, que conecta ambientes
completamente reais a ambientes completamente virtuais
Realidade Aumentada
Visão Computacional
●A visão computacional visa a aplicação de teoria e modelos
de construção de sistemas de visão computacional.
Aplicações :
○Controle de processos (robos industriais ou atomação de
veiculos)
○Detecção de eventos (vigilância ou contagem de pessoas)
○Organização de informação (indexão de dados e
sequencia de imagens)
○Modelagem de objetos e ambientes (inspeção industrial,
analise de imagens medicas)
○Interação (interação homem-computador)
Visão Computacional
Realidade Virtual
Realidade Virtual
"Realidade Virtual é uma interface avançada para
aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e
interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional
gerado por computador, usando dispositivos
multisensoriais."
[KIRNER, C. et al. (1995); PINHO, M.S.; KIRNER, C.
(1997); KIRNER, C.; PINHO, M.S. (1997)].
Realidade Virtual
●Interface homem-computador que simula um ambiente real
e permite aos participantes interagirem com o mesmo;
●É o uso de computadores e interfaces com o usuário para
criar o efeito de mundos tridimensionais que incluem objetos
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tridimensional;
●É a técnica que maior imersão permite ao utilizador.
Realidade Virtual
Histórico
●1950 - Força aérea dos Estados Unidos;
●1958 - Philco desenvolve capacete com monitores;
●1962 - Sensorama (vídeo + som + vibrações + aroma +
movimento do ar);
●1980 - Aplicada na indústria de simuladores multi-usuários
em ambiente compartilhado;
●1977/1982 - Luvas digitais;
●1987 - Venda de capacetes e luvas digitais.
Características
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●Interação - manipulação de objetos virtuais;
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Diagrama de Blocos de Um Sistema de RV
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Estrutura de um Sistema de RV Imersivo com Ênfase nas Interfaces
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Dispositivos
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Dispositivos
● Luvas digitais; [Project FineSkills: Physically-Based Interaction in
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Dispositivos
● Full Body Immersion [Virtusphere]
● Dispositivo de retorno háptico (sensação de toque, force
feedback); [Maglev Haptic Interfaces]
PPGC
Pesquisas sobre Realidade Virtual no PPGC:
http://www.pgie.ufrgs.br/siterv/
● Simulação computacional de ambientes históricos - Antoniazzi, Asdrubal 2009
● Metodologia e aplicativo para o design virtual de produtos - Carniel, Denize
Regina 2009
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SP). Proceedings. São Paulo : IME/ECA/USP, c2007
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● Realidade virtual ajuda a aliviar dor física
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●United States Navy
● Programa de realidade virtual trata fobias de aranhas e baratas
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● PUC-RS (Diversos projetos)
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Bibliografia
KIRNER, C.; PINHO, M.S. - Introdução à Realidade Virtual. Livro do Mini-curso, 1º
Workshop de Realidade Virtual.São Carlos, SP, 9-12 de Novembro de 1997.
GONZALEZ, R. C.; WOODS, R. E. - Digital Image Processing. 3.ed. Upper Saddle
River, NJ 07458: Pearson Prentice Hall, 2008.
KIRNER C.; SISCOUTTO R. - Realidade Virtual e Aumentada - Conceitos, Projetos e
Aplicações. - Livro do Pré-Seminário - IX Symposium on Virtual and Augmented Reality -
Petrópolis - RJ - 28 de maio de 2007
AZEVEDO E. - Teoria da Computação Gráfica - Editora Campus Ltda. Vila Olímpia -
São Paulo - SP , 2003.
Bibliografia
http://web.media.mit.edu/~ankit/bokode/
http://www.popularmechanics.com/science/health_medicine/1281076.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision
http://www.pgie.ufrgs.br/siterv/index.html
http://grv.inf.pucrs.br/
http://www2.dc.ufscar.br/~grv/tutrv/tutrv.htm
http://www.realidadevirtual.com.br/
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Processamento Imagens e Realidade Virtual

  • 1. Processamento de Imagens Renan R. Almeida Mauricio V. Astiazara Dhiego C. Santos João A. Vortmann
  • 2. Sumário ●Conceitualização ○Computação Gráfica ○Processamento de Imagens ○Realidade Aumentada ○Visão Computacional ●Realidade Virtual ○Conceitualização ○Histórico ○Características ○Tipos, estrutura e dispositivos ○PPGC ○Aplicações e vídeos ●Bibliografia
  • 3. Computação Gráfica ●Segundo a ISO – (International Organization for Standardization), a definição de computação gráfica é: “um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador”. ●Computação Gráfica ○Área da computação destinada à geração, manipulação e interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando computador. ●Por que precisamos de CG? ○Qual é a melhor forma (velocidade e quantidade) de se adquirir informações?
  • 4. Computação Gráfica - Origens ●Origens da computação gráfica ○1950: WhirlwindI, desenvolvido pelo MIT, foi o primeiro computador com recursos gráficos de visualização. ○1955: Desenvolvimento do sistema de monitoramento e controle de vôos (SAGE) ○1959: Surgiu o termo Computação Gráfica, criado por Verne Hudson ○1962: Ivan Sutherland em sua tese introduziu técnicas que usavam o teclado e uma caneta ótica para desenhar, apontar e escolher alternativas. http://www.youtube.com/watch?v=mOZqRJzE8xg
  • 5. Computação Gráfica ●A Computação Gráfica engloba pelo menos três subáreas: ○Síntese de Imagens ○Processamento de Imagens (PDI) ○Análise de Imagens
  • 7. Computação Gráfica - Aplicações Artes: (arte digital) http://www.youtube.com/watch?v=hYMRepK_aqw
  • 8. Computação Gráfica - Aplicações Cinema http://www.imageworks.com/
  • 9. Computação Gráfica - Aplicações Visualização de dados GeoProcessados
  • 10. Computação Gráfica - Aplicações Medicina: http://www.youtube.com/watch?v=xnj8wVxhB8s&feature=related
  • 11. Computação Gráfica - Aplicações Design Industrial:
  • 12. Processamento de Imagens Outro exemplo é a segmentação de imagens que visa destacar determinadas áreas no contexto de uma aplicação
  • 13. Processamento de Imagens O processamento digital de imagens diz respeito a qualquer atividade que, a partir de uma imagem digital de entrada, obtém por meio de um computador uma imagem ou conjunto de elementos úteis a uma determinada aplicação Como exemplo temos os filtros de ruído e a extração de características de uma imagem
  • 15. Realidade Aumentada A realidade aumentada é definida de várias maneiras: ●é o enriquecimento do ambiente real com objetos virtuais, usando algum dispositivo tecnológico, funcionando em tempo real; ●é uma melhoria do mundo real com textos, imagens e objetos virtuais, gerados por computador; ●é a mistura de mundos reais e virtuais em algum ponto da realidade/virtualidade contínua, que conecta ambientes completamente reais a ambientes completamente virtuais
  • 17. Visão Computacional ●A visão computacional visa a aplicação de teoria e modelos de construção de sistemas de visão computacional. Aplicações : ○Controle de processos (robos industriais ou atomação de veiculos) ○Detecção de eventos (vigilância ou contagem de pessoas) ○Organização de informação (indexão de dados e sequencia de imagens) ○Modelagem de objetos e ambientes (inspeção industrial, analise de imagens medicas) ○Interação (interação homem-computador)
  • 20. Realidade Virtual "Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais." [KIRNER, C. et al. (1995); PINHO, M.S.; KIRNER, C. (1997); KIRNER, C.; PINHO, M.S. (1997)].
  • 21. Realidade Virtual ●Interface homem-computador que simula um ambiente real e permite aos participantes interagirem com o mesmo; ●É o uso de computadores e interfaces com o usuário para criar o efeito de mundos tridimensionais que incluem objetos interativos com uma forte sensação de presença tridimensional; ●É a técnica que maior imersão permite ao utilizador.
  • 23. Histórico ●1950 - Força aérea dos Estados Unidos; ●1958 - Philco desenvolve capacete com monitores; ●1962 - Sensorama (vídeo + som + vibrações + aroma + movimento do ar); ●1980 - Aplicada na indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado; ●1977/1982 - Luvas digitais; ●1987 - Venda de capacetes e luvas digitais.
  • 24. Características ●Imersão - sensação de estar dentro do mundo virtual; ●Interação - manipulação de objetos virtuais; ●Envolvimento - exploração do ambiente virtual;
  • 25. Tipos de Realidade Virtual ● Determinados pelo nível de imersão e interação com o usuário; ● Realidade Virtual Não Imersiva - utiliza monitores; ● Realidade Virtual Imersiva - utiliza capacetes e salas de projeção;
  • 26. Estrutura de um sistema de RV Diagrama de Blocos de Um Sistema de RV
  • 27. Estrutura de um sistema de RV Estrutura de um Sistema de RV Imersivo com Ênfase nas Interfaces
  • 28. Estrutura de um sistema de RV
  • 30. Dispositivos ● Capacetes de imersão; [VRTEX™ 360 Virtual Reality Welding System] [Head Tracking for VR Displays] ● Óculos estereoscópicos;
  • 31. Dispositivos ● Luvas digitais; [Project FineSkills: Physically-Based Interaction in VR]
  • 32. Dispositivos ● Full Body Immersion [Virtusphere] ● Dispositivo de retorno háptico (sensação de toque, force feedback); [Maglev Haptic Interfaces]
  • 33. PPGC Pesquisas sobre Realidade Virtual no PPGC: http://www.pgie.ufrgs.br/siterv/ ● Simulação computacional de ambientes históricos - Antoniazzi, Asdrubal 2009 ● Metodologia e aplicativo para o design virtual de produtos - Carniel, Denize Regina 2009 ● Simulador virtual para o campo de visão do posto de motorista em projetos de veículos - Machado, Álvaro Sulzbach 2009 ● Estudo de modelo de ambiente de realidade virtual aplicado ao ensino da graduação em cirurgia - Reis, Rosilene Jara 2009 ● Animação de humanos virtuais aplicada para língua brasileira de sinais - Schneider, Andréia Rodrigues de Assunção 2008 ● O Theremin Virtual: usando dispositivos de realidade virtual em experimentos musicais - Em: Brazilian Symposium on Computer Music (11. : 2007 set. : São Paulo, SP). Proceedings. São Paulo : IME/ECA/USP, c2007
  • 34. Aplicações ●Jogos e entretenimento; ●Comunicação à distância, com aplicações para a educação; ●Tele-conferência (presença humana virtual); ●Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetônicos; ●Medicina; ●Simulação e treinamento (aviões, etc.); ●Segurança pública (treinamento de militares);
  • 35. Aplicações ● Projeto de realidade virtual ajuda a aliviar dor de paciente com queimaduras ● Realidade virtual ajuda a aliviar dor física ● Virtual Teleoperation for Unmanned Aerial Vehicles-Phase 2 ●United States Navy ● Programa de realidade virtual trata fobias de aranhas e baratas (RA) ● PUC-RS (Diversos projetos)
  • 36. Vídeos ●Soldiers Get Virtual Reality Therapy for Burn Pain ●Live Virtual Training
  • 37. Bibliografia KIRNER, C.; PINHO, M.S. - Introdução à Realidade Virtual. Livro do Mini-curso, 1º Workshop de Realidade Virtual.São Carlos, SP, 9-12 de Novembro de 1997. GONZALEZ, R. C.; WOODS, R. E. - Digital Image Processing. 3.ed. Upper Saddle River, NJ 07458: Pearson Prentice Hall, 2008. KIRNER C.; SISCOUTTO R. - Realidade Virtual e Aumentada - Conceitos, Projetos e Aplicações. - Livro do Pré-Seminário - IX Symposium on Virtual and Augmented Reality - Petrópolis - RJ - 28 de maio de 2007 AZEVEDO E. - Teoria da Computação Gráfica - Editora Campus Ltda. Vila Olímpia - São Paulo - SP , 2003.