SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  73
DESIGN DE PRODUTOS 
DE TECNOLOGIA 
em um mundo repleto 
de informação 
mauro pinheiro 
Universidade Federal do Espírito Santo 
Depto. de Desenho Industrial 
Universidade do Estado do Rio de Janeiro 
Escola Superior de Desenho Industrial
design de sistemas de informação
sistemas de informação 
conjunto de pessoas, procedimentos e 
equipamento projetado, construído, 
operado e mantido com a finalidade de 
coletar, registrar, processar, armazenar, 
recuperar e exibir informação, podendo 
assim servir-se de diferentes tecnologias
fenômeno contemporâneo 
físico + digital
dados, notícias, informação… 
atualização 
físico digital
interfaces distintas 
• diferentes contextos de uso 
• diferentes possibilidades de manipulação 
• experiências particulares em cada meio 
• diferentes níveis de engajamento 
o jornal digital permite: 
infográficos «interativos», tabelas dinâmicas, customização, 
imagem em movimento, integração de mídias, integração com 
redes sociais, atualização em tempo real, acesso imediato à 
produção histórica de determinado colunista, alertas 
customizados por palavras-chave etc.
ambiente digital potencializa a 
integração produtos + serviços 
os produtos deixam de existir isoladamente, 
sendo parte de um ecossistema complexo, 
que inclui serviços e interfaces diversas. 
a experiência perpassa diferentes contextos, 
com formas de interação distintas
tendência percebida nos 
produtos digitais: 
concentração de funções 
em um único dispositivo
shhh!
múltiplas 
fontes de 
informação 
conexão 
constante 
mobilidade 
sobrecarga de 
informação 
aumento da 
complexidade 
dos sistemas
#!~¶∞¡º*…
John Seely Brown 
Mark Weiser
“as tecnologias mais profundas 
são aquelas que desaparecem” 
(Weiser, 1991)
computação pervasiva 
computação ubíqua, internet das coisas, objetos inteligentes etc. 
objetos do cotidiano comportam componentes 
computacionais que captam informações do 
ambiente, transmitem dados, estão na rede
favorecimento de outros 
modos cognitivos: 
centro x periferia atencional
calm technology e sistemas de 
informação ambiente 
calm tech 
atenção 
centro periferia 
(WEISER e BROWN,1996)
o computador «desaparece» 
as «coisas» têm componentes 
computacionais, mas não são 
computadores 
exibem informações, mas não 
necessitam de telas 
nem sempre demandam nossa 
ação/atenção direta
físico 
analógico 
estático 
físico 
analógico 
estático 
virtual 
digital 
dinâmico 
virtual 
digital 
dinâmico
físico 
analógico 
estático 
físico 
analógico 
estático 
virtual 
digital 
dinâmico 
virtual 
digital 
dinâmico 
híbrido
diferentes graus de «hibridização» 
ffííssiiccoo ddiiggiittaall 
ddiiggiittaall 
ffííssiiccoo 
físico digital
Pileus: 
Takashi Matsumoto 
Universidade de Keio
Gus e Penny 
(e sua dona)
Botanicalls 
botanicalls
sistemas de informação ambiente 
“apresentam continuamente informações 
que podem ser monitoradas pelas pessoas, 
sem exigir o foco de sua atenção” 
(Mankoff e Dey, 2003)
ambient umbrella
goodnight lamp 
(Alexandra Deschamps-Sonsino)
history tablecloth 
William Gaver, Andy Boucher, Andy Law, Sarah Pennington, (Goldsmiths College), 
John Bowers (University of East Anglia), Nicholas Villar (Lancaster University)
datafountain 
Koert Van Mensvoort, Eindhoven University of Technology
Ponto Vitória 
ônibus municipais com GPS 
são rastreados 
interface web permite 
verificar o tempo de chegada 
dos ônibus aos pontos de 
parada na cidade 
demanda muita atenção 
para conseguir a 
informação
canais alternativos ao Ponto Vitória via celular 
demandam muita atenção para conseguir a informação 
meu busão 
no ponto buzzão vitória 
vixbus
atualização do sistema de informação municipal 
VisualizaBus
#visualizabus (Marcos Vinicius Forecchi Accioly) 
contexto específico: laboratório da Ufes 
sistema de informação ambiente 
glanceable display 
envolve poucos recursos atencionais 
passível de habituação
oportunidades em uma cidade “inteligente”
cidade inteligente? 
panóptico de Bentham? 
cidade do controle de Deleuze? 
de quem é a inteligência?
a “inteligência” deve ser construída 
organicamente, em sentido bottom-up, 
com participação de seus citadinos 
«empoderamento»
a participação do cidadão no 
desenho da cidade depende da 
tomada de consciência do 
que ocorre nesse espaço
informar sem sobrecarregar 
informação integrada ao ambiente
OBRIGADO! 
mauro pinheiro 
mauro.pinheiro@gmail.com 
mauro.pinheiro@ufes.br 
mpinheiro@esdi.uerj.br

Contenu connexe

Similaire à Hackathon Sesi Cultura Digital 2014

Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Gustavo Fischer
 
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianos
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianosCibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianos
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianosEdmea Santos
 
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...Aline Corso
 
Ergodesign USIHC 2014 – virtualização
Ergodesign USIHC 2014 – virtualizaçãoErgodesign USIHC 2014 – virtualização
Ergodesign USIHC 2014 – virtualizaçãoMauro Pinheiro
 
Caio Adorno Vassao Design e Computação Ubíqua
Caio Adorno Vassao Design e Computação UbíquaCaio Adorno Vassao Design e Computação Ubíqua
Caio Adorno Vassao Design e Computação Ubíquacaiovassao
 
Sobre homens e números. Grandes Números.
Sobre homens e números. Grandes Números.Sobre homens e números. Grandes Números.
Sobre homens e números. Grandes Números.Alysson Dinis
 
Cibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméaCibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméaEdmea Santos
 
Palestra- Multiexperiência
Palestra- MultiexperiênciaPalestra- Multiexperiência
Palestra- MultiexperiênciaFelipe Mota
 
PA 4 - Aula 1 - NT e Inov
PA 4 - Aula 1 - NT e InovPA 4 - Aula 1 - NT e Inov
PA 4 - Aula 1 - NT e InovGustavo Fischer
 
Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologiasConvergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologiashetorivc
 
Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologiasConvergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologiashetorivc
 
Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologias Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologias hetorivc
 
Qualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadao
Qualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadaoQualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadao
Qualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadaoMauro Pinheiro
 
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...Mauro Pinheiro
 
Evolucao computadores web_e_elearning
Evolucao computadores web_e_elearningEvolucao computadores web_e_elearning
Evolucao computadores web_e_elearningNeuza Pedro
 
Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...
Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...
Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...Rogerio P C do Nascimento
 

Similaire à Hackathon Sesi Cultura Digital 2014 (20)

Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
 
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianos
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianosCibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianos
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianos
 
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...
 
Cultura Digital
Cultura DigitalCultura Digital
Cultura Digital
 
Ergodesign USIHC 2014 – virtualização
Ergodesign USIHC 2014 – virtualizaçãoErgodesign USIHC 2014 – virtualização
Ergodesign USIHC 2014 – virtualização
 
Teoria Informacao
Teoria InformacaoTeoria Informacao
Teoria Informacao
 
Caio Adorno Vassao Design e Computação Ubíqua
Caio Adorno Vassao Design e Computação UbíquaCaio Adorno Vassao Design e Computação Ubíqua
Caio Adorno Vassao Design e Computação Ubíqua
 
Sobre homens e números. Grandes Números.
Sobre homens e números. Grandes Números.Sobre homens e números. Grandes Números.
Sobre homens e números. Grandes Números.
 
Cibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméaCibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméa
 
Palestra- Multiexperiência
Palestra- MultiexperiênciaPalestra- Multiexperiência
Palestra- Multiexperiência
 
PA 4 - Aula 1 - NT e Inov
PA 4 - Aula 1 - NT e InovPA 4 - Aula 1 - NT e Inov
PA 4 - Aula 1 - NT e Inov
 
Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologiasConvergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologias
 
Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologiasConvergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologias
 
Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologias Convergencia de tecnologias
Convergencia de tecnologias
 
Qualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadao
Qualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadaoQualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadao
Qualidade do Ar: tecnologia calma - visualizacao de dados e engajamento cidadao
 
Inov Aula1 2009
Inov Aula1 2009Inov Aula1 2009
Inov Aula1 2009
 
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...
 
Evolucao computadores web_e_elearning
Evolucao computadores web_e_elearningEvolucao computadores web_e_elearning
Evolucao computadores web_e_elearning
 
Computação Ubíqua.pdf
Computação Ubíqua.pdfComputação Ubíqua.pdf
Computação Ubíqua.pdf
 
Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...
Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...
Multidimensional Synergies in the Creation of Innovative Solutions for Smart ...
 

Plus de Mauro Pinheiro

Visualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito Santo
Visualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito SantoVisualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito Santo
Visualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito SantoMauro Pinheiro
 
Experiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dados
Experiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dadosExperiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dados
Experiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dadosMauro Pinheiro
 
Mapeamento de Acessibilidade da Ufes
Mapeamento de Acessibilidade da UfesMapeamento de Acessibilidade da Ufes
Mapeamento de Acessibilidade da UfesMauro Pinheiro
 
Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015
Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015
Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015Mauro Pinheiro
 
Projeto 3 em 1: Blogs e Publicidade
Projeto 3 em 1: Blogs e PublicidadeProjeto 3 em 1: Blogs e Publicidade
Projeto 3 em 1: Blogs e PublicidadeMauro Pinheiro
 
Designers e Internet: uma relação em constante renovação
Designers e Internet: uma relação em constante renovaçãoDesigners e Internet: uma relação em constante renovação
Designers e Internet: uma relação em constante renovaçãoMauro Pinheiro
 
Do design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informação
Do design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informaçãoDo design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informação
Do design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informaçãoMauro Pinheiro
 
Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...
Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...
Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...Mauro Pinheiro
 
Arquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de DesignArquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de DesignMauro Pinheiro
 
Sistemas de Informação Ambiente
Sistemas de Informação AmbienteSistemas de Informação Ambiente
Sistemas de Informação AmbienteMauro Pinheiro
 
Mobilidade e Computação Pervasiva 02
Mobilidade e Computação Pervasiva 02Mobilidade e Computação Pervasiva 02
Mobilidade e Computação Pervasiva 02Mauro Pinheiro
 
Mobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação PervasivaMobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação PervasivaMauro Pinheiro
 
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...Mauro Pinheiro
 
Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...
Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...
Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...Mauro Pinheiro
 
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacional
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacionalO design de interação em ambientes de ubiqüidade computacional
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacionalMauro Pinheiro
 
Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...
Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...
Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...Mauro Pinheiro
 
Sinalização e Ambientação da PROGRAD-UFES
Sinalização e Ambientação da PROGRAD-UFESSinalização e Ambientação da PROGRAD-UFES
Sinalização e Ambientação da PROGRAD-UFESMauro Pinheiro
 
Autoria e Comunicação no Design de Interação
Autoria e Comunicação no Design de InteraçãoAutoria e Comunicação no Design de Interação
Autoria e Comunicação no Design de InteraçãoMauro Pinheiro
 

Plus de Mauro Pinheiro (18)

Visualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito Santo
Visualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito SantoVisualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito Santo
Visualizações de dados sobre Covid-19 no Espirito Santo
 
Experiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dados
Experiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dadosExperiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dados
Experiencias com ensino e aprendizagem em visualizacao de dados
 
Mapeamento de Acessibilidade da Ufes
Mapeamento de Acessibilidade da UfesMapeamento de Acessibilidade da Ufes
Mapeamento de Acessibilidade da Ufes
 
Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015
Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015
Sistemas de informação ambiente - Campus party 2015
 
Projeto 3 em 1: Blogs e Publicidade
Projeto 3 em 1: Blogs e PublicidadeProjeto 3 em 1: Blogs e Publicidade
Projeto 3 em 1: Blogs e Publicidade
 
Designers e Internet: uma relação em constante renovação
Designers e Internet: uma relação em constante renovaçãoDesigners e Internet: uma relação em constante renovação
Designers e Internet: uma relação em constante renovação
 
Do design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informação
Do design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informaçãoDo design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informação
Do design à implementação - acessibilidade de websites e sistemas de informação
 
Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...
Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...
Designing for the periphery of our attention - a study on Ambient Information...
 
Arquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de DesignArquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de Design
 
Sistemas de Informação Ambiente
Sistemas de Informação AmbienteSistemas de Informação Ambiente
Sistemas de Informação Ambiente
 
Mobilidade e Computação Pervasiva 02
Mobilidade e Computação Pervasiva 02Mobilidade e Computação Pervasiva 02
Mobilidade e Computação Pervasiva 02
 
Mobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação PervasivaMobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação Pervasiva
 
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...
 
Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...
Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...
Narratividade e interatividade no contexto da World Wide Web e a possibilidad...
 
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacional
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacionalO design de interação em ambientes de ubiqüidade computacional
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacional
 
Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...
Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...
Métodos de pesquisa e desenvolvimento em design de mídia interativa com foco ...
 
Sinalização e Ambientação da PROGRAD-UFES
Sinalização e Ambientação da PROGRAD-UFESSinalização e Ambientação da PROGRAD-UFES
Sinalização e Ambientação da PROGRAD-UFES
 
Autoria e Comunicação no Design de Interação
Autoria e Comunicação no Design de InteraçãoAutoria e Comunicação no Design de Interação
Autoria e Comunicação no Design de Interação
 

Hackathon Sesi Cultura Digital 2014

  • 1. DESIGN DE PRODUTOS DE TECNOLOGIA em um mundo repleto de informação mauro pinheiro Universidade Federal do Espírito Santo Depto. de Desenho Industrial Universidade do Estado do Rio de Janeiro Escola Superior de Desenho Industrial
  • 2. design de sistemas de informação
  • 3. sistemas de informação conjunto de pessoas, procedimentos e equipamento projetado, construído, operado e mantido com a finalidade de coletar, registrar, processar, armazenar, recuperar e exibir informação, podendo assim servir-se de diferentes tecnologias
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. dados, notícias, informação… atualização físico digital
  • 16. interfaces distintas • diferentes contextos de uso • diferentes possibilidades de manipulação • experiências particulares em cada meio • diferentes níveis de engajamento o jornal digital permite: infográficos «interativos», tabelas dinâmicas, customização, imagem em movimento, integração de mídias, integração com redes sociais, atualização em tempo real, acesso imediato à produção histórica de determinado colunista, alertas customizados por palavras-chave etc.
  • 17. ambiente digital potencializa a integração produtos + serviços os produtos deixam de existir isoladamente, sendo parte de um ecossistema complexo, que inclui serviços e interfaces diversas. a experiência perpassa diferentes contextos, com formas de interação distintas
  • 18.
  • 19.
  • 20. tendência percebida nos produtos digitais: concentração de funções em um único dispositivo
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. shhh!
  • 30. múltiplas fontes de informação conexão constante mobilidade sobrecarga de informação aumento da complexidade dos sistemas
  • 32. John Seely Brown Mark Weiser
  • 33. “as tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem” (Weiser, 1991)
  • 34.
  • 35. computação pervasiva computação ubíqua, internet das coisas, objetos inteligentes etc. objetos do cotidiano comportam componentes computacionais que captam informações do ambiente, transmitem dados, estão na rede
  • 36. favorecimento de outros modos cognitivos: centro x periferia atencional
  • 37. calm technology e sistemas de informação ambiente calm tech atenção centro periferia (WEISER e BROWN,1996)
  • 38. o computador «desaparece» as «coisas» têm componentes computacionais, mas não são computadores exibem informações, mas não necessitam de telas nem sempre demandam nossa ação/atenção direta
  • 39. físico analógico estático físico analógico estático virtual digital dinâmico virtual digital dinâmico
  • 40. físico analógico estático físico analógico estático virtual digital dinâmico virtual digital dinâmico híbrido
  • 41. diferentes graus de «hibridização» ffííssiiccoo ddiiggiittaall ddiiggiittaall ffííssiiccoo físico digital
  • 42. Pileus: Takashi Matsumoto Universidade de Keio
  • 43. Gus e Penny (e sua dona)
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 49.
  • 50. sistemas de informação ambiente “apresentam continuamente informações que podem ser monitoradas pelas pessoas, sem exigir o foco de sua atenção” (Mankoff e Dey, 2003)
  • 51.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56. goodnight lamp (Alexandra Deschamps-Sonsino)
  • 57.
  • 58. history tablecloth William Gaver, Andy Boucher, Andy Law, Sarah Pennington, (Goldsmiths College), John Bowers (University of East Anglia), Nicholas Villar (Lancaster University)
  • 59.
  • 60. datafountain Koert Van Mensvoort, Eindhoven University of Technology
  • 61. Ponto Vitória ônibus municipais com GPS são rastreados interface web permite verificar o tempo de chegada dos ônibus aos pontos de parada na cidade demanda muita atenção para conseguir a informação
  • 62. canais alternativos ao Ponto Vitória via celular demandam muita atenção para conseguir a informação meu busão no ponto buzzão vitória vixbus
  • 63. atualização do sistema de informação municipal VisualizaBus
  • 64. #visualizabus (Marcos Vinicius Forecchi Accioly) contexto específico: laboratório da Ufes sistema de informação ambiente glanceable display envolve poucos recursos atencionais passível de habituação
  • 65.
  • 66. oportunidades em uma cidade “inteligente”
  • 67.
  • 68. cidade inteligente? panóptico de Bentham? cidade do controle de Deleuze? de quem é a inteligência?
  • 69. a “inteligência” deve ser construída organicamente, em sentido bottom-up, com participação de seus citadinos «empoderamento»
  • 70. a participação do cidadão no desenho da cidade depende da tomada de consciência do que ocorre nesse espaço
  • 71.
  • 72. informar sem sobrecarregar informação integrada ao ambiente
  • 73. OBRIGADO! mauro pinheiro mauro.pinheiro@gmail.com mauro.pinheiro@ufes.br mpinheiro@esdi.uerj.br

Notes de l'éditeur

  1. These are diagrams showing alternative bridge designs for the Southwark Bridge, in Southbank, Thames River (London). (source: personal archive)
  2. This is a panel showing the trains schedule, at King Cross Station (London). (source: personal archive)
  3. This is a signage system at the British Museum I think signage is a classic example of Information Systems, one that deals with many different aspects of design – architecture, information architecture, information design, way finding and so on. (source: personal archive).
  4. This is the map of Copacabana, in Rio de Janeiro (where I live). It is an example of geographical information system. This was a printed page of a catalog, similar to the Yellow Pages. The map here serves as part of a street index system.
  5. And now things start to get a more interesting. This is also a map of Copacabana, viewed on Google Earth. The same basic geographical information that we saw on the previous slide is enhanced with many other layers of information, including data about places, stores in that location, and other information that can be added by users of this system, like photographs, notes and so on. It’s a dynamic information system, that can be updated over time.
  6. Again, a map of the same place (Copacabana) on Google Maps, using my cellphone. Here it is also possible to see dynamic data that can be updated over time, although in a less complex interface compared to the desktop version of Google Earth. In this mobile version, the GPS can update my location on the map, so I can easily relate the map to my surroundings. These last 3 examples intended to show how the interface can make a difference when it comes to deal with the same basic information. In a sense, the design of the information system can empower the user, adding layers of information and features. But on the other hand, it can also be much more complex to deal with the information system itself, making it harder to use it.
  7. virtualização do jornal: dados que se atualizam em formatos diferentes » só foi possível pela tecnologia digital cada atualização comporta características e possibilidades de uso diferentes contexto, condições de fruição, possibilidades de manipulação do artefato
  8. infográficos “interativos”, tabelas dinâmicas, customização
  9. For example, the fact that the cellphone can be used in any place makes people use it in any place. The fact that we can be tracked anywhere and anytime with our cellphones, make people track us. We are connected full time. Media creates environments, and we have certain behaviors on these media environments, that sometimes overlaps the expected behavior on a real environment.
  10. necessidade de pensar o computador a partir de outra perspectiva – a perspectiva do desktop geraria mais estresse. O telefone celular, apesar de muito distinto do desktop, ainda partilha de uma perspectiva da computação semelhante, só que móvel e pequena.
  11. as tecnologias que mais afetam nosso dia a dia, ou as quais mais se entrelaçam no nosso cotidiano
  12. computadores “invisíveis”, como uma ferramenta que você usa sem prestar atenção na ferramenta. Você presta atenção no que você faz com a ferramenta.
  13. Pileus: projeto de Takashi Matsumoto, da Universidade de Keiohttp://www.pileus.net/ -- Pileus is an umbrella connected to the Internet to make walking in rainy days fun. Pileus has a large screen on the top surface, a built-in camera, a motion sensor, GPS, and a digital compass. The current prototype has two main functions: photo-sharing and 3D map navigation. The photo function is connected to a major web service: Flickr API. A user can take photo with a camera on the umbrella, and pictures are uploaded to Flickr in two minutes with context tags via a wireless Internet connection. User can also enjoy themselves watching photo-streams downloaded from Flickr with simple operation of wrist snapping. It also has a function of 3D Map. Detecting a location data from GPS, it shows a 3D bird view around the user. User can walk-through a city comparing the 3D views and real sights, and the map is always updated by GPS and a digital compass. It aims to create natural augmented reality with a large information screen on the umbrella.
  14. This is the weather rooster (galinho meteorológico). It is a Brazilian popular product that helps to predict the weather, without needing any computing device. The rooster is coated with layers of cobalt chloride, a chemical with the property of changing its color depending on the humidity of the air. The blue color indicates low humidity, while the shades of pink indicate an environment with higher humidity in the air. Obviously the accuracy of this system is limited, since the humidity of an environment is not related only to the weather conditions.
  15. CTRUS - Muda de cor quando passa dos limites do campo (bola fora ou Gol). Grava informações sobre força do chute e velocidade de deslocamento. Localização controlada por RFID e GPS. Vídeo.
  16. CTRUS - Muda de cor quando passa dos limites do campo (bola fora ou Gol). Grava informações sobre força do chute e velocidade de deslocamento. Localização controlada por RFID e GPS. Vídeo.
  17. Muda de cor quando passa dos limites do campo (bola fora ou Gol). Grava informações sobre força do chute e velocidade de deslocamento. Localização controlada por RFID e GPS. Vídeo.
  18. This is the GoodNight Lamp, by Alexandra Deschamps-Sonsino. It is a “family” of lamps, composed of a large “parent” lamp and smaller ones, the children. Each "parent lamp" is wirelessly connected to its children The idea is to give away the little lamps to your loved ones. Wherever they are, when you turn your light on, theirs will turn on as well, giving a sense of closeness and presence. Although the information conveyed is very limited, like “I’m here, I’m home”, its effect can be very powerful among the users of this system, but without demanding their attention completely, leaving them free to carry on with other tasks. (fonte: http://www.goodnightlamp.com)
  19. This is the GoodNight Lamp, by Alexandra Deschamps-Sonsino. It is a “family” of lamps, composed of a large “parent” lamp and smaller ones, the children. Each "parent lamp" is wirelessly connected to its children The idea is to give away the little lamps to your loved ones. Wherever they are, when you turn your light on, theirs will turn on as well, giving a sense of closeness and presence. Although the information conveyed is very limited, like “I’m here, I’m home”, its effect can be very powerful among the users of this system, but without demanding their attention completely, leaving them free to carry on with other tasks. (fonte: http://www.goodnightlamp.com)
  20. William Gaver, Andy Boucher, Andy Law, Sarah Pennington, (Goldsmiths College), John Bowers (University of East Anglia), Nicholas Villar (Lancaster University)